go 基础语法 【1】
教程go tour
1 包 变量 函数
- 变量不用声明
func swap(x, y string) (string, string) {
return y, x
}
func main() {
a, b := swap("hello", "world")
fmt.Println(a, b)
}
-
也可以声明:
-
没有明确初始化的变量声明会被赋予对应类型的 零值。
零值是:
- 数值类型为
0
, - 布尔类型为
false
, - 字符串为
""
(空字符串)。
- 数值类型为
func main() {
var i int
var f float64
var b bool
var s string
fmt.Printf("%v %v %v %q\n", i, f, b, s)
}
//输出
0 0 false ""
-
变量声明可以包含初始值,每个变量对应一个。
如果提供了初始值,则类型可以省略;变量会从初始值中推断出类型。
var i, j int = 1, 2
func main() {
var c, python, java = true, false, "no!"
fmt.Println(i, j, c, python, java)
}
-
在函数中,短赋值语句
:=
可在隐式确定类型的var
声明中使用。函数外的每个语句都 必须 以关键字开始(
var
、func
等),因此:=
结构不能在函数外使用。
var i, j = 1, 2
k := 3
c, python, java := true, false, "no!"
//等价于 var c, python, java = true, false, "no!"
- go基本类型
bool
string
int int8 int16 int32 int64
uint uint8 uint16 uint32 uint64 uintptr
byte // uint8 的别名
rune // int32 的别名
// 表示一个 Unicode 码位
float32 float64
complex64 complex128
var (
ToBe bool = false
MaxInt uint64 = 1<<64 - 1
z complex128 = cmplx.Sqrt(-5 + 12i)
)
func main() {
fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", ToBe, ToBe)
fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", MaxInt, MaxInt)
fmt.Printf("类型:%T 值:%v\n", z, z)
}
-
常量
- 常量的声明与变量类似,只不过使用
const
关键字。 - 常量可以是字符、字符串、布尔值或数值。
- 常量不能用
:=
语法声明。
const World = "世界" const Truth = true const Pi = 3.14
- 常量的声明与变量类似,只不过使用
-
数值常量
数值常量是高精度的 值。
一个未指定类型的常量由上下文来决定其类型。
const ( // 将 1 左移 100 位来创建一个非常大的数字 // 即这个数的二进制是 1 后面跟着 100 个 0 Big = 1 << 100 // 再往右移 99 位,即 Small = 1 << 1,或者说 Small = 2 Small = Big >> 99 )
2流程控制
for
- 初始化语句和后置语句是可选的。
- 可以去掉分号,因为 C 的
while
在 Go 中叫做for
。
for i := 0; i < 10; i++ {
sum += i
}
for ; sum < 1000; {
sum += sum
}
for sum < 1000 {
sum += sum
}
//无限循环
for {
}
if
-
if
语句可以在条件表达式前执行一个简短语句。该语句声明的变量作用域仅在
if
之内。
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
}
return lim
}
- (在
main
的fmt.Println
调用开始前,两次对pow
的调用均已执行并返回其各自的结果。)
func pow(x, n, lim float64) float64 {
if v := math.Pow(x, n); v < lim {
return v
} else {
fmt.Printf("%g >= %g\n", v, lim)
}
// can't use v here, though
return lim
}
func main() {
fmt.Println(
pow(3, 2, 10),
pow(3, 3, 20),
)
}
//输出:注意输出顺序
27 >= 20
9 20
*循环与函数练习:
题目
实现一个平方根函数:给定一个数 x,我们需要找到一个数 z 使得 z² 尽可能地接近 x。
计算机通常使用循环来计算 x 的平方根。从某个猜测的值 z 开始,我们可以根据 z² 与 x 的近似度来改进 z,产生一个更好的猜测:
z -= (z*z - x) / (2*z)
重复调整的过程,猜测的结果会越来越精确,得到的答案也会尽可能接近实际的平方根。
请在提供的
func Sqrt
