C++13:搜索二叉树

news2025/6/9 9:36:52

目录

搜索二叉树概念

模拟实现搜索二叉树

 插入函数实现

 插入函数实现(递归)

查找函数实现

 删除函数实现

 删除函数实现(递归)

中序遍历实现

 拷贝构造函数实现

 析构函数实现

 赋值重载


我们在最开始学习二叉树的时候,最开始接触的就是堆,但那个结构上并不是真正的二叉树,后来又借助链表实现了真正的结构上的二叉树,二叉树不仅仅只是在OJ题上刁难我们,其实当实现了一定的节点逻辑之后,也可以形成效率极高的数据结构,这个二叉树就是搜索二叉树。

搜索二叉树概念

 对于一颗搜索二叉树来说,它的节点内存储的值遵循如下的规则

  • 右子树节点的值一定大于当前节点的值
  • 左子树节点的值一定小于当前节点的值

 而对于其结构来说

  • 搜索二叉树不允许已存在于二叉树内部的值再次插入
  • 搜索二叉树的左右子树也必须是搜索二叉树
  •  数据插入的顺序不同,搜索二叉树的形状也会不同 

 这样的结构让搜索二叉树的效率在平衡的情况下效率变得非常的高

  • 最优情况下,二叉搜索树为完全二叉树(或者接近完全二叉树),其平均比较次数为:log_2 N

 

 但是当插入数据是有序的时候,搜索二叉树会退化成单叉树

  • 最差情况下,二叉搜索树退化为单支树(或者类似单支),其平均比较次数为:N

 其整体的树结构以及逻辑就差不多如上所述了,接下来就是模拟实现。

模拟实现搜索二叉树

 插入函数实现

 首先先定义一下节点的结构,我们加入模板。

	template<class K>
	struct BSNode
	{

		BSNode<K>* _left;
		BSNode<K>* _right;
		K _key;

		BSNode(K val = K())
			:_left(nullptr)
			, _right(nullptr)
			, _key(val)
		{}
	};

 接着我们实现插入函数,逻辑并不困难,总结如下:

  1.  树为空,则直接新增节点,赋值给root指针
  2.  树不空,按二叉搜索树性质查找插入位置,插入新节点
  3. 插入有成功与失败一说,假如插入的值已存在于树内,则插入失败
  4. 以K值为判定条件插入左子树或者右子树,比K大插右子树,比K小插左子树
  5. 需要额外创建一个父节点来链接节点。
		//以K值为判定条件插入左子树或者右子树,比K大插右子树,比K小插左子树
		//若遇到相等的,插入失败,不插

		bool Insert(const K& val)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(val);
				return true;
			}

			Node* cur = _root;
			Node* parent = cur;

			while (cur)
			{
				//比K小,往左子树走
				if (val < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;

				}
				//比K大,往右子树走
				else if (val > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				//相等,插入不了,返回一个false
				else
				{
					return false;
				}
			}

			//跳出while时,也就是遇到空了,新建一个节点赋值然后链接节点
			if (parent->_key < val)
                parent->_right = new Node(val);

			else if (parent->_key > val)
                parent->_left = new Node(val);

			return true;
		}

 插入函数实现(递归)

 二叉树的插入也可以是递归,毕竟二叉树的结构本身就适合递归

递归的逻辑:

  • 终止条件:遇到了空,那么就是到位了,或者说一个空节点,创建节点准备链接
  • 本次递归应该做的事:检查当前插入的值是否大于K,大于走右树,小于走左树
  • 返回的信息:同循环版本,返回true Or false

 但是这里有个问题,想要在类内部实现递归轻而易举,直接传递根节点即可,但是它的访问限定符是私有,这意味着我们无法在类外部调用这个递归插入,所以我们还需要额外实现一个GetRoot或者是私有的内嵌递归函数来获取到根。

 其中,传递的形参必须是引用,因为递归的栈帧问题,要        是想要在递归的途中链接节点之间的指针,还需要额外的parent的节点,但会让程序变得冗杂,一个引用则可以非常巧妙地解决问题,因为正好上一层传递下来的引用就是父节点的别名,直接链接即可。

同样的,借助二级指针也是可以实现的,但是完全比不上引用。

		bool InsertR(const K& val)
		{
			return _InsertR(_root, val);
		}

private:
		bool _InsertR(Node*& root,const K& val)
		{
			//假如走到了空,那么就是到位了,或者是一个空树,创建节点准备链接
			if (root == nullptr)
			{
				root = new Node(val);
				return true;
			}
			//大于,向右走
			if (val > root->_key)
				return _InsertR(root->_right, val);
			else if (val < root->_key)
				return _InsertR(root->_left, val);
			else
				return false;
		}

