代码随想录算法训练营第七天|454.四数相加II 、 383. 赎金信 、 15. 三数之和 、18. 四数之和

news2025/7/27 13:27:24

454.四数相加II

454.四数相加II

介绍

给你四个整数数组 nums1、nums2、nums3 和 nums4 ,数组长度都是 n ,请你计算有多少个元组 (i, j, k, l) 能满足:

思路

因为是存放在数组里不同位置的元素,因此不需要考虑去重的操作,而四数之和是在一个数组里找出四个元素相加。
在一个集合里,判断一个元素有没有出现过,需要考虑使用哈希法。
首先遍历A和B数组,把两个数组中的值a+b放入到一个集合里。然后再遍历C和D数组,去判断集合中有没有想要的元素【-(c+d)】
使用怎样的哈希结构?
若使用数组做哈希结构,而n可能很大,不妥。我们不光要统计a+b,还要统计a+b出现过的次数,因此可以使用map。
若-(c+d)等于map中的key值时,计数就是(+)value次。(A+B中有3个等于-(c+d)的a+b)
unordered_map(int,int) map;
for(i=0;i<n;i++){//A
    for(j=0;j<n;j++){//B
        map[a+b]++;//c++中是如果key值a+b有的话,直接就value++,没有的话将a+b insert到map中,同时value++
    }
}
for(c:C){
    for(d:D){
    target = 0-(c+d);
    if(map.find(target)!=map.end()) //如果map中找到了target
        count = count + map[target];//map中Key所对应的数值
    }
}
return count;

代码

class Solution {
public:
    int fourSumCount(vector<int>& nums1, vector<int>& nums2, vector<int>& nums3, vector<int>& nums4) {
        std:unordered_map<int,int> map;
        int count = 0;
        for(int i:nums1){
            for(int j:nums2){
                map[i+j]++;
            }
        }
         for(int i:nums3){
            for(int j:nums4){
                int target = -(i+j);
                if(map.find(target)!=map.end());{
                    count = count+map[target];
                }
            }
        }
        return count;
    }
    
};

383. 赎金信

383.赎金信

介绍

给你两个字符串:ransomNote 和 magazine ,判断 ransomNote 能不能由 magazine 里面的字符构成。如果可以,返回 true ;否则返回 false 。magazine 中的每个字符只能在 ransomNote 中使用一次。

思路

该题目说明是—>为了不暴露赎金信字迹,要从杂志上搜索各个需要的字母,组成单词来表达意思。杂志字符串中的每个字符只能在赎金信字符串中使用一次。
可以仿照昨天的思路,先将magazine中的字符逐个遍历,送入到数组中,数组中的值就是每个字符的个数。
然后再遍历ransom中的字符,如果在数组中对应位置的值不为0,说明magazine中有ransom中遍历到当前位置的字符,那么则将数组中的值--。

代码

class Solution {
public:
    bool canConstruct(string ransomNote, string magazine) {
        int record[26] = {0};
        if(ransomNote.size()>magazine.size()){
            return false;
        }
        for(int i=0;i<magazine.size();i++){
            record[magazine[i]-'a']++;
        }
        for(int j=0;j<ransomNote.size();j++){
            if(record[ransomNote[j]-'a']<=0)  return false;
            else{
                record[ransomNote[j]-'a']--;
            }
        }
        return true;
    }
};

15. 三数之和

15.三数之和

介绍

思路

使用哈希法较为复杂,因为需要去重。使用双指针法来求解该题。
首先要对数组进行排序(该题返回的是数组中的值,而不是下标,因此可以排序)。首先固定i,left在i右边,right在最右边。
若nums[i]+nums[left]+nums[right]>0,说明值是大的,那么让right左移一位。right--
若nums[i]+nums[left]+nums[right]<0,说明值是小的,那么让left右移一位。left++
若nums[i]+nums[left]+nums[right]=0,获得结果nums[i],nums[left],nums[right]
细节:去重
result
sort(nums)
//a+b+c
for(i=0;i<nums.size();i++){
    if(nums[i]>0)    return;
    if(i>0&&nums[i]==nums[i-1]) //对a进行去重
        conitue;
    left = i+1;
    right = nums.size()-1
    while(right>left){
        if(nums[i]+nums[left]+nums[right]>0) right--;
        else if(nums[i]+nums[left]+nums[right]<0) left++;
        else {
        result.push(nums[i],nums[left],nums[right])
        //至少收获1个符合条件的,再对b和c去重
        if(right > left &&nums[right] == nums[right - 1])    right--; 
        if(right > left &&nums[left] == nums[left + 1])     left++;
        }
        
