Vue3 + Node.js 实现客服实时聊天系统(WebSocket + Socket.IO 详解)

news2025/5/10 23:50:39

Node.js 实现客服实时聊天系统(WebSocket + Socket.IO 详解)

一、为什么选择 WebSocket?

想象一下淘宝客服的聊天窗口:你发消息,客服立刻就能看到并回复。这种即时通讯效果是如何实现的呢?我们使用 Vue3 作为前端框架,Node.js 作为后端,通过 WebSocket+ Socket.IO 协议实现实时通信。

1.1 实时通信的痛点

传统 HTTP 协议就像打电话:客户端发起请求 → 服务器响应 → 挂断连接。要实现实时聊天需要频繁"拨号",这就是长轮询(不断发送请求问:“有新消息吗?”),既浪费资源又延迟高。

1.2 传统 HTTP 的局限性

传统 HTTP 协议 就像写信

  • 必须你先发请求,服务器才能回复

  • 每次都要重新建立连接

  • 服务器无法主动"推"消息给你

1.3 WebSocket 的优势

WebSocket 就像 打电话

  • 一次连接,持续通话
  • 双向实时通信
  • 低延迟,高效率
1.3 Socket.IO 的价值

原生 WebSocket 存在兼容性问题,Socket.IO 提供了:

  • 自动降级(不支持 WS 时回退到轮询)
  • 断线自动重连
  • 房间/命名空间管理
  • 简单的 API 设计

以下是传统HTTP、WebSocket和Socket.IO的对比表格,清晰展示它们的区别和特点:

特性传统HTTPWebSocketSocket.IO
通信模式单向通信(客户端发起)全双工通信全双工通信
连接方式短连接(每次请求后断开)长连接(一次连接持续通信)长连接(自动管理连接)
实时性低(依赖轮询)高(实时推送)高(实时推送)
资源消耗高(重复建立连接和头部开销)低(无重复头部)低(优化传输)
兼容性所有浏览器支持现代浏览器支持自动降级(不支持WebSocket时回退到轮询)
额外功能基础通信断线重连房间管理命名空间二进制传输ACK确认机制
比喻写信(一来一回,每次重新寄信)打电话(接通后持续通话)智能对讲机(自动重连、多频道支持)
适用场景静态资源获取、表单提交实时聊天、股票行情复杂实时应用(游戏、协同编辑、在线客服)
关键点总结:
  1. 传统HTTP:简单但效率低,无法主动推送。
  2. WebSocket:真正双向实时通信,但需处理兼容性和连接管理。
  3. Socket.IO:在WebSocket基础上封装,提供更健壮的解决方案,适合生产环境。

通过表格可以直观看出:Socket.IO是WebSocket的超集,解决了原生API的痛点,同时保留了所有优势。

二、深入解析实时聊天服务端实现(基于Socket.IO)

环境搭建

const http = require('http');
// 初始化Express应用
const app = express();
const server = http.createServer(app);
// 创建WebScoket服务器
const io = socketIo(server, {
  cors: {
    origin: "http://192.168.1.3:8080", // 你的前端地址
    origin: '*',
    methods: ['GET', 'POST']
  }
});
// ...
server.listen(3000, async () => {
    console.log(`Server is running on port 3000`);
});

接下来我会对我后端代码进行详细解析:

一、核心架构解析

1.1 用户连接管理
const userSocketMap = new Map(); // 用户ID到socket.id的映射
const userHeartbeats = new Map(); // 用户心跳检测

设计要点:

  • userSocketMap 维护用户ID与Socket实例的映射关系,实现快速查找
  • userHeartbeats 用于检测用户是否在线(心跳机制)
  • 双Map结构确保用户状态管理的可靠性
1.2 连接事件处理
io.on("connection", async (socket) => {
  // 所有连接逻辑在这里处理
});

生命周期:

  1. 客户端通过WebSocket连接服务端
  2. 服务端创建socket实例并触发connection事件
  3. 在回调中设置各种事件监听器

二、关键功能模块详解

2.1 用户登录认证
// 当客户端发送 'login' 事件时,触发这个回调函数
socket.on('login', ({ userId, csId }) => {
  // 参数验证:确保传入的参数是字符串类型
  userId = String(userId); // 将 userId 转换为字符串,统一类型
  csId = String(csId); // 将 csId 转换为字符串,表示要聊天的客户id

  // 存储关联关系:将用户信息与当前 socket 连接关联起来
  socket.userId = userId; // 将 userId 存储到当前 socket 对象中
  socket.csId = csId; // 将 csId 存储到当前 socket 对象中
  userSocketMap.set(userId, socket.id); // 在 userSocketMap 中存储 userId 和 socket.id 的映射关系

