一、👋🏻前言
大家好,我是菌菌巧乐兹~本节内容主要讲一下,第一个用ASE的shader。
我们用通用的光照模版吧。(universal-通用/Lit-光照)

如果你尝试建设了,会发现Universal这个选项在build-in模版里是没有的,在urp管线中才有
课程所用资料在群里,仅学习使用,禁止传播。
二、🎨上色物体
我选择了一个书的模型(右图),当做上色物体,有点类似公园的石膏画(左图)。


此时我们需要给这个书上色。
三、ASE的常用三个连接点介绍
1.baseColor 基础颜色(贴图)

贴图就是拿一个图片来贴到一个位置,用来上色。
2D贴图都很好理解,如下图所示。
3D的贴图是什么样的呢?
例如我用的这本书,他的贴图是如下图所示


他的原理有点像小时候的包书皮 ,如下图所示
结论:就是想办法展开到一个正方形(通常),按照规则贴上去
2.贴图进阶知识
除了这种直接展开的,也有些贴图也可以分开展开,如下图所示


贴图并不是连着的,中间有空白,然后把贴的规则记录下来。就叫做展UV。
3.Normal 法线贴图

如果不了解什么是法线贴图,请阅读以下链接
Unity | Shader基础知识(第十一集:什么是Normal Map法线贴图)_法线贴图格式-CSDN博客
4.Metallic 金属性贴图
这部分在另外一个文章里有,我原封不动的复制过来了。
如果从字面理解,就是,有多像金属,但up觉得这个解释有点好笑,因为up不知道金属应该是什么样,这个概念对up来说,有点抽象。在查阅了资料后,这里给出up自己的解释。
物体有两个颜色组成:1.自己的颜色,2.外界的颜色反射给物体的
自己的颜色就是baseColor ,外界的颜色就是,你把它当成镜子,肯定能反射很多东西,这些东西的颜色,就是外在的颜色。
可能你奇怪,我书有什么金属性,我要这个贴图是干嘛?
答:假设这里都是数据,1就是都是金属性,那0就是非金属,所以虽然这个叫金属性贴图,但你在贴图上给的数据如果是0,那么不就代表不是金属吗?
你用图片把希望像金属一样反光的部分和不反光的部分区分开,就是这个贴图。
5.总结
综上所述,以上三个节点,就是放物体的图片的。
四、图片节点
既然上面三个都要放图片,所以接下来我们要学的是如何把图片放进去。
备注:加入节点的办法。
1.在窗口空白处,点击鼠标右键,会出现搜索框
2.搜索tex,可以看见texture Sample
3.点击上面的textureSample,会出现如下图所示
如果你想加一些普通的贴图,都可以使用这个节点。
1.如何给节点改名
在左上角的窗口,或者双击右边的名称,都可以改名
2.如何加入图片
如果你希望在ase编辑框内看见这个图片,可以把图片拖到None框里
3.连接最基础的shader
我们有3个图片要放:贴图,法线图,金属性图,所以要创建三个
你也可以选择ctrl+D直接复制
我这里先改了个名,如图所示
然后把对应的图片也改了。
最后把他们连到应该在的地方
注意保存,请看常见问题2
结果:
你的书就上好颜色啦。
4.常见问题
1.如果你发现你的模型还是白色
你的材质球也需要拖贴图,shader里面是预览,外面需要重新拖一下
2.每次更改完,你希望在外面看效果的时候,记得点击保存键
如果这个点是黄色的,你就有没保存的内容
如果是绿色的,就是当前内容保存完毕
3.这个插件没有像样的撤销
如果你删除了某个节点,那就没了,ctrl+Z大法是拯救不了你的
五、结语
非常感谢你的观看,如果你觉得我帮到你了,可以给我点一个赞吗~
我会为此创作更多的文章。