1、数据绑定
数据绑定的基本原则
1、在data中定义数据
在页面对应的.js文件中,把数据定义到data对象中即可:
Page({
data: {
//字符串类型的数据
info: 'init data',
//数组类型的数据
msgList: [{msg: 'hello'}, {msg: 'world'}]
}
})
2、在WXML中使用数据(Mustache语法)
把data中的数据绑定到页面中渲染,使用Mustache语法(双大括号)将变量包起来即可。语法格式为:
<view>{{ 要绑定的数据名称 }}</view>
3、Mustache语法的应用场景
Mustache语法的主要应用场景如下:
1、动态绑定内容
如上一条内容所示,
2、动态绑定属性
和动态绑定数据的方式一样,通过使用两个大括号就行,此处与vue有所不同
3、运算(三元运算、算术运算等)
三运运算:
页面的数据如下图:
Page({
data: {
randomNum: Math.random()*10
}
})
页面的结构如下:
<view>{{ randomNum >=5 ? '随机数字大于5' : '随机数字小于5' }}</view>
算术运算:
页面数据如上
页面结构如下图:
<view>{{ randomNum*100 }}</view>
2、事件绑定
概念:事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理
常用的事件:
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
tap | bindtap或bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
事件对象的属性列表:
当事件回调触发时,会收到一个事件对象event,它的详细属性如下表所示:
属性 | 类型 | 说明 |
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息数组 |
* target和currentTarget的区别
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件
点击内部的按钮时,点击事件以冒泡的方式向外扩散,也会触发外层view的tap事件处理函数
此时,对于外层的view来说:
1、e.target指向的是触发事件的源头组件。因此,e.target是内部的按钮组件
2、e.currentTarget指向的是当前正在触发事件的那个组件,因此,e.currentTarget是当前的view组件
* bindtap的语法格式
在小程序中,不存在HTML中的onclick鼠标点击事件,而是通过tap事件来响应用户的触摸行为
1、通过bindtap,可以为组件绑定tap触摸事件,语法如下:
<button type="primary" bindtap="btnTapHandler">按钮</button>
2、在页面的.js文件中定义对应的事件处理函数,事件参数通过形参event(一般简写成e)来接收:
Page({
btnTapHandler(e) {
console.log(e)
}
})
* 在事件处理函数中为data中的数据赋值
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
Page({
data: {
count: 0
},
changeCount() {
this.setData({
count: this.data.count + 1
})
}
})
* 事件传参
小程序中的事件传参比较特殊,不能在绑定事件的同时为事件处理函数传递参数。
因为小程序会把事件的属性值,统一当作事件名称来处理
可以为组件提供data-*自定义属性传参,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
<button bindtap="btnHandler" data-info="{{ 2 }}">事件名称</button>
最终,info会被解析为参数的名字,数值2会被解析为参数的值
* bindinput的语法格式
在小程序中,通过input事件来响应文本框的输入事件,语法格式如下:
1、通过bindinput,可以为文本框绑定输入事件:
<input bindinput="inputHandler"></input>
2、在页面的.js文件中定义事件处理函数:
inputHandler(e) {
console.log(e.detail.value)
}
* 实现文本框和data之间的数据同步
实现步骤:
1、定义数据
只需在data中添加一个数据
2、渲染结构
<input value="{{ msg }}" bindinput="iptHandler"></input>
3、美化样式
在wxss中对其进行美化
4、绑定input事件处理函数
iptHandler(e) {
this.setData({
msg: e.detail.value
})
}
3、条件渲染
1、wx:if
在小程序中,使用wx:if="{{condition}}"来判断是否需要渲染该代码块:
<view wx:if="{{ condition }}"> True </view>
也可以用wx:elif和wx:else来添加else判断:
<view wx:if="{{type === 1}}" >男 </view>
<viwe wx:elif="{{type === 2}}" > 女 </view>
<view wx:else> 保密 </view>
2、结合<block>使用wx:If
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个<block></block>标签将多个组件包装起来,并在<block>标签上使用wx:if控制属性,示例如下:
<block wx:if="{{true}}">
<view> view1 </view>
<view> view2 </view>
</block>
注意:<block>并不是一个组件,它只是一个包裹性质的容器,不会在页面中做任何渲染
3、hidden
在小程序中,直接使用hidden="{{condition}}" 也能控制元素的显示与隐藏
<view hidden="{{ condition }}"> 条件为true隐藏,条件为false显示</view>
4、wx:if和hidden的对比
1、运行方式不同
wx:if以动态创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏
2、使用建议
频繁切换时,建议使用hidden
控制条件复杂时,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换
4、列表渲染
1、wx:for
通过wx:for可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构,语法示例如下:
<view wx:for="{{array}}">
索引是:{{index}} 当前是:{{item}}
</view>
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示
2、手动指定索引和当前项的变量名*
使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
示例代码如下:
<view wx:for="{{array}}" wx:for-index="idx" wx:for-item="itemName">
索引是:{{idx}} 当前项是:{{itemName}}
</view>
3、wx:key的使用
类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率,示例代码如下:
data: {
userLiset: [
{id:1,name:'1'},
{id:2,name:'2'},
{id:3,name:'3'}
]
}
<view wx:for="{{userList}}" wx:key="id">{{item.name}}</view>
5、WXSS模板语法
1、什么是WXSS
WXSS(WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似与网页开发中的CSS