中实现它。无论输入是什么,可以先猜测 z 为 1。 首先,重复计算 10 次并连续打印每次的 z 值。观察对于不同的 x 值(1、2、3 …), 你得到的答案是如何逼近结果的,以及猜测改进的速度有多快。
实现
package main
import (
"fmt"
"math"
)
func Sqrt(x float64) float64 {
z := 1.0 // 修正了变量声明
t := math.Abs(z*z - x)
for i := 0; i < 10; i++ {
if z*z > x { // 修正了条件语句的语法
z -= (z*z - x) / (2 * z)
} else {
z += (z*z - x) / (2 * z)
}
fmt.Printf("当前是第%d次,z:%f,z*z:%f,x:%f\n", i, z,z*z, x) // 修正了格式化字符串
t = math.Abs(z*z - x)
fmt.Printf("当前t值为:%f\n",t)
if t==0.0 {break}
}
return z
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(102))
}
- 当x很小时,基本7、8次就可以得到结果
switch 分支
- Go 只会运行选定的
case
,而非之后所有的case
。 在效果上,Go 的做法相当于这些语言中为每个case
后面自动添加了所需的break
语句。 - 在 Go 中,除非以
fallthrough
语句结束,否则分支会自动终止。 - Go 的另一点重要的不同在于
switch
的case
无需为常量,且取值不限于整数。
func main() {
t := time.Now()
switch {
case t.Hour() < 12:
fmt.Println("早上好!")
case t.Hour() < 17:
fmt.Println("下午好!")
default:
fmt.Println("晚上好!")
}
}
switch
的case
语句从上到下顺次执行,直到匹配成功时停止。
defer 推迟
defer 语句会将函数推迟到外层函数返回之后执行。
推迟调用的函数其参数会立即求值,但直到外层函数返回前该函数都不会被调用
- 推迟调用的函数调用**会被压入一个栈中**。 当外层函数返回时,被推迟的调用会按照后进先出的顺序调用。
func main() {
defer fmt.Println("world1")
fmt.Println("hello")
defer fmt.Println("world2")
defer fmt.Println("world3")
fmt.Println("hello2")
}
//输出
hello
hello2
world3
world2
world1
3.结构体 切片 映射
指针
Go 拥有指针。指针保存了值的内存地址。
- 类型
*T
是指向T
类型值的指针,其零值为nil
。
var p *int
&
操作符会生成一个指向其操作数的指针。
i := 42
p = &i
*
操作符表示指针指向的底层值。
fmt.Println(*p) // 通过指针 p 读取 i
*p = 21 // 通过指针 p 设置 i
这也就是通常所说的「解引用」或「间接引用」。
- 与 C 不同,Go 没有指针运算。
func main() {
i, j := 42, 2701
p := &i // 指向 i
fmt.Println(*p) // 通过指针读取 i 的值
*p = 21 // 通过指针设置 i 的值
fmt.Println(i) // 查看 i 的值
p = &j // 指向 j
*p = *p / 37 // 通过指针对 j 进行除法运算
fmt.Println(j) // 查看 j 的值
}
42
21
73
结构体
- 一个 结构体(
struct
)就是一组 字段(field)。
type Vertex struct {
X, Y int
}
var (
v1 = Vertex{1, 2} // 创建一个 Vertex 类型的结构体
v2 = Vertex{X: 1} // Y:0 被隐式地赋予零值
v3 = Vertex{} // X:0 Y:0
p = &Vertex{1, 2} // 创建一个 *Vertex 类型的结构体(指针)
)
func main() {
fmt.Println(Vertex{1, 2})
v := Vertex{3, 5}
p2 := &v
p2.X = 1e9 //等价于(*p2).X
fmt.Println(v)
fmt.Println(v1, p, v2, v3)
}
//输出
{1 2}
{1000000000 5}
{1 2} &{1 2} {1 0} {0 0}
数组
-
类型
[n]T
表示一个数组,它拥有n
个类型为T
的值。 -
表达式
var a [10]int
-
数组的长度是其类型的一部分,因此数组不能改变大小。
var a [2]string
a[0] = "Hello ww"
a[1] = "World"
fmt.Println(a[0], a[1])
fmt.Println(a)
primes := [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
//var primes = [6]int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
