这段代码展示了使用 make
工具来编译 C++ 程序的简单过程。
代码和步骤解析:
- C++ 代码(intro.cpp):
这是一个简单的 C++ 程序,它包含了#include <iostream> int main() { std::cout<<"hello world\n"; }
<iostream>
头文件,并打印了 “hello world” 到终端。 - Makefile 编译过程:
$ make intro c++ intro.cpp -o intro
make intro
命令触发了make
工具。- 通过
make
,程序会查找规则来构建目标,这里目标是intro
。根据目标规则,make
会自动调用适合的编译器来编译源文件。在这个例子中,make
使用了默认的 C++ 编译器,通常是c++
。 intro.cpp
是源文件,-o intro
是输出文件,即生成的可执行文件的名字。
- 运行程序:
$ ./intro hello world
- 执行
./intro
来运行编译后的程序,它会输出hello world
。
- 执行
make
的自动推断规则:
make
会根据目标文件的类型自动选择正确的编译器。对于 C++ 文件,它默认使用$CXX
变量(通常为c++
编译器),将.cpp
文件编译成可执行文件。- 在这个例子中,
$CXX
是c++
编译器,它会把.cpp
文件编译成可执行文件。
关键点:
make
是一个自动化构建工具,它根据预先定义的规则来编译和链接代码。$CXX
是make
的默认 C++ 编译器变量,通常会设置为g++
或c++
。- 使用
make
可以省去手动调用编译器的繁琐工作,它会根据文件类型自动选择适当的编译命令。
总结:
这段演示展示了如何通过 make
工具来自动编译一个简单的 C++ 程序。make
会自动推断需要的编译器,并生成可执行文件,简化了构建过程。
解释
这段代码展示了如何使用 make
来编译一个 C++14 程序,并使用 libc++
作为标准库。
步骤解析:
- 编译程序:
$ make CXXFLAGS="-std=c++14 -stdlib=libc++" intro
- 通过
make
命令,我们指定了 CXXFLAGS 变量,这样就告诉make
编译器使用 C++14 标准,并使用libc++
作为标准库。 -std=c++14
:这指定了 C++14 标准进行编译。它使得编译器支持 C++14 的特性(如 lambda 表达式的改进,auto 变量类型推断,constexpr 改进等)。-stdlib=libc++
:这个标志告诉编译器使用libc++
作为标准库,而不是默认的libstdc++
。libc++
是 LLVM 项目推荐的标准库,它提供了对 C++11、C++14 和 C++17 的支持,并且优化了性能和兼容性。- 编译命令:此命令实际执行时,会调用
c++
编译器并传入-std=c++1y
(这是 C++14 的另一个标志,C++14 也被称作 C++1y)和-stdlib=libc++
,来编译源代码。
- 通过
- 执行程序:
$ ./intro hello world
- 一旦编译完成,你可以执行生成的可执行文件
intro
,它会输出hello world
。
- 一旦编译完成,你可以执行生成的可执行文件
关键点:
- C++14 标准:C++14 是 C++11 的增强版,主要添加了一些新特性和改进。虽然 C++17 和 C++20 后来推出了,但 C++14 仍然被广泛使用。
-std=c++14
与-std=c++1y
:在一些旧版本的编译器中,C++14 被标记为-std=c++1y
,这是 C++14 草案发布时的临时名称。后来,-std=c++14
成为正式的标志。-stdlib=libc++
:这个选项指定使用libc++
作为 C++ 标准库。libc++
是 LLVM 提供的一个 C++ 标准库实现,通常与clang
编译器一起使用,但也可以与g++
配合使用,特别是在 macOS 上。make
和CXXFLAGS
:make
工具允许你通过CXXFLAGS
变量来传递编译器标志,灵活地配置编译选项。
总结:
通过 make
和 CXXFLAGS
设置,我们可以使用 C++14 标准来编译程序,并选择 libc++
作为标准库。这段代码展示了如何指定编译器标志,以使用 C++14 标准和 libc++
库,确保代码可以使用最新的语言特性和优化的标准库实现。
面向对象编程(OOP)
什么是面向对象编程?
面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它的核心概念是将程序设计为一组“对象”。这些对象有两个主要的组成部分:
- 数据字段(属性):用来描述对象的特征或状态。
- 关联的操作(方法):用来对对象的数据进行操作或执行某些功能的程序代码。
面向对象编程强调通过对象和方法的组合来模拟现实世界中的事物及其行为。
定义:
- Wikipedia定义:
- “面向对象编程(OOP)是一种编程范式,它代表了“对象”的概念,具有数据字段(描述对象的属性)和关联的过程(称为方法)”。
- 来源
- Webopedia定义:
- “通过这种方式,数据结构变成了一个对象,它包含了数据和功能”。
- 来源
OOP的基本特征:
- 封装(Encapsulation):
- 将数据(属性)和方法(行为)绑定在一个对象中,避免外部直接访问数据,只能通过方法来操作数据。
- 继承(Inheritance):
- 子类可以继承父类的属性和方法,促进代码的重用和扩展。
- 多态(Polymorphism):
- 同一方法可以有不同的实现,允许对象以不同的方式响应相同的操作。
- 抽象(Abstraction):
- 通过隐藏具体实现,提供简化的接口来与对象进行交互,减少系统复杂性。
OOP的优势:
- 代码重用: 通过继承和多态,OOP可以实现代码的重用和模块化。
- 可扩展性: 新功能可以通过扩展现有类来实现,而不需要修改已有代码。
- 更好的维护性: 通过封装和模块化,OOP使得代码更易于理解和维护。
总结:
面向对象编程(OOP)是一种将数据和操作封装在对象中的编程方法,它通过封装、继承、多态和抽象等机制来简化代码结构,提高代码的复用性和可维护性。在OOP中,程序的每个“对象”都是包含数据和方法的封闭单元,模拟了现实世界中事物的行为和特征。
C++ 对象模型
C++ 对象模型的定义
在 C++ 中,对象是“一个存储区域”,这个定义来自于 ISO 标准中的 N3690:第1.8节。具体来说,一个对象就是一个内存区域,它在程序运行时存储数据并提供方法(行为)供操作这些数据。每个对象都由数据(成员变量)和操作数据的代码(成员函数或方法)构成。
设计具有继承和运行时多态功能的系统
假设我们需要设计一个具有 继承 和 运行时多态性 的系统,并且必须满足以下两个约束条件:
- 与 ANSI-C 兼容:意味着我们需要在设计时遵循 C 的兼容性,尤其是在内存布局和函数调用约定上。
- “只为你使用的功能付费”:意味着我们需要避免引入不必要的开销,特别是在对象存储空间和运行时性能方面。
如何实现继承和多态性?
我们需要考虑如何在 C++ 中实现继承和多态性,同时确保兼容性,并且不引入额外的开销。
1. 继承的实现
在 C++ 中,继承允许类通过扩展已有类来共享属性和行为。通过继承,派生类可以继承基类的成员(属性和方法)。
- 虚拟继承(Virtual Inheritance):虚拟继承是一种处理多重继承时避免二义性的技术,但它会增加额外的运行时开销(尤其是内存开销)。如果我们希望优化性能并减少开销,可以避免使用虚拟继承。
- 简单的类继承:通过将父类的成员函数和成员变量暴露给子类,子类可以在继承的基础上扩展或重载方法。
class Base {
public:
void hello() { std::cout << "Hello from Base\n"; }
};
class Derived : public Base {
public:
void hello() { std::cout << "Hello from Derived\n"; }
};
2. 多态性的实现(虚函数)
多态性允许对象在运行时根据其实际类型调用不同的函数版本。在 C++ 中,这通过 虚函数(virtual functions)实现,允许我们在父类指针或引用上调用子类的重载函数。
要实现运行时多态性,我们通常需要:
- 在基类中声明一个虚函数。
- 在派生类中重写该虚函数。
class Base {
public:
virtual void speak() { std::cout << "Base speaking\n"; }
};
class Derived : public Base {
public:
void speak() override { std::cout << "Derived speaking\n"; }
};
通过这种方式,基类的指针或引用可以调用派生类的方法。
3. 兼容性与性能的优化
根据约束条件,“与 ANSI-C 兼容”和“只为你使用的功能付费”,我们需要避免不必要的开销,尤其是在内存使用和性能上。
- 避免虚函数开销:虚函数通常会引入一个虚函数表(vtable),它占用额外的内存,并且在运行时需要通过指针间接访问函数。如果我们不需要多态性,可以避免虚函数的使用,或者只在需要的时候使用。
- 避免内存开销:C++ 中的对象模型会为每个对象分配一定的内存。虚函数表和其他对象管理信息可能会占用额外内存。在需要兼容 ANSI-C 的情况下,建议仅在需要时使用虚函数或其他面向对象的特性。
- 选择合适的内存布局:通过自定义内存布局来优化对象的存储结构。例如,在不需要多态性时,我们可以选择直接存储对象数据而不引入 vtable。
4. 只为需要的功能付费
在 C++ 中,特别是涉及到继承和多态时,有时我们会引入额外的内存和性能开销。为避免这种开销,C++ 提供了 空基类优化(Empty Base Class Optimization, EBCO),该技术允许编译器优化空类的内存使用,避免分配不必要的内存空间。
class Base {
// 空类
};
class Derived : public Base {
int data;
};
在这个例子中,虽然 Base
类是空的,Derived
类依然会只占用一个足够存储 data
的内存空间,而不会因为 Base
类的存在而多占内存。
总结:
- C++ 对象模型的核心是“对象是一个存储区域”,它包含了数据和方法。
- 继承 和 多态性 可以通过虚函数和类的继承来实现,但我们需要小心虚函数表和继承的开销,特别是需要兼容 ANSI-C 的环境中。
- 在设计时,应该注意避免引入不必要的开销,尤其是内存和性能开销。C++ 提供了空基类优化等技术来减少不必要的内存浪费。
- 最重要的是,只为你需要的功能付费,避免在不必要的地方使用复杂的特性(如虚函数、虚拟继承),以减少性能和内存消耗。
在这段代码中,定义了一个 Complex
结构体类型,包含两个 float
类型的成员:real
和 imag
。
代码解析:
#include <stdio.h>
typedef struct
{
float real;
float imag;
} Complex;
int main()
{
printf("sizeof(float): %ld\n", sizeof(float));
printf("sizeof(Complex): %ld\n", sizeof(Complex));
}
sizeof(float)
打印出float
类型的大小。一般情况下,float
类型在大多数现代架构上占用 4字节,所以输出应该是4
。sizeof(Complex)
打印出Complex
类型(即结构体)的大小。Complex
结构体包含两个float
类型的成员,每个float
占 4 字节,因此理论上它的大小应该是4 + 4 = 8
字节。
但是,为什么 sizeof(Complex)
有时候是 16 字节,而不是 8 字节?