2、WXSS和CSS的关系
WXSS具有CSS大部分特性,同时,WXSS还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发
与CSS相比,WXSS扩展的特性有:
1、rpx尺寸单位
rpx(responsive pixel)是微信小程序独有的,用来解决屏适配的尺寸单位
实现原理为:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕,在宽度上等分了750份(即当前屏幕总宽度为750rpx)
在较小的设备上,1rpx所代表的宽度较小
在较大的设备上,1rpx所代表的宽度较大
小程序在不同设备上运行的时候,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位进行渲染,从而实现屏幕适配
建议:开发小程序是,设计师可以用iPhone6作为视觉稿的标准
750rpx=375px=750物理像素
1rpx=0.5px=1物理像素
2、@import样式导入
使用WXSS提供的@import语法,可以导入外联的样式表
语法格式:@import后根需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。示例如下:
@import "common.wxss"
.middle p {
padding:15px
}
3、全局样式与局部样式
1、全局样式
定义在app.wxss中的样式为全局样式,作用于每一个页面
全局配置文件及常用的配置项:
小程序根目录下的app.json文件是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
1、pages:记录当前小程序所有页面的存放路径
2、window:全局设置小程序的窗口的外观
小程序窗口分成了:导航栏区域)navigationBar、背景区域(background)、页面的主体区域(用来显示wxml的布局)
window节点常用的配置项
属性名 | 类型 | 默认值 | 说明 |
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色 |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉loading的样式,仅支持dark/light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上啦触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
3、tabBar:设置小程序底部的tabBar效果
tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换,小程序中通常将其分为:
底部tabBar、顶部tabBar
注意:
tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签
当渲染顶部tabBar时,不显示icon,只显示文本
tabBar的6个组成部分:
backgroundColor:tabBar的背景色
selectedIconPath:选中时的图片路径
borderStyle:tabBar上边框的颜色
iconPath:未选中时的图片路径
selectedColor:tab上的文字选中时的颜色
color:tab上文字的默认(未选中)颜色
使用tabBar则需要在app.json中于window平级添加一个tabBar
其中的配置项有:
属性 | 类型 | 必填 | 默认值 | 描述 |
position | String | 否 | bottom | tabBar的位置,仅支持bottom/top |
borderStyle | String | 否 | black | tabBar上边框的颜色,仅支持black/white |
color | HexColor | 否 | tab上文字的默认(未选中)颜色 | |
selectedColor | HexColor | 否 | tab上的文字选中时的颜色 | |
backgroundColor | HexColor | 否 | tabBar的背景色 | |
list | Array | 是 | tab页签的列表 |
每个tab项的配置选项
属性 | 类型 | 必填 | 描述 |
pagePath | String | 是 | 页面路径,页面必须在pages中预先定义 |
text | String | 是 | tab上显示的文字 |
iconPath | String | 否 | 未选中是的图标路径;当posting为top时不显示icon |
selectedIconPath | String | 否 | 选中时的图标路径 |
4、style:是否启用新版的组件样式
2、局部样式
在页面.wxss文件中定义的样式为局部样式,只作用于当前页面
注意:
1、当局部样式和全局样式冲突时,根据就近原则,局部样式会覆盖全局样式
2、当局部样式的权重大于或等于全局样式的权重时,才会覆盖全局的样式
6、页面配置
1、页面配置文件的作用
小程序中,每个页面都有自己的.json配置文件,用来对当前页面的窗口外观、页面效果等进行配置
2、页面配置和全局配置的关系
小程序中,app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的.json配置文件”就可以实现这种需求
注意:当页面配置与全局配置冲突时,根据就近原则,最终的效果以页面配置为准
页面配置常用的配置项:
属性 | 类型 | 默认值 | 描述 |
navigationBarTitleText | String | 字符串 | 导航栏标题文字内容 |
navigationBarBackgroundColor | HexColor | #000000 | 导航栏背景颜色 |
navigationBarTextStyle | String | white | 导航栏标题颜色 |
backgroundColor | HexColor | #ffffff | 窗口的背景色 |
backgroundTextStyle | String | dark | 下拉loading的样式,仅支持dark/light |
enablePullDownRefresh | Boolean | false | 是否全局开启下拉刷新 |
onReachBottomDistance | Number | 50 | 页面上啦触底事件触发时距页面底部距离,单位为px |
7、网络数据请求
1、小程序中网络数据请求的限制
处于安全性方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制
1、只能请求HTTPS类型的接口
2、必须将接口的域名添加到信任列表中
2、配置request合法域名
需求描述:假设在自己的微信小程序中,希望请求https://www.xxx.cn/域名下的接口
配置步骤:登录微信小程序管理后台->开发->开发设置->服务器域名->修改request合法域名
注意事项:
1、域名只支持https协议
2、域名不能使用IP地址或localhost
3、域名必须经过ICP备案
4、服务器域名一个月内最多可申请5次修改
3、发起GET请求
调用提供的wx.request()方法,可以发起GET数据请求,示例代码如下:
wx.request({
url: 'xxx(地址)',
method: 'GET',
data: {xxx},
success: (res) => {
console.log(res)
}
})
4、发起POST请求
与上述一致,只不过差了请求方式
wx.request({
url: 'xxx(地址)',
method: 'POST',
data: {xxx},
success: (res) => {
console.log(res)
}
})
5、在页面刚加载时请求数据
在很多情况下,我们需要在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化数据。此时需要在页面的onLoad事件中调用获取数据的函数,示例代码如下:
onLoad: function(option) {
this.getSwiperList()
this.getGridList()
}