  // 加入房间:根据 csId 创建一个房间,用户加入该房间
  const room = `room-${csId}`; // 使用 csId 构造房间名称
  socket.join(room); // 让当前用户加入这个房间

  // 广播在线状态:通知所有客户端当前用户的在线状态
  io.emit('user_online', userId); // 发送 'user_online' 事件,通知用户上线
  io.emit('Online_user', Array.from(userSocketMap.entries())); // 发送 'Online_user' 事件,包含所有在线用户的信息
});

代码功能总结:

  1. 参数验证:确保传入的 userIdcsId 是字符串类型。
  2. 存储关联关系:将用户信息(userIdcsId)存储到当前 socket 对象中,并在 userSocketMap 中存储用户与 socket 的映射关系。
  3. 加入房间:根据 csId 创建一个房间,并让用户加入该房间。
  4. 广播在线状态:通过 io.emit 广播用户的在线状态,通知所有客户端当前用户的上线情况,并发送所有在线用户的信息。

关键点:

  • 强制类型转换确保数据一致性
  • 使用join()方法实现房间功能
  • 实时广播用户在线状态
2.2 房间成员管理
// 当客户端发送 'all_member' 事件时,触发这个回调函数
socket.on('all_member', async () => {
  // 根据当前用户的 csId 构造房间名称
  const room = `room-${socket.csId}`;

  // 获取房间内所有用户的 socket 实例
  const sockets = await io.in(room).fetchSockets();  // 使用 io.in(room).fetchSockets() 获取房间内的所有 socket 实例

  // 提取房间内所有用户的 userId
  const users = sockets.map(s => s.userId);  // 从每个 socket 实例中提取 userId,形成一个用户 ID 数组

  // 数据库查询优化:查询房间内用户的详细信息及未读消息数量
  const [results] = await pool.query(`
    SELECT u.id, u.role, u.username,  // 查询用户的基本信息:用户 ID、角色、用户名
           COUNT(m.id) AS message_count  // 查询未读消息的数量
    FROM users u
    LEFT JOIN messages m ON u.id = m.sender_id  // 关联消息表,找到发送给当前用户的消息
      AND m.receiver_id = ?  // 限定消息的接收者是当前用户
      AND m.read_at IS NULL  // 限定消息未被阅读
    WHERE u.id IN (?)  // 限定用户 ID 在房间内用户列表中
    GROUP BY u.id  // 按用户 ID 分组,确保每个用户只返回一条记录
  `, [socket.userId, users]);  // 查询参数:当前用户的 ID 和房间内用户 ID 列表

  // 将查询结果发送回客户端
  socket.emit('myUsersList', results);  // 发送 'myUsersList' 事件,将查询结果传递给客户端
});

代码功能总结:

  1. 获取房间信息
    • 根据当前用户的 csId 构造房间名称。
    • 使用 io.in(room).fetchSockets() 获取房间内所有用户的 socket 实例。
    • 从每个 socket 实例中提取 userId,形成一个用户 ID 数组。
  2. 数据库查询
    • 查询房间内用户的详细信息,包括用户的基本信息(idroleusername)。
    • 查询每个用户发送给当前用户且未被阅读的消息数量(message_count)。
    • 使用 LEFT JOIN 关联 messages 表,筛选出未读消息。
    • 使用 GROUP BY 确保每个用户只返回一条记录。
  3. 发送结果
    • 将查询结果通过 socket.emit 发送给当前用户,事件名称为 myUsersList

优化技巧:

  • 使用fetchSockets()获取房间内所有socket实例
  • 单次SQL查询获取用户信息+未读消息数
  • LEFT JOIN确保离线用户也能被查询到
2.3 私聊消息处理
// 当客户端发送 'private_message' 事件时,触发这个回调函数
socket.on("private_message", async (data) => {
  // 获取接收者的 socket.id
  const receiverSocketId = userSocketMap.get(String(data.receiverId)); // 从 userSocketMap 中根据接收者的 userId 获取对应的 socket.id

  // 实时消息推送:将消息发送给接收者
  if (receiverSocketId) { // 如果接收者在线(存在对应的 socket.id)
    io.to(receiverSocketId).emit('new_private_message', { // 向接收者的 socket 发送 'new_private_message' 事件
      senderId: data.senderId, // 发送者的 ID
      content: data.content, // 消息内容
      timestamp: new Date() // 消息发送的时间戳
    });
  }

  // 消息持久化:将消息存储到数据库中
  await pool.execute( // 使用数据库连接池执行 SQL 插入语句
    'INSERT INTO messages VALUES (?, ?, ?, ?)', // 插入消息到 messages 表
    [data.senderId, data.receiverId, data.content, new Date()] // 插入的值:发送者 ID、接收者 ID、消息内容、消息发送时间
  );
});

代码功能总结:

