网络学习-TCP协议(七)

news2025/5/24 17:27:25

一、TCP协议

TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议。

1、三次握手

在这里插入图片描述

客户端:
1、先发起连接,发送SYN置1,seqnum=12345(随机值)----半连接建立,形成syn队列

服务端:
1、收到SYN,分配tcp控制块
2、发送ack置1,acknum=12346, syn,seqnum=34531(随机值)

客户端:
2、发送ack,acknum=34532 ,seqnum=12346(从之前的序列号+1) ----半连接转为全连接,进入accept队列

小结:

可见在TCP协议中,服务端是被动连接。

2、四次挥手

注意只有主动方和被动方:

1、主动发起断开连接,发送FIN置1,seqnum=1234(随机值)
2、被动方收到FIN,发送ack置1,acknum=1235(seq+1)
3、被动方发送FIN,seqnum=5678(随机值)
4、主动方收到FIN,发送ack置1,acknum=5679(seq+1)

3、TCP的格式

在这里插入图片描述

首部开销最小20字节,最大60字节

4、网络协议栈

在这里插入图片描述

应用层:http,ftp,ssh
传输层:TCP,UDP
网络层:IP,ICMP

5、TCP发生在哪些函数中:

通过对网络I/O的学习,发现无论使用select,poll,还是epoll,都没看见TCP/UDP的相关字眼,那电脑是如何判断使用哪种协议来实现连接的?
回顾之前代码,主要使用了socket()bind(), listen(), accept(), connect(), send(), recv(), **close()**这几个函数。

  • 这些函数是如何实现TCP连接的?
  • 这些函数编译生成的执行文件,为什么在不同系统平台可以正常运行?

二、POSIX API

1、什么是POSIX API?

  • 是一套可移植操作系统接口标准,旨在使应用程序可以在多种UNIX和类UNIX操作系统上运行而无需修改。
  • 像之前使用的socket()bind(), listen(), accept(), connect(), send(), recv(), close()fcntl()select,poll,epoll等函数,都是POSIX API的一部分。

2、三次握手的过程,发送在哪些函数里面:

  • 客户端:
    client:
    Connet()

  • server:
    listen();
    accept();

3、API简介

1. socket()

int socket(int domain, int type, int protocol);
/*
*socket英文单词的本意是插座,在网络编程中,socket代表网络IO的建立,实质是(fd,tcp控制块--stream)
*功能:
*分配fd,bitmap
*tcp控制块的分配
*domain:通信协议族,AF_INET, AF_UNIX,AF_INET6,大部分都是基于IPV4的网络通信,通常使用AF_INET
*type:指定套接字类型,SOCK_STREAM(字节流)---TCP协议,SOCK_DGRAM(报文)---UDP协议,SOCK_RAW---原始套接字
*protocol:指定具体的协议,通常为0。前两个参数确定了,第三个参数通常为0,由内核自动选择合适的协议
*返回值:成功返回非负文件描述符,失败返回-1
*/

2. bind()

int bind(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
/*
1、绑定固定ip,port
2、还未到tcp建立过程
3、属于设置过程
返回值:成功返回0,失败返回-1
*/

3. listen()

int listen(int sockfd, int backlog);
/*
1、设置监听,等待客户端连接
2、backlog:半连接队列的大小(内核参数,默认值5)
3、TCP开始建立
返回值:成功返回0,失败返回-1
实质:
1、把TCP的status设置为TCP_STATUS_LISTEN
2、如果不设置,强行连接,会被拒绝
3、设置tcp全连接队列和半连接队列
    tcp->syn_queue
    tcp->accept_queue
*/

4. accept()

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);
/*
1、阻塞等待客户端的连接请求
2、属于建立TCP的完成后
返回值:成功返回非负文件描述符,失败返回-1
实质:
分配fd给客户端,并把客户端的fd和tcp控制块绑定

EPOLLLT:水平触发
只要有事件就绪就会一直通知

EPOLLET:边缘触发
只有当事件发生时才会通知一次
避免不能及时响应需要额外添加while循环进行处理
while(1){
    fd = accept(listenfd, NULL, NULL);
    if(fd < 0) {
        break;
    }
}
*/

5. connect()

int connect(int sockfd, const struct sockaddr *addr, socklen_t addrlen);
/*
1、主动发起tcp连接
2、属于建立TCP的过程
返回值:成功返回0,失败返回-1
*/

6. send()

ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags);
/*
flags:用于指定发送数据的特殊选项,如MSG_DONTWAIT,非阻塞模式,一般默认为0
1、发送数据到对方
2、属于传输层
返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1
实质:
将数据从用户空间拷贝到内核缓冲区,然后通过网络发送到对方的内核缓冲区(协议栈),异步操作
*/

ssize_t write(int fd, const void *buf, size_t count);
/*
1、发送数据到对方
返回值:成功返回发送的字节数,失败返回-1
相比于send,少了一个flags参数,其余相同,send是POSIX API,write是标准C库函数
如果是网络编程,推荐使用send,因为send可以指定flags参数
*/

7. recv()

ssize_t recv(int sockfd, void *buf, size_t len, int flags);
/*
flags:用于指定接收数据的特殊选项,如MSG_WAITALL,阻塞直到所有数据都收到
1、接收数据
2、属于传输层
返回值:成功返回接收的字节数,失败返回-1
实质:
将对方内核缓冲区的数据拷贝到用户空间缓冲区,异步操作
*/
ssize_t read(int fd, void *buf, size_t count);
/*
1、接收数据
返回值:成功返回接收的字节数,失败返回-1
相比于recv,少了一个flags参数,其余相同,recv是POSIX API,read是标准C库函数
如果是网络编程,推荐使用recv,因为recv可以指定flags参数
*/

8. close()

int close(int fd);
/*
1、关闭fd,释放bitmap位图资源
2、如果是TCP连接,会发送fin包给对方,等待对方的ack包
3、如果是UDP连接,直接释放资源
返回值:成功返回0,失败返回-1
实质:
回收fd,释放bitmap位图资源
如果是tcp连接,发送fin包给对方,等待对方的ack包
如果是udp连接,直接释放资源
*/

int shutdown(int sockfd, int howto);
/*
howto:用于指定关闭哪一部分连接,SHUT_RD(关闭读),SHUT_WR(关闭写),SHUT_RDWR(同时关闭读写)
1、关闭fd,释放bitmap位图资源
2、如果是TCP连接,可以指定只关闭读或者写
返回值:成功返回0,失败返回-1
实质:
回收fd,释放bitmap位图资源
如果是tcp连接,可以选择只关闭读或者写
不推荐使用,关闭连接就关闭了,使用shutdown,还只关闭一部分连接,容易引起混乱
*/

三、总结

1、在TCP传输过程中,服务端属于被动连接,客户端属于主动发起连接。

2、对于不同的系统平台,使用了POSIX API,可以实现跨平台网络编程。

四、拓展问题

1、tcp连接的生命周期从什么时候开始?

tcp连接的生命周期是从三次握手开始,到四次挥手结束。即客户端调用connect()开始,到服务端调用close()结束。

2、第三次握手数据包,如何从半连接队列查找匹配的节点

源端口,目的端口,源ip,目的ip

3、syn泛洪攻击

  • 定义:
    syn泛洪攻击是一种常见的网络攻击手段,其目的是通过发送大量的TCP连接请求(SYN包),耗尽服务器的资源,从而阻止合法的用户建立正常的TCP连接。
  • 解决方案:
    早期系统版本,通过listen(fd, backlog)第二个参数,控制半连接队列的大小
    然后是将半连接队列的大小设置为syn+accept队列总长度,放未分配fd的tcb的数量
    现在大部分系统是将半连接队列的大小设置为accept队列长度

4、为什么建立连接需要三次握手,而断开连接需要四次挥手?

  • 三次握手:
    为了实现数据的可靠性传输;TCP通信协议双方,都必须维护一个序列号,以标识发送出去的数据包,哪些是已经被对方收到。实质上是通信双方相互告知序列号的起始值,并确认对方已经收到了这个序列号。如果是两次握手,至多只有连接发起方的序列号能被确认,而另一方的序列号无法被确认。
  • 四次挥手:
    为了保证数据完整性,TCP协议需要通过四次挥手来正确关闭连接。主动方发送FIN包后,被动方需要先回复ACK确认收到,然后再发送自己的FIN包给主动方,最后等待主动方的ACK确认收到后才真正断开连接。这样可以确保双方都能够正确地关闭连接,避免数据丢失

5、accept发生在三次握手的哪一步

发生在第三次握手之后,TCP建立完成之后。

6、TCP是如何保证顺序的?

通过序列号、确认应答、重传机制、滑动窗口和拥塞控制等多种机制来保证数据的顺序性。

7、ack没有收到,先收到fin怎么办?

