百度地图直接用的封装好的--自用vue的(每次项目都要有百度地图,还是搞个封装的差不多的以后可以直接拿来用)

news2025/7/28 6:08:03

自用的封装好的,有弹窗,轨迹回放,画点画地图

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百度地图的官方文档
百度地图必须的三个引用
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完整代码

<template>

  <AButton style="background-color: #3ba7ea;color: white;width: 100px;float: right" @click="buttonClick">轨迹回放</AButton>
  <div  :style="props.style"  id="map">
  </div>


</template>

<script lang="ts">
import moment from "moment";
import {computed, defineComponent, nextTick, onMounted, reactive, ref, watch} from 'vue';
import {colSpan, lg, md, sm, xl, xs, xxl} from "/@/enums/cacheEnum";
import {ifNull, isMyEmpty, replaceNullByLine} from "/@/utils/commonFunctions/commonFunctions";
import {useMessage} from "/@/hooks/web/useMessage";
import {readFile} from "fs-extra";
import endMarker from '/@/assets/images/endMarker.png';
import startMarker from '/@/assets/images/startMarker.png';
import AButton from "/@/components/Button/src/BasicButton.vue";

interface variable {
  pointsTranslateData: any[]
  points:any[]
  lineLayer:any
  trackingAni:Boolean
}
export default defineComponent({
  name: "ShowDataForm",
  props: {
    data:{
      type: Array,
      default: [],
      require: true
    },
    style:{
      type: String,
      default: "height: 200px;width: 800px",
      require: true
    },
    transfer:{
      type: Boolean,
      default: true,
      require: true
    }
  },

  components: {
    AButton

  },




  setup(props, { slots }){
    const {createMessage} = useMessage();

    const variable = reactive<variable>({
      pointsTranslateData:[],
      points:[],
      lineLayer:{},
      trackingAni:false,
    })

    //创建地图并绘制路线

    const map=ref();
    let mapHolder=null;


    onMounted(()=>{
      if (props.data.length>0){
        props.data.forEach((item)=>{
          var point = new BMapGL.Point(item.longitude, item.latitude);  // 创建点坐标
          variable.points.push(point)
        })

        if (props.transfer){
          doTransefer(variable.points,callBack)
        }else {
          variable.pointsTranslateData=variable.points
        }
      }

      creatMap()
    })

    //监听值改变
    watch(props, (value) => {
      variable.points=[]
      props.data.forEach((item)=>{
        var point = new BMapGL.Point(item.longitude, item.latitude);  // 创建点坐标
        variable.points.push(point)
      })

      if (props.transfer){
        doTransefer(variable.points,callBack)
      }else {
        variable.pointsTranslateData=variable.points
        drawMap()
      }
    })

   onMounted(()=>{
     variable.points=[]
     props.data.forEach((item)=>{
       var point = new BMapGL.Point(item.longitude, item.latitude);  // 创建点坐标
       variable.points.push(point)
     })

     if (props.transfer){
       doTransefer(variable.points,callBack)
     }else {
       variable.pointsTranslateData=variable.points
       drawMap()
     }
   })






    const creatMap=()=>{
      mapHolder = new BMapGL.Map("map");          // 创建地图实例
      var point = new BMapGL.Point(116.404, 39.915);  // 创建点坐标
      mapHolder.centerAndZoom(point, 15);                 // 初始化地图,设置中
      var zoomCtrl = new window.BMapGL.ZoomControl();  // 添加缩放控件
      mapHolder.addControl(zoomCtrl);
    }

    //轨迹回放按钮
    const buttonClick=()=>{
      variable.trackingAni=true
      startTrackAni(mapHolder)
    }


