FreeRTOS--消息队列

news2025/5/26 7:52:33

一、简介

消息队列是FreeRTOS中用于任务与任务或任务与中断之间数据交换的一种机制,采用FIFO(先进先出)方式管理数据,也可以采用LIFO(后进先出)方式。有点类似全局变量。

1.1 那为什么不直接使用全局变量,原因如下:

        1)假设有一个全局变量 a ,初始化为 0,接下来有两个任务对他进行自加操作:

 在任务1进行 a++ 时,执行到了第二步也就是加 1,此时任务2 抢占了任务1进行a++,执行完任务2 后又回到了任务1,执行最后的第三步写数据,由于在任务1执行第一步读数据的时候,a的值还没发生改变,中途被任务1抢占后,a的值改变了,但是并不会引起 r0 数据的改变,所以最后写数据,写入 a 的是 1 而不是 2。所以当两个任务各自执行一次后,并不是想象中的 +2 ,而是 +1。这是多个任务同时对这个变量进行操作,导致了数据受损。

        2)使用消息队列的情况如下:

对于消息队列进行读写操作时,他会进入临界区也就是关闭中断 ,他会在函数内部关闭FreeRTOS所管理的中断,包括(PendSV任务切换中断),这样就不能进行任务切换了,保证同一时间只有一个任务对消息队列进行访问,也就是同一时间只有一个任务可以对消息队列进行数据的读写操作。

1.2 由于FreeRTOS 的信号量(包括二值信号量、计数信号量、互斥量等)都是基于消息队列实现的功能。所以我们多多少少还是要了解一下消息队列的。

在队列中可以存储数量有限、大小固定的数据。队列中的每一个数据叫做“队列项目”,队列能够存储“队列项目”的最大数量称为队列的长度。在物理结构上有点类似于一个数组:

 

    1.3 消息队列有下面的特点

    • 入队出队:队列通常采用 “先进先出” (FIFO)的数据存储缓冲机制,也可以配置为 “后进先出” (LIFO)方式,不同方式其实就是读数据函数与写数据函数的不同搭配使用

    • 数据传输:FreeRTOS中队列采用实际值传递,即将数据拷贝到队列中进行传递,FreeRTOS采用拷贝数据传递,也可以传递指针,所以在传递较大的数据的时候采用指针传递

    • 多任务访问:队列不属于某个任务,任何任务和中断都可以向队列发送 / 读取消息

    • 出队、入队阻塞:当任务向一个队列发送消息时,可以指定一个阻塞时间,假设当前队列已满无法入队。

      • 0:阻塞时间为0,直接返回不会等待

      • 0~port_MAX_DELAY:等待设定的阻塞时间,超时后直接返回不再等待

      • port_MAX_DELAY:死等,一直等到可以入队为止,出队阻塞与入队阻塞类似、

    队列的阻塞情况如下:

            1)队列满了的时候,写入数据

    由于队列中已经有数据的并且满了,此时写入则会阻塞:

    • 将该任务的状态列表项挂载pxDelayedTaskList列表中;
    • 将该任务的事件列表项挂载xTasksWaitingToSend列表中;

            2)队列为空时,读取数据

    可以看到队列是空的,那么这时候读取数据的话也会阻塞:

    • 将该任务的状态列表项挂载pxDelayedTaskList列表中;
    • 将该任务的事件列表项挂载xTasksWaitingToReceive列表中;

    1.4 队列操作流程

    创建了一个用于任务 A 与任务 B 之间“沟通交流”的队列,这个队列最大可容纳 5 个队列项目,即队列的长度为 5。刚创建的队列是不包含内容的,因此这个队列为空。


     

    任务 A 将一个私有变量写入队列的尾部。由于在写入队列之前,队列是空的,因此新写入的消息,既是是队列的头部,也是队列的尾部


     

     任务 A 改变了私有变量的值,并将新值写入队列。现在队列中包含了队列 A写入的两个值,其中第一个写入的值在队列的头部,而新写入的值在队列的尾部。 这个尾部不是物理上的尾部,而是逻辑上的尾部。