查找函数实现

查找的逻辑同插入没什么区别,也可以实现递归版本,在这里就不列出逻辑了。

		//查找函数,找到了返回true,找不到返回false
		bool Find(const K& val)
		{
			Node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				//大于就向右边找
				if (val > cur->_key)
					cur = cur->_right;
				//小于就向左边查找
				else if (val < cur->_key)
					cur = cur->_left;
				//相等就找着了
				else
					return true;
			}
			//没找着
			return false;		
		}

 删除函数实现

 删除的情况较多且有些复杂,逻辑如下:

        删除有三种情况

  1. 删一个有孩子的节点,若其左为空,把右边给父节点,
  2. 若右边为空,则把左边的孩子给父节点
  3.  删一个带有多个孩子的节点,比较复杂,需要替换删除,期间也需要注意删除根的情况,找右子树的最小节点,也就是右子树的最左边的节点与被删除的节点交换,然后删去右子树最左节点。

情况1,2 示意图

 情况3示意图,图中示意为替换法逻辑,还需要额外处理删除根节点的情况。

 那么代码实现如下

		bool erase(const K& val)
		{
			Node* cur = _root;
			Node* parent = nullptr;


			while (cur)
			{
				if (val > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				else if (val < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;
				}
				//相等就找到了,找到后进行删除
				else
				{
					//左孩子为空,右孩子为空,以及左右都不为空,其中这三种情况下,还需要特殊处理删除根节点的时候
					//其中只有一个孩子的情况下,只需要托孤即可
					if (cur->_left == nullptr)
					{
						//如果左孩子为空,那么先判断一下是不是根节点。
						if (cur == _root)
						{
							//是根节点,直接让cur-的右边做根
							_root = cur->_right;
						}
						//删的不是根,直接托孤给parent
						else
						{
							//需要被托孤的是到
							if (parent->_left == cur)
								parent->_left = cur->_right;
							else
								parent->_right = cur->_right;
						}

						delete cur;
						cur = nullptr;
					}
					//有左孩子,没右孩子
					else if (cur->_right == nullptr)
					{
						//如果是根,就把根给到左孩子
						if (cur == _root)
							_root = cur->_left;
						else
						{
							if (parent->_left == cur)
								parent->_left = cur->_left;
							else
								parent->_right = cur->_left;
						}
						delete cur;
						cur = nullptr;
					}
					//左右孩子都不是空,需要替换删除,期间也需要注意删除根的情况
					else
					{
						//找右子树的最小节点,也就是右子树的最左边
						//先找最小值,有根判根


						//留一个parent,以防止min后面还有节点
						Node* minparent = cur;
						Node* min = cur->_right;

						while (min->_left)
						{
							minparent = min;
							min = min->_left;
						}

							cur->_key = min->_key;
							//给完跟在删除min之前还要把min后面的节点都街上
							if (minparent->_left == min)
								minparent->_left = min->_right;
							else
								minparent->_right = min->_right;

						delete min;
						min = nullptr;

					}

					return true;
				}
			}
			//没找着
			return false;
		}

 删除函数实现(递归)

 主体逻辑同循环版本差不太多,需要注意的是替换法删除的部分,可以很巧妙的再次调用一次递归去删除被替换的节点。

		bool _earseR(Node*& root, const K& val)
		{
			if (root == nullptr)
				return false;


			if (root->_key > val)
			{
				return _earseR(root->_left, val);
			}
			else if(root->_key < val)
			{
				return _earseR(root->_right, val);
			}
			else//找到了
			{
				//叶子节点无需特殊处理,在处理单子树的过程中顺带解决了
				//没有左孩子,那么一定有右孩子,直接链接右孩子到父节点,这种情况是根节点的完全没有左子树,也就是直接更新根
				//用一个节点保存前根,
				Node* del = root;
				if (root->_left == nullptr)
				{
					root = root->_right;
				}
				else if (root->_right == nullptr)
				{
					root = root->_left;
				}
				else//交换,但是走的是递归,可以很巧妙的交换两个节点的值,然后再走递归去删掉替死鬼。
				{
					Node* min = root->_right;
					while (min->_left)
						min = min->_left;
					swap(root->_key, min->_key);

					return _earseR(root->_right, val);
				}
				delete del;
				del = nullptr;

				return true;
			}

		}


		Node* _root = nullptr;

