【Web前端】JavaScript入门与基础(二)

news2025/5/24 11:35:53

 Javascript对象

什么是对象?对象(object)是 JavaScript 语言的核心概念,也是最重要的数据类型。简单说,对象就是一组“键值对”(key-value)的集合,是一种无序的复合数据集合。

var user = {
 name: 'Javascript',
 age: '13'
};

对象的每一个键名又称为“属性”(property),它的“键值”可以是任何数据类型。如果一个属性的值为函数,通常把这个属性称为“方法”,它可以像函数那样调用。

var user = {
 getName: function (name) {
  return name;
  }
};
user.getName("Javascript") // Javascript

如果属性的值还是一个对象,就形成了链式引用。

var user = {
  name:"Javascript",
  age:13,
  container:{
    frontEnd:["Web前端","Android","iOS"],
    backEnd:["Java","Python"]
   }
}
user.container.frontEnd // ["Web前端","Android","iOS"]

Math对象

Math.abs方法返回参数值的绝对值。

Math.abs(1) // 1
Math.abs(-1) // 1

Math.max方法返回参数之中最大的那个值,Math.min返回最小的那个值。如果参数为空, Math.min返回InfinityMath.max返回-Infinity

Math.max(2, -1, 5) // 5
Math.min(2, -1, 5) // -1
Math.min() // Infinity
Math.max() // -Infinity

Math.floor方法返回小于参数值的最大整数

Math.floor(3.2) // 3
Math.floor(-3.2) // -4

Math.ceil方法返回大于参数值的最小整数

Math.ceil(3.2) // 4
Math.ceil(-3.2) // -3

 Math.random()返回0到1之间的一个伪随机数,可能等于0,但是一定小于1

Math.random() // 0.28525367438365223

任意范围的随机数生成函数如下:

function getRandomArbitrary(min, max) {
 return Math.random() * (max - min) + min;
}
getRandomArbitrary(5, 10)

Date对象

Date对象是 JavaScript 原生的时间库。它以1970年1月1日00:00:00作为时间的零点,可以表示的时间范围是前后各1亿天(单位为毫秒)

Date.now方法返回当前时间距离时间零点(1970年1月1日 00:00:00 UTC)的毫秒数,相当于 Unix 时间戳乘以1000

Date.now();  // 1635216733395

时间戳

时间戳是指格林威治时间1970年01月01日00时00分00秒(北京时间1970年01月01日08时00分00秒)起至现在的总秒数。

格林威治和北京时间就是时区的不同

Unix是20世纪70年代初出现的一个操作系统,Unix认为1970年1月1日0点是时间纪元。JavaScript也就遵循了这一约束

Date对象提供了一系列get*方法,用来获取实例对象某个方面的值

实例方法get类

getTime():返回实例距离1970年1月1日00:00:00的毫秒数 

getDate():返回实例对象对应每个月的几号(从1开始)

getDay():返回星期几,星期日为0,星期一为1,以此类推 

getYear():返回距离1900的年数 

getFullYear():返回四位的年份 

getMonth():返回月份(0表示1月,11表示12月) 

getHours():返回小时(0-23) 

getMilliseconds():返回毫秒(0-999) 

getMinutes():返回分钟(0-59) 

getSeconds():返回秒(0-59)

var d = new Date('January 6, 2022');
d.getDate() // 6
d.getMonth() // 0
d.getYear() // 122
d.getFullYear() // 2022

 编写函数获得本年度剩余天数:

function leftDays() {
 var today = new Date();
 var endYear = new Date(today.getFullYear(), 11, 31, 23, 59, 59, 999);
 var msPerDay = 24 * 60 * 60 * 1000;
 return Math.round((endYear.getTime() - today.getTime()) / msPerDay);
}

DOM概述

DOM 是 JavaScript 操作网页的接口,全称为“文档对象模型”(Document Object Model)。它的作用是将网页转为一个 JavaScript 对象,从而可以用脚本进行各种操作(比如对元素增删内容)

浏览器会根据 DOM 模型,将结构化文档HTML解析成一系列的节点,再由这些节点组成一个树状结构(DOM Tree)。所有的节点和最终的树状结构,都有规范的对外接口