    1.5 如果在队列满的时候,有多个任务同时对队列进行写入操作会怎么样

    1. 如果出现了空闲空间,并且优先级不一样,那么高优先级的先写入 
    2. 在优先级相等的情况下,阻塞时间最久的任务先写入

    二、队列结构体

    2.1 队列结构体:

    typedef struct QueueDefinition 
    {
        int8_t * pcHead;                             /* 存储区域的起始地址 */
        int8_t * pcWriteTo;                          /* 下一个写入的位置 */
        union                                        /* 共用体,取决于使用功能 */
        {
            QueuePointers_t xQueue;
            SemaphoreData_t xSemaphore;
        } u;
        List_t xTasksWaitingToSend;                   /* 等待发送列表 */
        List_t xTasksWaitingToReceive;                /* 等待接收列表 */
        volatile UBaseType_t uxMessagesWaiting;       /* 非空闲队列项目的数量 */
        UBaseType_t uxLength;                         /* 队列长度 */
        UBaseType_t uxItemSize;                       /* 队列项目的大小 */
        volatile int8_t cRxLock;                      /* 读取上锁计数器 */
        volatile int8_t cTxLock;                      /* 写入上锁计数器 */
    
        /* 其他的条件编译变量 */
    } xQUEUE;
    •  pcHead:队列使用的内存可以分为两份,该指针变量指向的是队列项的起始地址
      • 第一份是队列结构体所占用的内存
      • 第二份为所有队列项占用的内存
    • pcWriteTo:用来指向下一个写入的队列项。
    • union u:当用于队列时,使用第一个。用于互斥信号量或者递归互斥信号量时,使用第二个。
    • xTasksWaitingToSend:当在队列为满,任务继续写入,则会将任务控制块的事件列表项挂入。
    • xTasksWaitingToReceive:与上面差不多,只不过是挂载到等待接收列表。
    • cRxLock:记录队列锁定期间被移除(接收)的队列项目数量。
    • cTxLock:记录队列锁定期间被添加(发送)的队列项目数量。

    2.2 共用体的成员结构体:

    /* 用于队列时 */
    typedef struct QueuePointers
    {
        int8_t * pcTail;                   /* 存储区的结束地址 */
        int8_t * pcReadFrom;               /* 最后一个读取队列的地址 */
    } QueuePointers_t;
    
    /* 用于互斥信号量和递归互斥信号量时 */
    typedef struct SemaphoreData
    {
        TaskHandle_t xMutexHolder;         /* 互斥信号量的持有者 */
        UBaseType_t uxRecursiveCallCount;  /* 递归互斥信号量的获取计数值 */
    } SemaphoreData_t;

    2.3 队列结构体示意图:

    三、队列相关API函数

    3.1 队列创建

    /* 动态方式创建队列 */
    xQueueCreate( uxQueueLength,                /* 队列长度 */ 
                  uxItemSize );                 /* 队列项大小,单位:字节 */
    
    /* 静态方式创建队列 */
    xQueueCreateStatic( uxQueueLength,          /* 队列长度 */
                        uxItemSize,             /* 队列项大小 */
                        pucQueueStorage,        /* 指向预分配的队列存储区首地址 */
                        pxQueueBuffer );        /* 指向队列结构体地址 */

    上面两个函数都是宏函数,下面只是对动态方式创建进行说明,关于动态创建的宏函数定义如下:

     动态创建函数原型为:

    QueueHandle_t xQueueGenericCreate( const UBaseType_t uxQueueLength,
                                           const UBaseType_t uxItemSize,
                                           const uint8_t ucQueueType )

    也就是 xQueueCreate() 函数其实是通过调用 xQueueGenericCreate() 函数实现的,并且对于信号量创建动态创建函数本质上也是调用 xQueueGenericCreate() 函数实现的,下面只讲解参数,具体实现自己去看源码。

            相关说明:

    • 想要使用宏函数 xQueueCreate(),需要将 configSUPPORT_DYNAMIC_ALLOCATION 置 1
    • uxQueueLength:创建队列的长度
    • uxItemSize:队列项的大小
    • ucQueueType :使用动态方式创建指定类型的队列,前面说 FreeRTOS 基于队列实现
      了多种功能,每一种功能对应一种队列类型,具体代码如下:
    #define queueQUEUE_TYPE_BASE ( ( uint8_t ) 0U )                 /* 队列 */
    #define queueQUEUE_TYPE_SET ( ( uint8_t ) 0U )                  /* 队列集 */
    #define queueQUEUE_TYPE_MUTEX ( ( uint8_t ) 1U )                /* 互斥信号量 */
    #define queueQUEUE_TYPE_COUNTING_SEMAPHORE ( ( uint8_t ) 2U )   /* 计数型信号量 */
    #define queueQUEUE_TYPE_BINARY_SEMAPHORE ( ( uint8_t ) 3U )     /* 二值信号量 */
    #define queueQUEUE_TYPE_RECURSIVE_MUTEX ( ( uint8_t ) 4U )      /* 递归互斥信号量 */

