高级UI——Paint(滤镜,颜色通道,矩阵运算)

news2025/7/15 21:01:26

前言

我们已经详细了解到整个android程序,从启动再到绘制的整体流程,从这中间我们又牵扯出了Canvas绘制图形的画板和我们的Paint控制色彩样式的画笔,那么之前基础篇我们就不进行详细的解释,那些API在之前的基础篇已经公布出来,我也注释的非常详细,今天我门来了解Paint高级篇真正需要了解的滤镜

滤镜

1.滤镜效果

从上图我们可以看到 四张滤镜效果图像,其色彩的显示效果各不一样,也就是说所谓滤镜其实只不过是对于原本图像色彩进行调整

那么需要对图像的色彩进行调整操作,我们会需要知道几个概念,那就是我们的图像构成,颜色通道,颜色模式以及颜色举证

2.图像构成

在具体讲滤镜之前,今天我们先来系统化真正认识一下在我们计算机当中我们的图像到底是什么,我们都知道在计算机体系当中我们的图像有各种各样的格式,比如jpg,png,gif等等…

那么我们同样也知道我们计算机当中的图像文件其实实际也就是一个二进制的字节码文件,那么这个图像本质上来说是一个二进制文件,然后我们的cpg,gpu对二进制文件进行识别再显示到我们的屏幕上,那么我们现在需要关注的是,这些文件当中他到底保存的是什么?

其实一个图像文件当中,他保存的数据总体分为两块
1.图像的信息
2.图像的数据

后者好理解,我们可以理解为图像具体的那些像素点的数据,那么前者其实我们可以理解为,是一组信息,这组信息的作用是让我们的cpg,gpu在显示图像的时候,基于我门设定的这组信息的规则不同,那么显示的效果不一样,以一种格式(PNG)为例,我在网上扒出了对于这个图像的结构的解释(粗略看一下就好)

    PNG的文件结构

    对于一个PNG文件来说,其文件头总是由位固定的字节来描述的:

    十进制数    137 80 78 71 13 10 26 10
    十六进制数   89 50 4E 47 0D 0A 1A 0A
    其中第一个字节0x89超出了ASCII字符的范围,这是为了避免某些软件将                PNG文件当做文本文件来处理。文件中剩余的部分由3个以上的PNG的数据块(Chunk)按照特定的顺序组成,因此,一个标准的PNG文件结构应该如下:

    PNG文件标志 PNG数据块  ……  PNG数据块
    PNG数据块(Chunk)

    PNG定义了两种类型的数据块,一种是称为关键数据块(critical chunk),这是标准的数据块,另一种叫做辅助数据块(ancillary chunks),这是可选的数据块。关键数据块定义了4个标准数据块,每个PNG文件都必须包含它们,PNG读写软件也都必须要支持这些数据块。虽然PNG文件规范没有要求PNG编译码器对可选数据块进行编码和译码,但规范提倡支持可选数据块。

    下表就是PNG中数据块的类别,其中,关键数据块部分我们使用深色背景加以区分。

    为了简单起见,我们假设在我们使用的PNG文件中,这4个数据块按以上先后顺序进行存储,并且都只出现一次。

    数据块结构

    PNG文件中,每个数据块由4个部分组成,如下:

    名称  字节数 说明
    Length (长度) 4字节 指定数据块中数据域的长度,其长度不超过(231-1)字节
    Chunk Type Code (数据块类型码)    4字节 数据块类型码由ASCII字母(A-Z和a-z)组成
    Chunk Data (数据块数据)  可变长度    存储按照Chunk Type Code指定的数据
    CRC (循环冗余检测)    4字节 存储用来检测是否有错误的循环冗余码

从上面这一段解释当中我门可以看出,其实所谓的各个图像格式只不过是发布的标准不一样,那么们cpu解析的规则也不一致,同时一张图片里面包含了多个数据块,如下图

这是我打开的一张jpg图的数据,这时我门看到的是16进制的数据,尽管我们不知道这些数据是什么,那么此时我们结合上述所说,假定第一行的数据是这个jpg的标志,第2-8行可能记录的是解析规则等等信息类似,后面的为数据,那么这样去看待一张图形,我们就能大致明白一个意思, 标志+图像信息+数据--》最终构成一张完整的图像,图像根据数据和所为的解析规则计算显示出来的

那么对于今天的滤镜,我门需要了解到图像当中比较重要的两个信息颜色通道,颜色模式

3.颜色通道,颜色模式

颜色通道:保存图像颜色信息的通道称为颜色通道。这句话是颜色通道的基本定义,我门可以理解为记录色彩信息的那一段数据,
每个图像都有一个或者多个颜色通道,图像中默认的颜色通道信息取决于颜色模式