这涉及到 内存对齐(Memory Alignment)的概念。在某些系统架构中,结构体的大小可能比其成员大小的总和要大,因为编译器会为结构体的成员按照特定的规则进行对齐,从而提高访问速度和效率。
内存对齐的解释:
- 大多数平台(尤其是 x86 和 ARM)要求数据类型按其大小的倍数进行对齐,例如,
float
通常需要按 4 字节对齐。 - 因此,即使
Complex
只有两个float
类型的成员(每个占 4 字节),编译器也可能会在结构体末尾插入填充字节,以确保下一个结构体或数组元素按正确的对齐方式存储。
输出结果的可能性:
sizeof(Complex) = 8
:当没有额外的填充字节时(例如,当结构体的总大小正好是 4 字节的倍数时),输出的大小是 8 字节。sizeof(Complex) = 16
:有时,编译器为了优化内存访问,可能会在结构体的末尾插入额外的填充字节(例如,当结构体的总大小不是 4 字节的倍数时)。这种情况下,结构体的大小可能会增加到 16 字节,以满足对齐要求。
总结:
sizeof(float)
:通常是 4 字节。sizeof(Complex)
:通常是 8 字节,但在某些情况下,特别是在使用较严格对齐要求的系统上,可能会是 16 字节。
正确答案:
根据大多数现代编译器的默认行为和内存对齐规则,输出应为:
sizeof(float): 4
sizeof(Complex): 8
但在某些系统上,结构体可能会由于内存对齐的原因输出为 16
字节。
这段代码展示了如何打印结构体成员的内存地址。
代码解析:
#include <stdio.h>
typedef struct
{
float real;
float imag;
} Complex;
int main()
{
Complex c;
printf("address of c: %p\n", &c);
printf("address of c.real: %p\n", &c.real);
printf("address of c.imag: %p\n", &c.imag);
}
Complex c;
: 这里定义了一个Complex
类型的结构体变量c
。&c
打印的是结构体c
的起始地址(即c
所占内存的起始位置)。&c.real
打印的是结构体中real
成员的内存地址。&c.imag
打印的是结构体中imag
成员的内存地址。
内存对齐
由于 Complex
结构体包含两个 float
类型的成员,每个 float
通常占用 4 字节,在大多数系统上,编译器会自动执行 内存对齐。内存对齐的目的是提高 CPU 访问内存时的效率。
在大多数系统中,float
通常需要按 4 字节对齐。因此,如果编译器发现结构体成员的顺序或对齐不符合这种要求,可能会在结构体中插入 填充字节。
预期输出的内存地址
假设 Complex
结构体中的两个 float
类型成员是按照 4 字节对齐规则存储的,我们可以推测出以下输出:
&c.real
和&c.imag
的地址:由于结构体的成员通常按声明顺序存储,在没有显式填充的情况下,real
和imag
将按顺序存储在内存中。所以,real
的地址和imag
的地址应该相隔 4 字节。&c
的地址:c
的地址会是real
的地址,且real
成员是结构体中第一个成员,因此c.real
和&c
的地址应该相同。
输出解析:
address of c
:打印的是结构体c
的起始地址,假设为0x10080
。address of c.real
:因为c.real
是结构体的第一个成员,它与c
的地址相同,假设为0x10080
。address of c.imag
:c.imag
是结构体中的第二个成员,它紧随real
后,并且每个float
占用 4 字节。所以c.imag
的地址应该是c.real
的地址加上 4 字节,即0x10084
。
所以,典型的输出结果可能是:
address of c: 0x10080
address of c.real: 0x10080
address of c.imag: 0x10084
可能的其他输出:
- 内存对齐和填充字节:如果系统上有较严格的内存对齐要求,可能会在结构体成员之间插入填充字节。例如,在某些系统上,结构体可能会进行额外的对齐优化,使得
real
和imag
之间的地址间隔可能不是 4 字节,而是 8 字节或更多,具体取决于系统的内存对齐要求。
因此,以下是可能的输出:
address of c: 0x10080
address of c.real: 0x10080
address of c.imag: 0x10088
在这种情况下,c.imag
的地址相对 c.real
增加了 8 字节,这表明在 real
和 imag
之间有填充字节。
结论:
根据标准的内存布局和对齐规则,输出应该是:
address of c: 0x10080
address of c.real: 0x10080
address of c.imag: 0x10084
但是,实际输出可能受到编译器和系统架构(如内存对齐要求)的影响,尤其是在不同的平台上,结构体可能会有额外的填充字节。
POD (Plain Old Data) 类型
在 C++ 中,POD(Plain Old Data) 类型指的是那些没有复杂构造、拷贝或析构行为的类型。它们是基本数据类型或只有简单数据成员的结构体或联合体。POD 类型与 C 语言的结构体或联合体兼容,意味着这些类型可以直接在 C 语言中使用,而无需进行任何额外的处理。
C++ 中关于结构体成员的规则
在 C++ 中,有一个规则:结构体或联合体的成员变量后声明的成员必须位于更高的内存地址。也就是说,结构体成员的布局遵循先声明先分配内存的原则。
例如,以下是一个简单的结构体:
struct MyStruct {
int a; // 先声明的成员,地址较低
char b; // 后声明的成员,地址较高
};
在上面的结构体中,a
的地址会比 b
的地址低,因为 a
是首先声明的。
POD 对象的特点
POD 类型的对象具有以下特点:
- 简单数据结构:POD 类型仅包含数据成员,不包含成员函数、虚函数等复杂的行为。例如,C++ 中的基本数据类型(
int
、float
、char
等)和没有构造函数、析构函数或虚函数的结构体就是 POD 类型。 - 与 C 语言兼容:POD 类型与 C 语言中的结构体完全兼容。也就是说,C++ 中的 POD 类型可以直接作为 C 语言程序中的结构体来使用。这使得 C++ 能够与 C 代码互操作。
- 没有复杂的行为:POD 类型不具备构造函数、析构函数、拷贝构造函数等成员函数,因此它们的内存布局和生命周期非常简单。
- 内存布局:POD 类型的对象通常是按声明顺序排列的,且它们不会像具有构造函数的类那样进行额外的内存分配或初始化。
例子
struct PODExample {
int a; // 这是一个普通的数据成员
double b; // 也是普通的数据成员
char c; // 依然是普通的数据成员
};
PODExample example; // 这个对象是一个 POD 类型的对象
PODExample
结构体是一个 POD 类型,它具有简单的成员,且没有构造函数或其他复杂行为。因此,它与 C 语言中的结构体兼容。
总结
- POD 类型 是 C++ 中的数据类型,具有与 C 语言兼容的简单内存布局。
- 这些类型没有复杂的构造函数、析构函数或虚函数。
- 在结构体中,成员变量按照声明顺序排列,并且后声明的成员位于更高的内存地址。
在 C++ 中,struct
和 class
的唯一区别就是默认的访问权限。
主要区别:
- 默认的访问控制权限:
struct
的成员默认是 public,即结构体中的成员可以被直接访问。class
的成员默认是 private,即类中的成员不能直接访问,必须通过公共接口(如成员函数)来访问。
例子:
使用 struct
:
struct Complex {
float real; // 默认为 public
float imag; // 默认为 public
};
int main() {
Complex c;
c.real = 1.0f; // 直接访问,合法
c.imag = 2.0f; // 直接访问,合法
}
在这个例子中,由于 struct
默认的成员访问权限是 public
,因此可以直接访问 real
和 imag
。
使用 class
:
class Complex {
float real; // 默认为 private
float imag; // 默认为 private
public:
void setReal(float r) { real = r; } // 公共方法来访问 private 成员
void setImag(float i) { imag = i; } // 公共方法来访问 private 成员
};
int main() {
Complex c;
// c.real = 1.0f; // 错误,不能直接访问 private 成员
c.setReal(1.0f); // 通过公共方法访问
c.setImag(2.0f); // 通过公共方法访问
}
在这个例子中,Complex
是一个 class
,它的成员变量 real
和 imag
默认是 private
的,因此不能直接访问。我们需要通过公共的方法来设置这些成员的值。
总结:
struct
默认的访问控制权限是 public,适用于简单的数据结构。class
默认的访问控制权限是 private,适用于封装数据和行为的更复杂结构。- 除了这个默认的访问控制差异,
struct
和class
在 C++ 中是完全相同的,可以用相同的方式定义成员函数、继承、多态等。
代码分析与输出
#include <iostream>
using std::cout;
struct Complex
{
float real; // 占用4字节
float imag; // 占用4字节
};
struct Derived : public Complex
{
float angle; // 占用4字节
};
int main()
{
cout << "sizeof(float): " << sizeof(float) << "\n";
cout << "sizeof(Complex): " << sizeof(Complex) << "\n";
cout << "sizeof(Derived): " << sizeof(Derived) << "\n";
}
1. sizeof(float)
输出
首先,我们知道 sizeof(float)
返回的值是 4
,因为 float
类型在大多数平台上占用 4 字节。
2. sizeof(Complex)
输出
结构体 Complex
包含两个 float
类型的成员变量:real
和 imag
。每个 float
类型占用 4 字节,所以总共占用 8 字节。
但是,结构体可能会有内存填充(padding)来满足对齐要求。为了让结构体的总大小适配处理器的内存对齐要求(例如,32 位或 64 位架构通常要求 4 字节对齐),编译器可能会添加一些额外的填充字节。然而,在这个例子中,通常没有额外的填充,所以 sizeof(Complex)
返回的是 8 字节。
3. sizeof(Derived)
输出
结构体 Derived
继承了 Complex
,并且增加了一个新的成员变量 angle
(也是 float
类型,占用 4 字节)。
所以理论上,Derived
包含了:
- 继承自
Complex
的两个float
类型成员:real
和imag
(共 8 字节) - 新增的成员变量
angle
(4 字节)
因此,sizeof(Derived)
总计是 8 字节(Complex)+ 4 字节(angle)= 12 字节。
然而,编译器可能会在继承的成员和新成员之间添加填充字节,以确保结构体的对齐满足系统的要求。例如,假设在某些系统中,Derived
需要 4 字节对齐,因此可能会添加额外的填充字节,将sizeof(Derived)
补齐为 16 字节。
输出选项
根据上述推测,sizeof(Derived)
可能会是 12 字节 或 16 字节,具体取决于编译器的实现和内存对齐规则。
总结:
sizeof(float)
为 4 字节。sizeof(Complex)
为 8 字节。sizeof(Derived)
通常为 12 字节(如果没有额外的填充),但可能会因为内存对齐的原因为 16 字节。
因此,输出选项应该是:sizeof(Complex): 8
sizeof(Derived): 16
(好像这种情况不会存在吧)
在这个代码中,我们看到的是关于内存布局的一个例子。我们来逐步分析为什么会输出特定的内存地址。
代码解读
#include <iostream>
using std::cout;
struct Complex {
float real; // 占用4字节
float imag; // 占用4字节
};
struct Derived : public Complex {
float angle; // 占用4字节
};
int main() {
Derived d;
cout << "address of d: " << (&d) << "\n"; // 打印 Derived 对象的地址
cout << "address of d.real: " << (&d.real) << "\n"; // 打印 Derived 中 real 成员的地址
cout << "address of d.imag: " << (&d.imag) << "\n"; // 打印 Derived 中 imag 成员的地址
cout << "address of d.angle: " << (&d.angle) << "\n"; // 打印 Derived 中 angle 成员的地址
}
内存布局和偏移
结构体 Complex
struct Complex {
float real; // 占用4字节
float imag; // 占用4字节
};
Complex
结构体有两个float
类型的成员real
和imag
,每个成员占用 4 字节。- 因此,
Complex
结构体的总大小为 8 字节。
结构体 Derived
struct Derived : public Complex {
float angle; // 占用4字节
};
Derived
继承自Complex
,因此它有Complex
中的成员real
和imag
,再加上自己的成员angle
。Derived
中的总成员有 3 个float
类型的成员,每个占用 4 字节。- 由于默认情况下,C++ 会为继承的成员添加对齐,所以
Derived
结构体的总大小应为 12 字节(对于 4 字节对齐的float
类型)。
偏移
d.real
的地址会是d
地址的起始位置(0x10080
)。d.imag
紧跟在d.real
后面,地址会是d.real
地址加上 4 字节,因此d.imag
的地址是0x10084
。d.angle
紧跟在d.imag
后面,地址会是d.imag
地址加上 4 字节,因此d.angle
的地址是0x10088
。
输出分析
在输出结果中,我们可以看到:
address of d: 0x10080
address of d.real: 0x10080
address of d.imag: 0x10084
address of d.angle: 0x10088
解释:
d
的地址是0x10080
。d.real
的地址是d
的地址,也就是0x10080
。d.imag
紧跟着d.real
,因此地址是0x10084
。d.angle
紧跟着d.imag
,因此地址是0x10088
。
结论
- 在内存中,
Complex
和Derived
成员是按照声明顺序依次排列的,且每个成员的地址间隔 4 字节。 - 由于没有使用
#pragma pack
或其他特殊的内存对齐设置,默认的对齐方式是 4 字节对齐,导致sizeof(Derived)
为 12 字节,且成员的地址依次递增 4 字节。
总结
address of d
是结构体Derived
对象的起始地址。address of d.real
,address of d.imag
, 和address of d.angle
是继承的成员和派生成员的内存地址,依次排列。
这段话解释了继承在C++中的工作原理,特别是如何通过“扩展”基类对象来实现继承。
继承的工作方式
- “继承就是在基类的基础上增加成员”:
- 继承可以看作是在基类上“堆叠”子类。在C++中,子类会继承基类的所有成员,并且可以在此基础上添加自己的成员。
- 基类的成员变成子类的一部分,并可以通过子类对象直接访问。
代码示例:
struct Complex {
float real; // 实部
float imag; // 虚部
};
struct Derived : public Complex {
float angle; // 角度
};
上述代码的继承解释:
- 这里
Derived
继承了Complex
,因此Derived
包含了Complex
的成员变量(real
和imag
)。 - 这意味着,
Derived
的对象在内存中会包含Complex
结构体的所有数据字段,再加上它自己新增的字段angle
。
另一种表示方式
struct Derived {
struct {
float real;
float imag;
};
float angle;
};
解释:
- 这段代码展示了通过 组合 来模拟继承的概念。
Derived
类包含一个匿名结构体{ float real; float imag; }
,这个匿名结构体的成员real
和imag
代表了继承自Complex
的数据成员。angle
是Derived
中新增的成员变量。
这种方式的相似性
- 这两种写法在功能上是等价的。第一种写法直接通过继承实现了子类对基类成员的继承,而第二种则是通过组合(即把基类作为匿名结构体嵌套在子类中)来模拟继承。
- 这意味着,无论哪种方式,
Derived
都包含了real
和imag
成员,以及新增的angle
成员,体现了继承的“扩展”效果。
总结
- 继承 允许你在基类的基础上“扩展”新的成员和功能。
- 虽然 C++ 使用继承的语法提供了一种便捷的方式,但本质上它可以通过组合的方式来模拟继承,将基类作为子类的一个成员。
代码解析:
#include <iostream>
struct Complex
{
float real;
float imag;
};
struct Derived : public Complex
{
float angle;
};
int main()
{
Derived d;
Complex& c = d; // 通过引用将 d 转换为 Complex 类型
}
关键点:
Complex
是一个包含real
和imag
的结构体。Derived
是一个继承自Complex
的结构体,它额外有一个angle
成员。- 在
main()
函数中,声明了Derived d
对象,然后通过Complex& c = d;
将d
作为Complex
类型的引用进行绑定。
编译器视角:如何看待栈上的布局?