     3.2 队列写入消息

    /* 往队列的尾部写入消息 */
    xQueueSend( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )
    /* 同 xQueueSend() */
    xQueueSendToBack( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )
    /* 往队列的头部写入消息 */
    xQueueSendToFront( xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait )
    /* 覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)*/
    xQueueOverwrite( xQueue, pvItemToQueue )
    
    /* 在中断中往队列的尾部写入消息 */
    xQueueSendFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )
    /* 同 xQueueSendFromISR() */
    xQueueSendToBackFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )   
    /* 在中断中往队列的头部写入消息 */
    xQueueSendToFrontFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )
    /* 在中断中覆写队列消息(只用于队列长度为 1 的情况)*/
    xQueueOverwriteFromISR( xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken )

    写入消息函数有点多了,只说明一下任务级的写入函数,中断级差不多,只是在中断中调用,个别参数不一样

            任务级的写入函数在本质上都是对 xQueueGenericSend() 函数的宏定义,只是由于参数不一样导致写入的情况也不同,xQueueGenericSend() 函数原型如下:

    BaseType_t xQueueGenericSend( QueueHandle_t xQueue,
                                  const void * const pvItemToQueue,
                                  TickType_t xTicksToWait,
                                  const BaseType_t xCopyPosition );

            参数说明:

    • xQueue:需要写入的队列
    • pvItemToQueue:待写入消息
    • xTicksToWait:写入阻塞等待时间,xQueueOverwrite() 函数覆写阻塞时间为 0。
    • xCopyPosition:写入的位置,上面任务级函数之间最大的区别就是写入位置封装不一样。
      • queueSEND_TO_BACK 尾部写入。

      • queueSEND_TO_FRONT 头部写入。

    • 返回值:pdTRUE 队列写入成功,errQUEUE_FULL 队列写入失败。

    上面 xQueueGenericSend() 函数的参数列表与宏函数的参数列表是对应的,如果有函数没有相关参数,那就是隐藏了,如:

            这个尾部写入并不是在队列的最末尾写入,而是队列的‌逻辑尾部‌(即FIFO顺序的末端),头部写入也是类似的。 具体可以看上面的队列写入操作。

    3.3 队列读取消息

    /* 从队列头部读取消息,并删除消息 */
    BaseType_t xQueueReceive( QueueHandle_t xQueue,
                              void * const pvBuffer,
                              TickType_t xTicksToWait )
    /* 从队列头部读取消息 */
    BaseType_t xQueuePeek( QueueHandle_t xQueue,
                           void * const pvBuffer,
                           TickType_t xTicksToWait )
    
    /* 在中断中从队列头部读取消息,并删除消息 */
    BaseType_t xQueueReceiveFromISR( QueueHandle_t xQueue,
                                     void * const pvBuffer,
                                     BaseType_t * const pxHigherPriorityTaskWoken )
    /* 在中断中从队列头部读取消息 */
    BaseType_t xQueuePeekFromISR( QueueHandle_t xQueue,void * const pvBuffer )

    上面的读取消息函数都是从队列头部开始读取的,下面说明限于任务级的。

            参数说明:

    • xQueue:待读取的队列
    • pvBuffer:信息读取缓冲区
    • xTicksToWait :阻塞超时时间
    • 返回值:pdTRUE 读取成功,pdFALSE 读取失败

     出队与入队有两种方式:先进先出(FIFO),后进先出(LIFO),就是不同读写函数的搭配使用

            先进先出(FIFO):尾部写入,头部读出。

            后进先出(LIFO):头部写入,头部读取。

    四、代码示例

    创建 4 个任务,start_task,task1,task2,task3,作用如下

    start_task创建task1,task2 ,task3这三个任务,并且创建两个队列,一个用于存储键值,一个用于存储字符串
    task1进行按键扫描,按键1 发送键值,按键2 发送字符串地址
    task2读取队列1,即存储键值的队列并打印
    task3读取队列2,读取字符串地址并打印

            代码如下:

    main.c  文件:

