前端(小程序)学习笔记(CLASS 2):WXML模板语法与WXSS模板样式

news2025/5/24 11:46:15

1、数据绑定

数据绑定的基本原则

1、在data中定义数据

在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:

Page({
    data: {
        //字符串类型的数据
        info: 'init data',
        //数组类型的数据
        msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
    }
})
2、在WXML中使用数据(Mustache语法)

把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:

<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
3、Mustache语法的应用场景

Mustache语法的主要应用场景如下:

1、动态绑定内容

如上一条内容所示,

2、动态绑定属性

和动态绑定数据的方式一样,通过使用两个大括号就行,此处与vue有所不同

3、运算(三元运算、算术运算等)

三运运算:

页面的数据如下图:

Page({
    data: {
        randomNum: Math.random()*10
    }
})

页面的结构如下:

<view>{{ randomNum >=5 ? '随机数字大于5' : '随机数字小于5' }}</view>

算术运算:

页面数据如上

页面结构如下图:

<view>{{ randomNum*100 }}</view>

2、事件绑定

概念:事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理

常用的事件:

类型绑定方式事件描述
tapbindtap或bind:tap手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件
inputbindinput或bind:input文本框的输入事件
changebindchange或bind:change状态改变时触发

事件对象的属性列表:
当事件回调触发时,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:

属性类型说明
typeString事件类型
timeStampInteger页面打开到触发事件所经过的毫秒数
targetObject触发事件的组件的一些属性值集合
currentTargetObject当前组件的一些属性值集合
detailObject额外的信息
touchesArray触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组
changedTouchesArray触摸事件,当前变化的触摸点信息数组
* target和currentTarget的区别

target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件

点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数

此时,对于外层的view来说:

1、e.target指向的是触发事件的源头组件。因此,e.target是内部的按钮组件

2、e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件

* bindtap的语法格式

在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为

1、通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:

<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>

2、在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:

Page({
    btnTapHandler(e) {
        console.log(e)
    }
})
 * 在事件处理函数中为data中的数据赋值

通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:

Page({
    data: {
        count: 0
    },
    
    changeCount() {
        this.setData({
            count: this.data.count + 1
        })
    }
})
* 事件传参

小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。

因为小程序会把事件的属性值,统一当作事件名称来处理

可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:

<button bindtap="btnHandler" data-info="{{ 2 }}">事件名称</button>

最终,info会被解析为参数的名字,数值2会被解析为参数的值

* bindinput的语法格式

在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:

1、通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:

<input bindinput="inputHandler"></input>

2、在页面的.js文件中定义事件处理函数:

inputHandler(e) {
    console.log(e.detail.value)
} 
* 实现文本框和data之间的数据同步

实现步骤:

1、定义数据

只需在data中添加一个数据

2、渲染结构

<input value="{{ msg }}" bindinput="iptHandler"></input>

3、美化样式

在wxss中对其进行美化

4、绑定input事件处理函数

iptHandler(e) {
    this.setData({
        msg: e.detail.value
    })
}

3、条件渲染

1、wx:if

在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:

<view wx:if="{{ condition }}"> True </view>

也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断:

<view wx:if="{{type === 1}}" >男 </view>
<viwe wx:elif="{{type === 2}}" > 女 </view>
<view wx:else> 保密 </view>
2、结合<block>使用wx:If

如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:

<block wx:if="{{true}}">
    <view> view1 </view>
    <view> view2 </view>
</block>

注意:<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染

3、hidden

在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}" 也能控制元素的显示与隐藏

<view hidden="{{ condition }}"> 条件为true隐藏,条件为false显示</view>
4、wx:if和hidden的对比

1、运行方式不同

        wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏

        hidden以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏

2、使用建议

        频繁切换时,建议使用hidden

        控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换

4、列表渲染

1、wx:for

通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:

<view wx:for="{{array}}">
    索引是:{{index}} 当前是:{{item}}
</view>

默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示

2、手动指定索引和当前项的变量名*

使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名

使用wx:for-item可以指定当前项的变量名

示例代码如下:

<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
    索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
</view>
3、wx:key的使用

类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:

data: {
    userLiset: [
        {id:1,name:'1'},
        {id:2,name:'2'},
        {id:3,name:'3'}
    ]
}