继续发ack

8、双方调用close会发生什么?

结论:服务端会出现大量的TIME_WAIT状态

  • ​双方发送FIN报文,都进入FIN_WAIT_1状态
  • ​双方收到FIN并发送ACK,都进入closing状态
  • ​双方收到ACK并进入TIME_WAIT状态,等待2MSL(最大段生存时间)以确保对方收到ACK。
  • ​连接完全关闭,2MSL超时后,双方都进入CLOSED状态,连接完全关闭。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2384757.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于微信小程序的高校校园微活动管理系统设计与实现(源码+定制+开发)高校微信小程序校园活动发布与互动平台开发 面向大学生群体的校园活动移动平台设计与实现

博主介绍&#xff1a; ✌我是阿龙&#xff0c;一名专注于Java技术领域的程序员&#xff0c;全网拥有10W粉丝。作为CSDN特邀作者、博客专家、新星计划导师&#xff0c;我在计算机毕业设计开发方面积累了丰富的经验。同时&#xff0c;我也是掘金、华为云、阿里云、InfoQ等平台…

云计算与大数据进阶 | 27、存储系统如何突破容量天花板?可扩展架构的核心技术与实践—— 分布式、弹性扩展、高可用的底层逻辑(上)

数据中心里&#xff0c;存储系统是至关重要的组成部分。由于相关硬件组件与存储操作系统的多样性和复杂性&#xff0c;如何在保证存储稳定、安全、可靠的同时&#xff0c;实现灵活扩展和自服务&#xff0c;一直是困扰数据中心全面云化的难题。 简单来说&#xff0c;现在的难题…

IvorySQL-WASM:免安装的数据库探索之旅

简介 为了降低社区用户的使用门槛&#xff0c;提升使用体验&#xff0c;IvorySQL 社区特别推出了 IvorySQL-WASM 项目&#xff0c;帮助用户快速在线 Demo。 IvorySQL-WASM 基于开源的 Postgres-WASM 框架开发。它允许用户直接在网页浏览器中体验 IvorySQL&#xff0c;无需本地…

飞牛fnNAS远程映射盘符

目录 一、NAS、PC端配置Zerotier 二、使用网上邻居 三、使用WebDAV 1.开启WebDAV 2.PC上安装RaiDrive并设置 如果能将NAS作为本机一个盘符来使用,一定会令我非常方便。如果是本地,可以很方便实现。 将飞牛NAS映射为本地盘符,常用两种方式,一种是网上邻居,另一种是We…

Java设计模式:探索编程背后的哲学

设计模式是软件开发中的一种常见方法&#xff0c;它为常见问题提供了解决方案。在Java世界中&#xff0c;设计模式的应用尤为广泛。本文将深入探讨Java设计模式的起源、分类和实际应用&#xff0c;帮助读者更好地理解和应用这些模式。设计模式不仅是编程的技术&#xff0c;更是…

Docker部署OpenSearch集群

OpenSearch 简介 OpenSearch 是一款开源的搜索与分析引擎&#xff0c;最初由亚马逊 AWS 开发&#xff0c;于 2021 年 9 月将其移交至 Linux 基金会旗下的 OpenSearch 软件基金会&#xff0c;此后实现了社区主导的治理模式。其具有高性能、可扩展性强、兼容性强等优点&#xff…

【AS32X601驱动系列教程】PLIC_中断应用详解

平台中断控制器&#xff08;Platform Level Interrupt Controller&#xff0c;PLIC&#xff09;是国科安芯AS32系列MCU芯片的中断控制器&#xff0c;主要对中断源进行采样&#xff0c;优先级仲裁和分发。各外设中断统一连到PLIC&#xff0c;PLIC统一管理并输出中断请求到内核。…

python学习打卡day34

DAY 34 GPU训练及类的call方法 知识点回归&#xff1a; CPU性能的查看&#xff1a;看架构代际、核心数、线程数GPU性能的查看&#xff1a;看显存、看级别、看架构代际GPU训练的方法&#xff1a;数据和模型移动到GPU device上类的call方法&#xff1a;为什么定义前向传播时可以直…

leetcode-快慢指针系列

开胃小菜 141. 环形链表 给你一个链表的头节点 head &#xff0c;判断链表中是否有环。 如果链表中有某个节点&#xff0c;可以通过连续跟踪 next 指针再次到达&#xff0c;则链表中存在环。 为了表示给定链表中的环&#xff0c;评测系统内部使用整数 pos 来表示链表尾连接到链…

