1.什么是数组
数组(Array)是一种用连续的内存空间存储相同数据类型数据的线性数据结构。
2.数组下标为什么从0开始
寻址公式是:baseAddress+i*dataTy@eSize,计算下标的内存地址效率较高
3.查找的时间复杂度
随机(通过下标)查询的时间复杂度是O(1)
查找元素(未知下标)的时间复杂度是O(n)
查找元素(未知下标但排序)通过二分查找的时间复杂度是O(logn)
4.插入和删除时间复杂度
需要挪动数组元素,平均插入和删除的时候,为了保证数组的内存连续性,时间复杂度为O(n)
5.ArrayList底层的实现原理是什么
ArrayList底层是用动态的数组实现的
ArrayList初始容量为0,当第一次添加数据的时候才会初始化容量为10
ArrayList在进行扩容的时候是原来容量的1.5倍,每次扩容都需要拷贝数组
ArrayList在添加数据的时候:
1. 确保数组已使用长度(size)加1之后足够存下下一个数据
2.计算数组的容量,如果当前数组已使用长度+1后的大于当前的数组长度,则调用grow方法扩容(原来的1.5倍)
3.确保新增的数据有地方存储之后,则将新元素添加到位于size的位置上。
4.返回添加成功布尔值。
6.如何实现数组和List之间的转换
6.1 数组转List ,使用JDK中java.util.Arrays工具类的asList方法
6.2 List转数组,使用List的toArray方法。无参toArray方法返回Object数组,传入初始化长度的数组对象,返回该对象数组
7. 用Arrays.asList转List后,如果修改了数组内容,list受影响吗List用toArray转数组后,如果修改了List内容,数组受影响吗
7.1 Arrays.asList转换list之后,如果修改了数组的内容,list会受影响因为它的底层使用的Arrays类中的一个内部类ArrayList来构造的集合,在这个集合的构造器中,把我们传入的这个集合进行了包装而已,最终指向的都是同一个内存地址(数组转list会发生改变)
7.2 list用了toArray转数组后,如果修改了list内容,数组不会影响,当调用了toArray以后,在底层是它是进行了数组的拷贝,跟原来的元素就没啥关系了,所以即使list修改了以后,数组也不受影响(list转数组不会发生改变)
8.ArrayList 和 LinkedList 的区别是什么?
1.底层数据结构
ArrayList 是动态数组的数据结构实现LinkedList 是双向链表的数据结构实现
2.操作数据效率
2.1 ArrayList按照下标査询的时间复杂度O(1)【内存是连续的,根据寻址公式】, LinkedList不支持下标
2.2查询查找(未知索引): ArrayList需要遍历,链表也需要链表,时间复杂度都是O(n)
2.3新增和删除
ArrayList尾部插入和删除,时间复杂度是O(1);其他部分增删需要挪动数组,时间复杂度是O(n)
LinkedList头尾节点增删时间复杂度是O(1),其他都需要遍历链表,时间复杂度是O(n)
3.内存空间占用
ArrayList底层是数组,内存连续,节省内存LinkedList 是双向链表需要存储数据,和两个指针,更占用内存
4.线程安全
ArrayList和LinkedList都不是线程安全的如果需要保证线程安全,有两种方案
4.1 在方法内使用,局部变量则是线程安全的
4.2 使用线程安全的ArrayList和LinkedList
9.说-下HashMap的实现原理?
底层使用hash表数据结构,即数组+(链表红黑树)
添加数据时,计算key的值确定元素在数组中的下标
key相同则替换
不同则存入链表或红黑树中
获取数据通过key的hash计算数组下标获取元素
10.HashMap的jdk1.7和jdk1.8有什么区别
JDK1.8之前采用的拉链法,数组+链表
JDK1.8之后采用数组+链表+红黑树,链表长度大于8目数组长度大于64则会从链表转化为红黑树
11.HashMap的put方法的具体流程
1.判断键值对数组table是否为空或为nul,否则执行resize()进行扩容(初始化)
2.根据键值key计算hash值得到数组索引
3.判断table[i]==nul,条件成立,直接新建节点添加
4.如果table[i]==null ,不成立
4.1 判断table[i]的首个元素是否和key一样,如果相同直接覆盖value
否是红黑树,如果是红黑树,则直接在树中插入键值对
4.2 判断table[i] 是否为treeNode,即table[i]
4.3 遍历table[],链表的尾部插入数据,然后半断链表长度是否大于8,大于8的话把链表转换为红黑树,在红黑树中执行插入操 作,遍历过程中若发现key已经存在直接覆盖value
5.插入成功后,判断实际存在的键值对数量size是否超过了最大容量threshold(数组长度*0.75),如果超过,进行扩容
12.讲-讲HashMap的扩容机制
1. 在添加元素或初始化的时候需要调用resize方法送行扩容,第一次添加数据初始化数组长度为16,以后每次每次扩容都是达到了扩容阈值(数组长度*0.75)
2. 每次扩容的时候,都是扩容之前容量的2倍
3. 扩容之后,会新创建一个数组,需要把老数组中数据挪动到新的数组中
3.1没有hash冲突的节点,则直接使用 e.hash &(new(ap-1)计算新数组的索引位置
3.2如果是红黑树,走红黑树的添加
3.3如果是链表,则需要遍历链表,可能需要拆分判断(e.hash & oldCap)是否为0,该元素的位置要么停留在原始位置,要么移动链表到原始位置+增加的数组大小这个位置上
13.hashMap的寻址算法
计算对象的 hashCode()
再进行调用 hash()方法进行二次哈希, hashcode值右移16位再异或运算,让哈希分布更为均匀
最后(capacity(数组长度)-1)& hash 得到索引
14.为何HashMap的数组长度一定是2的次幂?
计算索引时效率更高:如果是2的n次幂可以使用位与运算代替取模
扩容时重新计算索引效率更高:hash & oldCap ==0的元素留在原来位置,否则新位置=旧位置+oldCap
15.hashmap在1.7情况下的多线程死循环问题
在jdk1.7的hashmap中在数组进行扩容的时候,因链表是头插法,在进行数据迁移的过程中,有可能导致死循环
比如说,现在有两个线程
线程一:读取到当前的hashmap数据,数据中一个链表,在准备扩容时,线程二介入
线程二:也读取hashmap,直接进行扩容。因为是头插法,链表的顺序会进行颠倒过来。比如原来的顺序是AB,扩容后的顺序是BA,线程二执行结束。
线程一:继续执行的时候就会出现死循环的问题。
线程一先将A移入新的链表,再将B插入到链头,由于另外一个线程的原因,B的next指向了A,所以B->A->B,形成循环,当然,JDK8将扩容算法做了调整,不再将元素加入链表头(而是保持与扩容前一样的顺序),尾插法,就避免了idk7中死循环的问题。