位图绘制
位图相关
光栅图形-记录图像中每一点的颜色等信息。
矢量图形-记录图像算法、绘图指令等。
HBITMAP-位图句柄
位图的适用
1.在资源中添加位图资源(在vs中点鼠标增加)
2.在资源中加载位图LoadBitmap
3.创建一个与当前DC相匹配的DC(内存DC)
HDC CreateCompatibleDC(
HDC hdc //当前DC句柄,可以为NULL(使用屏幕DC)
); //返回创建好的DC句柄
4.将位图放入匹配的DC中SelectObject
5.成像(1:1)比例绘制出来
BOOL BitBlt(
HDC hdcDest,//目的DC
int nXDest, //目的左上X坐标
int nYDest, //目的左上Y坐标
int nWidth, //目的宽度
int nHeigth, //目的高度
HDC hdcSrc, //源DC 内存开辟的虚拟DC
int nXSrc,//源左上X坐标
int nYSrc,//源左上Y坐标
DWORD dwRop //成像方法 SRCOPY
);
缩放成像
BOOL StretchBlt(
HDC hdcDest,
int nXOriginDest,
int nYOriginDest,
int nWidthDest,
int nHeightDest,
HDC hdSrc,
int nXOriginSrc,
int nYOriginSrc,
int nWidthSrc,
int nHeightSrc,
DWORD dwRop
);
6.取出位图
SelectObject
7.释放位图
DeleteObject
8.释放匹配的DC
DeleteDC
//消息处理
case WM_PAINT: //绘制窗口
On_PointDraw(hwnd);
break;
//绘图总函数
void On_PointDraw(HWND hwnd)
{
PAINTSTRUCT ps = {0};
HDC hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
//DrawPoint(hdc,20,100); //在坐标位置之后开始画一片调色颜色
DrawBitmap(hdc,100,100);
EndPaint(hwnd,&ps);
}
//绘图子函数
void DrawBitmap(HDC hdc,int x, int y)
{
//1.添加位图
//2.加载位图
HBITMAP hBitmap = LoadBitmap(g_hInstance,(LPCSTR)IDB_BITMAP1);
//3.创建内存DC ,构建虚拟区域
HDC hMemdc = CreateCompatibleDC(hdc);
//4.将位图句柄送到内存DC,
HGDIOBJ hOldGdiobj = SelectObject(hMemdc,(HGDIOBJ)hBitmap);
//5.虚拟区域成像 将虚拟区域中绘制的图像原样呈现到窗口的DC中
BitBlt(hdc,100,100,48,48,hMemdc,0,0,SRCCOPY);
//成像时缩放原图像(在这里是和大4倍)
StretchBlt(hdc,150,100,192,192,hMemdc,0,0,48,48,SRCCOPY);
//6.还原内存DC的区域
SelectObject(hMemdc,hOldGdiobj);
//释放位图资源
DeleteObject(hBitmap);
//释放虚拟内存DC
DeleteDC(hMemdc);
}