    //轨迹回放
    const startTrackAni=(mapHolder)=>{
      mapHolder.clearOverlays()
      mapHolder.removeNormalLayer(variable.lineLayer)
      creatMark(mapHolder)
      var pl = new BMapGL.Polyline(variable.pointsTranslateData);
      var trackAni = new BMapGLLib.TrackAnimation(mapHolder, pl, {
        overallView: true, // 动画完成后自动调整视野到总览
        tilt: 30,          // 轨迹播放的角度,默认为55
        duration: 10000,   // 动画持续时长,默认为10000,单位ms
        delay: 1000        // 动画开始的延迟,默认0,单位ms
      });
      trackAni.start();
    }

    //地图绘制
    const drawMap=()=>{
      mapHolder.clearOverlays()
      mapHolder.removeNormalLayer(variable.lineLayer)
      if (!variable.pointsTranslateData.length>0){
        return
      }
      creatLine(mapHolder)
      creatMark(mapHolder)
      creatArrowMark(mapHolder)
     //自动缩放
     let res=getCenterPoint(variable.pointsTranslateData);
      var point = new BMapGL.Point(res[0], res[1]);  // 创建点坐标
      mapHolder.centerAndZoom(point, res[2]);                 // 初始化地图,设置中
    }



    const callBack = (points, traslatePoints) => {
       variable.pointsTranslateData = traslatePoints;
    };

    //输入原始的坐标,然后会调用完成的回调函数 回调函数会给两个参数  转换前的数组  转换后的数组
    const doTransefer = (points, callBack) => {
      var convertor = new window.BMapGL.Convertor();
      let translateCount = 0;
      let pointsTransLate = [];
      // 总共需要轮回多少次
      const max = Math.ceil(points.length / 10) - 1;
      //转化坐标点
      const translateCallback = function(data) {
        if (data.status === 0) {
          // 遍历转换后的点
          for (let i = 0; i < data.points.length; i++) {
            pointsTransLate.push(data.points[i]);
          }
          translateCount += 1;
          // 剩余的还有完整的一轮
          if ((points.length - (translateCount * 10)) > 10) {
            convertor.translate(points.slice(translateCount * 10, (translateCount + 1) * 10), 1, 5, translateCallback);
          } else if ((points.length - (translateCount * 10)) > 0) {
            // 没有完整的一轮 跑剩下的
            convertor.translate(points.slice(translateCount * 10, points.length), 1, 5, translateCallback);
          } else {//跑完了
            callBack(points, pointsTransLate);
          }
        } else {
          createMessage.error("地图绘制失败: 转换坐标点失败");
        }
      };
      convertor.translate(props.data.slice(0, 10), 1, 5, translateCallback);
    };



    //获取缩放比
    const getRoom =(diff)=> {
      var room = new Array(0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14);
      var diffArr = new Array(360, 180, 90, 45, 22, 11, 5, 2.5, 1.25, 0.6, 0.3, 0.15, 0.07, 0.03, 0);
      for (var i = 0; i < diffArr.length; i++) {
        if (diff - diffArr[i] >= 0) {
          return room[i];
        }
      }
      return 14;
    }


   const getCenterPoint=(points) => {
      //通过经纬度获取中心位置和缩放级别
      var maxJ = points[0].lng;
      var minJ = points[0].lng;
      var maxW = points[0].lat;
      var minW = points[0].lat;
      var res;
      for (var i = points.length - 1; i >= 0; i--) {
        res = points[i];
        if (res.lng > maxJ) maxJ = res.lng;
        if (res.lng < minJ) minJ = res.lng;
        if (res.lat > maxW) maxW = res.lat;
        if (res.lat < minW) minW = res.lat;
      }
      //就是一个点
      if (maxJ == minJ && maxW == minW) return [maxJ, maxW, 9];

