客户端限流主要采用手段:纯前端验证码、禁用按钮、调用限制和假排队

news2025/5/13 13:41:29

一、纯前端验证码
场景
防止机器人或脚本高频提交,需用户完成验证后才能触发请求。

Vue 前端实现

<template>
  <div>
    <button @click="showCaptcha">提交订单</button>
    <div v-if="captchaVisible">
      <img :src="captchaImage" alt="验证码" />
      <input v-model="captchaInput" placeholder="输入验证码" />
      <button @click="verifyCaptcha">验证</button>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      captchaVisible: false,
      captchaImage: "",
      captchaInput: "",
      captchaKey: "", // 后端生成的验证码唯一标识
    };
  },
  methods: {
    async showCaptcha() {
      // 向后端请求验证码
      const res = await this.$axios.get("/api/captcha/generate");
      this.captchaImage = res.data.image;
      this.captchaKey = res.data.key;
      this.captchaVisible = true;
    },
    async verifyCaptcha() {
      // 提交验证码到后端校验
      const res = await this.$axios.post("/api/captcha/verify", {
        key: this.captchaKey,
        code: this.captchaInput,
      });
      if (res.data.success) {
        this.captchaVisible = false;
        this.submitOrder(); // 验证通过后执行实际提交
      }
    },
    submitOrder() {
      // 实际业务请求
      this.$axios.post("/api/order/create");
    },
  },
};
</script>

C# 后端实现

[ApiController]
[Route("api/captcha")]
public class CaptchaController : ControllerBase
{
    private static Dictionary<string, string> _captchas = new Dictionary<string, string>();

    [HttpGet("generate")]
    public IActionResult GenerateCaptcha()
    {
        // 生成随机验证码(示例简化,实际需生成图片)
        var code = new Random().Next(1000, 9999).ToString();
        var key = Guid.NewGuid().ToString();
        _captchas[key] = code;

        return Ok(new 
        {
            key = key,
            image = $"data:image/png;base64,{GenerateBase64Image(code)}" // 生成图片的Base64
        });
    }

    [HttpPost("verify")]
    public IActionResult VerifyCaptcha([FromBody] VerifyRequest request)
    {
        if (_captchas.TryGetValue(request.Key, out var validCode) && validCode == request.Code)
        {
            _captchas.Remove(request.Key);
            return Ok(new { success = true });
        }
        return Ok(new { success = false });
    }
}

二、禁用按钮
场景
防止用户重复点击提交按钮,前端临时禁用按钮。

Vue 前端实现

<template>
  <button 
    @click="handleSubmit" 
    :disabled="isSubmitting"
  >
    {{ isSubmitting ? '提交中...' : '提交订单' }}
  </button>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      isSubmitting: false,
    };
  },
  methods: {
    async handleSubmit() {
      if (this.isSubmitting) return;

      this.isSubmitting = true;
      try {
        await this.$axios.post("/api/order/create");
      } finally {
        this.isSubmitting = false;
      }
    },
  },
};
</script>

三、调用限制(后端频率限制)
场景
限制客户端在固定时间窗口内对同一接口的调用次数。

C# 后端实现(基于内存缓存)

[ApiController]
[Route("api/order")]
public class OrderController : ControllerBase
{
    private static MemoryCache _requestCache = new MemoryCache(new MemoryCacheOptions());
    
    [HttpPost("create")]
    public IActionResult CreateOrder([FromBody] OrderRequest request)
    {
        var clientIp = HttpContext.Connection.RemoteIpAddress.ToString();
        var cacheKey = $"rate_limit_{clientIp}";

        // 检查请求频率(示例:10秒内最多3次)
        if (_requestCache.TryGetValue(cacheKey, out int count) && count >= 3)
        {
            return StatusCode(429, "请求过于频繁,请稍后再试");
        }

        // 更新计数器
        _requestCache.Set(cacheKey, count + 1, TimeSpan.FromSeconds(10));

        // 实际业务逻辑
        return Ok(new { success = true });
    }
}

四、假排队(前端模拟排队)
场景
通过前端动画或提示缓解用户等待焦虑,实际请求仍按正常流程处理。

Vue 前端实现

vue
<template>
  <div>
    <button @click="mockQueue">立即抢购</button>
    <div v-if="isInQueue">
      <p>排队中,前方还有 {{ queuePosition }} 人...</p>
      <div class="loading-animation"></div>
    </div>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  data() {
    return {
      isInQueue: false,
      queuePosition: 0,
    };
  },
  methods: {
    async mockQueue() {
      if (this.isInQueue) return;

      this.isInQueue = true;
      this.queuePosition = Math.floor(Math.random() * 10) + 1; // 模拟随机队列位置