切片
-
类型
[]T
表示一个元素类型为T
的切片。. -
切片通过两个下标来界定,一个下界和一个上界,二者以冒号分隔:
a[low : high]
-
它会选出一个半闭半开区间,包括第一个元素,但排除最后一个元素。
-
长度为high-low
-
更改切片的元素会修改其底层数组中对应的元素。和它共享底层数组的切片都会观测到这些修改。
func main() {
names := [4]string{
"John",
"Paul",
"George",
"Ringo",
}
fmt.Println(names)
a := names[0:2]
b := names[1:3]
fmt.Println(a, b)
b[0] = "XXX"
fmt.Println(a, b)
fmt.Println(names)
}
[John Paul George Ringo]
[John Paul] [Paul George]
[John XXX] [XXX George]
[John XXX George Ringo]
- 切片字面量
[3]bool{true, true, false}
//等价于
[]bool{true, true, false}
s := []struct {
i int
b bool
}{
{2, true},
{3, false},
{5, true},
{7, true},
{11, false},
{13, true},
}
- 默认行为:切片下界的默认值为 0,上界则是该切片的长度。
//等价表达式
a[0:10]
a[:10]
a[0:]
a[:]
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
s = s[1:4]
fmt.Println(s)
s = s[:2] //0:2
fmt.Println(s)
s = s[1:]//1:2
fmt.Println(s)
}
[3 5 7]
[3 5]
[5]
- 切片的容量不会改变,长度会改变
- 切片的长度就是它所包含的元素个数。
len(s)
- 切片的容量是从它的第一个元素开始数,到其底层数组元素末尾的个数。
cap(s)
func main() {
s := []int{2, 3, 5, 7, 11, 13}
printSlice(s)
// 截取切片使其长度为 0
s = s[:0]
printSlice(s)
// 扩展其长度
s = s[:4]
printSlice(s)
// 舍弃前两个值
s = s[2:]
printSlice(s)
}
func printSlice(s []int) {
fmt.Printf("len=%d cap=%d %v\n", len(s), cap(s), s)
}
//输出
len=6 cap=6 [2 3 5 7 11 13]
len=0 cap=6 []
len=4 cap=6 [2 3 5 7]
len=2 cap=4 [5 7]
-
使用切片会比直接使用数组更方便
-
切片的零值是
nil
。nil 切片的长度和容量为 0 且没有底层数组。
func main() {
var s []int
fmt.Println(s, len(s), cap(s))
if s == nil {
fmt.Println("nil!")
}
}
[] 0 0
nil!
- make:用内置函数
make
来创建切片
a := make([]int, 5) // len(a)=5
//指定容量
b := make([]int, 0, 5) // len(b)=0, cap(b)=5
b = b[:cap(b)] // len(b)=5, cap(b)=5
b = b[1:] // len(b)=4, cap(b)=4
- 举例,注意容量是和底层的数组容量相关
func main() {
a := make([]int, 5)
printSlice("a", a)
b := make([]int, 0, 5)
printSlice("b", b)
c := b[:2]
d := c[2:5]
c[1]=1
printSlice("c", c)
printSlice("d", d)
}
func printSlice(s string, x []int) {
fmt.Printf("%s len=%d cap=%d %v\n",
s, len(x), cap(x), x)
}
//结果
a len=5 cap=5 [0 0 0 0 0]
b len=0 cap=5 []
//c 的 cap 是 5,因为它的起始下标是底层数组的 0,容量就是 5-0=5。
//d 的 cap 是 3,因为它的起始下标是底层数组的 2,容量就是 5-2=3。
c len=2 cap=5 [0 1]
d len=3 cap=3 [0 0 0]
- 追加元素
append
func main() {
var s []int
printSlice(s)
// 可在空切片上追加
s = append(s, 0)
printSlice(s)
// 这个切片会按需增长
s = append(s, 1)
printSlice(s)
// 可以一次性添加多个元素
s = append(s, 2, 3, 4)
printSlice(s)
}
len=0 cap=0 []
len=1 cap=1 [0]