- 对象布局:
- 编译器会根据类成员的顺序和类型来确定对象在栈上的内存布局。
- 对于
Complex
和Derived
,编译器会将其内存布局想象成一个连续的内存块。
- 对象
d
的布局:Derived d;
的内存布局将包括:Complex
部分(即real
和imag
),这部分会位于d
的前面。Derived
部分(即angle
),这部分会紧接在Complex
部分之后。- 因此,
d
在内存中包含了Complex
的成员和Derived
的成员。
- 引用
c
:Complex& c = d;
将d
当作Complex
类型的对象来引用。- 这意味着引用
c
将只会访问d
中的Complex
部分(即real
和imag
),而无法访问Derived
中的angle
部分。 c
实际上是指向d
的前两个成员,即d.real
和d.imag
,并没有指向d.angle
。- 这相当于通过基类引用来操作派生类对象的一部分数据。
- 内存布局:
- 假设
float
占 4 字节,Derived
对象d
在内存中的布局大致如下:| d.real (4 bytes) | d.imag (4 bytes) | d.angle (4 bytes) |
Complex& c = d;
只会引用d.real
和d.imag
,即前 8 字节。它不会访问d.angle
(即后 4 字节)。
- 假设
总结:
- 编译器如何看待栈:编译器根据对象的成员变量顺序来安排内存布局。对于
Derived
对象,内存布局从Complex
的成员开始,然后紧接着是Derived
的成员。 - 引用类型:通过
Complex& c = d;
,引用c
只会访问d
的Complex
部分,即real
和imag
,而angle
部分无法通过c
访问。
代码分析:
#include <iostream>
#include <cmath>
using std::cout;
struct Complex
{
float Abs() const { return std::hypot(real, imag); } // 计算复数的模
float real; // 实部
float imag; // 虚部
};
int main()
{
cout << "sizeof(float): " << sizeof(float) << "\n"; // 输出float类型的大小
cout << "sizeof(Complex): " << sizeof(Complex) << "\n"; // 输出Complex结构体的大小
}
关键点:
- 结构体
Complex
:Complex
结构体包含两个成员变量real
(实部)和imag
(虚部),都为float
类型,分别占用 4 字节(假设float
占 4 字节)。Complex
还包含一个成员函数Abs()
,它是一个常成员函数(const
),用于计算复数的模,返回一个float
类型的值。这里使用了std::hypot(real, imag)
来计算real
和imag
的平方和的平方根,作为复数的模。
sizeof(float)
:- 由于
float
类型通常在现代计算机中占用 4 字节,因此sizeof(float)
输出的是4
。
- 由于
sizeof(Complex)
:- 计算结构体
Complex
的大小。这里的sizeof(Complex)
结果可能并非简单的8
字节(4
字节 ×2
个float
),因为:- 结构体中的成员函数(如
Abs()
)不占用存储空间。函数并不存储在结构体的每个实例中,而是存储在程序的代码区中。 - 但结构体中还涉及对齐(padding),结构体成员需要满足特定的对齐要求,通常对齐为最大类型大小的倍数(这里是
float
,大小为4
字节)。
- 结构体中的成员函数(如
- 计算结构体
可能的输出:
sizeof(float)
输出:- 输出
4
字节,表示float
类型的大小。
- 输出
sizeof(Complex)
输出:- 在大多数编译器中,
sizeof(Complex)
输出通常会是8
字节,因为:Complex
结构体的两个float
成员(real
和imag
)合计占用8
字节。- 即使有函数
Abs()
,它不会增加结构体实例的内存开销,除非编译器把一些额外的成员(比如 vtable 等,用于支持多态性)加到结构体中,但在这种情况下没有多态。
- 因此,
sizeof(Complex)
输出是 8 字节。
- 在大多数编译器中,
可能的输出结果:
sizeof(float): 4
sizeof(Complex): 8
解释:
sizeof(Complex)
的输出:- 结构体
Complex
包含了两个float
成员变量,总共 8 字节。 - 由于没有虚函数(没有虚表等),没有额外的内存开销,所以
sizeof(Complex)
是 8 字节。
- 结构体
结论:
- 结构体
Complex
的大小是 8 字节,而不是 16 字节,因为它仅包含两个float
成员变量,且没有其他额外的成员或对齐问题。
概念解析:
在 C++ 中,成员函数(如 Abs()
)与普通函数不同。成员函数是与某个特定类的对象绑定的,因此它的第一个隐式参数是类的 this
指针。让我们一步步理解这个过程。
代码分析:
struct Complex
{
float Abs() const; // 声明成员函数 Abs
float real; // 实部
float imag; // 虚部
};
float Complex::Abs() const // 定义成员函数 Abs
{
return std::hypot(real, imag); // 计算复数的模
}
Complex c; // 创建 Complex 类型的对象 c
auto v = c.Abs(); // 调用成员函数 Abs
关键点:
- 成员函数声明:
float Abs() const;
- 这是
Complex
类的成员函数Abs
的声明。 const
关键字表示Abs
是一个常成员函数,意味着它不能修改类的成员变量,只能读取它们。Abs
计算复数的模(real
和imag
的平方和的平方根)。
- 这是
- 成员函数定义:
float Complex::Abs() const { return std::hypot(real, imag); }
Complex::Abs()
是成员函数的定义,它在类外进行。这里,Complex::
表示这个成员函数属于Complex
类。- 成员函数内部可以访问类的成员变量(如
real
和imag
)并进行操作。
- 创建对象
c
并调用成员函数:Complex c; auto v = c.Abs();
Complex c;
创建了一个Complex
类型的对象c
。c.Abs()
调用c
的成员函数Abs()
来计算它的模。
成员函数的形成:
- 成员函数实际上是类的一部分,但是它们有一个隐式的
this
指针指向调用该函数的对象。 - 当你调用
c.Abs()
时,编译器隐式地将this
指针传递给成员函数Abs
,也就是:
其中,float Complex::Abs() const { return std::hypot(this->real, this->imag); }
this
指针指向对象c
,因此real
和imag
会引用c
对象的对应成员。
如何在内存中实现:
- 成员函数的实现:
- 成员函数在内存中的实现方式是通过类的函数表(通常称为虚函数表或 vtable)来管理。如果类包含虚函数,那么每个对象都可能有一个指向虚函数表的指针,但在这个示例中,因为没有虚函数,成员函数直接与类的对象绑定。
- 如何调用
Abs()
:- 在调用
c.Abs()
时,编译器生成代码来访问Complex
类的Abs
函数。由于Abs
是成员函数,它需要通过对象的this
指针来访问对象的成员。 - 所以,
Abs()
的实现本质上就是通过this
指针访问成员变量real
和imag
来计算复数的模。
- 在调用
总结:
- 成员函数的关键:成员函数有一个隐式的
this
指针,指向调用该函数的对象。你可以通过this
指针来访问类的成员变量。 - 实现过程:通过类名和作用域解析符(如
Complex::Abs()
)来定义成员函数。当你调用成员函数时,编译器会自动传递当前对象作为this
指针,使得成员函数可以访问对象的成员。
这样,通过成员函数,您可以将与数据相关的操作封装到类中,提高了代码的可维护性和可读性。
分析与解释:
在 C++ 中,成员函数是属于某个类的特殊函数,并且它们有一个隐式的“this”指针,该指针指向调用该成员函数的对象。每当你调用一个成员函数时,编译器会自动将该对象的指针(即“this”指针)作为第一个参数传递给成员函数。
关键概念:
- this指针:
this
是一个隐式传递给成员函数的指针,它指向当前对象。- 例如,调用
c.Abs()
时,编译器实际上会将c
对象的地址(即&c
)作为this
指针传递给Abs()
函数。
- 成员函数如何使用 this 指针:
Abs()
函数内可以通过this
指针来访问对象的成员变量。例如:float Complex::Abs() const { return std::hypot(this->real, this->imag); // 等同于 real 和 imag }
- 这里的
this->real
和this->imag
通过this
指针访问了Complex
对象的成员。
- 这里的
代码分析:
struct Complex
{
float Abs() const; // 声明成员函数
float real;
float imag;
};
float Complex::Abs() const
{
return std::hypot(real, imag); // 计算复数的模
}
Complex c;
auto v = c.Abs(); // 调用成员函数 Abs
在 Abs()
成员函数内部:
- 你通过
this->real
和this->imag
来访问对象的成员变量real
和imag
。但通常在没有歧义的情况下,你可以直接使用real
和imag
,编译器会自动推导出它们是属于当前对象的成员。
this
指针的作用:
假设我们将 this
指针显式地使用,它会像这样传递:
// 这是成员函数的定义:
float Complex::Abs() const
{
// `this` 是当前对象的指针,因此可以通过 `this->real` 和 `this->imag` 访问对象的成员变量
return std::hypot(this->real, this->imag);
}
- 这里,
this
是指向Complex
类型对象的指针,在Abs()
函数内部,它指向调用Abs()
的对象c
,即this
等于&c
。 this->real
和this->imag
是通过this
指针来访问Complex
类的成员变量real
和imag
。
总结:
- 隐式传递:当你调用
c.Abs()
时,编译器自动将c
作为this
指针传递给Abs()
函数。Abs()
函数使用this->real
和this->imag
来访问Complex
类的成员。 this
指针的作用:它指向当前对象,可以通过它来访问对象的成员变量和成员函数。虽然this->real
和this->imag
是可以显式写出来的,但通常可以省略this
,直接使用real
和imag
,因为在成员函数内部是明确的。
通过this
指针,成员函数可以访问并操作调用它的对象的数据,确保数据与行为的封装。
CV-限定符和 this
指针的理解
在 C++ 中,CV-限定符(const
和 volatile
)作用于类的成员函数时,会影响到 this
指针。理解这些限定符如何与 this
结合使用是理解 C++ 中成员函数行为的重要部分。
1. CV-限定符对 this
对象的影响
在 C++ 中,成员函数通过 this
隐式传递指向对象的指针。this
是一个隐式的参数,它指向调用成员函数的对象。当你在成员函数中使用 const
限定符时,它会影响到 this
指针。
- 没有
const
:this
指针是一个普通的指向对象的指针 (Complex* this
),成员函数可以修改对象的内容。 - 有
const
:this
指针变成了指向常量对象的指针 (const Complex* this
),这意味着成员函数不能修改对象的内容。
2. 示例解释
让我们通过几个示例来理解如何使用 const
限定符来影响 this
指针。
示例 1:
struct Complex {
float real;
float imag;
// Const成员函数
float Abs() const; // 该函数不会修改对象
};
float Complex::Abs() const {
return std::hypot(real, imag);
}
在这个例子中:
Abs()
是一个const
成员函数。- 这意味着在
Abs()
函数内部,this
是一个const Complex* this
,也就是说该对象是常量的,不能被修改。 - 因此,
Abs()
中不能修改real
和imag
。
示例 2:
float Complex::Abs(Complex const* this) {
return std::hypot(real, imag);
}
在这个例子中,我们显式地声明 Abs()
函数为 const
:
this
指针的类型是Complex const* this
,这表示对象是常量,不能在函数中修改。- 这确保了在
Abs()
函数中,real
和imag
不会被修改。
示例 3:
Complex c;
auto v = c.Abs();
在这个例子中,我们调用了 Abs()
成员函数:
- 当调用
Abs()
时,对象c
会隐式地作为this
指针传递给Abs()
函数。 - 如果
Abs()
是const
成员函数,那么this
就是一个const Complex*
,并且Abs()
函数不能修改对象的成员。
3. const
成员函数对 this
的影响
没有 const
:
如果 Abs()
没有 const
,那么 this
就是一个普通的指针(Complex*
)。这样,Abs()
函数可以修改 Complex
对象的内容。
有 const
:
如果 Abs()
被声明为 const
,那么 this
指针变成了 const Complex*
,也就是说你不能修改 Complex
对象的成员。这是通过限制 this
指针的类型来实现的,确保函数内的代码不会修改对象的状态。
4. 关键点总结
const
成员函数:const
作用在this
指针上,意味着你不能在该成员函数内部修改对象。this
是const Complex*
,表示对象是常量,不能改变它。
- 调用成员函数时,
this
是隐式传递的:- 当你调用
c.Abs()
时,this
被隐式地传递给Abs()
成员函数。 - 如果
Abs()
被标记为const
,this
是const Complex*
,表示你不能修改c
。
- 当你调用
代码示例:
Complex c;
auto v = c.Abs();
- 对于
Abs()
没有const
:
this
是普通的指针(Complex* this
),Abs()
可以修改对象。 - 对于
Abs()
有const
:
this
是const Complex* this
,Abs()
不能修改对象。
5. 总结
在 C++ 中,CV-限定符(如 const
)应用于成员函数时,会影响 this
指针的类型。通过 const
限定符,成员函数可以声明为 只读,保证在函数内部不会修改对象的状态。当你标记一个成员函数为 const
时,它将接收一个 const
类型的 this
指针,即 const Complex* this
。
理解 this
和成员函数调用
在 C++ 中,当你定义一个成员函数时,你不需要显式地传递指向对象的指针 (this
),因为编译器会自动为你做这件事。this
指针指向当前调用该成员函数的对象。然而,如果你显式地传递对象的指针给成员函数,下面是如何理解它的工作原理。
1. 成员函数中的 this
指针
在 C++ 中,成员函数会隐式地将指向调用该函数的对象的指针作为第一个参数传递。其语法如下:
float Complex::Abs(Complex const * this) //这样会报错
{
return std::hypot(real, imag); // 通过 'this' 访问成员变量
}
Complex const* this
表示this
指针指向的对象是常量,不能修改。- 在定义成员函数时,你不需要显式地传递
this
指针——它会由编译器自动传递。 - 函数可以通过
this
指针访问类的成员(如real
和imag
)。
2. 函数调用:
当你调用函数时,比如:
Complex c;
auto v = c.Abs();
