平台 / 引擎坐标系类型Up(上)方向Forward(前进)方向前进方向依据说明Unity左手坐标系Y+Z+transform.forward 是 Z 轴正方向,默认摄像机朝 Z+ 看。Unreal Engine左手坐标系Z+X+UE 的角色面朝 X+,默认使用 GetActorForwardVector()(X 轴正方向)。Blender右手坐标系Z+-Y场景摄像机默认朝 -Y,看物体时正面朝 -Y,Z 是垂直向上。Three.js右手坐标系Y+Z+默认摄像机朝 Z-,所以正前方是物体的 Z+,如 object.lookAt()。WebGL右手坐标系Y+Z+使用 OpenGL 标准,Z+ 是物体朝向,摄像机看向 Z-。CesiumJS右手坐标系(地理坐标)Z+(地心指向外)X+(东向)或局部朝向基于 ECEF,视图沿切线方向建模,默认实体面朝 X+(局部 East)。 导入模型建议(车头朝向) 模型建模平台导入 Unity导入 UE导入 Cesium导入 Three.js/WebGLBlender前朝 -Y,Up Z+前朝 X+,Up Z+前朝 X+,Up Z+前朝 Z+,Up Y+建议方向Z+X+X+(局部东)Z+ 注意:摄像机默认朝哪个方向,是引擎对坐标系的“约定俗成”的设计,不是坐标系本身决定的