    #include "malloc.h"
    #include "freertos_demo.h"
    #include "sys.h"
    #include "usart.h"
    #include "delay.h"
    #include "usmart.h"
    #include "led.h"
    #include "lcd.h"
    #include "key.h"
    
    
    
    int main(void)
    {
        
        HAL_Init();                         /* 初始化HAL库 */
        sys_stm32_clock_init(RCC_PLL_MUL9); /* 设置时钟, 72Mhz */
        delay_init(72);                     /* 延时初始化 */
        usart_init(115200);                 /* 串口初始化为115200 */
        led_init();                         /* 初始化LED */
        lcd_init();                         /* 初始化LCD */
        key_init();                         /* 初始化按键 */
        my_mem_init(SRAMIN);                /* 初始化内部SRAM内存池 */
    
        freertos_demo();                    /* 创建起始任务 */
    }

    freertos_demo.c 文件:

    
    #include "freertos_demo.h"
    #include "string.h"
    #include "usart.h"
    #include "led.h"
    #include "lcd.h"
    #include "key.h"
    
    /*FreeRTOS******************************************************************************/
    #include "FreeRTOS.h"
    #include "task.h"
    #include "queue.h"
    
    /***************************************************************************************/
    
    /* START_TASK 任务 配置
     * 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务
     */
    #define TASK_STACK_SIZE 256
    #define TASK_PRIORITY   1
    TaskHandle_t start_task_handle;
    void start_task(void *pvParameters);
    
    /* TASK1 任务 配置
     * 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务
     */
    #define TASK1_STACK_SIZE 256
    #define TASK1_PRIORITY   2
    TaskHandle_t task1_handle;
    void task1(void *pvParameters);
    
    /* TASK2 任务 配置
     * 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务
     */
    #define TASK2_STACK_SIZE 256
    #define TASK2_PRIORITY   3
    TaskHandle_t task2_handle;
    void task2(void *pvParameters);
    
    /* TASK3 任务 配置
     * 包括: 任务句柄 任务优先级 堆栈大小 创建任务
     */
    #define TASK3_STACK_SIZE 256
    #define TASK3_PRIORITY   4
    TaskHandle_t task3_handle;
    void task3(void *pvParameters);
    
    /***************************************************************************************/
    QueueHandle_t key_queue;              /* 小数据队列句柄 */
    QueueHandle_t big_date_queue;         /* 大数据队列句柄 */
    char buffer[64] = "Hello World";      /* 待发送的字符串 */
    
    
    /* 在main函数中被调用 */
    void freertos_demo(void)
    {
        xTaskCreate(
            (TaskFunction_t         )start_task,            /*函数指针,函数入口*/
            (char *                )"start_task",           /*任务名字*/
            (configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK_STACK_SIZE,        /*任务堆栈的大小*/
            (void *                )NULL,                   /*任务参数*/
            (UBaseType_t           )TASK_PRIORITY,          /*任务优先级*/
            (TaskHandle_t *        )&start_task_handle      /*任务句柄*/
        );
        vTaskStartScheduler();
    }
    
    /* 创建其他任务和队列 */
    void start_task(void *pvParameters)
    {
        taskENTER_CRITICAL();
    
        key_queue = xQueueCreate( 2, sizeof(uint8_t) );
        if(key_queue != NULL){
            printf("小数据队列创建成功\r\n");
        }
    
        big_date_queue = xQueueCreate( 1, sizeof(char *) );
        if(big_date_queue != NULL){
            printf("大数据队列创建成功\r\n");
        }
    
    
        xTaskCreate(
            (TaskFunction_t         )task1,
            (char *                )"task1",
            (configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK1_STACK_SIZE,
            (void *                )NULL,
            (UBaseType_t           )TASK1_PRIORITY,
            (TaskHandle_t *        )&task1_handle
        );
    
        xTaskCreate(
            (TaskFunction_t         )task2,
            (char *                )"task2",
            (configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK2_STACK_SIZE,
            (void *                )NULL,
            (UBaseType_t           )TASK2_PRIORITY,
            (TaskHandle_t *        )&task2_handle
        );
    
        xTaskCreate(
            (TaskFunction_t         )task3,
            (char *                )"task3",
            (configSTACK_DEPTH_TYPE)TASK3_STACK_SIZE,
            (void *                )NULL,
            (UBaseType_t           )TASK3_PRIORITY,
            (TaskHandle_t *        )&task3_handle
        );
    	taskEXIT_CRITICAL();
    	vTaskDelete(NULL);		/*删除当前任务*/
    }
    