在这里,c.Abs()
会隐式地将 &c
(即对象 c
的地址)传递给函数。因此,在 Abs
函数内部,this
指针将指向对象 c
。
c语言实现
#include <math.h>
#include <stdio.h>
typedef struct {
float real;
float imag;
} Complex;
float Abs(const Complex* this) {
//
return hypot(this->real, this->imag);
}
int main() {
Complex c = {3.0, 4.0};
float result = Abs(&c);
printf("%f", result);
return 0;
}
说了半天就是这个成员函数的CV 限定符是修饰this的
这段内容讲的是 C++ 成员函数在编译后的底层表现,主要涉及 编译器如何将成员函数转换为普通函数(即所谓的 name mangling 和 this 指针传递)。下面我来为你一步步解释:
一、原始 C++ 代码
class Complex {
public:
float real, imag;
float Abs() const {
return std::hypot(real, imag);
}
};
这个 Abs()
是一个常成员函数,返回复数的模。
二、编译器如何处理这个函数(函数名改写 + 隐式 this)
在 C++ 编译过程中:
1. 函数名被“重整”(name mangling)
为了支持函数重载和类作用域,编译器会将函数名编码成唯一的名字。例如:
float Complex::Abs() const;
可能被编译器翻译成一个 自由函数(free function):
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const * this) {
return std::hypot(this->real, this->imag);
}
解释这个 mangled 名字:
__Z
开头:表示这是一个经过 name mangling 的符号。N
表示 namespace 或类名开始。K
表示这是一个const
成员函数。7Complex
:类名 Complex(7 个字符)。3Abs
:函数名 Abs(3 个字符)。Ev
:函数没有参数(empty parameters, void)。
2. 成员函数如何调用?
Complex c;
auto v = c.Abs(); // 正常调用成员函数
被翻译为:
auto v = __ZNK7Complex3AbsEv(&c); // 传递 this 指针作为参数
三、总结理解
你看到的其实是这样的转化过程:
C++ 代码形式 | 编译后形式(伪代码) |
---|---|
float Complex::Abs() const | float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const *this) |
c.Abs() | __ZNK7Complex3AbsEv(&c) |
这说明: |
- C++ 的成员函数,本质上就是带有一个隐式
this
指针参数的普通函数。 - 编译器通过 name mangling 生成唯一的函数名。
const
成员函数,意味着this
是Complex const*
类型。
如果你是初学者,可以这样简单理解:
“成员函数只是一个普通函数,它隐藏地带了一个 this 指针。”
如果你还想知道更多(比如如何手动查看这些符号或使用nm
、c++filt
工具来反编译),我也可以继续讲。需要吗?
你这段内容是在比较 C++ 对象的成员函数形式 和其被编译器转化为 C 风格结构体 + 普通函数形式 的等价过程。我们来详细一步步解析并帮助你理解:
一、使用 c++filt
查看 name mangling
命令:
$ c++filt __ZNK7Complex3AbsEv
输出:
Complex::Abs() const
说明:
__ZNK7Complex3AbsEv
是 C++ 编译器给Complex::Abs() const
分配的“符号名”(mangled name)。c++filt
工具可以反解这些符号,恢复为你写的原始函数名。
二、对比 C++ 与 C 等价代码
C++ 版本(面向对象)
#include <cmath>
struct Complex {
float real;
float imag;
float Abs() const {
return std::hypot(real, imag);
}
};
说明:
- 这是典型的 C++ 风格。
- 成员函数
Abs()
是const
,所以this
是Complex const*
。 - 调用方式:
c.Abs();
(自动带上 this 指针)。
C 版本(编译器转换后的等价形式)
#include <math.h>
typedef struct {
float real;
float imag;
} Complex;
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this) {
return hypot(this->real, this->imag);
}
说明:
- 使用
typedef struct
来定义Complex
。 - 原本 C++ 的成员函数被转换成一个普通函数,名字是 mangled 的
__ZNK7Complex3AbsEv
。 - 函数第一个参数是
Complex const* this
,手动传入。 std::hypot
换成了 C 的hypot
函数。
核心理解总结
C++(类成员函数) | C(等价的自由函数形式) |
---|---|
float Complex::Abs() const | float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const*) |
隐式 this | 显式 this 参数 |
std::hypot(real, imag) | hypot(this->real, this->imag) |
也就是说,C++ 的成员函数,本质就是一个带有 this 指针参数的普通函数,编译器做了自动化包装。 | |
如果你还有兴趣,我可以进一步解释: |
- 如何用
nm
查看二进制中的 mangled 符号 - 如何反向将 C 代码封装回 C++ 类
- 虚函数如何被转化(涉及虚表)
#include <iostream> // 用于输出 std::cout
#include <cmath> // 提供 std::hypot 函数,计算平方根 √(a² + b²)
// 定义一个复数结构体
struct Complex {
float real; // 实部
float imag; // 虚部
// 常成员函数:计算复数的模(长度)
// std::hypot(real, imag) 等价于 sqrt(real*real + imag*imag)
float Abs() const {
return std::hypot(real, imag);
}
};
int main() {
// 创建一个 Complex 类型的对象,并初始化实部为 1,虚部为 2
Complex Compl{1, 2};
// 调用成员函数 Abs() 计算复数的模,并输出结果
std::cout << Compl.Abs() << std::endl;
return 0; // 程序结束
}
xiaqiu@xz:~/test$ g++ -c crash.cpp -o crash.o
xiaqiu@xz:~/test$ nm crash.o
0000000000000000 r _ZNSt8__detail30__integer_to_chars_is_unsignedIjEE
0000000000000001 r _ZNSt8__detail30__integer_to_chars_is_unsignedImEE
0000000000000002 r _ZNSt8__detail30__integer_to_chars_is_unsignedIyEE
U _ZSt21ios_base_library_initv
0000000000000000 T main
xiaqiu@xz:~/test$ g++ -c crash.cpp -o crash.o
xiaqiu@xz:~/test$ nm crash.o
U _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
0000000000000000 W _ZNK7Complex3AbsEv
U _ZNSolsEPFRSoS_E
U _ZNSolsEf
0000000000000000 r _ZNSt8__detail30__integer_to_chars_is_unsignedIjEE
0000000000000001 r _ZNSt8__detail30__integer_to_chars_is_unsignedImEE
0000000000000002 r _ZNSt8__detail30__integer_to_chars_is_unsignedIyEE
U _ZSt21ios_base_library_initv
U _ZSt4cout
U _ZSt4endlIcSt11char_traitsIcEERSt13basic_ostreamIT_T0_ES6_
0000000000000000 W _ZSt5hypotff
U __stack_chk_fail
U hypotf
0000000000000000 T main
xiaqiu@xz:~/test$ c++filt _ZNK7Complex3AbsEv
Complex::Abs() const
xiaqiu@xz:~/test$
C++ 和 C 之间的函数表示方式,也就是 C++ 类成员函数在底层是如何转换为 C 风格的函数调用。下面我用逐步方式帮你彻底理解。
原始 C++ 代码(面向对象方式)
#include <cmath> // 提供 std::hypot
struct Complex {
float Abs() const {
return std::hypot(real, imag);
}
float real;
float imag;
};
说明:
Abs()
是const
成员函数,说明它不会修改对象。- 使用
std::hypot(real, imag)
计算复数的模。 this
是隐式传入的指针,类型为Complex const*
。
编译器转换成的 C 风格函数(等价表示)
#include <math.h> // C 语言版本的数学函数
typedef struct {
float real;
float imag;
} Complex;
// 等价的自由函数(name mangled 名称)
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this) {
return hypot(this->real, this->imag);
}
说明:
- 把
Complex
类变成 C 风格的struct Complex
。 - 把
Complex::Abs() const
转换为一个带this
指针参数的自由函数。 __ZNK7Complex3AbsEv
是 C++ 编译器对Complex::Abs() const
生成的 mangled 名称。
总结对比
C++ 表达方式 | C 表达方式(底层实现) |
---|---|
float Complex::Abs() const | float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this) |
隐式 this 指针 | 显式 this 指针 |
std::hypot(real, imag) | hypot(this->real, this->imag) |
成员函数 | 普通函数(自由函数) |
理解关键点(一图胜千言)
C++ 的成员函数:
float Complex::Abs() const;
== 被编译器转为 ==>
C 风格的普通函数(函数名经过 name mangling):
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this);
你写的:
Complex c{1, 2};
float v = c.Abs();
== 被编译器转为 ==>
Complex c = {1, 2};
float v = __ZNK7Complex3AbsEv(&c);
扩展理解
std::hypot(a, b)
在 C 中也叫hypot(a, b)
(来自<math.h>
)const
成员函数 →this
是Complex const*
- C++ 成员函数本质上就是“带
this
参数的普通函数”,只是语法上更优雅
gcc -o test test.c -lm
这段代码涉及了 C++ 的继承、多态,我帮你详细拆解讲解:
代码结构回顾
#include <iostream>
using std::cout;
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; }
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; }
};
核心点
1. 继承
Fermat
继承自Erdos
,意味着Fermat
结构体拥有Erdos
的成员和函数(除非被隐藏或重写)。
2. 非虚函数 vs 虚函数
whoAmI()
是 非虚函数,它不会产生动态绑定。whoAmIReally()
是 虚函数,它会产生动态绑定(多态)。
3. 函数覆盖(Override)
Fermat
中定义的whoAmI()
会隐藏父类的whoAmI()
。Fermat
中定义的whoAmIReally()
是对Erdos
虚函数的重写。
4. 运行时表现
Erdos e;
Fermat f;
Erdos* ptr = &f;
e.whoAmI(); // 输出:I am Erdos
f.whoAmI(); // 输出:I am Fermat
ptr->whoAmI(); // 输出:I am Erdos (非虚函数,编译时绑定)
e.whoAmIReally(); // 输出:I really am Erdos
f.whoAmIReally(); // 输出:I really am Fermat
ptr->whoAmIReally(); // 输出:I really am Fermat (虚函数,运行时绑定)
总结
函数名 | 虚函数? | 调用表现 |
---|---|---|
whoAmI() | 否 | 根据指针/对象静态类型调用 |
whoAmIReally() | 是 | 根据指针/对象实际类型调用(多态) |
你可以理解为
- 非虚函数就是普通函数,调用时用指针或对象的 静态类型。
- 虚函数启用动态派发,调用时用指针或引用的 实际对象类型。
代码回顾
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; }
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; }
};
int main() {
Erdos e;
e.whoAmI(); // 调用 Erdos::whoAmI()
e.whoAmIReally(); // 调用 Erdos::whoAmIReally()
Fermat f;
f.whoAmI(); // 调用 Fermat::whoAmI()
f.whoAmIReally(); // 调用 Fermat::whoAmIReally()
}
你给的输出:
I am Erdos
I really am Erdos
I am Fermat
I really am Fermat
解释
e.whoAmI()
e
是Erdos
类型对象,调用的是Erdos
的非虚函数whoAmI()
,输出I am Erdos
e.whoAmIReally()
whoAmIReally()
是虚函数,但e
是Erdos
类型的对象,调用Erdos
自己的版本,输出I really am Erdos
f.whoAmI()
f
是Fermat
类型对象,调用Fermat
中重写的非虚函数whoAmI()
,输出I am Fermat
f.whoAmIReally()
whoAmIReally()
是虚函数,f
是Fermat
类型,调用Fermat
重写的版本,输出I really am Fermat
注意点
- 非虚函数
whoAmI()
调用,静态绑定,完全看调用者的静态类型(即对象实际类型)。 - 虚函数
whoAmIReally()
调用,动态绑定,根据对象的实际类型决定调用哪个版本。
如果用基类指针会怎样?