DOM 只是一个接口规范,可以用各种语言实现。所以严格地说,DOM 不是 JavaScript 语法的一部分,但是 DOM 操作是 JavaScript 最常见的任务,离开了 DOM,JavaScript 就无法控制网页。另一方面,JavaScript 也是最常用于 DOM 操作的语言

节点: DOM 的最小组成单位叫做节点(node)。文档的树形结构(DOM 树),就是由各种不同类型的节点组成。每个节点可以看作是文档树的一片叶子。

节点的类型有七种:

Document:整个文档树的顶层节点 

DocumentType:doctype标签 

Element:网页的各种HTML标签 

Attribute:网页元素的属性(比如class="right") 

Text:标签之间或标签包含的文本 

Comment:注释 

DocumentFragment:文档的片段

节点树: 一个文档的所有节点,按照所在的层级,可以抽象成一种树状结构。这种树状结构就是 DOM 树。它有一个顶层节点,下一层都是顶层节点的子节点,然后子节点又有自己的子节点,就这样层层衍生出一个金字塔结构,倒过来就像一棵树。

浏览器原生提供document节点,代表整个文档:

document
// 整个文档树

除了根节点,其他节点都有三种层级关系:

父节点关系(parentNode):直接的那个上级节点 

子节点关系(childNodes):直接的下级节点 

同级节点关系(sibling):拥有同一个父节点的节点

Node.nodeType属性: 不同节点的nodeType属性值和对应的常量如下:

文档节点(document)

1.   对应常量Node.DOCUMENT_NODE 元素节点(element):

2,   对应常量Node.ELEMENT_NODE 属性节点(attr):

3,对应常量Node.ATTRIBUTE_NODE 文本节点(text):

4,对应常量Node.TEXT_NODE 文档片断节点(DocumentFragment):

5,对应常量Node.DOCUMENT_FRAGMENT_NODE

document.nodeType // 9
document.nodeType === Node.DOCUMENT_NODE // true

document对象_方法/获取元素

document.getElementsByTagName方法搜索 HTML 标签名,返回符合条件的元素。它的返回值是一个类似数组对象(HTMLCollection实例),可以实时反映 HTML 文档的变化。如果没有任何匹配的元素,就返回一个空集

var paras = document.getElementsByTagName('p');

 如果传入*,就可以返回文档中所有 HTML 元素:

var allElements = document.getElementsByTagName('*');

document.getElementsByClassName方法返回一个类似数组的对象(HTMLCollection实例),包括了所有class名字符合指定条件的元素,元素的变化实时反映在返回结果中。

var elements = document.getElementsByClassName(names);

由于class是保留字,所以 JavaScript 一律使用className表示 CSS 的class。参数可以是多个class,它们之间使用空格分隔。

var elements = document.getElementsByClassName('foo bar');

document.getElementsByName方法用于选择拥有name属性的 HTML 元素(比如<form><radio><img>等),返回一个类似数组的的对象(NodeList实例),因为name属性相同的元素可能不止一个

// 表单为 <form name="Javascript"></form>
var forms = document.getElementsByName('Javascript');

document.getElementById方法返回匹配指定id属性的元素节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null 。

var elem = document.getElementById('para1');

 注意:该方法的参数是大小写敏感的。比如,如果某个节点的id属性是main,那么document.getElementById('Main')将返回null

document.querySelector方法接受一个 CSS 选择器作为参数,返回匹配该选择器的元素节点。如果有多个节点满足匹配条件,则返回第一个匹配的节点。如果没有发现匹配的节点,则返回null

var el1 = document.querySelector('.myclass');

 document.querySelectorAll方法与querySelector用法类似,区别是返回一个NodeList对象,包含所有匹配给定选择器的节点。

var elementList = document.querySelectorAll('.myclass');

document对象_方法_创建元素

document.createElement方法用来生成元素节点,并返回该节点。

var newDiv = document.createElement('div');

document.createTextNode方法用来生成文本节点(Text实例),并返回该节点。它的参数是文本节点的内容。

var newDiv = document.createElement('div');
var newContent = document.createTextNode('Hello');
newDiv.appendChild(newContent);

document.createAttribute方法生成一个新的属性节点(Attr实例),并返回它。

var attribute = document.createAttribute(name);
var root = document.getElementById('root');
var it = document.createAttribute('Javascript');
it.value = 'it';
root.setAttributeNode(it);