    /* 任务1:读取小数据队列中的数据 */
    void task1(void *pvParameters)
    {
        uint8_t key_val = 0;
        while(1){
            xQueueReceive(key_queue ,&key_val,portMAX_DELAY);
            printf("接受的键值为:%d\r\n",key_val);
            key_val = 0;
    
            vTaskDelay(50);
        }
    }
    
    /* 任务2:读取大数据队列的数据 */
    void task2(void *pvParameters)
    {
    	char * buf;
        while(1){
            xQueueReceive(big_date_queue,&buf,portMAX_DELAY);
            printf("接受的字符串为: %s\r\n",buf);
    
            vTaskDelay(50);
        }
    }
    
    /* 任务3:按键捕获,往消息队列中发送数据 */
    void task3(void *pvParameters)
    {
        uint8_t key = 0;
        char*  buf  = buffer;
    
        while(1){
            key = key_scan(0);
    
            if(key == KEY0_PRES || key == KEY1_PRES){
                if(pdTRUE != xQueueSend( key_queue, (void *) &key, portMAX_DELAY))
                    printf("键值发送失败\r\n");
            }else if(key == WKUP_PRES){
                if(xQueueSend(big_date_queue,&buf,portMAX_DELAY) != pdTRUE)
                    printf("字符串发送失败\r\n");
            }
    
            vTaskDelay(10);
        }
    }

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    DeepSeek联网Google搜索引擎

    目录: 1、使用背景2、实现代码3、Gradio 的 yield 机制 1、使用背景 比如所有易建联是什么时候退役的?使用大模型对这种实事回答不准确,需要通过联网搜索处理。 正确答案应该是2023年8月29日退役。 2、实现代码 # import gradio as gr# d…

    奈雪小程序任务脚本

    功能概述 该脚本用于自动完成奈雪点单小程序的每日任务,包括: 自动检测 Token 有效性自动签到(如果未签到)获取用户基础信息(昵称、手机号)查询当前奈雪币余额记录连续签到天数支持多账号执行&#xff0c…

    上海医日健集团物联网专利技术领跑智慧药房赛道

    在智慧医疗蓬勃发展的浪潮中,上海医日健集团凭借其卓越的创新能力与强大的技术实力,在智慧药房领域崭露头角。集团自主研发的物联网专利技术,正以前所未有的优势,重塑智慧药房运营模式,引领行业迈向新的发展高度。 上…

    基于Java+MySQL实现(Web)图书借阅管理系统

    图书借阅管理系统(前后台) 1 需求分析 图书借阅管理系统是模拟学校图书馆实现的一个具有前后台的 Web 系统.对于读者,能够提供全文检索,个性化推荐,借阅等功能.对于管理员,能够提供可视化数据分析,信息管理等功能. 2 技术栈 前端: Layui,jQuery,echarts 后端:Spring Boot,…

    SAR ADC的功耗设计

    SAR ADC 由比较器、逻辑和DAC组成,功耗比可能是3:6:1,对于低功耗设计来说,我们需要尽量让DAC的功耗最小,这里来探讨一下CDAC的功耗计算方法。 CDAC从状态1切换到状态2时,需要从Vref buffer上抽拉电荷。C是状态2时连接Vref的总电容,V2就是状态2时接Vref的电容上的电压…

    PP-OCRv5

    目录 PP-OCRv5官方效果如下 C封装、C#调用效果 项目 代码 下载 PP-OCRv5官方效果如下 C封装、C#调用效果 项目 代码 using Newtonsoft.Json; using OpenCvSharp; using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; using System.Drawing; usi…

    nginx的一些配置的意思

    1.用这个端口可以访问到nginx 2.工作进程,设置成和cpu核心数一样即可 3.每个工作进程的最大网络连接数。 4.主机名称 设置反向代理时,把server_name设置成ip。 5.反向代理进行转发,localhost指的是nginx所在的机器。 关键字proxy_pass。 …

    Agent模型微调

    这篇文章讲解: 把 Agent 和 Fine-Tuning 的知识串起来,在更高的技术视角看大模型应用;加深对 Agent 工作原理的理解;加深对 Fine-Tuning 训练数据处理的理解。 1. 认识大模型 Agent 1.1 大模型 Agent 的应用场景 揭秘Agent核心…

