嵌入式开发学习(第二阶段 C语言基础)

news2025/5/14 6:38:01

综合案例《猜拳游戏》

  • 需求:
    • 本游戏是一款单机游戏,人机交互
  • 规则:
    • 需要双方出拳:石头、剪刀、布
    • 赢:
      • 石头→剪刀
      • 剪刀→ 布
      • 布 →石头
    • 两边出拳相等
    • 输:
    • 实现:
      • 选择对手
      • 玩家出拳
      • 对手出拳
      • 判断胜负
      • 游戏退出

代码:

/*************************************************************************
  > File Name:    demo01.c
  > Author:       小刘
  > Description:  猜拳游戏
  > Created Time: 2025年05月12日 星期一 09时34分06秒
 ************************************************************************/

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

int main(int argc,char *argv[])
{
    //初始化随机数种子(以时间左为时间种子)
    srand((unsigned)time(NULL));

    //游戏主循环控制(默认是可以重复玩的)
    int game_running = 1;

    //游戏的头
    printf("=========================\n");
    printf("==    猜拳游戏 v1.0    ==\n");
    printf("=========================\n");


    while(game_running)
    {
        //1.选择对手
        //创建一个变量,用来存储对手对应的序号
        int opponent;
        while(1)
        {
            printf("请选择你的对手:[1] 哪吒  [2]敖丙  [3]敖闰:\n");
            //处理非数字输入
            if(scanf("%d",&opponent) != 1)
            {
                //请输入缓冲区非法字符
                while(getchar() != '\n');
                printf("请输入数字1-3!\n");
                continue;
            }

            //验证输入范围
            if (opponent >= 1 && opponent <= 3) break;

            printf("选择无效,请重新输入!\n");
        }

        //显示对手信息,使用const修饰变量还是常量,只不过
        const char *opponent_name = opponent == 1 ? "哪吒" : opponent == 2 ?"敖丙" :"敖闰";
        printf("对手:%s\n",opponent_name);

        //2.玩家出拳
        //创建一个变量,用来存储玩家自己的出拳序号
         int palyer_gesture;
        while(1)
        {
            printf("\n请出拳:[1]石头 [2]剪刀  [3]布:\n");

            //非法字符输入校验
            if (scanf("%d",&palyer_gesture) != 1)
            {
            //清空输入缓冲区所有字符
            while(getchar() != '\n');
            printf("请输入数字1-3!\n");
            continue;
            }

            //输入范围校验
            if(palyer_gesture >= 1 && palyer_gesture <= 3) break;

            printf("无效选择,请重新输入!\n");
        }
        
        //显示玩家出拳信息
        const char* palyer_gesture_name = palyer_gesture == 1 ? "石头": palyer_gesture == 2 ?"剪刀" :"布" ;
        printf("您出:%s\n",palyer_gesture_name);


        //3.对手出拳
        //创建一个变量,作为对手的出拳序号,这个序号需要1~3
        int computer_gesture = rand() % 3+ 1;
        const char* computer_gesture_game = computer_gesture == 1 ? "石头" : computer_gesture== 2 ? "剪刀" : "布";
        printf("出:%s\n",computer_gesture_game);

        //4.判断胜负(双方PK)
        //创建一个变量,用来存储比较的结果
        int result = (palyer_gesture - computer_gesture + 3) % 3;
        printf("战况:");
        if (result == 0)printf("平局!\n");
        else if(result == 1)printf("您输了!\n");
        else printf("您赢了!\n");

        //5.游戏退出
        printf("\n继续游戏?[Y/N]");

        while(getchar() != '\n');

        char choice = getchar();

        game_running = choice == 'Y' || choice == 'Y' ? 1 : 0;


     }
    printf("\n游戏结束!\n");
    return 0;
}

运行结果

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