Go语言中new与make的深度解析

news2025/5/22 19:25:23

在 Go 语言中,newmake 是两个用于内存分配的内置函数,但它们的作用和使用场景有显著区别。

理解它们的核心在于:

  • new(T): 为类型 T 分配内存,并将其初始化为零值,然后返回一个指向该内存的指针 (*T)。
  • make(T, args...): 仅用于 slice、map 和 channel 这三种引用类型的创建和初始化。它返回的是类型 T 本身(而不是指针 *T),并且这个 T 已经被正确初始化,可以直接使用。

下面详细解释:

new

  1. 作用

    • 分配内存。
    • 将分配的内存清零(设置为相应类型的零值)。
    • 返回一个指向新分配的零值 T 的指针 (*T)。
  2. 语法

    p := new(T)
    

    其中 T 可以是任何类型。

  3. 返回值

    • 一个指向类型 T 的指针 (*T)。
  4. 适用类型

    • 几乎所有类型,包括基本类型(int, string, bool等)、结构体(struct)、数组(array)等。
    • 也可以用于 slice, map, channel,但通常不这么用,因为 new 返回的是指向这些引用类型本身的指针,而引用类型本身在未初始化时是 nil
  5. 示例

    // 为 int 分配内存,i 是 *int 类型,*i 的值是 0
    var i *int = new(int)
    fmt.Printf("i: %p, *i: %d\n", i, *i) // *i 是 0
    
    // 为自定义结构体 MyStruct 分配内存,s 是 *MyStruct 类型
    type MyStruct struct {
        Field1 int
        Field2 string
    }
    var s *MyStruct = new(MyStruct)
    fmt.Printf("s: %p, s.Field1: %d, s.Field2: '%s'\n", s, s.Field1, s.Field2) // s.Field1 是 0, s.Field2 是 ""
    
    // 对于引用类型(不推荐,但可以这么做)
    var sl *[]int = new([]int) // sl 是 *[]int 类型,*sl 的值是 nil
    fmt.Printf("sl: %p, *sl == nil: %t\n", sl, *sl == nil) // *sl 是 nil,无法直接使用 append 等操作
    
    var m *map[string]int = new(map[string]int) // m 是 *map[string]int 类型,*m 的值是 nil
    fmt.Printf("m: %p, *m == nil: %t\n", m, *m == nil) // *m 是 nil,无法直接赋值
    

在这里插入图片描述

make

  1. 作用

    • 仅用于 slice、map 和 channel 这三种内置引用类型的创建。
    • 它不仅分配内存,还会初始化这些类型的内部数据结构,使其立即可用。
  2. 语法

    • Slice: make([]T, length, capacity)make([]T, length) (capacity 默认为 length)
    • Map: make(map[K]V, initialCapacity)make(map[K]V) (initialCapacity 可选)
    • Channel: make(chan T, bufferCapacity)make(chan T) (bufferCapacity 可选,默认为0,即无缓冲)
  3. 返回值

    • 返回的是初始化后的类型 T 本身(例如 []int, map[string]int, chan int),而不是指针。
  4. 适用类型

    • 只能是 slice, map, channel。
  5. 示例

    // 创建一个长度为 5,容量为 10 的 int 切片
    s1 := make([]int, 5, 10)
    fmt.Printf("s1: %v, len: %d, cap: %d\n", s1, len(s1), cap(s1)) // s1: [0 0 0 0 0], len: 5, cap: 10
    s1[0] = 100 // 可以直接使用
    
    // 创建一个初始容量(可选)的 map
    m1 := make(map[string]int)
    m1["age"] = 30 // 可以直接使用
    fmt.Printf("m1: %v\n", m1)
    
    // 创建一个带缓冲的 channel
    ch1 := make(chan int, 1)
    ch1 <- 1 // 可以直接使用
    fmt.Printf("Received from ch1: %d\n", <-ch1)
    

核心区别总结

特性new(T)make(T, args...)
目的分配内存,初始化为零值创建并初始化 slice, map, channel 的内部结构
返回类型指针 *T类型 T 本身 (slice, map, or channel)
适用类型任何类型 slice, map, channel
初始化内存被清零 (zero value)初始化内部数据结构,使其立即可用 (non-nil)
常见用途获取指向零值变量的指针,尤其是结构体指针创建可用的 slice, map, channel

为什么 make 只用于 slice, map, channel?

这三种类型在 Go 中是引用类型,它们内部不仅仅是一块简单的内存区域,还包含了更复杂的数据结构:

  • Slice: 内部包含指向底层数组的指针、长度(len)和容量(cap)。make 会分配底层数组并设置这些元数据。
  • Map: 内部通常是哈希表的实现。make 会初始化这个哈希表结构。
  • Channel: 内部包含用于 goroutine 间同步和通信的机制,可能还有缓冲区。make 会设置这些。

如果对这些类型使用 new

var s *[]int = new([]int) // *s 是一个 nil slice
var m *map[string]int = new(map[string]int) // *m 是一个 nil map
var c *chan int = new(chan int) // *c 是一个 nil channel

你会得到一个指向 nil slice/map/channel 的指针。这个 nil 状态的引用类型是不能直接使用的(例如,不能向 nil map 添加键值对,不能向 nil slice append 元素,不能向 nil channel 发送数据)。你需要先用 make 来初始化它们。

何时使用哪个?

