目录
一、面向过程和面向对象认识
二、类的引入
三、类的定义
类的两种定义方式:
四、类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
4.2 封装
五、类的作用域
六、类的实例化
七、类对象模型
7.1 如何计算类对象的大小
7.2 类对象的存储方式
7.3 结构体内存对齐规则
八、this指针
8.1 this指针的引出
8.2 this指针的特性
this指针可以为空吗?
一、面向过程和面向对象认识
C语言: 面向过程,C语言是面向过程的,关注的是过程,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题,比如干一件事情,第一步第二步,,,,
举个例子:洗衣服
C++: 基于面向对象(注意:不是纯面向对象的语言,java是纯面向对象的语言)原因:C++在C语言基础上发展,要兼容C语言,C++是基于面向对象的,关注的是对象,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
面向对象程序设计有四大特征:抽象 封装 继承 多态
抽象:对一个复杂事务的认识过程
二、类的引入
#include<iostream>
using namespace std;
typedef int DataType;
struct Stack
{
void Init(size_t capacity)
{
_array = (DataType*)malloc(sizeof(DataType) * capacity);
if (nullptr == _array)
{
perror("malloc申请空间失败");
return;
}
_capacity = capacity;
_size = 0;
}
void Push(const DataType& data)
{
// 扩容
_array[_size] = data;
++_size;
}
DataType Top()
{
return _array[_size - 1];
}
void Destroy()
{
if (_array)
{
free(_array);
_array = nullptr;
_capacity = 0;
_size = 0;
}
}
DataType* _array;
size_t _capacity;
size_t _size;
};
int main()
{
Stack s;
s.Init(10);
s.Push(1);
s.Push(2);
s.Push(3);
cout << s.Top() << endl;
s.Destroy();
return 0;
}
三、类的定义
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
例子就上上面栈那个代码
2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加类名::
绝大部分情况下使用这种方法定义
四、类的访问限定符及封装
4.1 访问限定符
【访问限定符说明】
类内:就是class定位的整个括号内部,但是有的函数位置虽然没在括号内部,但是它前面加了类名和作用限定符
类外:就是main函数,即不属于class内的函数
class student
{
//类内
};
//类外
int mian{
}
student::------; //类内
4.2 封装
面向对象程序设计有四大特征:抽象 封装 继承 多态
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行交互。
五、类的作用域
类内:就是class定位的整个括号内部,但是有的函数位置虽然没在括号内部,但是它前面加了类名和作用限定符
类外:就是main函数,即不属于class内的函数
class Person
{
public: //公开的,都可以在类外被访问
void PrintPersonInfo();
private: //不能直接在类外被访问了
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
六、类的实例化
七、类对象模型
对象模型:对象在内存中的布局形式--》简单来说:对象中包含了什么
7.1 如何计算类对象的大小
学习以下代码
class Date
{
//一般情况下,成员方法的权限是公有的,成员变量的权限是私有的
//到底怎么设置,需要根据应用场景来
public:
void InitDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void PrintDate()
{
cout << _year << "/" << _month << "/" << _day << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d;
Date dd;
d.InitDate(2022, 11, 20);
d.PrintDate();
dd.InitDate(2022, 11, 21);
dd.PrintDate();
cout << sizeof(Date) << endl;
cout << sizeof(d) << endl;
return 0;
}
运行结果显示,最终只包含了成员变量,计算类大小的时候实际和计算结构体大小的方式一模一样。
7.2 类对象的存储方式
// 类中既有成员变量,又有成员函数
class A1 {
public:
void f1(){}
private:
int _a;
};
// 类中仅有成员函数
class A2 {
public:
void f2() {}
};
// 类中什么都没有---空类
class A3
{};
7.3 结构体内存对齐规则
八、this指针
8.1 this指针的引出
class Date
{
public:
void Init(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
void Print()
{
cout <<_year<< "-" <<_month << "-"<< _day <<endl;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
int a;
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.Init(2022,1,11);
d2.Init(2022, 1, 12);
d1.Print();
d2.Print();
return 0;
}
8.2 this指针的特性
this指针可以为空吗?
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}