Golang——9、反射和文件操作

news2025/6/12 8:40:51

反射和文件操作

  • 1、反射
    • 1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象
    • 1.2、reflect.ValueOf()
    • 1.3、结构体反射
  • 2、文件操作
    • 2.1、os.Open()打开文件
    • 2.2、方式一:使用Read()读取文件
    • 2.3、方式二:bufio读取文件
    • 2.4、方式三:os.ReadFile读取
    • 2.5、写入文件
    • 2.6、复制文件
    • 2.7、文件重命名
    • 2.8、创建目录
    • 2.9、删除目录和文件

1、反射

有时我们需要写一个函数,这个函数有能力统一处理各种值类型,而这些类型可能无法共享同一个接口, 也可能布局未知,也有可能这个类型在我们设计函数时还不存在,这个时候我们就可以用到反射。

空接口可以存储任意类型的变量,那我们如何知道这个空接口保存数据的类型是什么?值是什么呢?
1、可以使用类型断言
2、可以使用反射实现, 也就是在程序运行时动态的获取一个变量的类型信息和值信息。

Golang 中反射可以实现以下功能:
1、反射可以在程序运行期间动态的获取变量的各种信息,比如变量的类型、类别
2、如果是结构体,通过反射还可以获取结构体本身的信息,比如结构体的字段、结构体的方法、结构体的tag。
3、通过反射,可以修改变量的值,可以调用关联的方法。
Go 语言中的变量是分为两部分的:
• 类型信息:预先定义好的元信息。
• 值信息:程序运行过程中可动态变化的。
在GoLang的反射机制中,任何接口值都由是一个具体类型和具体类型的值两部分组成的。在GoLang中,反射的相关功能由内置的reflect包提供,任意接口值在反射中都可以理解为由reflect.Type和reflect.Value两部分组成,并且reflect包提供了reflect.TypeOf和reflect.ValueOf两个重要函数来获取任意对象的Value和Type。

1.1、reflect.TypeOf()获取任意值的类型对象

1、使用reflect.TypeOf可以获取函数类型对象。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type myInt int

type Person struct {
	Name string
	Age  int
}

// 通过反射获取任意变量的类型
func reflectFn(x interface{}) {
	v := reflect.TypeOf(x)
	fmt.Println(v)
}

func main() {
	reflectFn(10)
	var a = 10
	reflectFn(3.1415)
	reflectFn(true)
	reflectFn("你好golang")
	reflectFn([]int{1, 2, 3, 4, 5})
	reflectFn(&a)
	p := Person{
		Name: "张三",
		Age:  18,
	}
	reflectFn(p)
	var x myInt = 10
	reflectFn(x)
}

在这里插入图片描述

2、通过reflect.TypeOf获取返回的类型对象后,该对象里面还有两个方法Name和Kind。Name用来获取类型名称,Kind用来获取类型种类。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type myInt int

type Person struct {
	Name string
	Age  int
}

func reflectFn(x interface{}) {
	v := reflect.TypeOf(x)
	fmt.Printf("类型: %v, 类型名称: %v, 类型种类: %v\n", v, v.Name(), v.Kind())
}

func main() {
	var a = 10
	reflectFn(10)
	reflectFn(3.1415)
	reflectFn(true)
	reflectFn("你好golang")
	reflectFn([]int{1, 2, 3, 4, 5})
	reflectFn(&a)
	p := Person{
		Name: "张三",
		Age:  18,
	}
	reflectFn(p)
	var x myInt = 10
	reflectFn(x)
}

在这里插入图片描述

Go语言的反射中像数组、切片、Map、指针等类型的变量,它们的.Name()都是返回空。种类(Kind)就是指底层的类型。


1.2、reflect.ValueOf()

reflect.ValueOf()返回的是 reflect.Value 类型,其中包含了原始值的值信息。reflect.Value 与原始值之间可以互相转换。
在这里插入图片描述

1、例如实现接受任意值的接口,提取出原始值进行运算操作。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func reflectFn(x interface{}) {
	v := reflect.ValueOf(x)
	num := v.Int() + 10
	fmt.Println(num)
}

func main() {
	reflectFn(10)
}

在这里插入图片描述
在上面的代码中,我们先获取reflec.Value对象,然后通过该对象获取原始值进行运算操作。

2、但是上面这种情况是在我们知道类型的情况下,调用对应的获取原始值方法, 如果有多种类型,我们就需要进行判断。我们可以使用reflec.Value对象提供的kind函数获取种类,然后根据种类进行判断再调用对应的获取原始值方法。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func reflectFn(x interface{}) {
	v := reflect.ValueOf(x)
	kind := v.Kind()
	switch kind {
	case reflect.Int:
		fmt.Printf("int类型的原始值: %v\n", v.Int())
	case reflect.Bool:
		fmt.Printf("bool类型的原始值: %v\n", v.Bool())
	case reflect.Float64:
		fmt.Printf("float64类型的原始值: %v\n", v.Float())
	case reflect.String:
		fmt.Printf("string类型的原始值: %v\n", v.String())
	default:
		fmt.Println("还没有判断这个类型...")
	}
}

func main() {
	reflectFn(10)
	reflectFn(true)
	reflectFn(3.1415)
	reflectFn("你好golang")
}