如果改成:
Erdos* p = &f;
p->whoAmI(); // 调用 Erdos::whoAmI() 因为非虚函数静态绑定
p->whoAmIReally(); // 调用 Fermat::whoAmIReally() 因为虚函数动态绑定
输出:
I am Erdos
I really am Fermat
总结
表达式 | 输出 | 解释 |
---|---|---|
e.whoAmI() | I am Erdos | 非虚,静态绑定 |
e.whoAmIReally() | I really am Erdos | 虚函数,实际类型 Erdos |
f.whoAmI() | I am Fermat | 非虚,静态绑定 |
f.whoAmIReally() | I really am Fermat | 虚函数,实际类型 Fermat |
p->whoAmI() | I am Erdos | 非虚,静态绑定 |
p->whoAmIReally() | I really am Fermat | 虚函数,动态绑定 |
quiz_virtual2.cpp
程序和输出,体现了非虚函数和虚函数通过引用调用时的区别。我帮你详细分析,方便你理解:
程序代码回顾
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; }
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; }
};
int main() {
Fermat f;
f.whoAmI(); // 调用 Fermat::whoAmI()
f.whoAmIReally(); // 调用 Fermat::whoAmIReally()
Erdos& e = f; // 基类引用指向派生对象
e.whoAmI(); // 调用 Erdos::whoAmI()
e.whoAmIReally(); // 调用 Fermat::whoAmIReally()
}
程序输出
I am Fermat
I really am Fermat
I am Erdos
I really am Fermat
解释
调用表达式 | 输出 | 说明 |
---|---|---|
f.whoAmI() | I am Fermat | 非虚函数,调用对象实际类型的版本 |
f.whoAmIReally() | I really am Fermat | 虚函数,动态绑定,调用对象实际类型版本 |
e.whoAmI() | I am Erdos | 非虚函数,调用引用的静态类型版本 |
e.whoAmIReally() | I really am Fermat | 虚函数,动态绑定,调用引用实际对象版本 |
重点总结
- 非虚函数调用(如 whoAmI)是静态绑定,只看引用或指针的静态类型,此处
e
是Erdos&
,调用Erdos::whoAmI()
。 - 虚函数调用(如 whoAmIReally)是动态绑定,看实际对象类型,
e
引用的实际对象是Fermat
,调用Fermat::whoAmIReally()
。
如果你用指针也是类似情况:
Erdos* p = &f;
p->whoAmI(); // I am Erdos
p->whoAmIReally(); // I really am Fermat
你这段代码以及注释内容很好地展示了 C++ 中虚函数(virtual function)和非虚函数的区别:静态绑定 vs 动态绑定。我帮你结合代码更深入地解释一下:
代码核心结构说明
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; } // 非虚函数(静态绑定)
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; } // 虚函数(动态绑定)
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; } // 非虚函数(隐藏)
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; } // 虚函数(重写)
};
核心概念解释
非虚函数(如 whoAmI()
)
- 静态绑定(Static Binding)
- 函数的解析发生在编译阶段(compile time)
- 编译器只看变量的静态类型(即你写的类型,而不是它实际引用的对象类型)
- 所以无论你写
Erdos e;
还是Erdos& ref = f;
,调用的都是Erdos::whoAmI()
虚函数(如 whoAmIReally()
)
- 动态绑定(Dynamic Binding)
- 函数的解析发生在运行时(run time)
- 编译器生成代码时通过虚函数表(vtable)机制来实现动态调度
- 调用哪个版本的函数取决于对象的实际类型(real type)
举例说明(你代码里的情况)
Fermat f;
Erdos& ref = f;
ref.whoAmI(); // 输出 I am Erdos → 静态绑定,类型看作 Erdos
ref.whoAmIReally(); // 输出 I really am Fermat → 动态绑定,实际是 Fermat
小结一句话:
函数类型 | 绑定方式 | 决定调用哪个版本的依据 |
---|---|---|
非虚函数 | 静态绑定 | 编译时,看指针/引用的类型 |
虚函数 | 动态绑定 | 运行时,看对象的实际类型 |
如你所写: |
- Non-virtual functions → static binding → compile time
- Virtual functions → dynamic binding → run time (based on object)
你这段 C++ 代码和题目输出是想考察你是否真正理解了:
- 非虚函数(
whoAmI()
)是静态绑定; - 虚函数(
whoAmIReally()
)是动态绑定; - 使用基类引用(
Erdos& e = f;
)时调用函数的行为差异。
我来帮你完整分析理解
完整代码片段:
#include <iostream>
using std::cout;
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; }
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; }
};
int main() {
Fermat f;
f.whoAmI(); // 输出:I am Fermat
f.whoAmIReally(); // 输出:I really am Fermat
Erdos& e = f;
e.whoAmI(); // 输出:I am Erdos(非虚函数,静态绑定)
e.whoAmIReally(); // 输出:I really am Fermat(虚函数,动态绑定)
}
程序输出:
I am Fermat
I really am Fermat
I am Erdos
I really am Fermat
分析:
语句 | 输出 | 原因 |
---|---|---|
f.whoAmI() | I am Fermat | 静态绑定,f 是 Fermat 类型,调用 Fermat::whoAmI() |
f.whoAmIReally() | I really am Fermat | 虚函数,动态绑定,调用实际类型 Fermat 的版本 |
e.whoAmI() | I am Erdos | 非虚函数,静态绑定,e 是 Erdos& 类型,调用基类版本 |
e.whoAmIReally() | I really am Fermat | 虚函数,动态绑定,e 实际指向 Fermat 对象,调用派生类版本 |
关键记忆口诀
非虚函数:看左边(变量的类型)
虚函数:看右边(对象的实际类型)
补充解释你的提示:
non-virtual functions resolved statically
对的
virtual functions resolved dynamically
对的
Erdos& e = f;
➜ 非虚函数看成Erdos
,虚函数看成Fermat
总结
这段代码清晰地演示了**多态(polymorphism)**的本质行为。你应该记住:
类型 | 绑定时机 | 示例 |
---|---|---|
非虚函数 | 编译期静态绑定 | e.whoAmI() 调用的是 Erdos 版本 |
虚函数 | 运行期动态绑定 | e.whoAmIReally() 调用的是 Fermat 版本 |
你这段代码和输出展示了 C++ 中“虚函数”和“非虚函数”在多态(polymorphism)中的行为差异。
程序源码解析
#include <iostream>
using std::cout;
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; } // 非虚函数
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; } // 虚函数
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; } // 非虚函数(隐藏)
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; } // 虚函数(重写)
};
int main() {
Fermat f;
f.whoAmI(); // 非虚函数 → I am Fermat
f.whoAmIReally(); // 虚函数 → I really am Fermat
Erdos& e = f;
e.whoAmI(); // 非虚函数 → I am Erdos(静态绑定)
e.whoAmIReally(); // 虚函数 → I really am Fermat(动态绑定)
}
输出解释
I am Fermat // f.whoAmI() → 非虚函数,静态绑定
I really am Fermat // f.whoAmIReally() → 虚函数,动态绑定
I am Erdos // e.whoAmI() → 非虚函数,静态绑定,按引用类型(Erdos)
I really am Fermat // e.whoAmIReally() → 虚函数,动态绑定,按对象真实类型(Fermat)
关键点总结
函数类型 | 是否 virtual | 绑定方式 | 决定调用谁? |
---|---|---|---|
whoAmI() | 否 | 静态绑定 | 按变量(引用)的类型 Erdos |
whoAmIReally() | 是 | 动态绑定 | 按对象的真实类型 Fermat |
注释中说的:
> Virtual calls determined by object creation.
虚函数的调用由对象实际类型决定。
> Original object created as Fermat.
创建的对象是 Fermat。
> Fermat function is called.
因此虚函数调用走 Fermat 的实现。
最后结论总结
你必须记住:
非虚函数(如
whoAmI()
) → 编译期绑定(static binding)→ 看引用/指针的类型
虚函数(如
whoAmIReally()
) → 运行时绑定(dynamic binding)→ 看对象的真实类型
虚函数与非虚函数在使用指针访问对象时的多态行为 的测试。我们来逐步分析 quiz_virtual3.cpp
的含义和输。
程序结构回顾
#include <iostream>
using std::cout;
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; } // 非虚函数
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; } // 虚函数
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; } // 非虚函数(隐藏)
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; } // 虚函数(重写)
};
int main() {
Erdos* e1 = new Erdos;
e1->whoAmI(); // 非虚函数
e1->whoAmIReally(); // 虚函数
Erdos* e2 = new Fermat;
e2->whoAmI(); // 非虚函数
e2->whoAmIReally(); // 虚函数
}
输出解释
I am Erdos
I really am Erdos
I am Erdos
I really am Fermat
分析:
e1 = new Erdos;
:e1->whoAmI();
→ 非虚函数,静态绑定 →Erdos::whoAmI()
e1->whoAmIReally();
→ 虚函数,动态绑定 →Erdos::whoAmIReally()
e2 = new Fermat;
:e2->whoAmI();
→ 非虚函数,静态绑定(看指针类型)→Erdos::whoAmI()
e2->whoAmIReally();
→ 虚函数,动态绑定(看实际对象类型)→Fermat::whoAmIReally()
总结:非虚 vs 虚 函数
函数类型 | 绑定方式 | 看谁的类型决定 | 调用结果 |
---|---|---|---|
whoAmI() | 静态绑定 | 指针 / 引用类型 | 总是调用 Erdos::whoAmI() |
whoAmIReally() | 动态绑定 | 实际对象类型 | new Fermat 调用 Fermat::whoAmIReally() |
正确理解选项:
选项 | 输出 | 是否正确 | 说明 |
---|---|---|---|
A | I am Erdos I really am Erdos | 对应 e1 = new Erdos | |
B | I am Erdos I really am Erdos | 错误:e2 指向 Fermat ,虚函数不应该是 Erdos | |
C | I am Erdos I really am Fermat | 正确:非虚函数看指针类型,虚函数看对象类型 |
最终结论
whoAmI()
是非虚函数 → 静态绑定,看指针/引用的类型(Erdos*
)whoAmIReally()
是虚函数 → 动态绑定,看对象的真实类型(new Fermat
)
如需更深入理解,可以继续测试:- 将
whoAmI()
也改为virtual
; - 再用
Fermat* f = new Fermat
试试。
你这段代码与注释主要讲解了 C++ 智能指针(std::unique_ptr
)的使用 以及如何替代手动 new
:
对比两个版本的代码
旧写法(不推荐)
int main() {
Erdos* e = new Erdos;
e->whoAmI(); // 非虚函数:静态绑定
e->whoAmIReally(); // 虚函数:动态绑定
delete e; // 必须手动释放
}
推荐写法(使用 unique_ptr
)
#include <memory>
int main() {
using std::unique_ptr;
using std::make_unique;
unique_ptr<Erdos> e = make_unique<Erdos>();
e->whoAmI(); // 非虚函数:静态绑定
e->whoAmIReally(); // 虚函数:动态绑定
// 自动析构,无需手动 delete
}
理解关键点
unique_ptr
是什么?
std::unique_ptr<T>
是一个 智能指针模板类,用来管理T*
指针的生命周期。- 它独占其所管理的对象:不能复制,只能移动。
- 当
unique_ptr
被销毁时,自动调用delete
释放内存。
为什么推荐用 unique_ptr
?
