指针和结构体
- 1、指针
- 1.1、指针地址和指针类型
- 1.2、指针取值
- 1.3、new和make
- 2、结构体
- 2.1、type关键字的使用
- 2.2、结构体的定义和初始化
- 2.3、结构体方法和接收者
- 2.4、给任意类型添加方法
- 2.5、结构体的匿名字段
- 2.6、嵌套结构体
- 2.7、嵌套匿名结构体
- 2.8、结构体的继承
- 3、结构体与Json序列化、反序列化
- 3.1、结构体对象转换成Json字符串
- 3.2、Json字符串转换成结构体对象
- 3.3、结构体标签Tag
- 3.4、嵌套结构体json序列化和反序列化
1、指针
关于指针:通过前面的教程我们知道变量是用来存储数据的,变量的本质是给存储数据的内存地址起了一个好记的别名。比如我们定义了一个变量 a := 10,这个时候可以直接通过 a 这个变量来读取内存中保存的10这个值。在计算机底层a这个变量其实对应了一个内存地址。指针也是一个变量,但它是一种特殊的变量,它存储的数据不是一个普通的值,而是另一个变量的内存地址。
不过我们写的代码中的所有地址,包括指针等,全都是虚拟地址,有兴趣可以去看看Linux栏目下的博客,具体讲述了进程虚拟内存、页表、物理内存之间的关系。
1.1、指针地址和指针类型
**每个变量在运行时都拥有一个地址,这个地址代表变量在内存中的位置。Go语言中使用&字符放在变量前面对变量进行取地址操作。Go语言中的值类型(int、float、bool、string、array、struct) 都有对应的指针类型,如: *int、 int64、 string 等。
package main
import "fmt"
func main() {
var a = 10
var p = &a
fmt.Printf("a的值: %v, a的类型: %T, a的地址: %p\n", a, a, &a)
fmt.Printf("p的值: %v, p的类型: %T, p的地址: %p\n", p, p, &p)
}
1.2、指针取值
在对普通变量使用&操作符取地址后会获得这个变量的指针,然后可以对指针使用*操作,也就是指针取值,代码如下:
a := 10
p := &a
fmt.Println(a, *p)
*p = 20
fmt.Println(a, *p)
总结:取地址操作符&和取值操作符*是一对互补操作符,&取出地址,*根据地址取出地址指向的值。
例如实现一个交换函数:
package main
import "fmt"
func swap(x, y *int) {
tmp := *x
*x = *y
*y = tmp
}
func main() {
a := 10
b := 20
fmt.Println(a, b)
swap(&a, &b)
fmt.Println(a, b)
}
如果使用传值,那么修改的swap函数栈帧上开辟的变量,无法实现交换两个数。
1.3、new和make
var userinfo map[string]string
userinfo["username"] = "张三"
fmt.Println(userinfo)
执行上面的代码会引发panic,为什么呢?在Go语言中对于引用类型的变量,我们在使用的时候不仅要声明它, 还要为它分配内存空间,否则我们的值就没办法存储。而对于值类型的声明不需要分配内存空间,是因为它们在声明的时候已经默认分配好了内存空间。要分配内存,就引出来今天的new和make。Go语言中new和make是内建的两个函数,主要用来分配内存。
1、new函数分配内存。
var p1 = new(int)
*p1 = 10
fmt.Printf("p1的值: %v, p1的类型: %T, p1的地址: %p, p1指向的值: %v\n", p1, p1, &p1, *p1)
var p2 *int
p2 = new(int)
*p2 = 20
fmt.Printf("p2的值: %v, p2的类型: %T, p2的地址: %p, p2指向的值: %v\n", p2, p2, &p2, *p2)
2、make函数分配内存
make也是用于内存分配的,区别于 new,它只用于slice、 map以及channel的内存创建,而且它返回的类型就是这三个类型本身,而不是他们的指针类型,因为这三种类型就是引用类型, 所以就没有必要返回他们的指针了。 make函数的函数签名如下:
func make(t Type, size ...IntegerType) Type
make函数是无可替代的,我们在使用slice、map以及channel的时候,都需要使用make进行初始化,然后才可以对它们进行操作。这个我们在前面的教程中都有说明,关于 channel我们会在后续的章节详细说明。
3、new与make的区别
1、二者都是用来做内存分配的。
2、make只用于slice、map以及channel的初始化,返回的还是这三个引用类型本身。
3、而 new用于类型的内存分配,并且内存对应的值为类型零值,返回的是指向类型的指针。
2、结构体
Golang中没有类的概念,Golang中的结构体和其他语言中的类有点相似。和其他面向对象语言中的类相比,Golang中的结构体具有更高的扩展性和灵活性。
Golang中的基础数据类型可以表示一些事物的基本属性,但是当我们想表达一个事物的全部或部分属性时,这时候再用单一的基本数据类型就无法满足需求了,Golang 提供了一种自定义数据类型,可以封装多个基本数据类型,这种数据类型叫结构体,英文名称 struct。也就是我们可以通过struct来定义自己的类型了。
2.1、type关键字的使用
1、自定义类型
在Go语言中有一些基本的数据类型,如 string、整型、浮点型、布尔等数据类型,Go语言中可以使用 type 关键字来定义自定义类型。
