JavaEE 进阶:Spring 核⼼与设计思想

news2025/7/12 15:17:36

文章目录

  • 一、Spring 是什么
    • 1、什么是容器
    • 2、什么是 IoC
      • ① 传统程序开发
        • Ⅰ 轮胎尺寸固定
          • a. 代码
          • b. 缺陷
        • Ⅱ 轮胎尺寸改变
          • a. 代码
          • b. 缺陷
      • ② 控制反转式程序开发
        • Ⅰ 控制反转
        • Ⅱ 需求增加
        • Ⅲ 优点
      • ③ 对⽐总结规律
    • 3、理解 Spring IoC
    • 4、DI 概念说明

一、Spring 是什么

Spring是当前Java开发的行业标准,第一框架。

我们通常所说的 Spring 指的是 Spring Framework(Spring 框架),它是⼀个开源框架。
⽤⼀句话概括 Spring:Spring 是包含了众多⼯具⽅法的 IoC 容器。

1、什么是容器

容器是⽤来容纳某种物品的(基本)装置。

我们之前接触的容器有:

  • List/Map -> 数据存储容器
  • Tomcat -> Web 容器

2、什么是 IoC

我们之前提到 Spring 也是⼀个容器。
那么 Spring 是什么容器呢?Spring 是⼀个 IoC 容器。

什么是 IoC?
IoC = Inversion of Control 翻译成中⽂是“控制反转”的意思,也就是说 Spring 是⼀个“控制反转”的容器。

那么什么是 控制反转 呢?

① 传统程序开发

假如,我们现在构建⼀辆“⻋”的程序,我们的实现思路是这样的:
在这里插入图片描述
构建⼀辆⻋(Car Class),然⽽⻋需要依赖⻋身(FrameWork Class),⽽⻋身需要依赖底盘(Bottom Class),⽽底盘需要依赖轮胎(Tire Class)。

Ⅰ 轮胎尺寸固定

a. 代码
  1. 先创建一个 old 包:

在这里插入图片描述

  1. Car:
package old;

/**
 1. 构建“车”
 */
public class Car {
    private Framework framework;

    public Car() {
        framework = new Framework();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 构建并运行车
        Car car = new Car();
        car.init();
    }

    // 运行
    public void init() {
        System.out.println("Car init.");
        // 依赖 framework.init() 方法
        framework.init();
    }
}
  1. Framework:
package old;

/**
 1. 车身
 */
public class Framework {
    private Bottom bottom;

    public Framework() {
        bottom = new Bottom();
    }

    public void init() {
        System.out.println("Framework init.");
        // 依赖 bottom.init() 方法
        bottom.init();
    }
}
  1. Bottom:
package old;

/**
 1. 底盘
 */
public class Bottom {
    private Tire tire;

    public Bottom() {
        tire = new Tire();
    }

    public void init() {
        System.out.println("Bottom init.");
        // 依赖 tire.init() 方法
        tire.init();
    }
}
  1. Tire:
package old;

/**
 1. 轮胎
 */
public class Tire {
    // 尺寸
    private int size = 17;

    public void init() {
        System.out.println("Tire size:" + size);
    }
}
  1. 运行结果为:
    在这里插入图片描述
b. 缺陷

以上程序中,轮胎的尺⼨的固定的,然⽽随着对的⻋的需求量越来越⼤,个性化需求也会越来越多,这时候我们就需要加⼯多种尺⼨的轮胎,那这个时候就要对上⾯的程序进⾏修改了。

Ⅱ 轮胎尺寸改变

a. 代码
  1. Car:
package old;

/**
 * 构建“车”
 */
public class Car {
    private Framework framework;

    public Car(int size) {
        framework = new Framework(size);
    }

    public static void main(String[] args) {
        int size = 15;
        // 构建并运行车
        Car car = new Car(size);
        car.init();
    }

    // 运行
    public void init() {
        System.out.println("Car init.");
        // 依赖 framework.init() 方法
        framework.init();
    }
}
  1. Framework:
package old;

/**
 * 车身
 */
public class Framework {
    private Bottom bottom;

    public Framework(int size) {
        bottom = new Bottom(size);
    }

    public void init() {
        System.out.println("Framework init.");
        // 依赖 bottom.init() 方法
        bottom.init();
    }
}
  1. Bottom:
package old;

/**
 * 底盘
 */
public class Bottom {
    private Tire tire;

    public Bottom(int size) {
        tire = new Tire(size);
    }

    public void init() {
        System.out.println("Bottom init.");
        // 依赖 tire.init() 方法
        tire.init();
    }
}
  1. Tire:
package old;

/**
 1. 轮胎
 */
public class Tire {
    // 尺寸
    private int size = 17;

    public Tire(int size) {
        this.size = size;
    }

    public void init() {
        System.out.println("Tire size:" + size);
    }
}
  1. 运行结果为:
    在这里插入图片描述
b. 缺陷

当底层类发生改变时,整个调⽤链上的所有代码都需要进行相应的修改!!!

需求是一直变换的,如果是通过传统的传参方式,每次修改都会导致整个调用类都要跟着一起修改!