    }   
}

代码

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> threeSum(vector<int>& nums) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(),nums.end());
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            if(nums[i]>0) {
                return result;
            }
            if(i>0&&nums[i]==nums[i-1]) {
                continue;
            }
            int left = i+1;
            int right = nums.size()-1;
            while(right > left){
                if(nums[i]+nums[left]+nums[right]>0){
                    right--;
                }else if(nums[i]+nums[left]+nums[right]<0){
                    left--;
                }else{
                    result.push_back(vector<int>{nums[i],nums[left],nums[right]});
                     while(right > left &&nums[right] == nums[right - 1]){
                    right--; 
                    }
                    while(right > left &&nums[left] == nums[left + 1]){
                            left++;
                    }   
                }
            }
        }
        return result;
    }
};

18. 四数之和

18.四数之和

介绍

给你一个由 n 个整数组成的数组 nums ,和一个目标值 target 。请你找出并返回满足下述全部条件且不重复的四元组 [nums[a], nums[b], nums[c], nums[d]] (若两个四元组元素一一对应,则认为两个四元组重复):

0 <= a, b, c, d < n

a、b、c 和 d 互不相同

nums[a] + nums[b] + nums[c] + nums[d] == target

思路

延续了三数之和的思路。两层for循环中,一个是nums[k],一个是nums[i],仍然使得left和right互相靠近。
//nums[k]+nums[i]+nums[left]+nums[right] = target
for(k=0;){
    if(nums[k]>target&&nums[k]>0&&target>0) break;//对nums[k]剪枝
    if(k>0 &&nums[k]==nums[k-1])    countinue;对nums[k]去重
    for(i=k+1;){
        if(nums[k]+nums[i]>target&&nums[k]+nums[i]>0&&target>0) break;//对nums[k]+nums[i]剪枝
        //对nums[i]去重
        if(i>k+1&&nums[i]==nums[i-1]) {continue;}

        //同三数之和逻辑....
    }

}

代码

class Solution {
public:
    vector<vector<int>> fourSum(vector<int>& nums, int target) {
        vector<vector<int>> result;
        sort(nums.begin(), nums.end());
        for (int k = 0; k < nums.size(); k++) {
            // 剪枝处理
            if (nums[k] > target && nums[k] >= 0) {
                break; // 这里使用break,统一通过最后的return返回
            }
            // 对nums[k]去重
            if (k > 0 && nums[k] == nums[k - 1]) {
                continue;
            }
            for (int i = k + 1; i < nums.size(); i++) {
                // 2级剪枝处理
                if (nums[k] + nums[i] > target && nums[k] + nums[i] >= 0) {
                    break;
                }

                // 对nums[i]去重
                if (i > k + 1 && nums[i] == nums[i - 1]) {
                    continue;
                }
                int left = i + 1;
                int right = nums.size() - 1;
                while (right > left) {
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target 会溢出
                    if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] > target) {
                        right--;
                    // nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right] < target 会溢出
                    } else if ((long) nums[k] + nums[i] + nums[left] + nums[right]  < target) {
                        left++;
                    } else {
                        result.push_back(vector<int>{nums[k], nums[i], nums[left], nums[right]});
                        // 对nums[left]和nums[right]去重
                        while (right > left && nums[right] == nums[right - 1]) right--;
                        while (right > left && nums[left] == nums[left + 1]) left++;

                        // 找到答案时,双指针同时收缩
                        right--;
                        left++;
                    }
                }

            }
        }
        return result;
    }
};

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/394669.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