      //找经度和维度差 最大的按个
      var diff = maxJ - minJ;
      if (diff < maxW - minW) diff = maxW - minW;

      diff = parseInt(10000 * diff) / 10000;
      var centerJ = minJ * 1000000 + (1000000 * (maxJ - minJ)) / 2;
      var centerW = minW * 1000000 + (1000000 * (maxW - minW)) / 2;
      var zoom = getRoom(diff);

      return [centerJ / 1000000, centerW / 1000000, zoom];
    }


    //选择哪个车
    const getCarDirction=(points)=>{
      var startJ = points[0].lng;
      var startW = points[0].lat;
      var endJ = points[1].lng;
      var endW = points[1].lat;

       let top=true;
      let left=true;

      var diffJ=0;
      var diffW =0;
      if (startJ>endJ){
        left=true
        diffJ=startJ-endJ
      }else{
        left=false
        diffJ=endJ-startJ
      }
      if (startW>endW){//往下
        top=false
        diffW=startW-endW
      }else{
        top=true
        diffW=endW-startW
      }

      //只管上下 还是左右
      if (left){
        return '/resource/img/carLeft.svg'
      }else{
        return '/resource/img/carRight.svg'
      }


    }

    const creatLine=(mapHolder)=>{
      var polyline =  new window.BMapGL.Polyline(variable.pointsTranslateData, {strokeColor:"#0e6eb8", strokeWeight:2, strokeOpacity:0.5});
      mapHolder.addOverlay(polyline);
    }


    //在两个点之间加箭头
    const creatArrowMark=(mapHolder)=>{
      //根据点去画标记
      // for (let i = 0; i < variable.pointsTranslateData.length-1; i++) {
      //   console.log('pointsTranslateData',variable.pointsTranslateData[i])
      //   let centerPoints =  getCenterPoint([variable.pointsTranslateData[i],variable.pointsTranslateData[i+1]])
      //   let angle= getAngle(variable.pointsTranslateData[i],variable.pointsTranslateData[i+1])
      //   var center = new window.BMapGL.Point(centerPoints[0], centerPoints[1]);  // 创建点坐标
      //   var arrowMark= new window.BMapGL.Marker(center, {icon: new window.BMapGL.Icon("/resource/img/gpsArrow.png", new window.BMapGL.Size(10, 10)),rotation:angle});
      //   //画箭头
      //   mapHolder.addOverlay(arrowMark);
      // }
    }


    //创建标点
    const creatMark=(mapHolder)=>{
      //根据点去画标记
      for (let i = 0; i < variable.pointsTranslateData.length; i++) {
        (function(){//闭包 用来解决弹框不对的问题


          var itemPoint=variable.pointsTranslateData[i]
          if (i<variable.pointsTranslateData.length-1){
            let angle= getAngle(variable.pointsTranslateData[i],variable.pointsTranslateData[i+1])
            console.log("angle",angle)

            var gpsMark= new window.BMapGL.Marker(itemPoint, {icon: new window.BMapGL.Icon("/resource/img/gpsArrow.png", new window.BMapGL.Size(12, 15),{

              })});//普通小圆点
            gpsMark.setRotation(angle)
          }


          //特殊的图标
          if (i===0){//起点
            gpsMark = new window.BMapGL.Marker(itemPoint, {icon: new window.BMapGL.Icon("/resource/img/startMarker.png", new window.BMapGL.Size(32, 32))});        // 创
          }
          else if(i===variable.pointsTranslateData.length-1){//终点
            gpsMark = new window.BMapGL.Marker(itemPoint, {icon: new window.BMapGL.Icon("/resource/img/endMarker.png", new window.BMapGL.Size(32, 32))});        // 创
          }
          else if (i===variable.pointsTranslateData.length-2){//车的位置
            var startPont=variable.pointsTranslateData[0];
            var endPont=variable.pointsTranslateData[variable.pointsTranslateData.length-1];
            let iconDirction=getCarDirction([startPont,endPont])
            gpsMark= new window.BMapGL.Marker(itemPoint, {icon: new window.BMapGL.Icon(iconDirction, new window.BMapGL.Size(32, 32))});
          }