      // 模拟排队等待(实际请求在后台发送)
      await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 2000));
      
      try {
        await this.$axios.post("/api/purchase");
        this.isInQueue = false;
      } catch (error) {
        this.isInQueue = false;
      }
    },
  },
};
</script>

<style>
.loading-animation {
  width: 20px;
  height: 20px;
  border: 2px solid #ccc;
  border-top-color: #333;
  border-radius: 50%;
  animation: spin 1s linear infinite;
}

@keyframes spin {
  to { transform: rotate(360deg); }
}
</style>

总结与对比
在这里插入图片描述

实际建议:

组合使用:验证码 + 后端限流可有效防御自动化攻击。

用户体验优先:禁用按钮和假排队适合提升用户感知。

监控与告警:结合日志监控异常请求模式(如Nginx或ELK)。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2374696.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

企业数字化中台建设方案(AI/技术中台、数据中台、业务中台)

构建企业数字化中台需要实现业务、数据、AI和技术四大中台的有机协同&#xff0c;形成闭环能力体系。以下是综合建设方案&#xff08;含技术架构和实施路径&#xff09;&#xff1a; 一、建设背景与目标 1.1 行业痛点 生产设备数据孤岛&#xff0c;实时监控能力不足 传统ERP/…

单因子实验方差分析模型的适应性检验

本文是实验设计与分析&#xff08;第6版&#xff0c;Montgomery著傅珏生译)第3章单因子实验 方差分析第3.4节的python解决方案。本文尽量避免重复书中的理论&#xff0c;着于提供python解决方案&#xff0c;并与原书的运算结果进行对比。您可以从Detail 下载实验设计与分析&…

linux CUDA与CUDNN安装教程

目录 1.CUDA安装 1.1.CUDA作用 1.2.CUDA下载 1.3.CUDA安装 1.4.验证 2.CUDNN安装 2.1.CUDNN作用 2.2.下载 2.3.安装 2.4.验证 1.CUDA安装 1.1.CUDA作用 CUDA 是 NVIDIA 提供的并行计算平台和编程模型&#xff0c;允许开发者直接利用 GPU 的并行计算能力&#xff…

添加购物车-02.代码开发

一.代码开发 购物车属于用户端功能&#xff0c;因此要在user下创建controller代码。 Controller层 package com.sky.controller.user;import com.sky.dto.ShoppingCartDTO; import com.sky.entity.ShoppingCart; import com.sky.result.Result; import com.sky.service.Shopp…

Unity动画系统使用整理 --- Playable

​​Playable API​​ 是一个强大的工具&#xff0c;用于更灵活地控制动画、音频、脚本等时间轴内容的播放和混合。它提供了比传统 Animator 更底层、更可控的方式管理时间轴行为&#xff0c;尤其适合复杂动画逻辑或动态内容组合的场景。 优点&#xff1a; 1.Playables API 支…

Xilinx FPGA PCIe | XDMA IP 核 / 应用 / 测试 / 实践

注&#xff1a;本文为 “Xilinx FPGA 中 PCIe 技术与 XDMA IP 核的应用” 相关文章合辑。 图片清晰度受引文原图所限。 略作重排&#xff0c;未整理去重。 如有内容异常&#xff0c;请看原文。 FPGA&#xff08;基于 Xilinx&#xff09;中 PCIe 介绍以及 IP 核 XDMA 的使用 N…

winreg查询Windows注册表的一些基本用法

注册表是Windows操作系统中用于存储配置信息的数据库。它包含了关于系统硬件、已安装的应用程序、用户账户设置以及系统设置的信息。 特别地&#xff0c;当我们需要某些软件的配置配息时&#xff0c;主要在HKEY_CURRENT_USER和HKEY_LOCAL_MACHINE下的SoftWare内进行查询操作。 …

计算机网络|| 路由器和交换机的配置

一、实验目的 1. 了解路由器和交换机的工作模式和使用方法&#xff1b; 2. 熟悉 Cisco 网络设备的基本配置命令&#xff1b; 3. 掌握 Cisco 路由器的基本配置方式及配置命令&#xff1b; 4. 掌握路由器和交换机的基本配置与管理方法。 二、实验环境 1. 运行 Windows 操作…

推理加速新范式:火山引擎高性能分布式 KVCache (EIC)核心技术解读

资料来源&#xff1a;火山引擎-开发者社区 分布式 KVCache 的兴起 背景 在大模型领域&#xff0c;随着模型参数规模的扩大和上下文长度增加&#xff0c;算力消耗显著增长。在 LLM 推理过程中&#xff0c;如何减少算力消耗并提升推理吞吐已经成为关键性优化方向。以多轮对话场…