Element

Element对象对应网页的 HTML 元素。每一个 HTML 元素,在 DOM 树上都会转化成一个Element节点对象(以下简称元素节点)

Element.id属性返回指定元素的id属性,该属性可读写。

// HTML 代码为 <p id="foo">
var p = document.querySelector('p');
p.id // "foo"

 className属性用来读写当前元素节点的class属性。它的值是一个字符串,每个class之间用空格分割。

// HTML 代码 <div class="one two three" id="myDiv"></div>
var div = document.getElementById('myDiv');
div.className

classList对象有下列方法

  • add():增加一个 class。
  • remove():移除一个 class。
  • contains():检查当前元素是否包含某个 class。
  • toggle():将某个 class 移入或移出当前元素。
var div = document.getElementById('myDiv');
div.classList.add('myCssClass');
div.classList.add('foo', 'bar');
div.classList.remove('myCssClass');
div.classList.toggle('myCssClass'); // 如果 myCssClass 不存在就加入,否则移除
div.classList.contains('myCssClass'); // 返回 true 或者 false

 Element.innerHTML属性返回一个字符串,等同于该元素包含的所有 HTML 代码。该属性可读写,常用来设置某个节点的内容。它能改写所有元素节点的内容,包括<HTML><body>元素。

el.innerHTML = '';

innerTextinnerHTML类似,不同的是innerText无法识别元素,会直接渲染成字符串

Element获取元素位置 

属性描述
clientHeight获取元素高度包括padding部分,但是不包括bordermargin
clientWidth获取元素宽度包括padding部分,但是不包括bordermargin
scrollHeight元素总高度,它包括padding,但是不包括bordermargin包括溢出的不可见内容
scrollWidth元素总宽度,它包括padding,但是不包括bordermargin包括溢出的不可见内容
scrollLeft元素的水平滚动条向右滚动的像素数量
scrollTop元素的垂直滚动条向下滚动的像素数量
offsetHeight元素的 CSS 垂直高度(单位像素),包括元素本身的高度、padding 和 border
offsetWidth元素的 CSS 水平宽度(单位像素),包括元素本身的高度、padding 和 border
offsetLeft到定位父级左边界的间距
offsetTop到定位父级上边界的间距

Element.clientHeight属性返回一个整数值,表示元素节点的 CSS 高度(单位像素),只对块级元素生效,对于行内元素返回0。如果块级元素没有设置 CSS 高度,则返回实际高度.

除了元素本身的高度,它还包括padding部分,但是不包括bordermargin。如果有水平滚动条,还要减去水平滚动条的高度。注意,这个值始终是整数,如果是小数会被四舍五入。

Element.clientWidth属性返回元素节点的 CSS 宽度,同样只对块级元素有效,也是只包括元素本身的宽度和padding,如果有垂直滚动条,还要减去垂直滚动条的宽度。

document.documentElementclientHeight属性,返回当前视口的高度(即浏览器窗口的高度)。document.body的高度则是网页的实际高度。

// 视口高度
document.documentElement.clientHeight
// 网页总高度
document.body.clientHeight

Element.scrollHeight属性返回一个整数值(小数会四舍五入),表示当前元素的总高度(单位像素),它包括padding,但是不包括bordermargin以及水平滚动条的高度(如果有水平滚动条的话)

Element.scrollWidth属性表示当前元素的总宽度(单位像素),其他地方都与scrollHeight属性类似。这两个属性只读

整张网页的总高度可以从document.documentElementdocument.body上读取。

// 返回网页的总高度
document.documentElement.scrollHeight
document.body.scrollHeight

Element.scrollLeft属性表示当前元素的水平滚动条向右侧滚动的像素数量,Element.scrollTop属性表示当前元素的垂直滚动条向下滚动的像素数量。对于那些没有滚动条的网页元素,这两个属性总是等于0

如果要查看整张网页的水平的和垂直的滚动距离,要从document.documentElement元素上读取

document.documentElement.scrollLeft
document.documentElement.scrollTop

Element.offsetHeight属性返回一个整数,表示元素的 CSS 垂直高度(单位像素),包括元素本身的高度、padding 和 border,以及水平滚动条的高度(如果存在滚动条)。

