Unity 中 Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 的区别及使用场景

news2025/5/31 21:08:20

在Unity开发中,Update、FixedUpdate 和 LateUpdate 是生命周期函数中最常见也最容易混淆的一组。


一、调用时机

方法名 调用频率 调用时机说明
Update() 每帧调用一次 跟随帧率(帧率高则调用频率高)
FixedUpdate() 固定时间间隔调用 默认每 0.02 秒执行一次
LateUpdate() 每帧调用一次(最后) 所有 Update() 执行完后才执行

二、适用场景

Update()

  • 每帧执行一次,适合处理非物理逻辑

  • 典型用途

    • 监听用户输入(如 Input.GetKeyDown
    • 计时器、动画渐变等逻辑
    • 控制非刚体对象的位置、旋转等
void 

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