在这里插入图片描述

3、在反射中修改变量的值。
想要在函数中通过反射修改变量的值, 需要注意函数参数传递的是值拷贝, 必须传递变量地址才能修改变量值。而反射中使用专有的 Elem()方法来获取指针对应的值。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func reflectFn(x interface{}) {
	v := reflect.ValueOf(x)
	fmt.Println(v, v.Kind(), v.Elem(), v.Elem().Kind())
}

func main() {
	var x = 10
	reflectFn(&x)
}

在这里插入图片描述
由于我们传入的是一个指针,所以获取值对象打印输出就是一个地址,通过kind获取类型是ptr,我们可以通过Elem函数来获取该指针指向的值,而不能通过解引用的方式来直接获取。要修改对应的值就先使用.Elem获取对象,然后再调用SetXXX来修改。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

func reflectFn(x interface{}) {
	v := reflect.ValueOf(x)
	if v.Elem().Kind() == reflect.Int {
		v.Elem().SetInt(20)
	} else if v.Elem().Kind() == reflect.String {
		v.Elem().SetString("hello c++")
	}
}

func main() {
	var x = 10
	var str = "hello golang"
	fmt.Println(x, str)
	reflectFn(&x)
	reflectFn(&str)
	fmt.Println(x, str)
}

在这里插入图片描述


1.3、结构体反射

任意值通过reflect.TypeOf()获得反射对象信息后,如果它的类型是结构体,可以通过反射值对象(reflect.Type)的NumField()和Field()方法获得结构体成员的详细信息。
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

1、通过类型变量的Field方法获取结构体字段。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type Student struct {
	Name  string `json:"name1" form:"uername"`
	Age   int    `json:"age"`
	Score int    `json:"score"`
}

func (s Student) GetInfo() {
	fmt.Printf("姓名: %v, 年龄: %v, 成绩: %v\n", s.Name, s.Age, s.Score)
}

func (s *Student) SetInfo(name string, age int, score int) {
	s.Name = name
	s.Age = age
	s.Score = score
}

func PrintStructField(s Student) {
	t := reflect.TypeOf(s)
	// v := reflect.ValueOf(s)
	if t.Kind() != reflect.Struct && t.Elem().Kind() != reflect.Struct {
		fmt.Println("传入的不是一个结构体类型...")
		return
	}
	// 1.通过类型变量的Field方法获取结构体字段
	field0 := t.Field(0)
	fmt.Printf("%#v\n", field0)
}

func main() {
	stu := Student{
		Name:  "张三",
		Age:   18,
		Score: 99,
	}
	PrintStructField(stu)
}

返回的是一个reflect.StructField对象,我们打印出看看里面有什么内容。
在这里插入图片描述
我们可以通过该结构体对象的Name、Type、Tag方法来获取对应的信息:

field0 := t.Field(0)
fmt.Printf("%#v\n", field0)
fmt.Println("字段名称:", field0.Name)
fmt.Println("字段类型:", field0.Type)
fmt.Println("字段Tag:", field0.Tag.Get("json"))
fmt.Println("字段Tag:", field0.Tag.Get("form"))

在这里插入图片描述

2、通过类型变量的FieldByName方法可以获取结构体字段。

field1, _ := t.FieldByName("Age")
fmt.Println("字段名称:", field1.Name)
fmt.Println("字段类型:", field1.Type)
fmt.Println("字段Tag:", field1.Tag.Get("json"))

在这里插入图片描述

3、通过类型变量的NumField方法可以获取到该结构体里有几个字段。

var fieldCount = t.NumField()
fmt.Println("该结构体字段数量:", fieldCount)

4、通过值变量获取结构体里面对应的值。

v := reflect.ValueOf(s)
fmt.Printf("Name的值: %v, Age的值: %v\n", v.Field(0), v.FieldByName("Age"))