package main
import "fmt"
type myInt int
type clacType func(int, int) int
func main() {
var a myInt
a = 10
var b int = 20
fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", a, a)
fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", b, b)
}
2、类型别名
类型别名规定:TypeAlias只是Type的别名,本质上TypeAlias与Type是同一个类型。
package main
import "fmt"
type myInt int
type clacType func(int, int) int
type myFloat = float64
func main() {
var a myInt
a = 10
var b int = 20
fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", a, a)
fmt.Printf("值: %d, 类型: %T\n", b, b)
var f myFloat
f = 3.1415926
fmt.Printf("值: %v, 类型: %T\n", f, f)
}
这里类似C/C++中的typedef和using对类型起别名。
2.2、结构体的定义和初始化
使用type和struct关键字来定义结构体,具体代码格式如下:
其中:
• 类型名:表示自定义结构体的名称,在同一个包内不能重复。
• 字段名:表示结构体字段名。结构体中的字段名必须唯一。
• 字段类型:表示结构体字段的具体类型。
比如定义一个Person结构体,里面保存了人的各种信息:
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
注意:结构体首字母可以大写也可以小写,大写表示这个结构体是公有的,在其他的包里面可以使用。小写表示这个结构体是私有的,只有这个包里面才能使用。
以下是结构体初始化的几种方式:
方式一:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var p1 Person
p1.Name = "张三"
p1.Age = 18
p1.Sex = "男"
fmt.Printf("值: %v, 类型: %T\n", p1, p1)
fmt.Printf("值: %#v, 类型: %T\n", p1, p1)
}
可以看到使用%#v打印结构体类型数据,可以打印出更详细的信息。
方式二:
var p2 = new(Person)
p2.Name = "李四"
p2.Age = 19
p2.Sex = "女"
fmt.Printf("值: %#v, 类型: %T\n", p2, p2)
注意:在Golang中支持对结构体指针直接使用.来访问结构体的成员。p2.name = "李四"其实在底层是(*p2).name = “李四”。
方式三:
var p3 = &Person{}
p3.Name = "王五"
p3.Age = 20
p3.Sex = "男"
fmt.Printf("值: %#v, 类型: %T\n", p3, p3)
可以看出来,这时候p3也是一个结构体指针类型。
方式四:
var p4 = Person{
Name: "赵六",
Age: 21,
Sex: "女",
}
fmt.Printf("值: %#v, 类型: %T\n", p4, p4)
方式五:
var p5 = &Person{
Name: "田七",
Age: 22,
Sex: "女",
}
fmt.Printf("值: %#v, 类型: %T\n", p5, p5)
方式六:
var p6 = &Person{
Name: "周八",
}
fmt.Printf("值: %#v, 类型: %T\n", p6, p6)
可以在{}中只初始化一部分,可以看到剩下的变量都被初始化成默认值。
方式七:
var p7 = &Person{
"吴九",
23,
"男",
}
fmt.Printf("值: %#v, 类型: %T\n", p7, p7)
这一种方式可以省略前面变量名,但是要跟声明顺序一致。
2.3、结构体方法和接收者
首先我们来看看结构体是值类型还是引用类型:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func main() {
var p1 = Person{
Name: "张三",
Age: 18,
Sex: "男",
}
p2 := p1
p2.Name = "李四"
fmt.Println(p1)
fmt.Println(p2)
}
从输出结果我们可以知道,结构体是值类型,这里将p1赋值给p2是拷贝。
在go语言中,没有类的概念但是可以给类型(结构体, 自定义类型) 定义方法。所谓方法就是定义了接收者的函数。接收者的概念就类似于其他语言中的this或者self。
其中
• 接收者变量:接收者中的参数变量名在命名时,官方建议使用接收者类型名的第一个小写字母,而不是self、this之类的命名。例如,Person类型的接收者变量应该命名为p,Connector类型的接收者变量应该命名为c等。
• 接收者类型:接收者类型和参数类似,可以是指针类型和非指针类型。
• 方法名、参数列表、返回参数:具体格式与函数定义相同。
下面给Person结构体实现一个PrintInfo打印信息:
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名: %v, 年龄: %v\n", p.Name, p.Age)
}
func main() {
var p1 = Person{
Name: "张三",
Age: 18,
Sex: "男",
}
var p2 = Person{
"李四",
19,
"女",
}
p1.PrintInfo()
p2.PrintInfo()
}
我们也可以实现一个函数修改结构体内变量的值,但是这时候接收者类型就不能是结构体类型了,因为结构体类型是值类型,这样调用成员函数本质上是值拷贝,这时候就需要指针出场了。
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
Sex string
}
func (p Person) PrintInfo() {
fmt.Printf("姓名: %v, 年龄: %v\n", p.Name, p.Age)
}
func (p *Person) SetInfo(name string, age int) {
p.Name = name
p.Age = age
}
func main() {
var p1 = Person{
Name: "张三",
Age: 18,
Sex: "男",
}
p1.PrintInfo()
p1.SetInfo("李四", 20)
p1.PrintInfo()
}
2.4、给任意类型添加方法
在Go语言中,接收者的类型可以是任何类型,不仅仅是结构体,任何类型都可以拥有方法。举个例子,我们基于内置的int类型使用type关键字可以定义新的自定义类型,然后为我们的自定义类型添加方法。
package main
import "fmt"
type myInt int
func (m myInt) PrintInfo() {
fmt.Println("我是自定义类型里面的自定义方法!")
}
func main() {
var a myInt = 10
a.PrintInfo()
}
注意事项:非本地类型不能定义方法,也就是说我们不能给别的包的类型定义方法。
2.5、结构体的匿名字段
结构体允许其成员字段在声明时没有字段名而只有类型,这种没有名字的字段就称为匿名字段。
package main
import "fmt"
type Person struct {
string
int
}
func main() {
p := Person{
"张三",
19,
}
fmt.Println(p)
}
注意事项:结构体匿名字段不能出现重复的类型,例如上面的Person已经出现过string了,后面就不能再写string了。
2.6、嵌套结构体
结构体的字段类型可以是:基本数据类型、也可以是切片、Map以及结构体。
如果结构体的字段类型是:指针,slice,和map的零值都是nil,即还没有分配空间。如果需要使用这样的字段,需要先make,才能使用。
下面先演示结构体字段有切片、map的例子:
// package main
// import "fmt"
// type Person struct {
// string
// int
// }
// func main() {
// p := Person{
// "张三",
// 19,
// }
// fmt.Println(p)
// }
package main
import "fmt"
type Person struct {
Name string
Age int
Hobby []string
map1 map[string]string
}
func main() {
var p Person
p.Name = "张三"
p.Age = 18
p.Hobby = make([]string, 3, 6)
p.Hobby[0] = "跑步"
p.Hobby[1] = "徒步"
p.Hobby[2] = "写代码"
p.map1 = make(map[string]string)
p.map1["address"] = "厦门"
p.map1["phone"] = "13912344321"
fmt.Printf("%#v\n", p)
}
下面演示嵌套结构体:
package main
import "fmt"
type User struct {
Username string
Password string
Address Address
}
type Address struct {
Name string
Phone string
City string
}
func main() {
var u User
u.Username = "zhangsan"
u.Password = "123456"
u.Address.Name = "张三"
u.Address.Phone = "13912344321"
u.Address.City = "厦门"
fmt.Printf("%#v\n", u)
}
2.7、嵌套匿名结构体
package main
import "fmt"
type User struct {
Username string
Password string
Address
}
type Address struct {
Name string
Phone string
City string
}
func main() {
var u User
u.Username = "zhangsan"
u.Password = "123456"
u.Address.Name = "张三"
u.Address.Phone = "13912344321"
u.Address.City = "厦门"
fmt.Printf("%#v\n", u)
u.Name = "李四"