<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>

5、WXSS模板语法

1、什么是WXSS

WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似与网页开发中的CSS

2、WXSS和CSS的关系

WXSS具有CSS大部分特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发

与CSS相比,WXSS扩展的特性有:

1、rpx尺寸单位

rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位

实现原理为:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分了750份(即当前屏幕总宽度为750rpx)

在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小

在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大

小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位进行渲染,从而实现屏幕适配

建议:开发小程序是,设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准

750rpx=375px=750物理像素

1rpx=0.5px=1物理像素

2、@import样式导入

使用WXSS提供的@import语法,可以导入外联的样式表

语法格式:@import后根需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例如下:

@import "common.wxss"
.middle p {
    padding:15px
}
3、全局样式与局部样式
1、全局样式

定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面

全局配置文件及常用的配置项:

小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:

1、pages:记录当前小程序所有页面的存放路径

2、window:全局设置小程序的窗口的外观

小程序窗口分成了:导航栏区域)navigationBar、背景区域(background)、页面的主体区域(用来显示wxml的布局)

window节点常用的配置项

属性名类型默认值说明
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStyleStringdark下拉loading的样式,仅支持dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上啦触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

3、tabBar:设置小程序底部的tabBar效果

tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换,小程序中通常将其分为:

底部tabBar、顶部tabBar

注意:

tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签

当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本

tabBar的6个组成部分:

backgroundColor:tabBar的背景色

selectedIconPath:选中时的图片路径

borderStyle:tabBar上边框的颜色

iconPath:未选中时的图片路径

selectedColor:tab上的文字选中时的颜色

color:tab上文字的默认(未选中)颜色

使用tabBar则需要在app.json中于window平级添加一个tabBar

其中的配置项有:

属性类型必填默认值描述
positionStringbottomtabBar的位置,仅支持bottom/top
borderStyleStringblacktabBar上边框的颜色,仅支持black/white
colorHexColortab上文字的默认(未选中)颜色
selectedColorHexColortab上的文字选中时的颜色
backgroundColorHexColortabBar的背景色
listArray

tab页签的列表

每个tab项的配置选项

属性类型必填描述
pagePathString页面路径,页面必须在pages中预先定义
textStringtab上显示的文字
iconPathString未选中是的图标路径;当posting为top时不显示icon
selectedIconPathString选中时的图标路径

4、style:是否启用新版的组件样式

2、局部样式

在页面.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面

注意:

1、当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式

2、当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式

6、页面配置

1、页面配置文件的作用

小程序中,每个页面都有自己的.json配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置

2、页面配置和全局配置的关系

小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现

如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的.json配置文件”就可以实现这种需求

注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准

页面配置常用的配置项:

属性类型默认值描述
navigationBarTitleTextString字符串导航栏标题文字内容
navigationBarBackgroundColorHexColor#000000导航栏背景颜色
navigationBarTextStyleStringwhite导航栏标题颜色
backgroundColorHexColor#ffffff窗口的背景色
backgroundTextStyleStringdark下拉loading的样式,仅支持dark/light
enablePullDownRefreshBooleanfalse是否全局开启下拉刷新
onReachBottomDistanceNumber50页面上啦触底事件触发时距页面底部距离,单位为px

7、网络数据请求

1、小程序中网络数据请求的限制

处于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制

1、只能请求HTTPS类型的接口

2、必须将接口的域名添加到信任列表中

2、配置request合法域名

需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求https://www.xxx.cn/域名下的接口

配置步骤:登录微信小程序管理后台->开发->开发设置->服务器域名->修改request合法域名

注意事项:

1、域名只支持https协议

2、域名不能使用IP地址或localhost

3、域名必须经过ICP备案

4、服务器域名一个月内最多可申请5次修改

3、发起GET请求

调用提供的wx.request()方法,可以发起GET数据请求,示例代码如下:

wx.request({
    url: 'xxx(地址)',
    method: 'GET',
    data: {xxx},
    success: (res) => {
        console.log(res)
    }
})
4、发起POST请求

与上述一致,只不过差了请求方式

wx.request({
    url: 'xxx(地址)',
    method: 'POST',
    data: {xxx},
    success: (res) => {
        console.log(res)
    }
})
5、在页面刚加载时请求数据

在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化数据。此时需要在页面的onLoad事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:

onLoad: function(option) {
    this.getSwiperList()
    this.getGridList()
}

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