5、通过类型变量里面的Method方法获取结构体中的方法。

func PrintStructFn(x interface{}) {
	t := reflect.TypeOf(x)

	if t.Kind() != reflect.Struct && t.Elem().Kind() != reflect.Struct {
		fmt.Println("传入的参数不是一个结构体...")
		return
	}
	method0 := t.Method(0)
	fmt.Println("方法名称:", method0.Name)
	fmt.Println("方法类型:", method0.Type)
}

在这里插入图片描述
这里传入0获取方法并不是按照方法的定义顺序来获取的,而是通过字典序来获取的。

6、通过类型变量里面的MethodByName获取方法。

method1, _ := t.MethodByName("GetInfo")
fmt.Println("方法名称:", method1.Name)
fmt.Println("方法类型:", method1.Type)

也可以通过NumMethod获取该结构体中有多少个方法。

7、通过值变量来执行方法。

v := reflect.ValueOf(x)
v.MethodByName("GetInfo").Call(nil)

上面调用GetInfo方法不需要传参,Call里面填写nil即可,如果需要传参需要定义一个reflect.Value切片传入,如下:

fmt.Println(x)
var params []reflect.Value
params = append(params, reflect.ValueOf("李四"))
params = append(params, reflect.ValueOf(22))
params = append(params, reflect.ValueOf(100))
v.MethodByName("SetInfo").Call(params)
fmt.Println(x)

在这里插入图片描述

8、反射修改结构体属性。

package main

import (
	"fmt"
	"reflect"
)

type Student struct {
	Name  string `json:"name"`
	Age   int    `json:"age"`
	Score int    `json:"score"`
}

func reflectChange(x interface{}) {
	t := reflect.TypeOf(x)
	v := reflect.ValueOf(x)
	if t.Kind() != reflect.Ptr {
		fmt.Println("传入的不是指针类型...")
	}
	if t.Elem().Kind() != reflect.Struct {
		fmt.Println("传入的不是结构体指针类型...")
	}
	name := v.Elem().FieldByName("Name")
	name.SetString("李四")
	age := v.Elem().FieldByName("Age")
	age.SetInt(22)
}

func main() {
	stu := Student{
		Name:  "张三",
		Age:   18,
		Score: 100,
	}
	fmt.Println(stu)
	reflectChange(&stu)
	fmt.Println(stu)
}

在这里插入图片描述


2、文件操作

2.1、os.Open()打开文件

打开文件使用os.Open函数,传入文件的地址,可以采用绝对地址也可以采用相对地址。记得调用Close函数关闭文件。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.Open("./main.go")
	defer file.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println("err:", err)
		return
	}
}

这种打开方式默认是只读的。


2.2、方式一:使用Read()读取文件

在这里插入图片描述

调用Read函数需要传入一个byte切片类型用来存储数据。该函数有两个返回值,第一个返回值表示读取的字节数。

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.Open("./main.go")
	defer file.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println("err:", err)
		return
	}
	var str []byte
	tmp := make([]byte, 128)
	for {
		n, err := file.Read(tmp)
		if err == io.EOF {
			fmt.Println("读取完毕...")
			break
		}
		if err != nil {
			fmt.Println("err:", err)
			return
		}
		str = append(str, tmp[:n]...)
	}
	fmt.Println(string(str))
}

注意:
1、每次只能读取128个字节,所以我们不知道什么时候读取完毕,通过对err == io.EOF来判断是否读取完毕。
2、切片是饮用类型,我们在拼接两个切片的时候要指明tmp的区间,否则可能会把之前残留的数据也拼接到str中。


2.3、方式二:bufio读取文件

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.Open("./main.go")
	defer file.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	var fileStr string
	reader := bufio.NewReader(file)
	for {
		str, err := reader.ReadString('\n') // 表示一次读取一行
		if err == io.EOF {
			fileStr += str
			break
		}
		if err != nil {
			fmt.Println(err)
			return
		}
		fileStr += str
	}
	fmt.Println(fileStr)
}

2.4、方式三:os.ReadFile读取

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	byteStr, err := os.ReadFile("./main.go")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println(string(byteStr))
}

2.5、写入文件

写入文件就不能使用os.Open()打开了,这样是只读的,需要使用os.OpenFile()函数。

func OpenFile(name string, flag int, perm FileMode) (*File, error) {
...
}

name:要打开的文件名。flag:打开文件的模式。模式有以下几种:
在这里插入图片描述
perm表示文件的权限,如果文件不存在我们创建文件的权限,传入0666即可。

下面演示三种写入文件的方式:
1、Write和WriteString写入。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.OpenFile("./file.txt", os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_RDWR, 0666)
	defer file.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	for i := 0; i < 10; i++ {
		file.WriteString(fmt.Sprintf("我是一行字符串-%d\n", i))
	}
	var str = "哈哈哈哈哈"
	file.Write([]byte(str))
}