len=2 cap=2 [0 1]
len=5 cap=6 [0 1 2 3 4]
- range遍历
使用 for
循环遍历切片时,每次迭代都会返回两个值。
- 第一个值为当前元素的下标
- 第二个值为该下标所对应元素的一份副本。
var pow = []int{1, 2, 4, 8, 16, 32}
func main() {
for i, v := range pow {
fmt.Printf("2**%d = %d\n", i, v)
}
}
2**0 = 1
2**1 = 2
2**2 = 4
2**3 = 8
2**4 = 16
2**5 = 32
//忽略
for i, _ := range pow
for _, value := range pow
//只需索引
for i := range pow
*切片练习
题目:
实现 Pic
。它应当返回一个长度为 dy
的切片,其中每个元素是一个长度为 dx
,元素类型为 uint8
的切片。当你运行此程序时,它会将每个整数解释为灰度值 (好吧,其实是蓝度值)并显示它所对应的图像。
图像的解析式由你来定。几个有趣的函数包括 (x+y)/2
、x*y
、x^y
、x*log(y)
和 x%(y+1)
。
(提示:需要使用循环来分配 [][]uint8
中的每个 []uint8
。)
(请使用 uint8(intValue)
在类型之间转换;你可能会用到 math
包中的函数。)
实现
package main
import (
"golang.org/x/tour/pic"
"math"
)
func Pic(dx, dy int) [][]uint8 {
matrix := make([][]uint8,dy)
//循环分配
for row := range matrix {
matrix[row] = make([]uint8, dx) // 为每一行分配列
for i:=range matrix[row]{
//1 matrix[row][i]=(uint8(i)+uint8(row))/2
//2 matrix[row][i]=(uint8(i+1)*uint8(row+1))
//3 matrix[row][i]=(uint8(i)^uint8(row))
//4 matrix[row][i]=(uint8(i)*uint8(math.Log(float64(row+1))))
}
}
return matrix
}
func main() {
pic.Show(Pic)
}
map
- 映射,key-value
- 映射的零值为
nil
。nil
映射既没有键,也不能添加键。 make
函数会返回给定类型的映射,并将其初始化备用。
//m = make(map[ key ] value)
type Vertex struct {
Lat, Long float64
}
var m map[string]Vertex
func main() {
m = make(map[string]Vertex)
m["Bell Labs"] = Vertex{
40.68433, -74.39967,
}
m["11 Labs"] = Vertex{
41.68433, -73.39967,
}
fmt.Println(m["Bell Labs"])
fmt.Println(m["11 Labs"])
fmt.Println(len(m))
}
//输出
{40.68433 -74.39967}
{41.68433 -73.39967}
2
映射字面量(Map literals)
- 必须有键名
var m = map[string]Vertex{
"Bell Labs": Vertex{
40.68433, -74.39967,
},
"Google": Vertex{
37.42202, -122.08408,
},
}
修改映射
在映射 m
中插入或修改元素:
m[key] = elem
获取元素:
elem = m[key]
删除元素:
delete(m, key)
通过双赋值检测某个键是否存在:
- 若
key
在m
中,ok
为true
;否则,ok
为false
。 - 若
key
不在映射中,则elem
是该映射元素类型的零值。
短变量声明:
elem, ok = m[key]
*练习:映射
实现 WordCount
。它应当返回一个映射,其中包含字符串 s
中每个“单词”的个数。 函数 wc.Test
会为此函数执行一系列测试用例,并输出成功还是失败。
实现:
package main
import (
"golang.org/x/tour/wc"
"strings"
)
func WordCount(s string) map[string]int {
//strings.Fields 会根据空白字符分割字符串并返回一个字符串切片
str :=strings.Fields(s)
//定义一个映射(map)时,必须使用 make 函数或直接初始化
//var m = make(map[string]int)等价于下面的两行
var m map[string]int
m=make(map[string]int)
for _,word:=range str{
m[word]+=1
}
return m
}
func main() {
wc.Test(WordCount)
}
- 注意使用strings.Fields方法
- 注意map需要初始化
