.Net HttpClient 使用准则

news2025/5/14 7:57:25

HttpClient 使用准则

System.Net.Http.HttpClient 类用于发送 HTTP 请求以及从 URI 所标识的资源接收 HTTP 响应。 HttpClient 实例是应用于该实例执行的所有请求的设置集合,每个实例使用自身的连接池,该池将其请求与其他请求隔离开来。

从 .NET Core 2.1 开始,SocketsHttpHandler 类提供实现,使行为在所有平台上保持一致。

准备工作:先执行下面单元,以启动WebApi及设置全局对象、方法及其它

//初始化:必须先执行一次
#!import ./ini.ipynb

统一使用示例

{ //大括号: 1、作用域隔离 2、方便整体代码折叠
    Console.WriteLine(global_api_config.BaseUrl);
}

启动WebApi

#启动已发布的WebApi项目
# 使用dotnet命令启动的程序,进程名均为 dotnet,不好关闭
# Start-Process -FilePath dotnet -ArgumentList ".\Publish\HttpClientStudy.WebApp\HttpClientStudy.WebApp.dll"

# 此种,进程名固定
Start-Process -FilePath ".\Publish\HttpClientStudy.WebApp\HttpClientStudy.WebApp.exe"

关闭WebApi

# 关闭项目进程
$WebAppProcName ="HttpClientStudy.WebApp";
$WebAppProc = Get-Process $WebAppProcName -ErrorAction Ignore
if($null -eq $WebAppProc)
{
    Write-Host "进程没有找到,可能已经关闭"
}
else {
    $WebAppProc.Kill();
    Write-Host "$WebAppProcName 进程已退出"
}

1、DNS 行为

HttpClient 仅在创建连接时解析 DNS。它不跟踪 DNS 服务器指定的任何生存时间 (TTL)。

如果 DNS 条目定期更改(这可能在某些方案中发生),客户端将不会遵循这些更新。 要解决此问题,可以通过设置 PooledConnectionLifetime 属性来限制连接的生存期,以便在替换连接时重复执行 DNS 查找。

using System.Net.Http;
{
    var handler = new SocketsHttpHandler
    {
        // 15分钟
        PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromMinutes(15) 
    };
    var sharedClient = new HttpClient(handler);

    sharedClient.Display();
}

上述 HttpClient 配置为重复使用连接 15 分钟。 PooledConnectionLifetime 指定的时间范围过后,系统会关闭连接,然后创建一个新连接。

2、共用连接(底层自动管理连接池)

HttpClient 的连接池链接到其基础 SocketsHttpHandler。
释放 HttpClient 实例时,它会释放池中的所有现有连接。 如果稍后向同一服务器发送请求,则必须重新创建一个新连接。
因此,创建不必要的连接会导致性能损失。
此外,TCP 端口不会在连接关闭后立即释放。 (有关这一点的详细信息,请参阅 RFC 9293 中的 TCP TIME-WAIT。)如果请求速率较高,则可用端口的操作系统限制可能会耗尽。

为了避免端口耗尽问题,建议将 HttpClient 实例重用于尽可能多的 HTTP 请求。

什么是连接池

SocketsHttpHandler为每个唯一端点建立连接池,您的应用程序通过HttpClient向该唯一端点发出出站HTTP请求。在对端点的第一个请求上,当不存在现有连接时,将建立一个新的HTTP连接并将其用于该请求。该请求完成后,连接将保持打开状态并返回到池中。

对同一端点的后续请求将尝试从池中找到可用的连接。如果没有可用的连接,并且尚未达到该端点的连接限制,则将建立新的连接。达到连接限制后,请求将保留在队列中,直到连接可以自由发送它们为止。

如何控制连接池

有三个主要设置可用于控制连接池的行为。

  • PooledConnectionLifetime,定义连接在池中保持活动状态的时间。此生存期到期后,将不再为将来的请求而合并或发出连接。

  • PooledConnectionIdleTimeout,定义闲置连接在未使用时在池中保留的时间。一旦此生存期到期,空闲连接将被清除并从池中删除。

  • MaxConnectionsPerServer,定义每个端点将建立的最大出站连接数。每个端点的连接分别池化。例如,如果最大连接数为2,则您的应用程序将请求发送到两个www.github.com和www.google.com,总共可能最多有4个打开的连接。

