15.变量的存储类别

news2025/7/15 20:25:10

变量的存储类别

内存的分区

1.内存:物理内存,虚拟内存。
虚拟内存:操作系统虚拟出来的的内存。

操作系统会再物理内存和虚拟内存之间做映射。
在32位系统下,每个进程的寻址范围是4G:0x00 00 00 00 ~ 0xff ff ff ff
在写应用程序时,看到的都是虚拟内存。

2.在运行程序的时候,操作系统会将虚拟内存进行分区。

1)堆
在动态申请内存的时候,在堆里开辟内存。

2)栈
主要存放局部变量。

3)静态全局区
a. 未初始化的静态全局区
静态变量(定义变量的时候,前面加 static 修饰), 或全局变量,没有初始化的,存在此区。
b. 初始化的静态全局区
全局变量、静态变量、赋过初值的放在此区。

4)代码区
存放程序代码

5)文字常量区
存放常量

普通全局变量

概念:
在函数外部定义的变量

int num = 100; //全局变量
int main()
{
return 0;
}

作用范围:
普通全局变量的作用范围,是程序的所有地方。
只不过用之前需要声明。声明方法:extern int num;
注意声明的时候,不要赋值。
生命周期:
程序运行的整个过程,一直存在,直到程序结束。

注意:定义普通的全局变量的时候,如果不赋初值,它的默认值为0。

#include<stdio.h>
int num;
void fun(void); 
int main()
{
	printf("in main num=%d\n", num);
	num = 100;
	fun();
	return;
}
void fun(void)
{
	printf("in fun num=%d\n", num);
}

在这里插入图片描述

静态全局变量

概念:
定义全局变量的时候,前面用static修饰。

static int num = 100; //num 就是一个静态全局变量
int main()
{
return = 0;
}

作用范围:
static 限定了静态全局变量的作用范围只能在它定义的.c(源文件)中有效。

生命周期:
在程序运行的整个过程中,一直存在。

注意:
定义静态全局变量的时候,如果不赋初值,它的默认值为0。

普通局部变量

概念:
在函数内部定义的,或者复合语句中定义的变量。

int main()
{
int num; //普通局部变量
{
int a;//复合语句局部变量
}
}

作用范围:
在函数定义的变量,在它的函数中有效。
在复合语句中定义的,在它的复合语句中有效。
被调函数的形参是被调函数的局部变量。

生命周期:
在函数调用之前,局部变量不占用空间,调用函数的时候
才为局部变量开辟空间,函数结束,局部变量释放。

#include<stdio.h>
void fun(void)
{
	int num = 3;
	num++;
	printf("num=%d\n", num);
}
int main()
{
	fun();
	fun();
	fun();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

静态局部变量

概念:
定义局部变量的时候,前面加static修饰。

作用范围:
在它定义的函数和复合语句中有效。

生命周期:
第一次调用函数的时候,开辟空间赋值,函数结束后,不释放。
以后再调用函数的时候,就不再为其开辟空间,也不赋初值。
用的还是以前那个变量。

#include<stdio.h>
void fun(void)
{
	static int num = 3;
	num++;
	printf("num=%d\n", num);
}
int main()
{
	fun();
	fun();
	fun();
	return 0;
}

在这里插入图片描述
注意:
1.定义普通局部变量,如果不赋初值,它的值是随机的,打印会报错。
定义静态局部变量,如果不赋初值,它的值是0。
2.普通全局变量和静态全局变量如果不赋初值,它的值为0。

变量重名问题

在同一作用范围内,不允许变量重名。
作用范围不同的可以重名。
局部范围内,重名的全局变量不起作用。(就近原则)

#include<stdio.h>
int num = 100;
void fun(void)
{
	printf("in fun num =%d\n", num);
}
int main()
{
	int num = 10;
	printf("in main num=%d\n", num);
	fun();
	return 0;
}

在这里插入图片描述

外部函数和内部函数

外部函数

自己定义的普通函数,都是外部函数。
即函数可以在程序的任何一个文件中调用。

内部函数

在定义函数的时候,在返回值类型前面加static修饰,被称为内部函数。
static 限定了函数的作用范围,在定义的.c中有效。

内部函数和外部函数的区别:
外部函数:所有地方都可以调用
内部函数:只能在所定义的.c中的函数调用

#include<stdio.h>
#include"4.h"
int main()
{
	fun();
	return 0;
}
#include<stdio.h>
static void fun2(void);
void fun(void)
{
	printf("in fun\n");
	fun2();
}
static void fun2(void)
{
	printf("in fun2\n");
}

4.h:

extern void fun(void);

在这里插入图片描述
static函数的例子:

42.c

#include<stdio.h>
extern int funB(void);
extern int funA(void);
int num = 3;
int main()
{
	int num = 5;
	printf("num=%d\n", num);
	printf("funA=%d\n", funA());
	printf("funB=%d\n", funB());
	return 0;
}

42_fun.c:

static int num = 11;
int funA(void)
{
	return num;
}
static int funB(void)
{
	return 7;
}

42_fun2.c:

int funB(void)
{
	return 8;
}

在这里插入图片描述

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