颜色模式:颜色模式我门可以理解为将某种颜色表现为数字形式的模型,或者说是一种记录图像颜色的方式。分为:RGB模式、CMYK模式、HSB模式、Lab颜色模式、位图模式、灰度模式、索引颜色模式、双色调模式和多通道模式等。

其实实际上我们就认为,现在我要显示的色彩这个时候是用数字表示,最经典的RGB模式我们可以理解为R(255) G(0) B(0)当前这个像素,显示,在识别的时候为红色,他由红 绿 蓝 三种色彩进行混合,显示出我们要的颜色其程度数值是0-255的范围

总结:也就是说,其实图像的显示,每个点都是由模式所决定的色彩数值混合形成我们想要的颜色,那么我们的滤镜效果实现,其实实际上就是去对于颜色通道进行过滤操作,在其原本的模式数值上面进行操作,达到更改图像色彩效果的目的,这就是我们所为的滤镜

4.颜色矩阵

在android当中,他所采用的颜色模式是RGBA模式,也就是在红绿蓝的基础上加入了Alpha透明度的概念,那么也就是他现在是一个四通道的模式
在Android当中当android将图像信息获取出来时候,当前图像的颜色通道信息他用的是一个矩阵在进行保存

用一个数组来表示的话就是

上面这里看到的是一个四通道形式的表示方式,我门会发现在
1-1
2-2
3-3
4-4
的位置都是一个1的数值,那么几个数值我们把他理解为颜色的系数,1为原本数值不动,若0.5那么当前对应的rgba四个选项按比例处理
如果想要更改为半透明的,那么,当前a的值改为0.5就OK了红色翻一倍就改为2

但是如果在这种情况下

这个四介矩阵做不到,在android当中真正的表现方式他应用了一个4*5的矩阵

最后方加入一列,作为所为的亚元坐标,其实也就是分量值

那么下面这个颜色的矩阵如果想要将我们的颜色值达到上诉效果,第二行的100表示在之前的颜色基础上增加100个绿色数值

那么这种是我们最为简单的理解,
而真正的他当中的实现实际上是采用矩阵的计算

4.矩阵运算

矩阵的运算规则是矩阵A的一行乘以矩阵C的一列作为矩阵R的一行,
C矩阵是图片中包含的ARGB信息,R矩阵是用颜色矩阵应用于C之后的新的颜色分量,运算结果如下:

R’ = aR + bG + cB + dA + e;
G’ = fR + gG + hB + iA + j;
B’ = kR + lG + mB + nA + o;
A’ = pR + qG + rB + sA + t;

颜色矩阵并不是看上去那么深奥,其实需要使用的参数很少,而且很有规律第一行决定红色第二行决定绿色
第三行决定蓝色,第四行决定了透明度,第五列是颜色的偏移量。下面是一个实际中使用的颜色矩阵。

如果把这个矩阵作用于各颜色分量的话,R=A*C,计算后会发现,各个颜色分量实际上没有任何的改变(R’=R G’=G B’=B A’=A)。

图1.5所示矩阵计算后会发现红色分量增加100,绿色分量增加100,这样的效果就是图片偏黄,因为红色和绿色混合后得到黄色,黄色增加了100,图片当然就偏黄了。

改变各颜色分量不仅可以通过修改第5列的颜色偏移量也可如上面矩阵所示将对应的颜色值乘以一个倍数,直接放大。

上图1.6是将绿色分量乘以2变为原来的2倍。至此已经明白了如何通过颜色矩阵来改变各颜色分量。

5.滤镜实现

那么在对于的实现上面android的使用非常简单,只需要依赖于一个API就好

  // 颜色通道过滤
    /*ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            1, 0,0,0,0,
            0,0,0,0,0,
            0,0,0,0,0,
            0,0,0,1,0,
    });
  paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMartrix));

那么下面是我的demo代码,大家可以去试试效果

 protected void onDraw(Canvas canvas) {
    super.onDraw(canvas);
    setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE,null);

    RectF rectF = new RectF(0,100,bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
    paint.reset();
    paint.setColor(Color.RED);

    canvas.drawBitmap(bitmap,null, rectF,paint);
    // 平移运算---加法
    /*ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            1, 0,0,0,0,
            0,1,0,0,100,
            0,0,1,0,0,
            0,0,0,1,0,
    });*/