默认情况下,从.NET Core 2.1开始,更高级别的HttpClientHandler将SocketsHttpHandler用作内部处理程序。没有任何自定义配置,将应用连接池的默认设置。

PooledConnectionLifetime默认是无限的,因此,虽然经常使用的请求,连接可能会无限期地保持打开状态。该PooledConnectionIdleTimeout默认为2分钟,如果在连接池中长时间未使用将被清理。MaxConnectionsPerServer默认为int.MaxValue,因此连接基本上不受限制。

如果希望控制这些值中的任何一个,则可以手动创建SocketsHttpHandler实例,并根据需要进行配置。

//手动配置 SocketsHttpHandler
{
	var socketsHandler = new SocketsHttpHandler
	{
		PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromMinutes(10),
		PooledConnectionIdleTimeout = TimeSpan.FromMinutes(5),
		MaxConnectionsPerServer = 10
	};
		
	var client = new HttpClient(socketsHandler);

	client.Display();
}

在前面的示例中,对SocketsHttpHandler进行了配置,以使连接将最多在10分钟后停止重新发出并关闭。如果闲置5分钟,则连接将在池的清理过程中被更早地删除。我们还将最大连接数(每个端点)限制为十个。如果我们需要并行发出更多出站请求,则某些请求可能会排队等待,直到10个池中的连接可用为止。
要应用处理程序,它将被传递到HttpClient的构造函数中。

测试连接寿命

//测试连接寿命
{
    Console.WriteLine("程序运行大约要10-20秒,请在程序退出后,执行下面命令行查看网络情况");

    //自定义行为
    var socketsHandler = new SocketsHttpHandler
    {
        //连接池生命周期为10分钟:连接在池中保持活动时间为10分钟
        PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromMinutes(10),

        //池化链接的空闲超时时间为5分钟: 5分钟内连接不被重用,则被释放后销毁
        PooledConnectionIdleTimeout = TimeSpan.FromMinutes(5),
        
        //每端点的最大连接数设置为10个
        MaxConnectionsPerServer = 10
    };

    var client = new HttpClient(socketsHandler)
    {
        BaseAddress = new Uri(global_api_config.BaseUrl)
    };

    var displayer = "".Display();

    for (var i = 0; i < 5; i++)
    {
        if(i>0)
        {
            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
        }
        _ = await client.GetAsync(global_default_page);
        displayer.Update(($"第{i+1}次请求完成"));
        
        await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
    }
}

使用自定义设置,依次向同一端点发出5个请求。在每个请求之间,暂停两秒钟。输出从DNS检索到的网站服务器的IPv4地址。我们可以使用此IP地址来查看通过PowerShell中发出的netstat命令对其打开的连接:

# 若查询不到,则异常
#!set --value @csharp:global_netstat_filter --name queryFilter

Write-Host "请先执行上面的单元,再执行本单元"
Write-Host "网络状态"
netstat -ano | findstr $queryFilter

在这种情况下,到远程端点的连接只有1个。在每个请求之后,该连接将返回到池中,因此在发出下一个请求时可以重新使用。
如果更改连接的生存期,以使它们在1秒后过期,测试这对行为的影响:

//程序池设置
{  
    //自定义行为
    Console.WriteLine("程序运行大约要10-20,请在程序退出后,执行下面命令行查看网络情况");
    var socketsHandler2 = new SocketsHttpHandler
    {
        PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromSeconds(1),
        PooledConnectionIdleTimeout = TimeSpan.FromSeconds(1),
        MaxConnectionsPerServer = 1
    };

    var client2 = new HttpClient(socketsHandler2)
    {
        BaseAddress = new Uri(global_api_config.BaseUrl)
    };

    var displayer = "".Display();

    for (var i = 0; i < 5; i++)
    {
        if(i>0)
        {
            await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
        }
        _ = await client2.GetAsync(global_default_page);
        displayer.Update(($"第{i+1}次请求完成"));
        
        await Task.Delay(TimeSpan.FromSeconds(2));
    }
   
    //调用命令行,显示查看网络情况
    string command = $"netstat -ano | findstr {global_netstat_filter}";
    