- 避免手动
new
和delete
导致的内存泄漏。 - 自动资源管理(RAII),让程序更安全、简洁。
- 是现代 C++ 推荐的做法。
make_unique<T>()
的作用?
- 是一个工厂函数,用于创建
unique_ptr<T>
实例。 - 替代
new
,更加简洁、安全(防止内存泄漏和异常安全问题)。
auto ptr = std::make_unique<Erdos>(); // 等价于 unique_ptr<Erdos>(new Erdos)
总结建议
推荐写法:
auto e = std::make_unique<Erdos>();
避免写法:
Erdos* e = new Erdos;
永远不要写 delete
,让智能指针自动管理资源。
多态性(Polymorphism)和智能指针(std::unique_ptr
)结合使用的很好示例。我们来详细解释:
源码分析
#include <iostream>
#include <memory> // 需要包含这个头文件
using std::cout;
using std::unique_ptr;
using std::make_unique;
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; } // 非虚函数
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; } // 虚函数
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; } // 非虚函数(隐藏基类)
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; } // 虚函数(重写)
};
int main() {
unique_ptr<Erdos> e1 = make_unique<Erdos>();
e1->whoAmI(); // 调用的是 Erdos::whoAmI()(非虚函数,静态绑定)
e1->whoAmIReally(); // 调用的是 Erdos::whoAmIReally()(虚函数,动态绑定)
unique_ptr<Erdos> e2 = make_unique<Fermat>();
e2->whoAmI(); // 调用的是 Erdos::whoAmI()(非虚函数,静态绑定)
e2->whoAmIReally(); // 调用的是 Fermat::whoAmIReally()(虚函数,动态绑定)
}
输出分析
I am Erdos
I really am Erdos
I am Erdos
I really am Fermat
原因详解
函数类型 | 是否虚函数 | 绑定方式 | 运行时结果 |
---|---|---|---|
whoAmI() | 不是虚函数 | 静态绑定 | 取决于指针类型(Erdos ) |
whoAmIReally() | 虚函数 | 动态绑定 | 取决于对象实际类型(Erdos or Fermat ) |
e1 是 Erdos
unique_ptr<Erdos> e1 = make_unique<Erdos>();
e1->whoAmI()
→Erdos::whoAmI()
e1->whoAmIReally()
→Erdos::whoAmIReally()
e2 是 Fermat
,但指针类型是 Erdos*
unique_ptr<Erdos> e2 = make_unique<Fermat>();
e2->whoAmI()
→ 静态绑定 到Erdos::whoAmI()
(不受实际类型影响)e2->whoAmIReally()
→ 动态绑定 到Fermat::whoAmIReally()
(受实际类型影响)
小结
概念 | 含义 |
---|---|
静态绑定(非虚函数) | 编译期决定调用哪个函数,看指针的类型 |
动态绑定(虚函数) | 运行期决定调用哪个函数,看对象的实际类型 |
智能指针 | unique_ptr 自动释放资源,防止内存泄漏 |
如你代码最后注释总结: |
Virtual calls determined by object creation.
Original object created as Fermat.
Fermat function is called.
继承、虚函数、多态 和 智能指针 (std::unique_ptr
) 使用 的一个清晰例子。下面是详细解释:
代码解析
#include <iostream>
#include <memory>
using std::cout;
using std::unique_ptr;
using std::make_unique;
struct Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Erdos\n"; } // 非虚函数:静态绑定
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; } // 虚函数:动态绑定
};
struct Fermat : public Erdos {
void whoAmI() { cout << "I am Fermat\n"; } // 非虚函数(隐藏基类)
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; } // 虚函数(重写)
};
int main() {
unique_ptr<Erdos> e = make_unique<Erdos>();
e->whoAmI(); // 调用 Erdos::whoAmI(静态绑定)
e->whoAmIReally(); // 调用 Erdos::whoAmIReally(动态绑定)
unique_ptr<Fermat> f = make_unique<Fermat>();
f->whoAmI(); // 调用 Fermat::whoAmI(静态绑定,类型就是 Fermat)
f->whoAmIReally(); // 调用 Fermat::whoAmIReally(动态绑定)
}
输出分析
I am Erdos
I really am Erdos
I am Fermat
I really am Fermat
解释:
对象类型 | whoAmI() | whoAmIReally() | 原因 |
---|---|---|---|
Erdos | Erdos 版本 | Erdos 版本 | 静态绑定(函数非 virtual)或动态绑定(对象是 Erdos) |
Fermat | Fermat 版本 | Fermat 版本 | 函数本身在 Fermat 里定义,动态绑定调用子类版本 |
知识点总结
非虚函数(non-virtual)
- 编译时决定(静态绑定)
- 不支持运行时多态
Erdos*
或unique_ptr<Erdos>
即使指向Fermat
,也只会调用Erdos
的whoAmI()
虚函数(virtual)
- 运行时决定(动态绑定)
- 支持多态行为
- 如果对象真实类型是
Fermat
,即使是通过Erdos*
或unique_ptr<Erdos>
,也会调用Fermat::whoAmIReally
智能指针 unique_ptr<T>
- 自动释放资源
- 支持多态,只要析构函数是虚的(这里未涉及析构,但建议虚析构)
建议(进阶)
为了确保正确析构子类对象,建议:
struct Erdos {
virtual ~Erdos() = default; // 虚析构函数
...
};
如你注释所说:
whoAmI()
非虚函数,静态绑定 → 看变量类型
whoAmIReally()
是虚函数,动态绑定 → 看对象实际类型
你这个例子是关于 C++ 对象内存布局 的一个典型测试,尤其是涉及到 虚函数(vtable) 和 继承 的情况下。我们来深入理解为什么:
程序代码摘要
#include <iostream>
#include <cmath>
using std::cout;
struct Complex {
virtual ~Complex() = default; // 虚析构函数
virtual float Abs() { return std::hypot(real, imag); }
float real;
float imag;
};
struct Derived : public Complex {
virtual ~Derived() = default;
virtual float Abs() override {
return std::hypot(std::hypot(real, imag), angle);
}
float angle;
};
理解输出
sizeof(float): 4
sizeof(void*): 8
sizeof(Complex): 16
sizeof(Derived): 24
解释如下:
sizeof(float)
: 4 字节
浮点数 float
是固定的 4 字节(IEEE 754)。
sizeof(void*)
: 8 字节
在 64 位系统下,指针大小是 8 字节。
sizeof(Complex)
: 16 字节
原因:
成员包括:
- 一个虚函数 → 需要一个 vptr(指向虚函数表的指针) → 占 8 字节
float real;
(4 字节)float imag;
(4 字节)
合计为:
8(vptr)+ 4(real)+ 4(imag)= 16 字节
sizeof(Derived)
: 24 字节
继承于 Complex:
- 已继承 vptr(仍是 8 字节)
- 继承了
real
和imag
:4 + 4 = 8 字节 - 新增
angle
成员:4 字节 - 对齐后:总共占用 24 字节
8(vptr)+ 4(real)+ 4(imag)+ 4(angle)+ 4(对齐填充) = 24 字节
知识点总结
对象内存布局(有虚函数)
成员 | 占用空间 | 说明 |
---|---|---|
vptr | 8 字节 | 指向虚函数表 |
float real | 4 字节 | |
float imag | 4 字节 | |
float angle | 4 字节 | 仅在 Derived 中 |
对齐填充 | 若干 | 为满足地址对齐要求 |
结论
最终选项是:
sizeof(Complex): 16
sizeof(Derived): 24
延伸思考
- 若移除虚函数 →
vptr
不存在,大小将变小。 - 使用
alignas
可以控制结构体对齐方式。 sizeof
结果可能随编译器、平台、优化等级不同略有不同,但在标准平台上是上述结果。
如需查看内存布局详细结构,可使用:
g++ -fdump-class-hierarchy quiz_size3.cpp
或调试器如 gdb
查看内存偏移。
这是一个关于 对象内存偏移(object offset) 的例子,涉及虚函数、继承、以及内存对齐(padding)。你给出的示例输出用于观察 Derived
类对象中各个成员的地址偏移。我们逐步来解释。
代码结构概览
struct Complex {
virtual ~Complex() = default; // 引入 vptr
virtual float Abs(); // 虚函数
float real; // 4 字节
float imag; // 4 字节
};
struct Derived : public Complex {
virtual ~Derived() = default; // 再次添加虚析构(共享 vptr)
virtual float Abs() override;
float angle; // 4 字节
};
输出观察
假设你运行的环境是 64 位系统(指针大小为 8 字节):
address of d: 0x10080
address of d.real: 0x10088
address of d.imag: 0x1008c
address of d.angle: 0x10090
原因解析
对象开头是 vptr
虚函数存在时,编译器会在对象的最前面插入一个 虚函数指针(vptr),它指向虚函数表(vtable),用于动态绑定虚函数。
vptr
: 占用 8 字节(地址 0x10080 ~ 0x10087)
成员变量布局(继承于 Complex)
real
: 地址 0x10088(8 字节对齐后)imag
: 地址 0x1008Cangle
: 地址 0x10090(继承后继续排)
内存布局图示(Derived 对象)
地址 内容
-------- --------------------------------------
0x10080 vptr 指针(8 字节)
0x10088 real(4 字节)
0x1008C imag(4 字节)
0x10090 angle(4 字节)
所有 float 都是连续排布的,没有额外填充,说明结构体对齐规则(最大成员或指针对齐为 8)允许这个布局。
知识点小结
成员 | 大小 | 说明 |
---|---|---|
vptr | 8 字节 | 自动由编译器添加(有虚函数时) |
float real | 4 字节 | 成员变量 |
float imag | 4 字节 | 成员变量 |
float angle | 4 字节 | Derived 中新增成员 |
对齐填充 | 可能有 | 视编译器优化与对齐要求 |
答案选择
你提供的选项中最合理的是:
address of d.real: 0x10088
address of d.imag: 0x1008c
address of d.angle: 0x10090
也就是 选项 C。
C++ 的虚函数机制(virtual function dispatch)。下面我会从内存结构、调用流程、运行时解析几个角度解释这段代码是如何工作的。
代码核心
struct Complex {
virtual ~Complex() = default;
virtual float Abs();
float real;
float imag;
};
float Complex::Abs() {
return std::hypot(real, imag);
}
调用代码:
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
float ans = c.Abs();
关键知识:虚函数如何工作?