  • 使用 new(T)

    • 当你需要一个指向某个类型 T 的变量,并且希望它被初始化为其零值时。
    • 最常见的场景是为结构体分配内存并获取其指针,然后填充字段:
      type Point struct{ X, Y int }
      p := new(Point) // p 是 *Point,p.X 和 p.Y 都是 0
      p.X = 10
      
      这等价于:
      var p Point // p 是 Point,p.X 和 p.Y 都是 0
      ptr := &p   // ptr 是 *Point
      ptr.X = 10
      
      或者更简洁的复合字面量:
      p := &Point{} // p 是 *Point,p.X 和 p.Y 都是 0
      p.X = 10
      
  • 使用 make(T, args...)

    • 当你需要创建一个 slice、map 或 channel,并希望它们被正确初始化以便立即使用时。这是创建这三种类型的标准方式

记住这个简单的规则:

  • 要创建 slice, map, channel,请使用 make
  • 要为其他类型(如 int, string, struct, array)分配内存并获取指向其零值的指针,请使用 new(或者更常见的,使用复合字面量 &T{})。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2383334.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

3、ubantu系统 | 通过vscode远程安装并配置anaconda

1、vscode登录 登录后通过pwd可以发现目前位于wangqinag账号下&#xff0c;左侧为属于该账号的文件夹及文件。 通过cd ..可以回到上一级目录&#xff0c;通过ls可以查看当前目录下的文件夹及文件。 2、安装 2.1、下载anaconda 通过wget和curl下载未成功&#xff0c;使用手动…

【Unity】 HTFramework框架(六十五)ScrollList滚动数据列表

更新日期&#xff1a;2025年5月16日。 Github 仓库&#xff1a;https://github.com/SaiTingHu/HTFramework Gitee 仓库&#xff1a;https://gitee.com/SaiTingHu/HTFramework 索引 一、ScrollList滚动数据列表二、使用ScrollList1.快捷创建ScrollList2.ScrollList的属性3.自定义…

Swagger在java的运用

Swagger 是一个广泛使用的工具&#xff0c;用于设计、构建、记录和使用 RESTful Web 服务。它通过提供交互式的 API 文档、客户端 SDK 生成和 API 发现功能&#xff0c;极大地简化了 API 的开发和使用过程。以下是对 Swagger 的详细介绍&#xff0c;包括它的功能、使用场景、如…

代码随想录算法训练营 Day49 图论Ⅰ 深度优先与广度优先

图论 基础 图的概念 图的概念 概念清单有向图 (a)无向图 (b)有向/无向如图 a 所示每条边有指向如图 b 所示每条边没有箭头指向权值每条边的权值每条边的权值度-有几条边连到该节点 (eg V 2 V_2 V2​ 度为 3)入度/出度出度&#xff1a;从该节点出发的边个数入度&#xff1a;…

.NET外挂系列:1. harmony 基本原理和骨架分析

一&#xff1a;背景 1. 讲故事 为什么要开这么一个系列&#xff0c;是因为他可以对 .NET SDK 中的方法进行外挂&#xff0c;这种技术对解决程序的一些疑难杂症特别有用&#xff0c;在.NET高级调试 领域下大显神威&#xff0c;在我的训练营里也是花了一些篇幅来说这个&#xf…

HarmonyOS NEXT端云一体化工程目录结构

视频课程学习报名入口:HarmonyOS NEXT端云一体化开发 端云一体化开发工程由端开发工程(Application)和云开发工程(CloudProgram)两大核心模块构成。 1)端开发工程目录结构 端开发工程主要用于开发应用端侧的业务代码,通用云开发模板的端开发工程目录结构如下图所示: …

Ajax研究

简介 AJAX Asynchronous JavaScript and XML&#xff08;异步的 JavaScript 和 XML&#xff09;。 AJAX 是一种在无需重新加载整个网页的情况下&#xff0c;能够更新部分网页的技术。 Ajax 不是一种新的编程语言&#xff0c;而是一种用于创建更好更快以及交互性更强的Web应用…

学习 Android(十)Fragment的生命周期

简介 Android 的 Fragment 是一个具有自己生命周期的 可重用 UI 组件&#xff0c;能够在运行时灵活地添加、移除和替换&#xff0c;从而支持单 Activity 多界面、动态布局和响应式设计。掌握 Fragment 的生命周期有助于正确地在各个阶段执行初始化、资源绑定、状态保存与释放操…

RT Thread FinSH(msh)调度逻辑

文章目录 概要FinSH功能FinSH调度逻辑细节小结 概要 RT-Thread&#xff08;Real-Time Thread&#xff09;作为一款开源的嵌入式实时操作系统&#xff0c;在嵌入式设备领域得到了广泛应用。 该系统不仅具备强大的任务调度功能&#xff0c;还集成了 FinSH命令行系统&#xff0c…