Element.offsetWidth属性表示元素的 CSS 水平宽度(单位像素),其他都与Element.offsetHeight一致。

这两个属性都是只读属性,只比Element.clientHeightElement.clientWidth多了边框的高度或宽度。如果元素的 CSS 设为不可见(比如display: none;),则返回0

Element.offsetLeft返回当前元素左上角相对于Element.offsetParent节点的水平位移,Element.offsetTop返回垂直位移,单位为像素。通常,这两个值是指相对于父节点的位移。

// html文件
<div class="parent">
  <div class="box" id="box"></div>
</div>

// css文件
.parent{
  width: 200px;
  height: 200px;
  background: red;
  position: relative;
  left: 50px;
  top: 50px;
}
.box{
  width: 100px;
  height: 100px;
  background: yellow;
  position: relative;
  left: 50px;
  top: 50px;
}

// js文件
var box = document.getElementById("box");
console.log(box.offsetLeft);
console.log(box.offsetTop);

CSS操作

操作 CSS 样式最简单的方法,就是使用网页元素节点的setAttribute方法直接操作网页元素的style属性。

div.setAttribute(
 'style',
 'background-color:red;' + 'border:1px solid black;'
);
// 元素节点的style属性
var divStyle = document.querySelector('div').style;
divStyle.backgroundColor = 'red';
divStyle.border = '1px solid black';
divStyle.width = '100px';
divStyle.height = '100px';
divStyle.fontSize = '10em';

// cssText属性
var divStyle = document.querySelector('div').style;
divStyle.cssText = 'background-color: red;'
 + 'border: 1px solid black;'
 + 'height: 100px;'
 + 'width: 100px;';

 事件处理程序

HTML事件

<!DOCTYPE html>
<html>
  <head lang="en">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Js事件详解--事件处理</title>
  </head>
  <body>
    <div id="div">
      <button id="btn1" onclick="demo()">按钮</button>
    </div>
    <script>
      function demo(){
        alert("hello html事件处理");
       }
    </script>
  </body>
</html> 

DOM0级事件处理

<body>
  <div id="div">
    <button id="btn1">按钮</button>
  </div>
  <script>
    var btn1=document.getElementById("btn1");
    btn1.onclick=function(){alert("Hello DOM0级事件处理程序1");}//被覆盖掉
    btn1.onclick=function(){alert("Hello DOM0级事件处理程序2");}
  </script>
</body>

DOM2级事件处理

<body>
  <div id="div">
    <button id="btn1">按钮</button>
  </div>
  <script>
    var btn1=document.getElementById("btn1");
    btn1.addEventListener("click",demo1);
    btn1.addEventListener("click",demo2);
    btn1.addEventListener("click",demo3);
    function demo1(){
      alert("DOM2级事件处理程序1")
     }
    function demo2(){
      alert("DOM2级事件处理程序2")
     }
    function demo3(){
      alert("DOM2级事件处理程序3")
     }
    btn1.removeEventListener("click",demo2);
  </script>
</body>

事件类型之鼠标事件

鼠标事件指与鼠标相关的事件,具体的事件主要有以下一些

  1. click:按下鼠标时触发
  2. dblclick:在同一个元素上双击鼠标时触发
  3. mousedown:按下鼠标键时触发
  4. mouseup:释放按下的鼠标键时触发
  5. mousemove:当鼠标在节点内部移动时触发。当鼠标持续移动时,该事件会连触发。
  6. mouseenter:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点不会触发这个事件
  7. mouseleave:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点不会触发这个事件
  8. mouseover:鼠标进入一个节点时触发,进入子节点会再一次触发这个事件
  9. mouseout:鼠标离开一个节点时触发,离开父节点也会触发这个事件
  10. wheel:滚动鼠标的滚轮时触发
  11. 这些方法在使用的时候,除了DOM2级事件,都需要添加前缀on
var btn1 = document.getElementById("btn1");
btn1.onclick = function(){
  console.log("click事件");
}