    // 创建一个新的ProcessStartInfo对象
    ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo("cmd", $"/c {command}")
    {
        RedirectStandardOutput = true, // 重定向标准输出
        UseShellExecute = false, // 不使用系统外壳程序启动
        CreateNoWindow = true // 不创建新窗口
    };
    
    // 启动进程
    using (Process process = Process.Start(startInfo))
    {
        // 读取cmd的输出
        using (StreamReader reader = process.StandardOutput)
        {
            string stdoutLine = reader.ReadToEnd();
            Console.WriteLine(stdoutLine);
        }
    }
}
#!set --value @csharp:global_netstat_filter --name queryFilter
netstat -ano | findstr $queryFilter

在这种情况下,我们可以看到使用了五个连接。其中的前四个在1秒后从池中删除,因此无法在下一个请求中重复使用。结果,每个请求都打开了一个新连接。现在,原始连接处于TIME_WAIT状态,并且操作系统无法将其重新用于新的出站连接。最终连接显示为ESTABLISHED,因为我在它过期之前就抓住了它。

测试最大连接数

/*
	功能:将MaxConnectionsPerServer限制为2。然后启动200个任务,每个任务都向同一端点发出HTTP请求。这些任务将同时运行。所有请求竞争所花费的时间将写入控制台。
		  随即调用用netstat命令查看连接:则根据定义的限制,我们可以看到两个已建立的连接。
*/
{
	Console.WriteLine("开始请求网络...");
	var socketsHandler = new SocketsHttpHandler
	{
		PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromSeconds(60),
		PooledConnectionIdleTimeout = TimeSpan.FromMinutes(20),
		MaxConnectionsPerServer = 2
	};

	var client = new HttpClient(socketsHandler)
	{
		BaseAddress = new Uri(global_api_config.BaseUrl)
	};

	var sw = Stopwatch.StartNew();

	var tasks = Enumerable.Range(0, 200).Select(i => client.GetAsync(global_default_page));

	await Task.WhenAll(tasks);

	sw.Stop();
		
	Console.WriteLine($"共请求了200次,耗时 {sw.ElapsedMilliseconds} 毫秒");
		
	//执行查看网络状态方法
	Console.WriteLine("当前网络状态");
	var message = HttpClientStudy.Core.Utilities.AppUtility.RunCmd($"netstat -ano | findstr {global_netstat_filter}");
	Console.WriteLine(message);
}
# 重新查询当前网络状态
#!set --value @csharp:global_netstat_filter --name queryFilter
netstat -ano | findstr $queryFilter

如果我们调整此代码以允许MaxConnectionsPerServer = 10,则可以重新运行该应用程序。耗时将减少大约4倍。

{   //MaxConnectionsPerServer 设置为10:网络连接将增加到10个,耗时将减少到1/4
	Console.WriteLine("开始请求网络...");
	var socketsHandler = new SocketsHttpHandler
	{
		PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromSeconds(60),
		PooledConnectionIdleTimeout = TimeSpan.FromMinutes(20),
		MaxConnectionsPerServer = 10
	};

	var client = new HttpClient(socketsHandler)
	{
		BaseAddress = new Uri(global_api_config.BaseUrl)
	};

	//client.Display();

	var sw = Stopwatch.StartNew();

	var tasks = Enumerable.Range(0, 200).Select(i => client.GetAsync(global_default_page));

	await Task.WhenAll(tasks);

	sw.Stop();
		
	Console.WriteLine($"共请求了200次,耗时 {sw.ElapsedMilliseconds} 毫秒");
		
	//执行查看网络状态方法
	Console.WriteLine("当前网络状态");
	var message = AppUtility.RunCmd($"netstat -ano | findstr {global_netstat_filter}");
	Console.WriteLine(message);
}

