基于C/C++综合训练 ----- 贪吃蛇

news2025/7/15 23:51:56

文章目录

  • 一、定义结构体对象
  • 二、游戏初始化
    • 1. 蛇初始化
    • 2. 食物初始化
    • 3. 围墙初始化
    • 4. 界面初始化
  • 三、逻辑编程
    • 1. 启动游戏
    • 2. 打印成绩
    • 3. main函数
  • 四、细节处理
  • 五、程序源码


该篇环境为Visual Studio2022

游戏简述 :在控制终端绘画出一个矩阵表示游戏界面(围墙),“ @ ”表示蛇头,“ * ”表示蛇身,“ # ”表示食物。通过向控制终端输入"a"、“s”、“w”、"d"分别表示贪吃蛇向左、向下、向上、向右移动,食物为随机出现(同一时刻只有一个食物出现),每吃掉一块食物,蛇的移动速度加快且游戏分数+10,若蛇撞到墙或吃到自身会导致游戏结束并打印游戏分数在终端上。

在这里插入图片描述

一、定义结构体对象

该游戏可划分为俩个对象,“贪吃蛇”和“食物”对象
而“贪吃蛇”对象 又可划分为“一节蛇头”和“多节蛇身”

1. 定义蛇身结构体

struct BODY {
	int X;   //x 和 y 表示蛇身的一个位置点(坐标)
	int Y;
};

2. 定义蛇对象
其中 body[0]为蛇头,其余都表示蛇身

struct SNAKE {
	struct BODY body[WIDE * HIGH];    //WIDE和HIGH表示游戏界面的宽和高
	int size;
}snake;

3. 定义食物对象

struct FOOD {
	int X;    //表示食物的位置点
	int Y;
}food;

二、游戏初始化

1. 蛇初始化

void initSnake(void) {
	snake.size = 2;

	snake.body[0].X = WIDE / 2;		 //蛇头初始化
	snake.body[0].Y = HIGH / 2;

	snake.body[1].X = WIDE / 2 - 1;  //蛇的一节身体初始化
	snake.body[1].Y = HIGH / 2;

	return;
}

2. 食物初始化

void initFood(void) {
	food.X = rand() % WIDE;  
	food.Y = rand() % HIGH;  

	return;
}

3. 围墙初始化

//画墙
void initWall(void) {
	for (size_t i = 0; i <= HIGH; i++)
	{
		for (size_t j = 0; j <= WIDE; j++)
		{
			if (j == WIDE)
				cout << "|";
			else if (i == HIGH)
				cout << "_";
			else
				cout << " ";
		}
		cout << endl;
	}
}

4. 界面初始化

void initUI(void) {
	COORD coord = {0};         //光标移动的位置

	//画蛇
	for (size_t i = 0; i < snake.size; i++)
	{
		coord.X = snake.body[i].X;
		coord.Y = snake.body[i].Y;
		SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

		if(i==0)
			putchar('@');
		else 
			putchar('*');
	}

	//去除蛇尾
	coord.X = lastX;
	coord.Y = lastY;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	putchar(' ');

	//画食物
	coord.X = food.X;
	coord.Y = food.Y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
	putchar('#');
}

三、逻辑编程

1. 启动游戏

void playGame(void) {

	char key = 'd';

	//判断蛇撞墙
	while (snake.body[0].X >= 0 && snake.body[0].X < WIDE
		&& snake.body[0].Y >= 0 && snake.body[0].Y < HIGH) {
		initUI();  //更新蛇

		//接收用户按键输入
		if (_kbhit()) {     //为真时,说明用户按下按键   _kbhit()不阻塞判断用户输入
			key = _getch();   //                         _getch()不回显读取一个字符
		}
		switch (key) {
		case 'w':	kx = 0;  ky = -1; break;
		case 's':	kx = 0;  ky = +1; break;
		case 'a':	kx = -1; ky = 0;  break;
		case 'd':	kx = +1; ky = 0;  break;
		default:	break;
		}