    Linux基本指令篇 —— whoami指令

    whoami 是 Linux 和 Unix 系统中一个简单但实用的命令,全称 Who Am I(我是谁)。它的功能是显示当前登录用户的用户名。以下是关于 whoami 的详细解析: 目录 1. 基本用法 2. 命令特点 3. 实际应用场景 场景 1:脚本中…

    力扣395做题笔记

    题目链接 力扣395 第一次尝试 class Solution {public int longestSubstring(String str, int k) {char[] s str.toCharArray();int n s.length;int[] cnts new int[256];int ans 0;for (int r 0, l 0; r < n; r ) { cnts[s[r]];if (cnts[s[r]] > k) { ans Mat…

    WebSocket(看这一篇就够了)

    文章目录 WebSocket 基本概念什么是WebSocket?为什么需要 WebSocket&#xff1f;与 HTTP 协议的区别WebSocket协议的原理WebSocket工作流程WebSocket 数据帧结构和控制帧结构。JavaScript 中 WebSocket 对象的属性和方法&#xff0c;以及如何创建和连接 WebSocket。webSocket简…

    旧物回收小程序:让闲置焕发光彩,为生活增添价值

    你是否常常为家中堆积如山的闲置物品而烦恼&#xff1f;那些曾经心爱的物品&#xff0c;如今却成了占据空间的“鸡肋”&#xff0c;丢弃可惜&#xff0c;留着又无处安放。别担心&#xff0c;一款旧物二手回收小程序将为你解决这一难题&#xff0c;让闲置物品重新焕发光彩&#…

    数学建模MathAI智能体-2025电工杯A题实战

    题目&#xff1a; 光伏电站发电功率日前预测问题 光伏发电是通过半导体材料的光电效应&#xff0c;将太阳能直接转化为电能的技术。光伏电站是由众多光伏发电单元组成的规模化发电设施。 光伏电站的发电功率主要由光伏板表面接收到的太阳辐射总量决定&#xff0c;不同季节太阳…

    C# Windows Forms应用程序-002

    目录 项目结构 主类和命名空间 构造函数和析构函数 初始化组件 (InitializeComponent) 按钮点击事件处理程序 主程序入口点 项目截图&#xff1a; 完整代码&#xff1a; 项目结构 这个项目是一个简单的C# Windows Forms应用程序&#xff0c;获取指定文件的根信息…

    理解计算机系统_线程(八):并行

    前言 以<深入理解计算机系统>(以下称“本书”)内容为基础&#xff0c;对程序的整个过程进行梳理。本书内容对整个计算机系统做了系统性导引,每部分内容都是单独的一门课.学习深度根据自己需要来定 引入 接续理解计算机系统_并发编程(10)_线程(七):基于预线程化的…

    【MySQL】09.索引

    索引是用来提高数据库的性能的&#xff0c;但查询速度的提高是以插入、更新、删除的速度为代价的&#xff0c;这些写操作&#xff0c;增加了大量的IO。所以它的价值在于提高一个海量数据的检索速度。 1. 认识磁盘 MySQL 给用户提供存储服务&#xff0c;而存储的都是数据&…

    【备忘】 windows 11安装 AdGuardHome,实现开机自启,使用 DoH

    windows 11安装 AdGuardHome&#xff0c;实现开机自启&#xff0c;使用 DoH 下载 AdGuardHome解压 AdGuardHome启动 AdGuard Home设置 AdGuardHome设置开机自启安装 NSSM设置开机自启重启电脑后我们可以访问 **http://127.0.0.1/** 设置使用 AdGuardHome DNS 效果图 下载 AdGua…

    [Windows] 游戏常用运行库- Game Runtime Libraries Package(6.2.25.0409)

    游戏常用运行库 合集 整合了许多游戏会用到的运行库&#xff0c;支持 Windows XP – Windows 11 系统&#xff0c;并且支持自动检测系统勾选推荐的运行库&#xff0c;方便快捷。 本版特点&#xff1a; By&#xff1a;mefcl 整合常见最新游戏所需运行库 根据系统自动勾选推荐…

    (九)PMSM驱动控制学习---高阶滑膜观测器

    在之前的文章中&#xff0c;我们介绍了永磁同步电机无感控制中的滑模观测器&#xff0c;但是同时我们也认识到了他的缺点&#xff1a;因符号函数带来的高频切换分量&#xff0c;使用低通滤波器引发相位延迟&#xff1b;在本篇文章&#xff0c;我们将会介绍高阶滑模观测器的无感…