fmt.Printf("%#v\n", u)
}
访问嵌套匿名结构体成员的方式可以直接.Address.Name访问。还可以直接.Name访问,此时会现在User中查找是否有该成员变量,如果没有就到匿名结构体中去查找。
那如果嵌套的结构体跟本结构体中有同名的变量怎么办呢?如下:
package main
import "fmt"
type User struct {
Username string
Password string
AddTime string
Address
}
type Address struct {
Name string
Phone string
City string
AddTime string
}
func main() {
var u User
u.Username = "zhangsan"
u.Password = "123456"
u.Address.Name = "张三"
u.Address.Phone = "13912344321"
u.City = "厦门"
u.AddTime = "2025-06-02"
fmt.Printf("%#v\n", u)
u.Address.AddTime = "2025-07-02"
fmt.Printf("%#v\n", u)
}
可以看到跟我们说的一样,首先在User结构体中找AddTime,没有才会去嵌套的结构体中找。
再看另一种情况,User中并没有AddTime,而是在Address和Email结构体中都有AddTime。
package main
import "fmt"
type User struct {
Username string
Password string
Address
Email
}
type Address struct {
Name string
Phone string
City string
AddTime string
}
type Email struct {
Account string
AddTime string
}
func main() {
var u User
u.Username = "zhangsan"
u.Password = "123456"
u.Address.Name = "张三"
u.Address.Phone = "13912344321"
u.Address.City = "厦门"
u.Address.AddTime = "2025-06-02"
u.Email.AddTime = "2025-07-02"
fmt.Printf("%#v\n", u)
}
在这种情况下,不能直接u.AddTime访问,因为存在冲突,必须在前面指明类。
2.8、结构体的继承
Go语言中使用结构体也可以实现其他编程语言中的继承。
package main
import "fmt"
// 父结构体
type Animal struct {
Name string
}
func (a Animal) run() {
fmt.Printf("%v在运动!\n", a.Name)
}
type Dog struct {
Age int
Animal // 嵌套匿名结构体--继承
}
func (d Dog) wang() {
fmt.Printf("%v在汪汪!\n", d.Name)
}
func main() {
var d = Dog{
Age: 3,
Animal: Animal{
Name: "阿奇",
},
}
d.run()
d.wang()
}
当然了,不仅仅可以是结构体类型,也可以嵌套结构体指针类型:
package main
import "fmt"
// 父结构体
type Animal struct {
Name string
}
func (a Animal) run() {
fmt.Printf("%v在运动!\n", a.Name)
}
type Dog struct {
Age int
*Animal // 嵌套匿名结构体--继承
}
func (d Dog) wang() {
fmt.Printf("%v在汪汪!\n", d.Name)
}
func main() {
var d = Dog{
Age: 3,
Animal: &Animal{
Name: "阿奇",
},
}
d.run()
d.wang()
}
3、结构体与Json序列化、反序列化
Golang JSON序列化是指把结构体数据转化成JSON格式的字符串,Golang JSON的反序列化是指把JSON数据转化成Golang中的结构体对象。
Golang中的序列化和反序列化主要通过"encoding/json"包中的json.Marshal()和json.Unmarshal()方法实现。
3.1、结构体对象转换成Json字符串
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Student struct {
Id int
Gender string
Name string
Sno string
}
func main() {
var s1 = Student{
Id: 1,
Gender: "男",
Name: "张三",
Sno: "s0001",
}
fmt.Printf("%#v\n", s1)
jsonByte, _ := json.Marshal(s1)
jsonStr := string(jsonByte)
fmt.Println(jsonStr)
}
json.Marshal的返回值为[]byte切片和error,所以需要先切片接收然后再强转成字符串。
需要注意,成员变量的名字必须首字母大写,这样表示公有属性,如果首字母是小写则表示私有属性。私有属性是无法被json包访问的!