单片机设计_四轴飞行器(STM32)

四轴飞行器&#xff08;STM32&#xff09; 想要更多项目私wo!!! 一、系统简介 四轴飞行器是一种通过四个旋翼产生的升力实现飞行的无人机&#xff0c;其核心控制原理基于欧拉角动力学模型。四轴飞行器通过改变四个电机的转速来实现六自由度控制&#xff08;前后、左右、上下…

【Spring Boot】配置实战指南:Properties与YML的深度对比与最佳实践

目录 1.前言 2.正文 2.1配置文件的格式 2.2properties 2.2.1基础语法 2.2.2value读取配置文件 2.2.3缺点 2.3yml 2.3.1基础语法 2.3.2配置不同数据类型 2.3.3配置读取 2.3.4配置对象和集合 2.3.5优缺点 2.4综合练习&#xff1a;验证码案例 2.4.1分析需求 2.4.2…

算法优选系列(9.BFS 解决拓扑排序)

目录 拓扑排序简介&#xff1a; ​编辑 课程表&#xff08;medium&#xff09;&#xff1a; 课程表II&#xff08;medium&#xff09;: 火星词典&#xff08;hard&#xff09;&#xff1a; 拓扑排序简介&#xff1a; 有向无环图&#xff08;DAG图&#xff09; 如上图每条边…

【Java高阶面经:微服务篇】7. 1秒响应保障:超时控制如何成为高并发系统的“救火队长”?

一、全链路超时建模:从用户需求到系统分解 1.1 端到端时间预算分配 黄金公式: 用户期望响应时间 = 网络传输时间 + 服务处理时间 + 下游调用时间 + 缓冲时间典型分配策略(以1秒目标为例): 环节时间预算优化目标客户端渲染100ms骨架屏(Skeleton)预渲染边缘节点(CDN)…

力扣周赛置换环的应用,最少交换次数

置换环的基本概念 置换环是排列组合中的一个概念&#xff0c;用于描述数组元素的重排过程。当我们需要将一个数组转换为另一个数组时&#xff0c;可以把这个转换过程分解为若干个 “环”。每个环代表一组元素的循环交换路径。 举个简单例子 假设原数组 A [3, 2, 1, 4]&…

大语言模型 12 - 从0开始训练GPT 0.25B参数量 MiniMind2 补充 训练开销 训练步骤 知识蒸馏 LoRA等

写在前面 GPT&#xff08;Generative Pre-trained Transformer&#xff09;是目前最广泛应用的大语言模型架构之一&#xff0c;其强大的自然语言理解与生成能力背后&#xff0c;是一个庞大而精细的训练流程。本文将从宏观到微观&#xff0c;系统讲解GPT的训练过程&#xff0c;…

SQLMesh 宏操作符详解:@IF 的条件逻辑与高级应用

SQLMesh 的 IF 宏提供了一种在 SQL 查询中嵌入条件逻辑的方法&#xff0c;允许根据运行时条件动态调整查询结构。本文深入探讨 IF 的语法、使用场景及实际案例&#xff0c;帮助开发者构建更灵活、可维护的 SQL 工作流。 1. IF 宏简介 IF 是 SQLMesh 提供的条件逻辑宏&#xff…

【爬虫】12306自动化购票

上文&#xff1a; 【爬虫】12306查票-CSDN博客 下面是简单的自动化进行抢票&#xff0c;只写到预定票&#xff0c;没有写完登陆&#xff0c; 跳出登陆后与上述代码同理修改即可。 感觉xpath最简单&#xff0c;复制粘贴&#xff1a; 还有很多写法&#xff1a; 官网地址&#…

【Django系统】Python+Django携程酒店评论情感分析系统

Python Django携程酒店评论情感分析系统 项目概述 这是一个基于 Django 框架开发的酒店评论情感分析系统。系统使用机器学习技术对酒店评论进行情感分析&#xff0c;帮助酒店管理者了解客户反馈&#xff0c;提升服务质量。 主要功能 评论数据导入&#xff1a;支持导入酒店…

spring cloud alibaba-Geteway详解

spring cloud alibaba-Gateway详解 Gateway介绍 在 Spring Cloud Alibaba 生态系统中&#xff0c;Gateway 是一个非常重要的组件&#xff0c;用于构建微服务架构中的网关服务。它基于 Spring Cloud Gateway 进行扩展和优化&#xff0c;提供了更强大的功能和更好的性能。 Gat…

c#中添加visionpro控件(联合编程)

vs添加vp控件 创建窗体应用 右键选择项 点击确定 加载CogAcqfifoTool工具拍照 设置参数保存.vpp 保存为QuickBuild或者job, ToolBlock 加载保存的acq工具 实例化相机工具类 //引入命名空间 using Cognex.VisionPro; //实例化一个相机工具类 CogAcqFifoTool cogAcqFifoTool n…