1. 虚函数表机制(vtable)
- 当一个类声明了 虚函数(
virtual
),编译器会为该类自动生成一个 虚函数表(vtable)。 - 每个对象在其内存布局中会有一个隐藏的指针,叫做 vptr,指向类的 vtable。
vtable
是一个函数指针数组。每个虚函数在类中都有一个固定的槽位。
例如:
Complex对象内存结构:
+--------+-----------------------------+
| vptr | -> 指向 Complex 的 vtable |
+--------+-----------------------------+
| real | float |
+--------+-----------------------------+
| imag | float |
+--------+-----------------------------+
2. 虚函数调用流程(动态绑定)
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
float ans = c.Abs();
c
是一个对Complex
类型对象的引用。- 当你调用
c.Abs()
,编译器会生成代码,去通过 vptr 查找虚函数表中 Abs 的指针,并调用它。 - 即使你写的是
c.Abs()
,不是original_c.Abs()
,调用的是实际对象original_c
的 Abs 函数。
如果
original_c
实际是某个派生类对象,Abs()
会动态绑定到派生类中重写的实现。
举例:如果派生类存在
struct Derived : public Complex {
float Abs() override {
return real * real + imag * imag;
}
};
Complex* p = new Derived();
float ans = p->Abs(); // 调用 Derived::Abs(),不是 Complex::Abs()
这就是 虚函数的精髓:运行时多态(runtime polymorphism)。
你最后列出的字段顺序:
Complex
imag
float
float
real
这是你想理解对象布局。实际应为:
Complex 对象内存布局:
-----------------------
| vptr | 8 bytes (on 64-bit)
| real | 4 bytes
| imag | 4 bytes
vptr 在对象的最前面,用于实现虚函数机制。
小结
术语 | 解释 |
---|---|
virtual | 启用动态绑定,让子类可以覆盖函数,运行时决定调用哪个版本 |
vtable | 虚函数表,编译器生成的函数指针数组,每个类有一份 |
vptr | 每个对象有一个指针,指向该类的 vtable,用于动态调度函数 |
动态绑定 | 调用哪个函数,在运行时根据对象真实类型通过 vtable 决定 |
你写的内容其实涉及了 C++ 成员函数的底层表现形式以及虚函数机制:
1. 成员函数是“普通函数”生成的
C++ 的成员函数最终在编译后其实变成了带隐式指针参数的普通函数。比如:
struct Complex {
virtual ~Complex() = default;
virtual float Abs();
float real;
float imag;
};
float Complex::Abs() const
在编译后,可以近似看作:
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this) {
return std::hypot(this->real, this->imag);
}
- 这里
this
是指向对象的指针,隐式传递给函数。 - 函数名是经过name mangling编码后的(
__ZNK7Complex3AbsEv
是Complex::Abs() const
的mangled名)。
2. 调用示意
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
float ans = c.Abs();
编译器把 c.Abs()
翻译成类似:
float ans = __ZNK7Complex3AbsEv(&c);
这里 &c
就是隐式的 this
指针。
3. 关于虚函数表
Complex
有虚函数,所以内存布局中会有一个隐藏指针 vptr,指向虚函数表。
4. 你写的结构体字段顺序:
Complex
imag
imag
float
float
real
这似乎是误写或打字错误。正确的字段应该是:
(vptr) [隐藏的指针,通常在对象最前面]
real float
imag float
没有两个 imag
字段,也没有重复的 float
。
总结
- C++ 成员函数本质是带
this
指针的普通函数。 - 通过传递
this
,成员函数可以访问对象的字段。 - 虚函数使得每个对象多了一个
vptr
指针指向虚函数表,用于动态绑定。 - 编译器对函数名做了 name mangling,方便链接器区分不同函数。
你的理解方向基本正确,关于虚函数表(vtable)和成员函数的关系:
1. 虚函数表 (vtable)
对于带虚函数的类 Complex
,编译器会自动生成一个虚函数表(vtable),它是一个指针数组,里面存储着虚函数的地址。
ComplexTbl (vtable) {
&Complex::~Complex() // 虚析构函数指针
&Complex::Abs() // 虚函数 Abs 的指针
}
这张表在编译期由编译器生成,运行时每个对象中会有一个隐藏的 vptr
指针,指向这个虚函数表。
2. 对象内存布局示意
Complex object layout:
+----------------+
| vptr ----------| // 指向 ComplexTbl(vtable)
+----------------+
| float real |
+----------------+
| float imag |
+----------------+
3. 函数实现和调用示意
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this) {
return std::hypot(this->real, this->imag);
}
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
float ans = c.Abs(); // 实际调用虚函数表里的 Abs 函数
调用 c.Abs()
时:
- 通过
c
的vptr
找到虚函数表ComplexTbl
- 在表里找到
Abs
函数指针 - 跳转到
__ZNK7Complex3AbsEv
实现,传入&c
作为this
4. 你写的表结构示意
ComplexTbl:
- dtor* // 指向虚析构函数
- float(*) // 指向 Abs 的函数指针
这个是虚函数表的核心内容:虚函数地址列表。
总结
- 虚函数表是编译器生成的函数指针表,包含类中所有虚函数的地址。
- 对象内存里会有一个
vptr
,指向该虚函数表。 - 调用虚函数时通过
vptr
间接调用,实现动态绑定。 - 成员函数变成带
this
指针的普通函数,虚函数会放进虚函数表。
1. 编译器插入的隐藏指针
虽然你写的结构是:
struct Complex {
virtual ~Complex() = default;
virtual float Abs();
float real;
float imag;
};
编译器会自动在对象内插入一个隐藏指针,通常叫做 vptr
,指向虚函数表(vtable
)。这个指针并不写在源码里,但实际存在。
等价于你写成:
struct Complex {
$$tbl$$* vtable; // 隐藏指针,指向虚函数表
float real;
float imag;
virtual ~Complex() = default;
virtual float Abs();
};
2. 内存布局示意(假设64位系统,指针8字节,float 4字节)
对象 Complex {
vtable 指针 (8字节) <-- 指向 ComplexTbl
real (4字节)
imag (4字节)
}
3. 虚函数表(ComplexTbl)
这是一个函数指针表:
ComplexTbl:
[0]: &Complex::~Complex() // 虚析构函数指针
[1]: &Complex::Abs() // Abs 的函数指针
4. 调用过程
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this) {
return std::hypot(this->real, this->imag);
}
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
float ans = c.Abs();
c.Abs()
实际是通过c.vtable[1]
(即Abs
函数指针)调用的。- 函数内部使用传入的
this
指针访问real
和imag
。
5. 你的示意图对应关系
Complex 对象内存:
[ vtable (指针 $$tbl$$*) ]
[ float real ]
[ float imag ]
ComplexTbl (vtable):
[ dtor* ] // 虚析构函数指针
[ float(*) ] // Abs 函数指针
6. 额外说明
vtable
是类级别的,不同类有不同的表。- 每个对象通过它的
vptr
指向对应类的vtable
。 - 非虚函数没有放进虚函数表,直接静态绑定。
1. C++源码结构
struct Complex {
// 编译器隐式添加的指针(vptr)
$$tbl$$* vtable; // 指向虚函数表(vtable)
virtual ~Complex() = default; // 虚析构函数
virtual float Abs(); // 虚函数
float real;
float imag;
};
2. 虚函数表(vtable)
struct ComplexTbl {
void (*dtor)(Complex*); // 虚析构函数指针
float (*Abs)(Complex const*); // Abs函数指针
};
3. 具体函数实现
float __ZNK7Complex3AbsEv(Complex const* this) {
return std::hypot(this->real, this->imag);
}
4. 内存布局示意
Complex 对象内存布局:
+--------------------+
| vtable 指针($$tbl$$*) | <-- 指向 ComplexTbl
+--------------------+
| float real |
+--------------------+
| float imag |
+--------------------+
5. 编译器调用过程(伪代码)
// 实例化对象
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
// 调用虚函数
float ans = c.Abs();
// 实际调用流程大致如下:
float ans = c.vtable->Abs(&c); // 通过vtable查表,间接调用函数
6. 你总结的关键点
- 对象内隐藏了一个指向虚函数表的指针(
vtable
)。 - 虚函数调用被编译器翻译成 通过 vtable 指针做间接调用,实现动态绑定。
- 成员变量
real
和imag
在对象内按顺序存储,vtable
指针通常放在最前面。 - 非虚函数不会放进
vtable
,调用时直接静态绑定。
如果你要用图表示,按你写的顺序:
Complex 对象:
float imag
float real
$$tbl$$* vtable // 实际在内存中 vtable 指针通常放最前面,这里写顺序是你举例的
ComplexTbl (vtable):
dtor* // 虚析构函数指针
float(*) // Abs函数指针
注意:实际内存布局中,vtable指针在最前面,后面是成员变量。
总结:
- 虚函数通过
vtable
实现动态绑定。 vtable
是类共享的函数指针表。- 对象里有
vptr
指针指向vtable
。 - 调用虚函数时,通过
vptr
找到对应函数指针,调用函数。
结构体内存布局(简化示意)
Complex 对象内存布局(地址递增):
+--------------------+ <-- 0x1000 (假设起始地址)
| $$tbl$$* vtable | // 指向 ComplexTbl 虚函数表指针(vptr)
+--------------------+ <-- 0x1008 (64位机器指针8字节)
| float real |
+--------------------+ <-- 0x100C
| float imag |
+--------------------+ <-- 0x1010
虚函数表 (vtable) 内容示意:
ComplexTbl (vtable):
+-------------------+ // vtable的起始地址
| dtor* | // 指向 Complex::~Complex 的函数指针
+-------------------+
| float (*Abs)(Complex const*) | // 指向 Complex::Abs 的函数指针
+-------------------+
函数调用翻译细节
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
// 代码中的虚函数调用
float ans = c.Abs();
实际编译器会翻译成:
float ans = (*((float (*)(Complex const*)) c.vtable[1]))(&c);
解释:
c.vtable
是指向虚函数表的指针(即 ComplexTbl 地址)c.vtable[0]
是析构函数指针c.vtable[1]
是Abs
函数指针- 通过
c.vtable[1]
拿到函数地址,调用时传入&c
作为第一个隐式参数this
伪代码演示
// vtable指针在对象中:
$$tbl$$** vtable_ptr = &(c.vtable);
// 取第二个函数指针,即 Abs
auto abs_func = (float (*)(Complex const*)) vtable_ptr[1];
// 调用函数
float ans = abs_func(&c);
总结
vtable
是一个函数指针数组(或结构体),第0项是虚析构函数指针,第1项是Abs
函数指针vtable
指针存储在对象的开头,称为vptr
- 虚函数调用时,先从对象取
vptr
,再从vtable
里取函数指针,最后调用
如果你想更直观一点:
c.vtable --> | dtor* | Abs* | ...
|-------|------|
[0] [1]
c.Abs()
实际上调用的是:
c.vtable[1](&c);
结构和调用展开:
struct Complex {
$$tbl$$* vtable; // 隐式添加的指向虚函数表的指针(vptr)
virtual ~Complex() = default;
virtual float Abs();
float real;
float imag;
};
float Complex::Abs() {
return std::hypot(real, imag);
}
Complex original_c;
Complex& c = original_c;
// 代码中调用:
float ans = c.Abs();
编译器底层做了什么?
- 对象布局:
Complex对象内存:
+------------------+
| vtable指针 | <-- 指向 ComplexTbl 虚函数表
+------------------+
| real (float) |
+------------------+
| imag (float) |
+------------------+
- 虚函数表 (vtable) 内容示意:
ComplexTbl(vtable):
[0] 指向析构函数 ~Complex()
[1] 指向 Abs() 函数 Complex::Abs()
- 函数调用转换成间接调用:
float ans = c.vtable[1](&c);
解释:
c.vtable
是指向函数指针数组的指针[1]
表示虚函数表中Abs
函数的偏移&c
是this
指针传递给成员函数
伪代码模拟:
using AbsFuncType = float(*)(const Complex*);
AbsFuncType absFunc = (AbsFuncType) c.vtable[1];
float ans = absFunc(&c);
你的表达式:
float ans = c.vtable[1/*OffsetOf_Abs*/](&c);
这是对的!