	};

中序遍历实现

 这块就没啥好说的,除了记得需要额外内嵌一个递归函数。

		void InOrder()
		{
			Node* root = GetRoot();
			_inorder(root);
		}
		void _inorder(Node* _root)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				return;
			}

			_inorder(_root->_left);
			cout << _root->_key << " ";
			_inorder(_root->_right);

		}

 拷贝构造函数实现

 由于搜索二叉树的插入顺序会对形状产生影响,我们使用递归来对其节点挨个拷贝。

		//拷贝构造
		//拷贝构造走一个前序遍历构建,走一个递归。每前序遍历一个节点就新建一个节点
		BSTree(const BSTree<K>& t2)
		{
			_root = Copy(t2._root);
		}

		// 1.终止条件?走到空结束
		// 2.这次递归应该完成的任务?创建节点,
		// 3.返回的信息?返回节点的指针,空反指针并将节点链接起来
		//
		Node* Copy(Node* root)
		{
			if (root == nullptr)
				return nullptr;

			//这层的任务,新建节点。
			Node* newRoot = new Node(root->_key);
			newRoot->_left = Copy(root->_left);
			newRoot->_right = Copy(root->_right);

			return newRoot;

		}

 析构函数实现

		//析构函数
		~BSTree()
		{
			Destory();
			_root = nullptr;
		}
		//销毁
		void Destory()
		{
			while (_root)
				erase(_root->_key);
		}

 赋值重载

 同vector一样,我们使用摇人打工法实现赋值重载。

		BSTree<K>& operator = (const BSTree<K> t)
		{
			if (t == this)
				return *this;

			swap(_root, t._root);
			return *this;

		}

那么以上就是一个具有最基本功能的搜索二叉树了,接下来我们尝试实现一下其KV结构。 

KV结构,也就是类似于Pair的结构,一个Key绑定对应的Val,通过对比Key来找到对应的Val。

template<class K, class V>
	class KVTree
	{
	public:
		typedef KVNode<K,V> Node;

		bool Insert(const K& key,const V& val)
		{
			if (_root == nullptr)
			{
				_root = new Node(key,val);
				return true;
			}

			Node* cur = _root;
			Node* parent = cur;

			while (cur)
			{
				//比K小,往左子树走
				if (key < cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_left;

				}
				//比K大,往右子树走
				else if (key > cur->_key)
				{
					parent = cur;
					cur = cur->_right;
				}
				//相等,插入不了,返回一个false
				else
				{
					return false;
				}
			}

			//跳出while时,也就是遇到空了,新建一个节点赋值然后链接节点
			if (parent->_key < key)
			{
				parent->_right = new Node(key,val);

			}
			else if (parent->_key > key)
			{
				parent->_left = new Node(key,val);
			}
			return true;
		}
		Node* Find(const K& key)
		{
			Node* cur = _root;

			while (cur)
			{
				//大于就向右边找
				if (key > cur->_key)
				{
					cur = cur->_right;
				}
				//小于就向左边查找
				else if (key < cur->_key)
				{
					cur = cur->_left;
				}
				//相等就找着了
				else
				{
					return cur;
				}
			}
			//没找着
			return nullptr;
		}

		void InOrder()
		{
			Node* root = GetRoot();
			_inorder(root);
		}
		void _inorder(Node* _root)
		{
			if (_root == nullptr)
				return;

			_inorder(_root->_left);
			cout << _root->_key << ":"<< _root->_val<<endl;
			_inorder(_root->_right);

		}
	private:

		Node* GetRoot()
		{
			return _root;
		}
		Node* _root = nullptr;

	};

借助一个统计水果出现的次数来测试一下

	void TextKVtree1()
	{
		KVTree<string, int> KV;
		string str[] ={ "菠萝","荔枝","草莓","菠萝","菠萝" ,"西瓜" ,"草莓" ,"橙子" ,"荔枝" ,"牛油果" ,"西瓜" ,"西瓜" };

		for (auto& e : str)
		{
			KVNode<string, int>* ret = KV.Find(e);
			if (ret)
			{
				ret->_val++;
			}
			else
			{
				KV.Insert(e,1);
			}
		}

		KV.InOrder();
	}

 如上就是一个二叉搜索树的基本实现

 

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