3、推荐使用方式

总则:

一、 应使用长期客户端(静态对象、单例等),并设置 PooledConnectionLifetime。这能解决DNS问题和套接字耗尽问题。

二、 使用 IHttpClientFactory 创建的短期客户端:

  • 在 .NET Core 和 .NET 5+ 中:

    • 根据预期的 DNS 更改,使用 static 或 singletonHttpClient 实例,并将 PooledConnectionLifetime 设置为所需间隔(例如 2 分钟)。 这可以解决端口耗尽和 DNS 更改两个问题,而且不会增加 IHttpClientFactory 的开销。 如果需要模拟处理程序,可以单独注册它。

    • 使用 IHttpClientFactory,可以针对不同的用例使用多个以不同方式配置的客户端。 但请注意,工厂创建的客户端生存期较短,一旦创建客户端,工厂就不再可以控制它。
      工厂合并 HttpMessageHandler 实例,如果其生存期尚未过期,则当工厂创建新的 HttpClient 实例时,可以从池中重用处理程序。 这种重用避免了任何套接字耗尽问题。
      如果需要 IHttpClientFactory 提供的可配置性,我们建议使用类型化客户端方法。

  • 在 .NET Framework 中,使用 IHttpClientFactory 管理 HttpClient 实例。 如果不使用工厂,而是改为自行为每个请求创建新的客户端实例,则可能耗尽可用的端口。

提示: 如果应用需要 Cookie,请考虑禁用自动 Cookie 处理或避免使用 IHttpClientFactory。 共用 HttpMessageHandler 实例会导致共享 CookieContainer 对象。 意外的 CookieContainer 对象共享通常会导致错误的代码。

{ //不推荐的示例
   int requestCount =0;

    //这会建立10个 HttpClient 
    //尽管使用了Using,不过Using只保证应用进程释放实例;但是http请求是跨操作系统、跨网络的操作,调用Using的进程管不了操作系统,更管不了网络。
    //如果把循环次数加大到 65535 就会一定导致夏套接字耗尽(2000以很可能就会出现)。
   Parallel.For(0,10,async (a,b)=>
   {
        using (var client = new HttpClient())
        {
            _ = await client.GetAsync (global_api_config.BaseUrl + global_default_page);
        }   
        Interlocked.Add(ref requestCount, 1);
    });
}

{ //使用长期客户端
   using (var client = new HttpClient())
   {
        client.BaseAddress = new Uri(global_api_config.BaseUrl);
        
        for(int i=0; i<10; i++)
        {
            //n次调用,均使用同一个 HttpClient 实例
            _ = await client.GetAsync(global_default_page);
        }
   }// 所有调用完成,才释放 HttpClient 实例
}

4、静态客户端的复原能力

#r "nuget:Polly"
#r "nuget:Microsoft.Extensions.Http.Resilience"
using System;
using System.Net.Http;
using Microsoft.Extensions.Http;
using Microsoft.Extensions.Http.Resilience;
using Polly;

{
    var retryPipeline = new ResiliencePipelineBuilder<HttpResponseMessage>()
    .AddRetry(new HttpRetryStrategyOptions
    {
        BackoffType = DelayBackoffType.Exponential,
        MaxRetryAttempts = 3
    })
    .Build();

    var socketHandler = new SocketsHttpHandler
    {
        PooledConnectionLifetime = TimeSpan.FromMinutes(15)
    };

    #pragma warning disable EXTEXP0001
    var resilienceHandler = new ResilienceHandler(retryPipeline)
    {
        InnerHandler = socketHandler,
    };
    #pragma warning restore EXTEXP0001

    var httpClient = new HttpClient(resilienceHandler);
    httpClient.BaseAddress = new Uri(global_api_config.BaseUrl);

    var response = await httpClient.GetAsync(global_default_page);
    var htmlText = await response.Content.ReadAsStringAsync();
    Console.WriteLine($"共有{htmlText.Length}个字符");
}

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