3.2、Json字符串转换成结构体对象
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Student struct {
Id int
Gender string
Name string
Sno string
}
func main() {
jsonStr := `{"Id":1,"Gender":"男","Name":"张三","Sno":"s0001"}`
var s Student
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), &s)
if err != nil {
fmt.Println("err:", err)
}
fmt.Printf("%#v\n", s)
}
由于要将json字符串反序列化并赋值给s中的成员变量,所以需要传s的地址。
3.3、结构体标签Tag
Tag是结构体的元信息,可以在运行的时候通过反射的机制读取出来。Tag 在结构体字段的后方定义, 由一对反引号包裹起来, 具体的格式如:key1:"value1" key2:"value2"
结构体tag由一个或多个键值对组成。键与值使用冒号分隔,值用双引号括起来。同一个结构体字段可以设置多个键值对tag,不同的键值对之间使用空格分隔。
注意事项:为结构体编写Tag时,必须严格遵守键值对的规则。结构体标签的解析代码的容错能力很差, 一旦格式写错,编译和运行时都不会提示任何错误,通过反射也无法正确取值。例如不要在key和value之间添加空格。
前面说过,我们结构体成员变量名字必须为首字母大写开头,表示公有属性,这样才能被json包访问。这样默认序列化出来的key就是首字母大写的,那如果我想让序列化的首字母为小写的呢?这时候就需要结构体标签出场了。
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Student struct {
Id int `json:"id"`
Gender string `json:"gender"`
Name string `json:"name"`
Sno string `json:"sno"`
}
func main() {
var s1 = Student{
Id: 1,
Gender: "男",
Name: "张三",
Sno: "s0001",
}
fmt.Printf("%#v\n", s1)
jsonByte, _ := json.Marshal(s1)
jsonStr := string(jsonByte)
fmt.Println(jsonStr)
}
3.4、嵌套结构体json序列化和反序列化
先来看嵌套结构体的序列化:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Student struct {
Id int
Gender string
Name string
}
type Class struct {
Title string
Students []Student
}
func main() {
c := Class{
Title: "001班",
Students: make([]Student, 0),
}
for i := 1; i <= 5; i++ {
s := Student{
Id: i,
Gender: "男",
Name: fmt.Sprintf("stu_%v", i),
}
c.Students = append(c.Students, s)
}
fmt.Printf("%#v\n", c)
jsonByte, _ := json.Marshal(c)
jsonStr := string(jsonByte)
fmt.Println(jsonStr)
}
再来看反序列化:
package main
import (
"encoding/json"
"fmt"
)
type Student struct {
Id int
Gender string
Name string
}
type Class struct {
Title string
Students []Student
}
func main() {
var c = &Class{}
jsonStr := `{"Title":"001班","Students":[{"Id":1,"Gender":"男","Name":"stu_1"},{"Id":2,"Gender":"男","Name":"stu_2"},{"Id":3,"Gender":"男","Name":"stu_3"},{"Id":4,"Gender":"男","Name":"stu_4"},{"Id":5,"Gender":"男","Name":"stu_5"}]}`
err := json.Unmarshal([]byte(jsonStr), c)
if err != nil {
fmt.Println("err:", err)
}
fmt.Printf("%#v\n", c)
fmt.Println(c.Title)
}