 Event事件对象

Event对象属性有target和type两种。

Event.target属性返回事件当前所在的节点。

// HTML代码为
// <p id="para">Hello</p>
function setColor(e) {
 console.log(this === e.target);
 e.target.style.color = 'red';
}


para.addEventListener('click', setColor);

Event.type属性返回一个字符串,表示事件类型。事件的类型是在生成事件的时候。该属性只读

Event对象方法 :有Evnet.preventDefault()和Event.stopPropagation()

Event.preventDefault方法取消浏览器对当前事件的默认行为。比如点击链接后,浏览器默认会跳转到另一个页面,使用这个方法以后,就不会跳转了.

btn.onclick = function(e){
  e.preventDefault(); // 阻止默认事件
  console.log("点击A标签");
}

stopPropagation方法阻止事件在 DOM 中继续传播,防止再触发定义在别的节点上的监听函数,但是不包括在当前节点上其他的事件监听函数.

btn.onclick = function(e){
  e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡
  console.log("btn");
}

事件类型之键盘事件

键盘事件由用户击打键盘触发,主要有keydown、keypress、keyup三个事件

  1. keydown:按下键盘时触发。
  2. keypress:按下有值的键时触发,即按下 Ctrl、Alt、Shift、Meta 这样无值的键,这个事件不会触发。对于有值的键,按下时先触发keydown事件,再触发这个事件。
  3. keyup:松开键盘时触发该事件
username.onkeypress = function(e){
  console.log("keypress事件");
}

// event对象
// keyCode:唯一标识
var username = document.getElementById("username");
username.onkeydown = function(e){
  if(e.keyCode === 13){
    console.log("回车");
   }
}

事件类型之表单事件

input事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。对于复选框(<input type=checkbox>)或单选框(<input type=radio>),用户改变选项时,也会触发这个事件

input事件的一个特点,就是会连续触发,比如用户每按下一次按键,就会触发一次input事件。

var username = document.getElementById("username");
username.oninput = function(e){
  console.log(e.target.value);
}

 select事件当在<input>、<textarea>里面选中文本时触发.

// HTML 代码如下
// <input id="test" type="text" value="Select me!" />


var elem = document.getElementById('test');
elem.addEventListener('select', function (e) {
 console.log(e.type); // "select"
}, false);

Change事件当<input>、<select>、<textarea>的值发生变化时触发。它与input事件的最大不同,就是不会连续触发,只有当全部修改完成时才会触发

var email = document.getElementById("email");
email.onchange = function(e){
  console.log(e.target.value);
}

reset事件当表单重置(所有表单成员变回默认值)时触发。

submit事件当表单数据向服务器提交时触发。注意,submit事件的发生对象是<form>元素,而不是<button>元素,因为提交的是表单,而不是按钮.

// html文件
<form id="myForm" onsubmit="submitHandle">
  <button onclick="resetHandle">重置数据</button>
  <button>提交</button>
</form>
// js文件
var myForm = document.getElementById("myForm")
function resetHandle(){
  myForm.reset();
}
function submitHandle(){
  console.log("提交");
}

事件代理(事件委托)

由于事件会在冒泡阶段向上传播到父节点,因此可以把子节点的监听函数定义在父节点上,由父节点的监听函数统一处理多个子元素的事件。这种方法叫做事件的代理(delegation)

var ul = document.querySelector('ul');


ul.addEventListener('click', function (event) {
 if (event.target.tagName.toLowerCase() === 'li') {
  // some code
  }
});

定时器之setTimeout()

JavaScript 提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()setInterval()这两个函数来完成。它们向任务队列添加定时任务

setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

var timerId = setTimeout(func|code, delay);

setTimeout函数接受两个参数,第一个参数func|code是将要推迟执行的函数名或者一段代码,第二个参数delay是推迟执行的毫秒数

setTimeout(function(){
  console.log("定时器")
},1000)

注意:还有一个需要注意的地方,如果回调函数是对象的方法,那么setTimeout使得方法内部的this关键字指向全局环境,而不是定义时所在的那个对象

var name = "Javascript";
var user = {
  name: "HTML",
  getName: function () {
    setTimeout(function(){
      console.log(this.name);
     },1000)
   }
};
user.getName();