          //画标注
          mapHolder.addOverlay(gpsMark);
          let infoWindow= creatinfoWindow(props.data[i])//根据原始数据创建info
          gpsMark.addEventListener("click", function(){
            mapHolder.openInfoWindow(infoWindow, itemPoint); //开启信息窗口
          });


        })();

      }
    }


    //创建展示弹框
    const creatinfoWindow=(record)=>{
      var opts = {
        width : 200,     // 信息窗口宽度
        height: 150,     // 信息窗口高度
        title : "当前车辆信息" , // 信息窗口
      }
      var carContent = "<h4 style='margin:0 0 5px 0;'>"+"车牌号:"+ifNull(record.plateNo,'')+"</h4>"
        +"<h4 style='margin:0 0 5px 0;'>"+"经度:"+ifNull(record.longitude,'')+"</h4>"
        +"<h4 style='margin:0 0 5px 0;'>"+"维度:"+ifNull(record.latitude,'')+"</h4>"
        +"<h4 style='margin:0 0 5px 0;'>"+"时间:"+ifNull(record.gpsTime,'')+"</h4>";
      var infoWindow = new window.BMapGL.InfoWindow(carContent, opts);  // 创建信息窗口对象

      return infoWindow;
    }




    const  getAngle=(start,end)=>{
     // 通过 a、b 确定角度所处的象限
      let a = start.lng - end.lng,
        b = start.lat - end.lat;
      //
      let a_c = Math.abs(a),
        b_c = Math.abs(b);
      // 获取得三角形的斜边 Math.hypot();
      let c = Math.hypot(a_c,b_c);
      // 计算弧度
      let radina = Math.acos(a_c/c);
      // 计算角度
      let angleVal = Math.floor(radina*180/Math.PI);
      // 处理最终需要旋转的角度
      if(a > 0){
        // 第二、三象限
        if(b>0){
          // 三
          angleVal = 90 + 90 - angleVal;
        }else {
          angleVal = -180 + angleVal;
        }
      }else{
        // 一、四象限
        if(b>0){
          // 四
          angleVal = angleVal;
        }else{
          // 一
          angleVal = - angleVal;
        }
      }
      return angleVal;
    }


    //贴图线
    const creatImageLine=(mapHolder)=>{
      //  //线
      // let upTwo1='/resource/img/red.png'
      //  variable.lineLayer = new BMapGL.LineLayer({
      //    enablePicked: true,
      //    autoSelect: true,
      //    pickWidth: 30,
      //    pickHeight: 30,
      //    opacity: 1,
      //    selectedColor: 'blue', // 选中项颜色
      //    style: {
      //      sequence: false, // 是否采用间隔填充纹理,默认false
      //      marginLength: 16, // 间隔距离,默认16,单位像素
      //      // borderColor: 'rgba(ff,144,132,132)',
      //      // borderMask: true, // 是否受内部填充区域掩膜,默认true,如果存在borderWeight小于0,则自动切换false
      //      // borderWeight: 2, // 描边宽度,可以设置负值
      //      strokeWeight: 6, // 描边线宽度,默认0
      //      strokeLineJoin: 'miter',//描边线连接处类型, 可选'miter', 'round', 'bevel'
      //      strokeLineCap: 'square',// 描边线端头类型,可选'round', 'butt', 'square',默认round
      //      // 填充纹理图片地址,默认是空。图片需要是竖向表达,在填充时会自动横向处理。
      //      strokeTextureUrl:upTwo1,
      //      strokeTextureWidth: 16,
      //      strokeTextureHeight: 64,
      //
      //      strokeOpacity: .5
      //    }
      //  });
      //
      //  mapHolder.addNormalLayer(variable.lineLayer);
      //  let lineData={
      //    "type": "FeatureCollection",
      //    "features": [
      //      { "type": "Feature", "properties": { "name": "demo1" },
      //        "geometry": { "type": "LineString", "coordinates":
      //            [
      //              // [116.23128, 40.22077],
      //            ]}}
      //    ]
      //  };
      //
      //
      //  variable.pointsTranslateData.forEach((item)=>{
      //    lineData.features[0].geometry.coordinates.push([item.lng,item.lat])
      //  })
      //
      //
      //  variable.lineLayer.setData(lineData)
    }




    return{
      colSpan,
      xs,
      xxl,
      md,
      xl,
      sm,
      lg,
      props,
      map,
      buttonClick
    }
  }