  1. 获取接收者的 socket.id
    • userSocketMap 中根据接收者的 userId 获取对应的 socket.id
  2. 实时消息推送
    • 如果接收者在线(存在对应的 socket.id),则使用 io.to(receiverSocketId).emit 向接收者的 socket 发送 new_private_message 事件,包含发送者的 ID、消息内容和时间戳。
  3. 消息持久化
    • 将消息存储到数据库中,插入到 messages 表中,记录发送者 ID、接收者 ID、消息内容和发送时间。

消息流设计:

  1. 通过Map快速查找接收者socket
  2. 使用io.to(socketId).emit()实现点对点推送
  3. 异步存储到MySQL确保数据不丢失
2.4 断连处理机制
socket.on('disconnect', () => {
  userSocketMap.delete(socket.userId);
  io.emit('user_offline', socket.userId);
  io.emit('update_member_list');
});

容错设计:

  • 及时清理映射关系防止内存泄漏
  • 广播离线事件通知所有客户端
  • 触发成员列表更新

三、高级功能实现

3.1 心跳检测系统
// 心跳接收:客户端发送心跳信号时,更新用户的心跳时间
socket.on('heartbeat', () => {
  userHeartbeats.set(socket.userId, Date.now()); // 将当前用户的心跳时间更新为当前时间戳
});

// 定时检测:每隔一段时间检查用户是否离线
setInterval(() => {
  const now = Date.now(); // 获取当前时间戳
  for (const [userId, lastTime] of userHeartbeats) { // 遍历 userHeartbeats 中的每个用户及其最后心跳时间
    if (now - lastTime > 4000) { // 如果当前时间与最后心跳时间的差值超过 4000 毫秒(4 秒)
      // 清理离线用户
      userSocketMap.delete(userId); // 从 userSocketMap 中删除该用户,表示用户已离线
      io.emit('user_offline', userId); // 广播 'user_offline' 事件,通知所有客户端该用户已离线
    }
  }
}, 2000); // 每隔 2000 毫秒(2 秒)执行一次定时检测

代码功能总结

  1. 心跳接收
    • 当客户端发送 heartbeat 事件时,更新 userHeartbeats 中对应用户的心跳时间,记录为当前时间戳。
  2. 定时检测
    • 使用 setInterval 每隔 2 秒执行一次检测。
    • 遍历 userHeartbeats 中的每个用户及其最后心跳时间。
    • 如果当前时间与最后心跳时间的差值超过 4 秒,认为用户已离线。
    • userSocketMap 中删除该用户,并广播 user_offline 事件,通知所有客户端该用户已离线。

关键点解释

  • 心跳机制:客户端定期发送心跳信号(heartbeat 事件),服务器记录每次心跳的时间。如果超过一定时间(4 秒)没有收到心跳,认为用户离线。
  • 定时检测:每隔 2 秒检查一次,确保及时清理离线用户并通知其他客户端。

心跳参数建议:

  • 客户端每2秒发送一次心跳
  • 服务端4秒未收到视为离线
  • 检测间隔应小于超时时间
3.2 调试信息输出
setInterval(() => {
  console.log('\n当前连接状态:');
  console.log('用户映射:', Array.from(userSocketMap.entries()));
  
  io.sockets.forEach(socket => {
    console.log(`SocketID: ${socket.id}, User: ${socket.userId}`);
  });
}, 30000);

调试技巧:

  • 定期打印连接状态
  • 输出完整的用户映射关系
  • 生产环境可替换为日志系统

四、性能优化建议

  1. Redis集成

    // 使用Redis存储映射关系
    const redisClient = require('redis').createClient();
    await redisClient.set(`user:${userId}:socket`, socket.id);
    
  2. 消息分片

    // 大消息分片处理
    socket.on('message_chunk', (chunk) => {
      // 重组逻辑...
    });
    
  3. 负载均衡

    # Nginx配置
    location /socket.io/ {
      proxy_set_header Upgrade $http_upgrade;
      proxy_set_header Connection "upgrade";
      proxy_pass http://socket_nodes;
    }
    

五、常见问题解决方案

问题1:Map内存泄漏

  • 解决方案:双重清理(disconnect + 心跳检测)

问题2:消息顺序错乱

  • 解决方案:客户端添加消息序列号

问题3:跨节点通信

  • 解决方案:使用Redis适配器
    npm install @socket.io/redis-adapter
    
    const { createAdapter } = require("@socket.io/redis-adapter");
    io.adapter(createAdapter(redisClient, redisClient.duplicate()));
    

通过以上实现,您的聊天系统将具备:

  • 完善的用户状态管理
  • 可靠的私聊功能
  • 高效的心跳机制
  • 良好的可扩展性

建议在生产环境中添加:

  1. JWT认证
  2. 消息加密
  3. 限流防护
  4. 监控告警系统

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