// 解决方案
var name = "Javascript";
var user = {
  name: "HTML",
  getName: function () {
    var that = this;
    setTimeout(function(){
      console.log(that.name);
     },1000)
   }
};
user.getName();

 定时器可以进行取消

var id = setTimeout(f, 1000);
clearTimeout(id);

 定时器之setInterval()

setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行.

var timer = setInterval(function() {
 console.log(2);
}, 1000)

例子:通过setInterval方法实现网页动画

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        #someDiv{
            width: 100px;
            height: 100px;
            background: red;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <div id="someDiv"></div>
    <script>
        var div = document.getElementById('someDiv');
        var opacity = 1;
        var fader = setInterval(function() {
         opacity -= 0.05;
         if (opacity > 0) {
          div.style.opacity = opacity;
          } else {
          clearInterval(fader);
          }
        }, 30);
    </script>
</body>
</html>

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动漫角色识别是计算机视觉的典型应用场景&#xff0c;可用于周边商品分类、动画制作辅助等。 这个案例是一个经典的深度学习应用&#xff0c;用于图像分类任务&#xff0c;它使用了一个自定义的VGG-16模型来对《海贼王》中的七个角色进行分类&#xff0c;演示如何将经典CNN模型…

WooCommerce缓存教程 – 如何防止缓存破坏你的WooCommerce网站?

我们在以前的文章中探讨过如何加快你的WordPress网站的速度&#xff0c;并研究过各种形式的缓存。 然而&#xff0c;像那些使用WooCommerce的动态电子商务网站&#xff0c;在让缓存正常工作方面往往会面临重大挑战。 在本指南中&#xff0c;我们将告诉你如何为WooCommerce设置…

第J2周:ResNet50V2 算法实战与解析

&#x1f368; 本文为&#x1f517;365天深度学习训练营 中的学习记录博客&#x1f356; 原作者&#xff1a;K同学啊 学习目标 ✅ 根据TensorFlow代码&#xff0c;编写出相应的Python代码 ✅ 了解ResNetV2和ResNet模型的区别 一、环境配置 二、数据预处理 三、创建、划分数据…

虚拟机Centos7:Cannot find a valid baseurl for repo: base/7/x86_64问题解决

问题 解决&#xff1a;更新yum仓库源 # 备份现有yum配置文件 sudo cp -r /etc/yum.repos.d /etc/yum.repos.d.backup# 编辑CentOS-Base.repo文件 vi /etc/yum.repos.d/CentOS-Base.repo[base] nameCentOS-$releasever - Base baseurlhttp://mirrors.aliyun.com/centos/$relea…

IP风险度自检,多维度守护网络安全

如今IP地址不再只是网络连接的标识符&#xff0c;更成为评估安全风险的核心维度。IP风险度通过多维度数据建模&#xff0c;量化IP地址在网络环境中的安全威胁等级&#xff0c;已成为企业反欺诈、内容合规、入侵检测的关键工具。据Gartner报告显示&#xff0c;2025年全球78%的企…

NV066NV074美光固态颗粒NV084NV085

NV066NV074美光固态颗粒NV084NV085 在存储技术的快速发展浪潮中&#xff0c;美光科技&#xff08;Micron Technology&#xff09;始终扮演着引领者的角色。其NV系列闪存颗粒凭借创新设计和卓越性能&#xff0c;成为技术爱好者、硬件开发者乃至企业级用户关注的焦点。本文将围绕…

C++ 日志系统实战第六步:性能测试

全是通俗易懂的讲解&#xff0c;如果你本节之前的知识都掌握清楚&#xff0c;那就速速来看我的项目笔记吧~ 本文项目结束&#xff01; 性能测试 下面对日志系统做一个性能测试&#xff0c;测试一下平均每秒能打印多少条日志消息到文件。 主要的测试方法是&#xff1a;每秒能…

Java桌面应用开发详解:自制截图工具从设计到打包的全流程【附源码与演示】

&#x1f525; 本文详细介绍一个Java/JavaFX学习项目——轻量级智能截图工具的开发实践。通过这个项目&#xff0c;你将学习如何使用Java构建桌面应用&#xff0c;掌握JavaFX界面开发、系统托盘集成、全局快捷键注册等实用技能。本文主要关注基础功能实现&#xff0c;适合Java初…