中央处理器(CPU)(概述、指令周期)

一、概述 主要功能&#xff1a;&#xff08;1&#xff09;程序控制&#xff08;2&#xff09;操作控制&#xff08;3&#xff09;时序控制&#xff08;4&#xff09;数据加工&#xff08;5&#xff09;中断处理 组成&#xff1a;早期冯诺依曼计算机的 CPU 主要由运算器和控制…

MiniCPM-V

一、引言 在多模态大语言模型(MLLMs)快速发展的背景下,现有模型因高参数量(如 72B、175B)和算力需求,仅能部署于云端,难以适配手机、车载终端等内存和算力受限的端侧设备。MiniCPM-V聚焦 “轻量高效” 与 “端侧落地”,通过架构创新、训练优化和部署适配,打造高知识密…

Screeps Arena基础入门

本文主要内容 JavaSsript语法使用VScode编译环境Screeps Arena游戏规则 JavaSsript语法使用 基本数据类型 // String, Numker,Boolean,null, undefined const username "John"; const age 30; const rate 4.5; const iscool true; const x null; #表示值为…

开疆智能Profinet转Canopen网关连接sick RFID读写器配置案例

打开CANopen总线配置软件设置CANopen参数&#xff1a; 1. 使用Profinet转CANopen网关的配置软件修改CANopen主站参数&#xff1a; 首先新建项目&#xff0c;选择对应网关模块 2. 设置波特率&#xff1a;250 kbps&#xff08;需与SICK RFID读写器一致&#xff09;。 设置同步…

17.three官方示例+编辑器+AI快速学习webgl_buffergeometry_lines

本实例主要讲解内容 这个Three.js示例展示了如何使用BufferGeometry创建大量线段&#xff0c;并通过**变形目标(Morph Targets)**实现动态变形效果。通过随机生成的点云数据&#xff0c;结合顶点颜色和变形动画&#xff0c;创建出一个视觉效果丰富的3D线条场景。 核心技术包括…

深入掌握CSS定位:构建精密布局的核心技术

一、定位的定义 定位&#xff08;Positioning&#xff09;是CSS中用于控制元素在网页中的具体位置的一种机制。通过定位&#xff0c;可以将元素放置在页面的任意位置&#xff0c;并控制其与其他元素的层叠关系。 二、定位的特点与作用 自由摆放位置&#xff1a; 允许元素摆放…

Go语言多线程爬虫与代理IP反爬

有个朋友想用Go语言编写一个多线程爬虫&#xff0c;并且使用代理IP来应对反爬措施。多线程在Go中通常是通过goroutine实现的&#xff0c;所以应该使用goroutine来并发处理多个网页的抓取。然后&#xff0c;代理IP的话&#xff0c;可能需要一个代理池&#xff0c;从中随机选择代…

node.js 实战——express图片保存到本地或服务器(七牛云、腾讯云、阿里云)

本地 ✅ 使用formidable 读取表单内容 npm i formidable ✅ 使用mime-types 获取图片后缀 npm install mime-types✅ js 中提交form表单 document.getElementById(uploadForm).addEventListener(submit, function(e){e.preventDefault();const blob preview._blob;if(!blob)…

Shadertoy着色器移植到Three.js经验总结

Shadertoy是一个流行的在线平台&#xff0c;用于创建和分享WebGL片段着色器。里面有很多令人惊叹的画面&#xff0c;甚至3D场景。本人也移植了几个ShaderToy上的着色器。本文将详细介绍移植过程中需要注意的关键点。 1. 基本结构差异 想要移植ShaderToy的shader到three.js&am…

电脑端音乐播放器推荐:提升你的听歌体验!

在快节奏的职场环境中&#xff0c;许多上班族都喜欢用音乐为工作时光增添色彩。今天要分享的这款音乐工具&#xff0c;或许能为你的办公时光带来意想不到的惊喜。 一、软件介绍-澎湃 澎湃音乐看似是个普通的播放器&#xff0c;实则藏着强大的资源整合能力。左侧功能栏清晰陈列着…

VIC-2D 7.0 为平面样件机械试验提供全视野位移及应变数据软件

The VIC-2D系统是一个完全集成的解决方案&#xff0c;它基于优化的相关算法为平面试样的力学测试提供非接触、全场的二维位移和应变数据&#xff0c;可测量关注区域内的每个像素子集的面内位移&#xff0c;并通过多种张量选项计算全场应变。The VIC-2D 系统可测量超过 2000%变形…