		//蛇头撞身体 蛇头==任一一节身体
		for (size_t i = 1; i < snake.size; i++)
		{
			if (snake.body[0].X == snake.body[i].X && snake.body[0].Y == snake.body[i].Y)
				return;    //游戏结束
		}
		//蛇头撞食物
		if (snake.body[0].X == food.X && snake.body[0].Y == food.Y) {
			initFood();     //食物消失		
			snake.size++;   //身体增长
			score += 10;    //加分
			sleepSecond -= 25;//加速
		}

		//存储蛇尾坐标
		lastX = snake.body[snake.size - 1].X;
		lastY = snake.body[snake.size - 1].Y;

		//蛇移动,前一节身体给后一节身体赋值
		for (size_t k = snake.size - 1; k > 0; k--)
		{
			snake.body[k].X = snake.body[k - 1].X;
			snake.body[k].Y = snake.body[k - 1].Y;
		}

		snake.body[0].X += kx;   //蛇头坐标根据用户按键 修改
		snake.body[0].Y += ky;

		Sleep(sleepSecond);
	}
	return;
}

2. 打印成绩

void showScore(void) {
	//将光标默认位置移动至 不干扰游戏的位置
	COORD coord;
	coord.X = 0;
	coord.Y = HIGH + 2;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);

	cout << "Game Over!!!" << endl;
	cout << "成绩为:" << score << endl<<endl<<endl;
}

3. main函数

int main(void) {
	//去除光标
	CONSOLE_CURSOR_INFO cci;
	cci.dwSize = sizeof(cci);
	cci.bVisible = FALSE;  //设置为false则光标不可见
	SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);

	srand(time(NULL));  //播种随机数种子
	initWall();      //画墙
	initSnake();   //初始化蛇
	initFood();    //初始化食物
	initUI();      //画蛇和食物
	playGame();   //启动游戏

	showScore();  //打印分数
	system("pause");
	return 0;
}

四、细节处理

在该游戏的制作过程中,有以下几个方面的细节处理:

  • 1. 绘画问题
    每绘画蛇和食物图像时,都需要将光标移动到指定地方才能成功绘画。
    COORD 为光标移动处理结果体
COORD coord;
coord.X = snake.body[i].X;
coord.Y = snake.body[i].Y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
  • 2. 去除光标闪烁问题
    CONSOLE_CURSOR_INFO 为光标显示处理结构体
CONSOLE_CURSOR_INFO cci;    
cci.dwSize = sizeof(cci);
cci.bVisible = FALSE;  //设置为false则光标不可见
SetConsoleCursorInfo(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), &cci);
  • 3. 蛇尾隐藏
    蛇每吃掉一块食物,蛇身便会增长一节,急需对蛇尾做隐藏处理
//存储蛇尾坐标
lastX = snake.body[snake.size - 1].X;
lastY = snake.body[snake.size - 1].Y;

coord.X = lastX;
coord.Y = lastY;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord); //移动光标
putchar(' '); //用“ ”覆盖蛇尾
  • 4. 接收用户按键输入
    _kbhit()不阻塞判断用户输入
    _getch()不回显读取一个字符
if (_kbhit()) {     //为真时,说明用户按下按键   
	key = _getch();                         
}
  • 5. 延迟
    若不对移动时进行Sleep处理,则蛇移动速度飞快,游戏一下就结束了。
Sleep(sleepSecond);