② 控制反转式程序开发

在这里插入图片描述

Ⅰ 控制反转

  1. 先创建一个 v2 包:
    在这里插入图片描述
  2. CarV2:
package v2;

/**
 * 控制反转的车
 */
public class CarV2 {
    private FrameworkV2 frameworkV2;

    public CarV2(FrameworkV2 frameworkV2) {
//        frameworkV2 = new FrameworkV2();  // 自己创建 (自己控制对象的生命周期)
        this.frameworkV2 = frameworkV2;     // Car 构造方法不会再创建
    }

    public void init() {
        System.out.println("Car v2 init.");
        frameworkV2.init();
    }
}
  1. FrameworkV2:
package v2;

public class FrameworkV2 {
    private BottomV2 bottomV2;

    public FrameworkV2(BottomV2 bottomV2) {
        this.bottomV2 = bottomV2;
    }

    public void init() {
        System.out.println("Framework v2 init.");
        bottomV2.init();
    }
}
  1. BottomV2:
package v2;

public class BottomV2 {
    private TireV2 tireV2;

    public BottomV2(TireV2 tireV2) {
        this.tireV2 = tireV2;
    }

    public void init() {
        System.out.println("Bottom v2 init.");
        tireV2.init();
    }
}
  1. TireV2:
package v2;

public class TireV2 {
    private int size = 17;

    public TireV2(int size) {
        this.size = size;
    }

    public void init() {
        System.out.println("Tire v2 size:" + size);
    }
}
  1. App:
package v2;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        // 程序调用
        int size = 15;
        TireV2 tireV2 = new TireV2(15);
        BottomV2 bottomV2 = new BottomV2(tireV2);
        FrameworkV2 frameworkV2 = new FrameworkV2(bottomV2);
        CarV2 carV2 = new CarV2(frameworkV2);
        carV2.init();
    }
}
  1. 运行结果为:
    在这里插入图片描述

Ⅱ 需求增加

当需求增加时,例如需要增加车轮的颜色:

  1. TireV2:
package v2;

public class TireV2 {
    private int size = 17;
    private String color = "黑色";

    public TireV2(int size, String color) {
        this.size = size;
        this.color = color;
    }

    public void init() {
        System.out.println("Tire v2 size:" + size);
        System.out.println("Tire v2 color:" + color);
    }
}
  1. App:
package v2;

public class App {
    public static void main(String[] args) {
        // 程序调用
        int size = 15;
        String color = "红色";
        TireV2 tireV2 = new TireV2(15, color);
        BottomV2 bottomV2 = new BottomV2(tireV2);
        FrameworkV2 frameworkV2 = new FrameworkV2(bottomV2);
        CarV2 carV2 = new CarV2(frameworkV2);
        carV2.init();
    }
}
  • 运行结果为:
    在这里插入图片描述

Ⅲ 优点

代码经过以上调整,⽆论底层类如何变化,整个调⽤链是不⽤做任何改变的,这样就完成了代码之间的解耦,从⽽实现了更加灵活、通⽤的程序设计了。

③ 对⽐总结规律

在传统的代码中对象创建顺序是:Car -> Framework -> Bottom -> Tire
改进之后解耦的代码的对象创建顺序是:Tire -> Bottom -> Framework -> Car
在这里插入图片描述
改进之后的控制权发⽣的反转,不再是上级对象创建并控制下级对象了,⽽是下级对象把注⼊将当前对象中,下级的控制权不再由上级类控制了,这样即使下级类发⽣任何改变,当前类都是不受影响的,这就是典型的控制反转,也就是 IoC 的实现思想。

3、理解 Spring IoC

回到我们的主题:Spring,本⽂刚开始咱们就讲:Spring 是包含了多个⼯具⽅法的 IoC 容器,这就是对 Spring 最核⼼的总结。“集成多个⼯具⽅法”这事咱们以后慢慢再讲,那如何理解“Spring 是⼀个 IoC容器”这句话呢?

既然 Spring 是⼀个 IoC(控制反转)容器,重点还在“容器”⼆字上,那么它就具备两个最基础的功能:

  • 将对象存⼊到容器;
  • 从容器中取出对象。

也就是说学 Spring 最核⼼的功能,就是学如何将对象存⼊到 Spring 中,再从 Spring 中获取对象的过程

将对象存放到容器中的好处:将对象存储在 IoC 容器相当于将以后可能⽤的所有⼯具制作好都放到仓库中,需要的时候直接取就⾏了,⽤完再把它放回到仓库。⽽ new 对象的⽅式相当于,每次需要⼯具了,才现做,⽤完就扔掉了也不会保存,下次再⽤的时候还得重新做,这就是 IoC 容器和普通程序开发的区别。

Spring 是⼀个 IoC 容器,说的是对象的创建和销毁的权利都交给 Spring 来管理了,它本身⼜具备了存储对象和获取对象的能⼒

4、DI 概念说明

说到 IoC 不得不提的⼀个词就是“DI”。
DI(Dependency Injection ):依赖注入,即将依赖的类注入到当前类中。

所谓依赖注⼊,就是由 IoC 容器在运⾏期间,动态地将某种依赖关系注⼊到对象之中。所以,依
赖注⼊(DI)和控制反转(IoC)是从不同的⻆度的描述的同⼀件事情,就是指通过引⼊ IoC 容
器,利⽤依赖关系注⼊的⽅式,实现对象之间的解耦。

IoC 是“⽬标”也是⼀种思想,⽽⽬标和思想只是⼀种指导原则,最终还是要有可⾏的落地⽅案,⽽ DI 就属于具体的实现。

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