});
</script>

<style scoped>




</style>

使用

  <BaiDuMap   :transfer="false" :data="variable.points" style="height: 500px;width: 100%;margin-top: 20px"> </BaiDuMap>

去查询gps的数据,反正数据格式一样就行了.现在variable.points是个数组,里面point就俩属性longitude和latitude.其实里面的弹框有用到其他的属性,反正到时候用到啥加啥

 //查询gps信息
     variable.points=[]
     if (isMyEmpty(variable.data.loadNo)){
     }else{
       let gpsRes=await esbGpsPostionPage({loadNo:variable.data.loadNo});
       gpsRes.rows.forEach(item=>{
         //数据格式需要转化
         let point={longitude:item.lon,latitude:item.lat}
         variable.points.push(point)
       })
     }

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1.计数器的作用 NI产品的计数器一般来说兼容TTL信号&#xff0c;定义如下&#xff1a;0-0.8V为逻辑低电平&#xff0c;2~5V为高电平&#xff0c;0.8-2V为高阻态&#xff0c;最大上升下降时间为50ns。 计数器可以感测上升沿&#xff08;从逻辑低到逻辑高的转变&#xff09;和下降…

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在文章【电源专题】什么是POE&#xff1f;中我们讲到了&#xff1a;PoE&#xff08;Power over Ethernet&#xff09;是指通过网线传输电力的一种技术&#xff0c;借助现有以太网口通过网线同时为终端设备&#xff08;如&#xff1a;IP电话、AP、IP摄像头等&#xff09;进行数据…

web:[GYCTF2020]Blacklist

题目 点开靶机&#xff0c;页面显示为 查看源码 没有其他线索 先提交1试一下 猜测是sql注入&#xff0c;先测试 同时注意到url 提交为3-1&#xff0c;发现页面回显为空白 可以判断为字符型注入 输入select&#xff0c;看是否存在回显 回显了黑名单限制的关键字 但是发现没有…

第五章 I/O管理 九、磁盘的结构

目录 一、概念 二、磁盘的物理地址 1、定义&#xff1a; 2、图像&#xff1a; 如何读取一个“块”&#xff1a; 三、磁盘的分类 四、总结 一、概念 磁盘是由多个盘片和读写磁头组成的&#xff0c;每个盘片都有自己的读写磁头。盘片表面被划分成许多同心圆的磁道&#xff…

并发编程-CPU缓存架构详解 Disruptor的高性能设计方案

1.CPU缓存架构详解 1.1 CPU高速缓存概念 CPU缓存即高速缓冲存储器&#xff0c;是位于CPU与主内存间的一种容量较小但速度很高的存储器。CPU高 速缓存可以分为一级缓存&#xff0c;二级缓存&#xff0c;部分高端CPU还具有三级缓存&#xff0c;每一级缓存中所储存的全部数 据都…

深入了解 RocketMQ:高性能消息中间件

二、RocketMQ基本概念 2.1 消息模型&#xff08;Message Model&#xff09; RocketMQ主要由Producer、Broker、Consumer三部分组成&#xff0c;其中Producer负责生产消息&#xff0c;Consumer负责消费消息&#xff0c;Broker负责存储消息。Broker在实际部署过程中对应一台服务…