    // 反相效果 -- 底片效果
   /* ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            -1, 0,0,0,255,
            0,-1,0,0,255,
            0,0,-1,0,255,
            0,0,0,1,0,
    });*/
    // 缩放运算---乘法 -- 颜色增强
    /*ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            1.2f, 0,0,0,0,
            0,1.2f,0,0,0,
            0,0,1.2f,0,0,
            0,0,0,1.2f,0,
    });*/

    // 黑白照片
    // 去色原理:只要把R G B 三通道的色彩信息设置成一样,那么图像就会变成灰色,
    // 同时为了保证图像亮度不变,同一个通道里的R+G+B =1
    //
    /*ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            0.213f, 0.715f,0.072f,0,0,
            0.213f, 0.715f,0.072f,0,0,
            0.213f, 0.715f,0.072f,0,0,
            0,0,0,1,0,
    });*/

    // 发色效果---(比如红色和绿色交换)
    /*ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            0,1,0,0,0,
            1, 0,0,0,0,
            0,0,1,0,0,
            0,0,0,1,0,
    });*/
    // 复古效果
    /*ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            1/2f,1/2f,1/2f,0,0,
            1/3f, 1/3f,1/3f,0,0,
            1/4f,1/4f,1/4f,0,0,
            0,0,0,1,0,
    });*/
    // 颜色通道过滤
   ColorMatrix colorMartrix = new ColorMatrix(new float[]{
            1, 0,0,0,0,
            0,0,0,0,0,
            0,0,0,0,0,
            0,0,0,1,0,
    });

    RectF rectF2 = new RectF(600,100,600 + bitmap.getWidth(),bitmap.getHeight());
    paint.setColorFilter(new ColorMatrixColorFilter(colorMartrix));

    canvas.drawBitmap(bitmap,null, rectF2,paint);
}

那么关于滤镜其他的反转,光影等效果课上讲,大家可以试试这里最基础的一些操作

更多Android 知识点可参考

Android 性能调优系列

Android 车载学习指南

Android Framework核心知识点笔记

Android 八大知识体系

Android 中高级面试题锦

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/8468.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Typescript 函数类型详解

Typescript 函数 前言 虽然 JS/TS 支持面向对象编程,但大部分时候还是在写函数。函数是一等公民。本文介绍下如何在 TypeScript 中使用函数,包括: 函数类型声明函数参数类型:可选参数、默认参数、剩余参数函数返回值类型this 类…

java#5(数组)

目录 数组 1.数组的完整格式:数据类型[] 数组名 new 数据类型[]{元素1,元素2......}; 2.数组的简化格式:数据类型[] 数组名 {元素1,元素2......}; 3.数组的地址​编辑 4.数组的索引(下标,角标) 5.length的使用(表示数组的长度:有几个元素) 6.数组动态初始化:初始化时指…

Redis事务入门及命令

文章目录Redis 事务入门及命令事务概念Redis 事务概念Redis 事务特性Redis 三个阶段入门代码示例Redis 相关命令MULTIDISCARDEXECWATCHUNWATCHRedis 事务入门及命令 事务概念 数据库事务( transaction )是访问并可能操作各种数据项的一个数据库操作序列,这些操作要…

详解 YUV,一文搞定 YUV 是什么!

YUV 是一个颜色模型,通常用作彩色图像管道的一部分。它对彩色图像或视频进行编码时考虑到了人类的感知,与“直接”的 RGB 表示相比,允许减少色度分量的带宽。历史上,术语 YUV 和 Y’UV 用于电视系统中颜色信息的特定模拟编码。今天…

HTML学生作业网页:使用HTML+CSS技术实现传统文化网页设计题材-西安事变历史纪念馆 10页 带视频 带音乐

Web前端开发技术 描述 网页设计题材,DIVCSS 布局制作,HTMLCSS网页设计期末课程大作业 | 茶文化网站 | 中华传统文化题材 | 京剧文化水墨风书画 | 中国民间年画文化艺术网站 | HTML期末大学生网页设计作业 HTML:结构 CSS:样式 在操作方面上运…

《上海悠悠接口自动化平台》-4.注册用例集实战演示

前言 以注册接口为例,在平台上演示如何维护接口自动化用例 访问地址http://47.108.155.10/login.html 用户名: demo, 密码: demo123 有兴趣的可以自己去查看用例规范 和 运行效果。 API 接口层 先找出注册接口的接口文档,以下是接口文档部分 主要关…

Redis配置哨兵及其机制

目录一、Redis哨兵诞生背景二、关于哨兵三、哨兵机制的基本流程3.1 监控3.2 选主3.3 通知四、关于主观下线和客观下线4.1 主观下线4.2 客观下线五、选主规则3.1 优先级最高的从库得分高3.2 和旧主库同步程度最接近的从库得分高3.3 ID 号小的从库得分高六、配置流程七、总结一、…

网络面试-0x10地址栏输入URL敲入回车后发生了什么?