JAVA05基本数据类型和包装类的转换,转换成其他数据类型,包装类与字符串的转换+学生类的定义实例

1.基本数据类型和包装类的转换 下面是一个自动手动的例题 2.将包装类转换成其他类型 3. 将数据类型转换成字符串 将字符串转换成数据类型 以下是一个例题 学生类的例题

Python打卡训练营学习记录Day34

知识点回归&#xff1a; CPU性能的查看&#xff1a;看架构代际、核心数、线程数 GPU性能的查看&#xff1a;看显存、看级别、看架构代际 GPU训练的方法&#xff1a;数据和模型移动到GPU device上 类的call方法&#xff1a;为什么定义前向传播时可以直接写作self.fc1(x) CPU性…

动手学习深度学习V1.1 chapter2 (2.1-2.2)

chapter2&#xff1a;深度学习基础 区分问题&#xff1a;回归问题还是分类问题&#xff1f; 输出结果是不明确的连续值的时候就是回归问题&#xff0c;比如房价预测&#xff0c;销售额预测等。 输出结果是明确几个离散值的时候就是分类问题&#xff0c;比如字符识别&#xf…

数据结构(6)线性表-队列

一、队列的概述 队列也是一种特殊的线性表&#xff0c;只允许在一段插入数据&#xff0c;另一端删除数据。插入操作的一端称为队尾&#xff0c;删除操作的一端称为队头。 如图&#xff1a; 二、队列相关操作 1.队列结构体的声明 类似于栈&#xff0c;他肯定也得借助于数组或…

【数据架构04】数据湖架构篇

✅ 10张高质量数据治理架构图 无论你是数据架构师、治理专家&#xff0c;还是数字化转型负责人&#xff0c;这份资料库都能为你提供体系化参考&#xff0c;高效解决“架构设计难、流程不清、平台搭建慢”的痛点&#xff01; &#x1f31f;限时推荐&#xff0c;速速收藏&#…

uniapp-商城-62-后台 商品列表(分类展示商品的布局)

每一个商品都有类别&#xff0c;比如水果&#xff0c;蔬菜&#xff0c;肉&#xff0c;粮油等等&#xff0c;另外每一个商品都有自己的属性&#xff0c;这些都在前面的章节进行了大量篇幅的介绍。这里我们终于完成了商品类的添加&#xff0c;商品的添加&#xff0c;现在到了该进…

初识C++:模版

本篇博客主要讲解C模版的相关内容。 目录 1.泛型编程 2.函数模板 2.1 函数模版概念 2.2 函数模版格式 2.3 函数模版的原理 2.4 函数模版的实例化 1.隐式实例化&#xff1a;让编译器根据实参推演模板参数的实际类型 2. 显式实例化&#xff1a;在函数名后的<>中指定模…

突破认知边界:神经符号AI的未来与元认知挑战

目录 一、神经符号AI的核心领域与研究方法 &#xff08;一&#xff09;知识表示&#xff1a;构建智能世界的语言 &#xff08;二&#xff09;学习与推理&#xff1a;让机器“思考”与“学习” &#xff08;三&#xff09;可解释性与可信度&#xff1a;让AI更透明 &#xf…

Java 处理地理信息数据[DEM TIF文件数据获取高程]

目录 1、导入依赖包 2、读取方法 3、其他相关地理信息相关内容&#xff1a; 1️⃣常用的坐标系 1、GIS 中的坐标系一般分为两大类&#xff1a; 2. ✅常见的地理坐标系 2.0 CGCS2000&#xff08;EPSG:4490&#xff09; 2.1 WGS84 (World Geodetic System 1984) &#xff08;EPSG…

谈谈对dubbo的广播机制的理解

目录 1、介绍 1.1、广播调用 1、工作原理 1.2、调用方式 1、Reference 注解 2、XML 配置 3、全局配置 1.3、 广播机制的特性 2、重试机制 2.1、默认行为 2.2、自定义逻辑 1、在业务层封装重试逻辑 2、使用 Reference 3、广播调用的实践 3.1、常用参数 1.…

003-类和对象(二)

类和对象&#xff08;二&#xff09; 1. 类的6个默认成员函数 如果一个类中什么成员都没有&#xff0c;简称为空类。 空类中真的什么都没有吗&#xff1f;并不是&#xff0c;任何类在什么都不写时&#xff0c;编译器会自动生成以下6个默认成员函数。 默认成员函数&#xff…