深度学习算法简要总结系列

今天突发奇想&#xff0c;准备一个总结系列&#xff0c;以备面试只需&#xff0c;嘿嘿&#xff0c;忘了就回来看看&#xff0c;以框架流程为主&#xff0c;不涉及细节、 点云 pointnet 代码仓库 https://github.com/yanx27/Pointnet_Pointnet2_pytorch 参考博客 论文阅读笔记 …

java单元测试批处理数据模板【亿点点日志配合分页以及多线程处理】

文章目录引入相关资料环境准备分页查询处理&#xff0c;减少单次批量处理的数据量级补充亿点点日志&#xff0c;更易观察多线程优化查询_切数据版多线程_每个线程都分页处理引入 都说后端开发能顶半个运维&#xff0c;我们经常需要对大量输出进行需求调整&#xff0c;很多时候…

Umi + React + Ant Design Pro 项目实践(一)—— 项目搭建

学习一下 Umi、 Ant Design 和 Ant Design Pro 从 0 开始创建一个简单应用。 首先&#xff0c;新建项目目录&#xff1a; 在项目目录 D:\react\demo 中&#xff0c;安装 Umi 脚手架&#xff1a; yarn create umi # npm create umi安装成功&#xff1a; 接下来&#xff0c;…

《OpenGL宝典》--纹理

文章目录创建并初始化纹理创建纹理更新纹理数据纹理目标和类型从着色器中读取纹理数据采样器类型使用texelFetch内置函数从着色器读取纹理使用texture&#xff08;&#xff09;函数从着色器读取纹理获取更多信息控制纹理数据的读取方式使用采样器对象存储采样器包装和过滤模式的…

AVL树的介绍和实现

我们知道&#xff0c;二叉搜索树是会出现单向的。单向在查找时效率是非常低的&#xff0c;时间复杂度会退化成O(N)&#xff0c;而AVL树就是解决这个问题。 文章目录1. AVL 树1.1 AVL树的概念1.2 AVL树节点的定义1.3 插入后的平衡因子1.4 AVL树的旋转1.4.1 右右&#xff1a;左单…

JavaScript 循环实例集合

文章目录JavaScript 循环实例集合For 循环循环输出 HTML 标题While 循环Do while 循环break 语句continue 语句使用 For...In 声明来遍历数组内的元素JavaScript 循环实例集合 For 循环 源码 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset"utf-8&q…

PG数据库入门知识

前言 Linux和windows的路劲分隔符是不同的&#xff0c;Linux下是斜杠/,而windows是反斜杠&#xff08;\&#xff09;。但在PG里window下也要使用linux的/作为路劲分隔符。 基础知识 为什么选择PG PostgreSQL是一款企业级关系型数据库管理系统。PostgreSQL之所以如此特别&am…

如何成为程序员中的牛人/高手?

目录 一、牛人是怎么成为牛人的&#xff1f; 二、关于牛人的一点看法 三、让程序员与业务接壤&#xff0c;在开发团队中“升级” 四、使用低代码平台 目标效果 五、最后 祝伟大的程序员们梦想成真、码到成功&#xff01; 一、牛人是怎么成为牛人的&#xff1f; 最近在某…

Android开发学习—手机开机启动的AMS流程

前言 AMS是Android中最核心的服务&#xff0c;主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作&#xff0c;其职责与操作系统中的进程管理和调度模块相类似&#xff0c;因此它在Android中非常重要。 客户端使用ActivityManager类。由于AMS是系统核心服…

浅谈ChatGPT 和 对AI 的思考

新世纪以来&#xff0c;人工智能作为一个非常热门话题&#xff0c;一直收到大众的广泛的关注。从一开始的图像的分类&#xff0c;检测&#xff0c;到人脸的识别&#xff0c;到视频分析分类&#xff0c;到事件的监测&#xff0c;到基于图片的文本生成&#xff0c;到AI自动写小说…

机器学习-卷积神经网络CNN中的单通道和多通道图片差异

背景 最近在使用CNN的场景中&#xff0c;既有单通道的图片输入需求&#xff0c;也有多通道的图片输入需求&#xff0c;因此又整理回顾了一下单通道或者多通道卷积的差别&#xff0c;这里记录一下探索过程。 结论 直接给出结论&#xff0c;单通道图片和多通道图片在经历了第一…