硬件知识积累 RS422接口

1. RS422 基本介绍 EIA-422&#xff08;过去称为RS-422&#xff09;是一系列的规定采用4线&#xff0c;全双工&#xff0c;差分传输&#xff0c;多点通信的数据传输协议。它采用平衡传输采用单向/非可逆&#xff0c;有使能端或没有使能端的传输线。和RS-485不同的是EIA-422不允…

高精度5米分辨率DEM数字高程数据

​5米分辨率DEM/DSM(无控)&#xff0c;以多颗高分辨率卫星数据为原始数据&#xff0c;基于智能立体模型构建与点云密集匹配&#xff0c;利用网络分布式与多核并行计算技术&#xff0c;三维点云融合与地形提取技术&#xff0c;辅以智能化的人机交互编辑等手段&#xff0c;处理和…

Android开发知识学习——Kotlin基础

函数声明 声明函数要用用 fun 关键字&#xff0c;就像声明类要用 class 关键字一样 「函数参数」的「参数类型」是在「参数名」的右边 函数的「返回值」在「函数参数」右边使用 : 分隔&#xff0c;没有返回值时可以省略 声明没有返回值的函数&#xff1a; fun main(){println…

阿里云发布通义千问2.0,性能超GPT-3.5,加速追赶GPT-4

10月31日&#xff0c;阿里云正式发布千亿级参数大模型通义千问2.0。在10个权威测评中&#xff0c;通义千问2.0综合性能超过GPT-3.5&#xff0c;正在加速追赶GPT-4。当天&#xff0c;通义千问APP在各大手机应用市场正式上线&#xff0c;所有人都可通过APP直接体验最新模型能力。…

聊一聊B端产品和C端产品的区别

To C 和 To B 的产品究竟有什么区别&#xff1f;难道仅仅只是使用对象和买单者不一样嘛&#xff1f;刚入行的产品经理是不是傻傻分不清楚&#xff1f;做产品经理这么久的你是否思考过这个问题&#xff1f; 作为一名产品经理&#xff0c;也设计过To B 和 To C的产品&#xff0c…

13年测试老鸟,软件测试经验总结分享,这几年你走了多少坑...

目录&#xff1a;导读 前言一、Python编程入门到精通二、接口自动化项目实战三、Web自动化项目实战四、App自动化项目实战五、一线大厂简历六、测试开发DevOps体系七、常用自动化测试工具八、JMeter性能测试九、总结&#xff08;尾部小惊喜&#xff09; 前言 1、测试阶段划分 …

个性化医疗:数字孪生的未来之路

数字孪生技术已经成为医疗领域的一项重要创新&#xff0c;为医疗保障提供了全新的可能性。它基于数学、物理和计算机科学原理&#xff0c;通过创建数字化模型和仿真来模拟生物系统和医疗设备。 1. 个性化治疗 数字孪生技术可创建患者的个性化模型&#xff0c;以更好地了解疾病…

Python 自动化(十六)静态文件处理

准备工作 将不同day下的代码分目录管理&#xff0c;方便后续复习查阅 (testenv) [rootlocalhost projects]# ls day01 day02 (testenv) [rootlocalhost projects]# mkdir day03 (testenv) [rootlocalhost projects]# cd day03 (testenv) [rootlocalhost day03]# django-admi…

C语言 每日一题 day9

求最大值及其下标 本题要求编写程序&#xff0c;找出给定的n个数中的最大值及其对应的最小下标&#xff08;下标从0开始&#xff09;。 输入格式 : 输入在第一行中给出一个正整数n&#xff08;1 < n≤10&#xff09;。第二行输入n个整数&#xff0c;用空格分开。 输出格式 …

Nodejs和npm的使用方法和教程

Nodejs简介 Node.js 是一个开源和跨平台的 JavaScript 运行时环境。 它几乎是任何类型项目的流行工具&#xff01; &#xff08; 运行环境&#xff0c;是不是很熟悉&#xff0c;对。就是 java JRE&#xff0c;Java 运行时环境&#xff09; Node.js 在浏览器之外运行 V8 Java…