五、程序源码

若需程序源码可留言邮箱至评论区或直接私信 即可。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/396494.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

android h5餐饮管理系统myeclipse开发mysql数据库编程服务端java计算机程序设计

一、源码特点 android h5餐饮管理系统是一套完善的WEBandroid设计系统&#xff0c;对理解JSP java&#xff0c;安卓app编程开发语言有帮助&#xff08;系统采用web服务端APP端 综合模式进行设计开发&#xff09;&#xff0c;系统具有完整的源代码和数据库&#xff0c;系统主要…

javaEE初阶 — HTML 中的常见标签

文章目录注释标签标题标签&#xff1a;h1 h6段落标签&#xff1a;p换行标签&#xff1a;br格式化标签图片标签&#xff1a;img1. img 的 alt 属性2. img 的 title 属性3. width 与 heigth 属性用来描述图的尺寸超链接标签&#xff1a;a表格标签列表标签表单标签1. from 标签2. …

【C++的OpenCV】第十一课-OpenCV图像常用操作(八):直方图计算(cv.calc())

&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389;欢迎各位来到小白piao的学习空间&#xff01;\color{red}{欢迎各位来到小白piao的学习空间&#xff01;}欢迎各位来到小白piao的学习空间&#xff01;&#x1f389;&#x1f389;&#x1f389; &#x1f496;&#x1f496;&#x1f496…

发布新闻稿的流程与步骤

发布新闻稿需要遵循一定的流程和步骤&#xff0c;以下是一般的新闻发布流程&#xff1a;1、编写新闻稿新闻稿的内容应当简洁、明确、准确&#xff0c;力求突出新闻价值和亮点。企业和组织可以根据新闻稿的主题和目的&#xff0c;选择不同的写作风格和语言表达方式&#xff0c;以…

春季训练营 | 前端+验证直通车-全实操项目实践,履历加成就业无忧

“芯动的offer”是2023年E课网联合企业全新推出集训培优班&#xff08;线下&#xff09;&#xff0c;针对有一定基础&#xff08;linux、verilog、uvm等&#xff09;在校学生以及想要通过短时间的学习进入到IC行业中的转行人士&#xff0c;由资深IC设计工程师带教&#xff0c;通…

openpnp - 贴片前, 放入一块新板子后, 对板子的坐标矫正

文章目录openpnp - 贴片前, 放入一块新板子后, 对板子的坐标矫正概述笔记实验前置条件实验开始建立自己板子上的Mark点封装, 用于自己人工圈定判断Mark点位置是否正确建立mark点封装根据多个mark点, 来精确定位板子左下角原点坐标ENDopenpnp - 贴片前, 放入一块新板子后, 对板子…

图像边缘检测

文章目录前言一、图像边缘检测二、边缘检测算子1. Roberts算子2. Prewitt算子3. Sobel算子三、代码实现总结前言 有了图像放大缩小&#xff0c;图像灰度化处理等相关基础知识过后&#xff0c;就可以进行图像边缘检测了。边缘检测最后也会在FPGA上面实现&#xff0c;此处小编已经…

神经网络分类任务(手写数字识别)

1.Mnist分类任务 网络基本构建与训练方法&#xff0c;常用函数解析 torch.nn.functional模块 nn.Module模块 学习方法&#xff1a;边用边查&#xff0c;多打印&#xff0c;duogua 使用jupyter的优点&#xff0c;可以打印出每一个步骤。 2.读取数据集 自动下载 %matplotl…

移动设备配置文件管理

什么是移动设备上的设备配置文件 随着移动设备在工作中使用量的迅速增加&#xff0c;有必要将这些设备置于企业管理之下&#xff0c;以确保企业数据安全且设备符合行业标准。移动设备上的配置文件允许 IT 管理员通过对员工使用的智能手机、平板电脑和笔记本电脑实施公司策略和…

三维人脸实践:基于Face3D的渲染、生成与重构 <一>

face3d: Python tools for processing 3D face git code: https://github.com/yfeng95/face3d paper list: PaperWithCode 该方法广泛用于基于三维人脸关键点的人脸生成、属性检测&#xff08;如位姿、深度、PNCC等&#xff09;&#xff0c;能够快速实现人脸建模与渲染。推荐…