1
是Abs
函数在虚函数表中的索引(偏移)&c
是this
指针,传入调用
总结
- 虚函数调用是通过对象的 vptr 找到对应的 vtable
- vtable 是一个函数指针数组
- 通过索引访问对应的虚函数指针,再调用函数,传递对象指针
this
- 这样实现了动态绑定,调用子类的重写函数
这段内容是在描述 C++ 类 Complex
的结构,虚函数表(vtable),以及编译后的符号或伪代码的样子。
结构体定义(C++ 代码)
struct Complex {
virtual ~Complex() {}
virtual float Abs() { /* ... */ }
float real;
float imag;
};
int main() {
Complex d;
}
编译器生成内容的含义
- 虚函数表(vtable)
- 编译器为
Complex
生成一个虚函数表,里面存着指向虚函数的指针 - 例如,
ComplexTbl
里有两个指针:一个指向析构函数~Complex()
, 一个指向Abs()
- 编译器为
- 对象内存布局
- 对象
d
在内存中包含一个隐藏的指针vtable
(这里你称为$$tbl$$* vtable
) - 之后是两个
float
类型的成员变量:real
和imag
- 对象
你看到的符号与伪代码
_const
,_text
是编译器和链接器用来标记常量段和代码段的符号ComplexTbl
是虚函数表名dtor*
指向析构函数的指针float(*)
是指向Abs
函数的指针- 最后的
Complex::~Complex()
和float Complex::Abs()
是编译生成的函数符号,代表对应函数的实现
你理解的核心是:
- 类里声明了虚函数后,编译器会帮你自动生成虚函数表和隐藏指针
- 这个隐藏指针放在对象内存的开头,用于动态绑定
- 调用虚函数时,会通过这个指针找到对应函数指针并调用
- 编译结果会有相关符号映射到这些函数和表
你说的这段摘自C++标准草案N4431(Clause 9.2, Note 13)内容,主要讲了类成员在内存中的布局规则和一些不确定性。总结一下:
主要内容:
- 同一访问控制的非静态成员(nonstatic data members)
- 如果这些成员访问权限相同(比如都是
public
),它们的内存分配顺序是按声明顺序,从低地址到高地址排列。也就是说,声明后面的成员会有更高的地址。
- 如果这些成员访问权限相同(比如都是
- 不同访问控制的成员(比如
public
和private
)- 这些成员的内存顺序没有标准规定,编译器可以自由决定布局。
- 对齐和间隙(padding)
- 编译器可能为了满足对齐要求(alignment),在成员间插入空白空间。
- 同样,为了虚函数表指针(vptr)或虚继承的管理,可能在类内部预留额外空间,打断连续分配。
- 非POD类型的布局
- 非POD(Plain Old Data)类型的对象布局是实现定义的,不保证跨不同编译器或平台的二进制兼容。
你提到的 “YMMV” 也就是:
Your Mileage May Vary,意思是“具体表现可能因编译器和平台不同而异”。
结论
- 虚函数和虚继承都会影响对象内存布局。
- 不同编译器可能对成员变量顺序、对齐和虚表指针的位置有不同实现。
- 所以不要依赖于类成员的具体物理地址顺序,尤其是跨编译器和跨平台时。
如果你想要完全确定的布局(比如为了和硬件寄存器映射或者二进制协议兼容),需要用#pragma pack
、标准布局类型(POD)或者手动控制内存。
你的代码和符号输出展示了带有虚函数的基类和派生类的结构,以及它们对应的函数实现(析构函数和 Abs()
函数)。从你的输出片段看,重点在于:
1. 类定义和虚函数
struct Complex {
virtual ~Complex() {}
virtual float Abs() { ;; }
float real;
float imag;
};
struct Derived : public Complex {
virtual ~Derived() {}
virtual float Abs() { ;; }
float angle;
};
int main() {
Complex c;
}
Complex
有一个虚析构函数和虚函数Abs()
,这使得Complex
类有一个虚表(vtable)。Derived
继承自Complex
,重写了虚析构函数和虚函数Abs()
,并新增了成员angle
。
2. 生成的符号(大致示意)
_text
段表示代码段,函数实现放在这里:Complex::~Complex() {}
—— 基类析构函数float Complex::Abs() { ;; }
—— 基类虚函数实现Derived::~Derived() {}
—— 派生类析构函数float Derived::Abs() { ;; }
—— 派生类虚函数实现
_const
段通常存放只读数据,比如虚表指针指向的虚函数表。
3. 理解
- 虚函数(析构函数和
Abs()
)在基类和派生类中都会生成对应的函数实现。 - 编译器会为每个类生成一个虚函数表(vtable),存放该类的虚函数地址。
- 对象实例在内存中会有一个隐式指针指向它所属类的虚函数表,保证虚函数调用的动态绑定。
- 析构函数为虚函数保证了通过基类指针删除派生类对象时能正确调用派生类析构。
main
中创建的Complex c;
实例只用到基类版本。
你的这段信息显示了带虚函数的两个类 Complex
和 Derived
的结构和相关符号,体现了虚函数表(vtable)和函数实现的关系,整理理解如下:
代码结构回顾
struct Complex {
virtual ~Complex() {}
virtual float Abs() { /*...*/ }
float real;
float imag;
};
struct Derived : public Complex {
virtual ~Derived() {}
virtual float Abs() { /*...*/ }
float angle;
};
int main() {
Complex c;
}
1. 虚函数表(vtable)
ComplexTbl
表示Complex
类的虚函数表。DerivedTbl
表示Derived
类的虚函数表。- 虚函数表内存储的是指向该类虚函数实现的指针,比如:
dtor*
指向虚析构函数float(*)
指向Abs()
函数
2. 虚函数表指针(vtable
)
- 每个对象实例都会隐式包含一个指针(通常称为
vptr
),指向所属类的虚函数表。 - 例如,
Complex
对象的vptr
指向ComplexTbl
。 Derived
对象的vptr
指向DerivedTbl
。
3. 代码段和只读数据段
_text
:存放代码实现,比如:Complex::~Complex() {}
float Complex::Abs() { ;; }
Derived::~Derived() {}
float Derived::Abs() { ;; }
_const
:存放只读数据,包含虚函数表 (ComplexTbl
,DerivedTbl
) 和表中函数指针。
4. 调用过程示意
当调用虚函数时:
- 编译器会通过对象的
vptr
查找对应虚函数表。 - 通过虚函数表找到对应函数指针。
- 通过函数指针调用具体实现,确保派生类覆盖的虚函数被正确调用。
总结
Complex
和Derived
都有自己的虚函数表。- 虚函数表存放在只读数据区(
_const
)。 - 函数实现放在代码区(
_text
)。 - 对象通过
vptr
指向对应虚函数表实现多态调用。
Complex
和Derived
两个类的内存布局、虚函数表以及编译器生成的符号,结合代码和符号部分,理解如下:
1. 类结构与虚函数表
struct Complex {
virtual ~Complex() {}
virtual float Abs() { /*...*/ }
float real;
float imag;
};
struct Derived : public Complex {
virtual ~Derived() {}
virtual float Abs() { /*...*/ }
float angle;
};
int main() {
Derived c;
}
Complex
有两个float
成员:real
和imag
。Derived
继承Complex
,增加了一个float angle
成员。- 两个类都定义了虚析构函数和虚函数
Abs()
。
2. 内存布局(基于你给出的符号)
Derived c;
_const:
ComplexTbl:
dtor* // Complex的虚析构函数指针
float(*) // Complex的Abs函数指针
DerivedTbl:
dtor* // Derived的虚析构函数指针
float(*) // Derived的Abs函数指针
3. 对象内存结构示意
[Derived c]
+----------------+ <-- c 的起始地址(vptr)
| $$tbl$$* vtable| -- 指向 DerivedTbl
+----------------+
| float real |
+----------------+
| float imag |
+----------------+
| float angle |
+----------------+
- 对象最开始是
vptr
(虚函数表指针),指向对应的虚函数表。 - 继承关系下,
Derived
对象布局在Complex
成员之后增加angle
成员。
4. 代码段 _text
中的函数实现
_text:
Complex::~Complex() {}
float Complex::Abs() { ... }
Derived::~Derived() {}
float Derived::Abs() { ... }
- 这里是虚函数的具体实现。
- 虚函数表中存放的指针正是指向这些函数。
5. 运行时调用流程
- 当你对
Derived c
调用c.Abs()
时,程序通过c.vptr
找到DerivedTbl
。 DerivedTbl
中Abs
函数指针指向Derived::Abs()
,实现了多态调用。- 同理,析构时会调用
Derived::~Derived()
,确保资源正确释放。
总结
- 虚函数表是每个多态类隐式维护的表,存放指向虚函数的指针。
- 每个对象隐式带有
vptr
指针,指向虚函数表。 Derived
继承了Complex
的成员,扩展了自己的成员,并覆盖虚函数。- 对象内存布局和虚函数表分开,代码和数据分段存储,保证动态绑定和面向对象特性。
你的描述很好地揭示了构造函数与虚函数表(vtable)初始化之间的关系。总结一下关键点和流程:
C++中构造函数与虚函数表的工作机制
1. 虚函数表的初始化由构造函数负责
- 每个多态类(含虚函数)都有一个对应的虚函数表(
vtable
)。 - 每个对象包含一个隐藏成员指针(
vptr
),指向对应类的vtable
。 - 构造函数负责将
vptr
初始化为对应类的虚函数表地址。
2. 例子分析:
struct Complex {
$$tbl$$* vtable; // 编译器隐式插入的虚函数表指针
Complex(); // 构造函数
virtual ~Complex() = default;
virtual float Abs();
float real;
float imag;
};
Complex::Complex() {
vtable = ComplexTbl; // 构造时,初始化vptr指向 Complex 的vtable
}
Complex
的构造函数将对象的vtable
指针设置为ComplexTbl
,指向Complex
的虚函数表。
3. 派生类构造函数:
struct Derived : public Complex {
Derived();
virtual ~Derived() = default;
virtual float Abs();
float angle;
};
Derived::Derived() {
this->Complex::Complex(); // 先调用基类构造函数,初始化vptr为 ComplexTbl
vtable = DerivedTbl; // 再将vptr改为指向 Derived 的虚函数表
}
Derived
构造时,先调用基类Complex
构造函数,初始化vptr
指向ComplexTbl
。- 然后,
Derived
构造函数将vptr
重置为DerivedTbl
,实现多态。
4. 为什么要先调用基类构造函数再设置vptr
?
- 构造是逐级进行的:先构造基类,再构造派生类。
- 在基类构造期间,
vptr
指向基类的vtable
,保证基类的虚函数调用正确。 - 派生类构造完毕后,
vptr
指向派生类vtable
,实现派生类虚函数的正确调用。
5. 总结流程示意:
步骤 | 说明 |
---|---|
Complex::Complex() | 初始化vptr = ComplexTbl |
Derived::Derived() | 调用基类构造函数初始化vptr = ComplexTbl |
派生类构造函数将vptr 重置为DerivedTbl |
6. 作用:
- 通过
vptr
指向不同的vtable
,实现了运行时多态。 - 虚函数调用通过
vptr
间接查找正确的函数地址。
这个例子非常经典,涉及了 构造函数中调用虚函数的行为。我们一步步分析:
代码回顾:
struct Erdos {
Erdos() { whoAmIReally(); } // 构造函数中调用虚函数
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; }
};
struct Fermat : public Erdos {
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; }
};
int main() {
Erdos e; // 直接构造 Erdos
Fermat f; // 构造 Fermat 对象
}
运行结果:
I really am Erdos
I really am Erdos
为什么不是调用派生类的虚函数版本?
关键点:构造函数中调用虚函数时的行为
- 构造过程中,虚函数调用不会“多态”,调用的是当前构造阶段所属类的版本。
- 当构造
Fermat
时,首先调用基类Erdos
构造函数。 - 在
Erdos
的构造函数里调用whoAmIReally()
时,虽然f
最终是Fermat
对象,但此时vptr
指向的是Erdos
的虚函数表。 - 因此调用的是
Erdos::whoAmIReally()
,而非Fermat
版本。 - 派生类
Fermat
的虚函数版本只会在Fermat
构造函数完成后有效,但Fermat
没有定义自己的构造函数,这里用的是隐式默认构造。
结论
- 构造函数和析构函数里调用虚函数,调用的是当前类版本的函数,而不是派生类版本。
- 这也是C++中设计上的“安全”机制,防止派生类成员尚未初始化时被虚函数调用。
选项推断(假设你给的是四个选项):
- A)
I really am Erdos
- B)
I really am Fermat
- C) (其他)
- D) (其他)
程序输出:
I really am Erdos
I really am Erdos
总结一下你这个 quiz_ctor.cpp 里的关键点和原因:
代码结构简化版:
struct Erdos {
Erdos() { whoAmIReally(); }
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Erdos\n"; }
};
struct Fermat : public Erdos {
virtual void whoAmIReally() { cout << "I really am Fermat\n"; }
Fermat() {
this->Erdos::Erdos(); // 显式调用基类构造
vtable = FermatTbl; // 模拟派生类vtable赋值
}
};
int main() {
Erdos e;
Fermat f;
}
程序输出:
I really am Erdos
I really am Erdos
原因说明:
- 构造函数中调用虚函数调用的是当前类版本的函数,不是派生类的版本。
Erdos()
构造时,vtable 指向的是ErdosTbl
。- 即使是
Fermat
对象在构造基类时,也只能调用Erdos
版本的whoAmIReally()
。
- 派生类
Fermat
的 vtable 指针要等到Erdos
构造函数执行完才替换成FermatTbl
。 - 这也是为什么,构造函数(以及析构函数)中不应该调用虚函数!
- 因为此时对象的类型还没“完整”,调用虚函数不会多态,而是调用当前构造阶段类的版本,可能引发预期外行为。
教训(NEVER call virtual functions in constructors!!!)
- 虚函数多态依赖于 vtable 指针的正确设置。
- 构造过程中,vtable 尚未切换为派生类版本,调用虚函数只会调用基类版本。
- 这容易导致程序逻辑错误或难以理解的行为。
总结:
- C++ 对象模型描述了对象在内存中的存储方式和布局。
- **运行时多态(runtime polymorphism)是通过虚函数表(vtable)**来实现的。
- 由于每个有虚函数的对象都需要额外存储一个指向vtable的指针,这会显著增加小对象的内存开销。
- 了解对象模型对调试、性能优化非常重要。
- 绝对不要在构造函数中调用虚函数,因为对象尚未完全构造,虚表指针还没切换到派生类,调用的是基类函数,可能导致逻辑错误。