一、 URL解析 1、 首先判断你输入的是一个合法的URL还是待搜索的关键字 2、如果是URL,对URL进行解析 二、 DNS查询 1、设备 —— 本地DNS服务器 —— xx 递归过程 2、DNS服务器和 顶级域名服务器、二级域名服务器、权威域名服务器之间是迭代过程。 三、 TCP连接 …

redis和selery相关知识点

目录标题一:redis字符串操作二:redis hash操作三:redis列表操作四:redis管道1.redis数据库,是否支持事务?2.redis代码实现事务五:redis其他操作六:django中集成redis1.方式一:直接使…

用python就获取到照片拍摄时的详细位置【源码公开】

文章目录一.引言1.读取照片信息,获取坐标2.通过baidu Map的API将GPS信息转换成地址。二.源码附上!!!注意事项一.引言 先看获取到的效果 拍摄时间:2021:12:18 16:22:13 照片拍摄地址:(内蒙古自治区包头市昆都仑区, 内…

pytorch从零开始搭建神经网络

目录 基本流程 一、数据处理 二、模型搭建 三、定义代价函数&优化器 四、训练 附录 nn.Sequential nn.Module model.train() 和 model.eval() 损失 图神经网络 基本流程 《PyTorch深度学习实践》完结合集_哔哩哔哩_bilibili1. 数据预处理(Dataset、…

由浅入深,一起来刷Java高级开发岗面试指南,明年面试必定无忧!

前言 我只想面个CV工程师,面试官偏偏让我挑战造火箭工程师,加上今年这个情况更是前后两男,但再难苟且的生活还要继续,饭碗还是要继续找的。在最近的面试中我一直在总结,每次面试回来也都会复盘,下面是我根…

为啥50岁以后,病就增多了?中老年人想要少生病,该做些什么?

人到中年,生活会有很多变化,很多男性朋友从以前别人口中的小伙子,变成现在家里的顶梁柱,很多以前别人口中的小姑娘,变成现在的贤妻良母,或者拥有自己的一番事业。角色在变化的同时,身体情况也发…

高压电气系统验证

纯电和混合动力汽车中的高压电气系统关乎整车的能耗和安全,需要在部件及整车开发阶段做全面的测试与验证。符合ISO 21498*标准的电压、电流一体式测量模块CSM HV BM系列产品,可以直接串联在整车级别的高压电气线缆中,安全可靠的完成高压电气系…

java面试强基(2)

字符型常量和字符串常量的区别? 形式 : 字符常量是单引号引起的一个字符,字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。 含义 : 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算; 字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。 占内存大小 &…

SpringCloud 核心组件Feign【远程调用自定义配置】

目录 1,Feign远程调用 1.1:Feign概述 1.2:Feign替代RestTemplate 1):引入依赖 2):添加注解 3):编写Feign的消费服务,提供服务 4):测…

C. Discrete Acceleration(浮点二分)

Problem - 1408C - Codeforces 题意: 有一条长度为l米的道路。路的起点坐标为0,路的终点坐标为l。 有两辆汽车,第一辆站在路的起点,第二辆站在路的终点。它们将同时开始行驶。第一辆车将从起点开到终点,第二辆车将从终点开到起…

通俗易懂的React事件系统工作原理

前言 React 为我们提供了一套虚拟的事件系统,这套虚拟事件系统是如何工作的,笔者对源码做了一次梳理,整理了下面的文档供大家参考。 在 React事件介绍 中介绍了合成事件对象以及为什么提供合成事件对象,主要原因是因为 React 想…

【附源码】Python计算机毕业设计图书商城购物系统

项目运行 环境配置: Pychram社区版 python3.7.7 Mysql5.7 HBuilderXlist pipNavicat11Djangonodejs。 项目技术: django python Vue 等等组成,B/S模式 pychram管理等等。 环境需要 1.运行环境:最好是python3.7.7,我…

MongoDB学习一:相关概念和单机部署

目录一、MongoDB 应用场景:二、什么时候使用MongoDB:三、MongoDB简介:四、体系结构:五、数据模型:六、MongoDB的特点:七、MongoDB单机部署一、MongoDB 应用场景: 二、什么时候使用MongoDB&#…