学生使用的台灯该怎么选择?2023适合学生房间的灯推荐

随着社会的进步发展&#xff0c;我们的生活水平越来越高&#xff0c;很多家庭的孩子都开始使用台灯这种家居产品&#xff0c;对于学习任务繁重的他们来说&#xff0c;台灯确实可以起到保护眼睛、提高学习专注度的作用。那么不知道朋友们是否了解过&#xff0c;台灯该怎么选择呢…

本地开发vue项目联调遇到访问接口跨域问题

本地开发vue项目联调遇到访问接口跨域问题 修改本地的localhost 一&#xff1a;按winr打开运行窗口&#xff0c;输入drivers &#xff0c;然后回车 二&#xff1a;打开etc文件夹&#xff0c;然后用记事本的方式打开里面的hosts文件&#xff0c; 三&#xff1a;这时我们就可…

oneblog_justauth_三方登录配置【QQ】

文章目录oneblog添加第三方平台QQ互联平台创建三方应用完善信息登录oneblog添加第三方平台 1.oneblog管理端&#xff0c;点击左侧菜单 网站管理——>社会化登录配置管理 ,添加一个社会化登录 2.编辑信息如下&#xff0c;选择QQ平台后复制redirectUri,然后去QQ互联平台获取…

UART 串口通信

第18.1讲 UART串口通信原理讲解_哔哩哔哩_bilibili 并行通信 一个周期同时发送8bit的数据&#xff0c;占用引脚资源多 串行通信 串行通信的通信方式&#xff1a; 同步通信 同一时钟下进行数据传输 异步通信 发送设备和接收设备的时钟不同 但是需要约束波特率&#xff08;…

大数据|HDFS分布式文件系统

前文回顾&#xff1a;Hadoop系统 目录 &#x1f4da;HDFS概述 &#x1f4da;HDFS在设计时的假设和目标 &#x1f4da;HDFS的基本特征 &#x1f4da;HDFS的体系结构 &#x1f407;目录节点 &#x1f407;数据节点 &#x1f4da;HDFS的副本机制 &#x1f4da;HDFS的数据存…

KD500全自动电容电感测试仪

一、产品特点 1.本仪器采用了先进的测量原理与四端测量技术&#xff0c;可以精确测量、测试重复性能好&#xff1b; 2.能在不拆线的状态下&#xff0c;测量成组并联着的单个电容器的电容量和成组并联着电容器组的总电容量&#xff1b; 3.大屏幕液晶显示屏&#xff08;320X24…

关于Activiti7审批工作流绘画流程图(2)

文章目录一、25张表详解二、安装插件一.定制流程提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;下面案例可供参考 一、25张表详解 虽然表很多&#xff0c;但是仔细观察&#xff0c;我们会发现Activiti 使用到的表都是 ACT_ 开头的。表名的第二部分用两个字母表明表的用…

vuex基础之初始化功能、state、mutations、getters、模块化module的使用

vuex基础之初始化功能、state、mutations、getters、模块化module的使用一、Vuex的介绍二、初始化功能三、state3.1 定义state3.2 获取state3.2.1 原始形式获取3.2.2 辅助函数获取(mapState)四、mutations4.1 定义mutations4.2 调用mutations4.2.1 原始形式调用($store)4.2.2 辅…

数据分析方法及名词解释总结_(面试2)

1、用户画像 1.1、什么是用户画像&#xff1f;如何构建用户画像&#xff1f; - 知乎提到用户画像&#xff0c; 很多人都可能存在的错误认知&#xff0c;即把用户画像简单理解成用户各种特征&#xff0c;比如说姓名、性别、…https://www.zhihu.com/question/372802348/answer/2…

spi 子系统

spi在应用层的体现 spi 分为主机模式和从机模式&#xff0c;一般soc 自带的spi 控制器&#xff0c;我们都将它用作主机模式与外挂的从设备通信。从设备例如 oled芯片、flash芯片、陀螺仪芯片等等。 那么spi 驱动和设备&#xff0c;自然也就分为主机驱动、设备和从机驱动、设备…