QUIC 多流桥接、新增 DDS 协议转换代理

驽马十驾&#xff0c;功在不舍。新春之交&#xff0c;NanoMQ 继续保持稳步更新&#xff0c;最新的 0.16 版本将于三月初发布。NanoMQ 为用户提供了 2 个重要新功能&#xff1a;MQTT over QUIC 的多流桥接和 DDS 协议转换代理&#xff0c;拓宽了 NanoMQ 的弱网桥接传输性能和在边…

08 CSS05

目标&#xff1a; 1、定位 2、装饰 3、选择器拓展 一、定位 1、定位的基本介绍 2、定位的基本使用 3、静态定位 4、相对定位 5、绝对定位 6、子绝父相 7、固定定位 8、元素的层级关系1、定位的基本介绍 1.1 网页常见布局方式 &#xff08;1&#xff09;标准流 块级元素独…

CVTE前端面经(2023)

CVTE前端面经项目介绍&#xff08;重点&#xff09;在数据B中找到数组A对应的值&#xff0c;并把数组B对应的值放在数据最前面css1 定位2 外边距3 css高级应用3.1. 过渡3.2. 变形2. 浮动2.1 浮动元素特点2. 2 清除浮动3. html5语义标签4. 实现圣杯布局的两种方式4.1 定位浮动4.…

不会吧,难道真的有程序员不知道怎么接单赚钱吗?

随着大环境逐渐转好&#xff0c;跳槽、新工作、兼职等等机会都浮出水面。抛开跳槽、新工作不谈&#xff0c;今天就专门来说说程序员接单赚钱有哪些靠谱的平台。 首先分享一波关于接私活有哪些注意事项&#xff0c;给大家提个醒&#xff0c;避免盲目入坑。 一、程序员接单须知…

搬得进来,搬得出去!快来过一把数据迁移的“瘾”

欢迎访问OceanBase官网获取更多信息&#xff1a;https://www.oceanbase.com/ 经过前几次“剧透”&#xff0c;我们知道了 OceanBase 开发者大会有嘉宾、有演讲&#xff0c;有开源生态专场&#xff0c;也知道我们还会有 3 场 Hands-on Workshop 动手实验营&#xff0c;从部署到…

从LiveData迁移到Kotlin的 Flow,才发现是真的香!

LiveData 对于 Java 开发者、初学者或是一些简单场景而言仍是可行的解决方案。而对于一些其他的场景&#xff0c;更好的选择是使用 Kotlin 数据流 (Kotlin Flow)。虽说数据流 (相较 LiveData) 有更陡峭的学习曲线&#xff0c;但由于它是 JetBrains 力挺的 Kotlin 语言的一部分&…

一文搞定!postman接口自动化测试【附项目实战详解】

目录&#xff1a;导读 | 接口结果判断 功能区 脚本相关 代码模板 | 集合(批量)测试 变化的参数数据 定期任务 接口执行顺序 数据传递 | 解决依赖问题 假设场景 Postman 中的操作 运行 写在最后 附带项目实战教程地址&#xff1a;postman接口自动化测试使用教程项…

[计算机组成原理(唐朔飞 第2版)]第一章 计算机系统概论 第二章 计算机的发展及应用(学习复习笔记)

第1章 计算机系统概论 1.1 计算机系统简介 1.1.1 计算机的软硬件概念 计算机系统由“硬件”和“软件”两大部分组成。 硬件 是指计算机的实体部分&#xff0c;它由看得见摸得着的各种电子元器件&#xff0c;各类光、电、机设备的实物组成如主机、外部设备等 软件 软件看不见…

【protoc自定义插件】「go语言」实现rpc的服务映射成http的服务,protoc生成gin的插件,(详解实现原理及过程)

文章目录前言一、工程实践中如何更好的使用proto文件&#xff1f;二、protoc命令如何查询依赖的proto文件以及执行原理1. protoc命令如何查询依赖的proto文件2. protoc执行的插件加载原理是什么&#xff1f;3. proto文件中的package和go_package的作用三、protoc插件开发原理体…