2、bufio.NewWriter配合Flush写入。

package main

import (
	"bufio"
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	file, err := os.OpenFile("./file.txt", os.O_CREATE|os.O_APPEND|os.O_RDWR, 0666)
	defer file.Close()
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	writer := bufio.NewWriter(file)
	for i := 1; i <= 10; i++ {
		writer.WriteString(fmt.Sprintf("我是一行字符串-%d\n", i))
	}
	writer.Flush()
}

这里写入的是缓存中,我们还需要调用Flush刷新才行。

3、os.WriteFile写入。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	str := "hello world"
	err := os.WriteFile("./file.txt", []byte(str), 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
}

注意,这种写入的方式每次都会清空文件内容,所以如果要追加写入还是得采用前两种方式。


2.6、复制文件

实现方式一,通过os.ReadFile从文件中读取所有内容,再通过os.WriteFile写入到另一个文件中。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func copy(srcFileName string, dstFileName string) error {
	byteStr, err := os.ReadFile(srcFileName)
	if err != nil {
		return err
	}
	err = os.WriteFile(dstFileName, byteStr, 0666)
	if err != nil {
		return err
	}
	return nil
}

func main() {
	src := "./file1.txt"
	dst := "./file2.txt"
	err := copy(src, dst)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println("复制文件成功")
}

方式二:方法流的方式复制。

package main

import (
	"fmt"
	"io"
	"os"
)

func copy(srcFileName string, dstFileName string) error {
	src, err := os.Open(srcFileName)
	defer src.Close()
	if err != nil {
		return err
	}
	dst, err := os.OpenFile(dstFileName, os.O_CREATE|os.O_TRUNC|os.O_RDWR, 0666)
	defer dst.Close()
	if err != nil {
		return err
	}

	var byteStr = make([]byte, 128)
	for {
		n, err := src.Read(byteStr)
		if err == io.EOF {
			break
		}
		if err != nil {
			return err
		}
		if _, err := dst.Write(byteStr[:n]); err != nil {
			return err
		}
	}
	return nil
}

func main() {
	src := "./file1.txt"
	dst := "./file2.txt"
	err := copy(src, dst)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
	}
	fmt.Println("复制文件完成...")
}

2.7、文件重命名

使用os.Rename函数对文件进行重命名。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	err := os.Rename("./file1.txt", "./file2.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println("重命名成功...")
}

2.8、创建目录

使用os.Mkdir创建目录,使用os.MkdirAll创建多级目录。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	err := os.Mkdir("./abc", 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println("创建目录成功...")
	err = os.MkdirAll("./d1/d2/d3", 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println("创建多级目录成功...")
}

2.9、删除目录和文件

使用os.Remove删除目录或文件,使用os.RemoveAll删除多个文件或目录。

package main

import (
	"fmt"
	"os"
)

func main() {
	err := os.Remove("./file1.txt")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	err = os.Remove("./d1")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	err = os.RemoveAll("./d2")
	if err != nil {
		fmt.Println(err)
		return
	}
	fmt.Println("删除成功...")
}

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引言 工欲善其事&#xff0c;必先利其器。在完成了 Visual Studio 2022 和 Windows SDK 的安装后&#xff0c;我们即将接触到 Chromium 开发生态中最核心的工具——depot_tools。这个由 Google 精心打造的工具集&#xff0c;就像是连接开发者与 Chromium 庞大代码库的智能桥梁…

脑机新手指南(七):OpenBCI_GUI:从环境搭建到数据可视化(上)

一、OpenBCI_GUI 项目概述 &#xff08;一&#xff09;项目背景与目标 OpenBCI 是一个开源的脑电信号采集硬件平台&#xff0c;其配套的 OpenBCI_GUI 则是专为该硬件设计的图形化界面工具。对于研究人员、开发者和学生而言&#xff0c;首次接触 OpenBCI 设备时&#xff0c;往…

Unity UGUI Button事件流程

场景结构 测试代码 public class TestBtn : MonoBehaviour {void Start(){var btn GetComponent<Button>();btn.onClick.AddListener(OnClick);}private void OnClick(){Debug.Log("666");}}当添加事件时 // 实例化一个ButtonClickedEvent的事件 [Formerl…

Web后端基础(基础知识)

BS架构&#xff1a;Browser/Server&#xff0c;浏览器/服务器架构模式。客户端只需要浏览器&#xff0c;应用程序的逻辑和数据都存储在服务端。 优点&#xff1a;维护方便缺点&#xff1a;体验一般 CS架构&#xff1a;Client/Server&#xff0c;客户端/服务器架构模式。需要单独…