函数值
- 函数可以像值一样传递
- 函数值可以用作函数的参数或返回值。
func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 {
return fn(3, 4)
}
func main() {
hypot := func(x, y float64) float64 {
return math.Sqrt(x*x + y*y)
}
fmt.Println(hypot(5, 12))
fmt.Println(compute(hypot))
fmt.Println(compute(math.Pow))
}
解释:
-
compute
函数:func compute(fn func(float64, float64) float64) float64 { return fn(3, 4) }
compute
接受一个函数fn
,该函数参数是两个float64
类型,并返回一个float64
。- 在
compute
中,调用fn(3, 4)
,并返回结果。
-
main
函数:func main() { hypot := func(x, y float64) float64 { return math.Sqrt(x*x + y*y) } fmt.Println(hypot(5, 12)) // 计算 5 和 12 的斜边长度 fmt.Println(compute(hypot)) // 调用 compute,传入 hypot fmt.Println(compute(math.Pow)) // 调用 compute,传入 math.Pow }
hypot
是一个匿名函数,用于计算给定两个直角边x
和y
的斜边长度(使用勾股定理)。fmt.Println(hypot(5, 12))
计算并打印斜边长度,即13
。
-
compute(hypot)
:- 调用
compute
,传入hypot
函数,返回hypot(3, 4)
的结果,即5
。
- 调用
-
compute(math.Pow)
:math.Pow
是一个标准库函数,计算x
的y
次方。compute(math.Pow)
将调用math.Pow(3, 4)
,结果是81
。
函数闭包
闭包是一个函数值,它引用了其函数体之外的变量。 该函数可以访问并赋予其引用的变量值,换句话说,该函数被“绑定”到了这些变量。
package main
import "fmt"
func adder() func(int) int {
sum := 0
return func(x int) int {
sum += x
return sum
}
}
func main() {
pos, neg := adder(), adder()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(
pos(i),
neg(-2*i),
)
}
}
0 0
1 -2
3 -6
6 -12
10 -20
15 -30
21 -42
28 -56
36 -72
45 -90
这段 Go 代码展示了闭包的概念。闭包是一个函数,它捕获了其外部作用域的变量。下面逐步解释代码的每个部分。
解释
-
adder
函数:func adder() func(int) int { sum := 0 return func(x int) int { sum += x return sum } }
adder
函数返回一个匿名函数(闭包)。- 在
adder
内部,定义了一个变量sum
,初始值为0
。 - 返回的匿名函数接受一个
int
类型参数x
,每次调用时将x
加到sum
上,并返回新的sum
值。
-
main
函数:func main() { pos, neg := adder(), adder() for i := 0; i < 10; i++ { fmt.Println( pos(i), neg(-2*i), ) } }
- 调用
adder
两次,分别创建两个闭包pos
和neg
。 pos
用于计算正数的累加和,neg
用于计算负数的累加和。- 在循环中,从
0
到9
迭代,调用pos(i)
和neg(-2*i)
。
- 调用
输出解释
pos(i)
将i
依次加到sum
中,输出0
到9
的累加和。neg(-2*i)
将-2*i
依次加到sum
中,输出0
到-18
的累加和。
闭包的特性
- 状态保持:每个闭包都有自己的
sum
变量,互不影响。pos
和neg
各自维护自己的状态。 - 函数作为第一类公民:在 Go 中,函数可以作为返回值,允许创建灵活的和可重用的代码。
允许每个 adder
实例独立维护其状态,通过返回的函数可以对状态进行修改和访问。
*练习:斐波纳契闭包
题目:
实现一个 fibonacci
函数,它返回一个函数(闭包),该闭包返回一个斐波纳契数列 (0, 1, 1, 2, 3, 5, …)。
实现:
package main
import "fmt"
// fibonacci 是返回一个「返回一个 int 的函数」的函数
func fibonacci() func() int {
var a,b,c=1,0,0
return func() int {
c=a+b
a=b
b=c
return a
}
}
func main() {
f := fibonacci()
for i := 0; i < 10; i++ {
fmt.Println(f())
}
}