go语言踩坑大全

news2025/7/20 9:49:48

文章目录

    • 1.左大括号 { 不能单独放一行
    • 2.未使用的变量
    • 3.未使用的 import
    • 4.简短声明的变量只能在函数内部使用
    • 5.使用简短声明来重复声明变量
    • 6.不能使用简短声明来设置字段的值
    • 7.覆盖了变量差错
    • 8.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化
    • 9.直接使用值为 nil 的 slice、map
    • 10.map 容量
    • 11.string 类型的变量值不能为 nil
    • 12.Array 类型的值作为函数参数
    • 13.range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值
    • 14.slice 和 array 其实是一维数据
    • 15.访问 map 中不存在的 key
    • 16.string 类型的值是常量,不可更改
    • 17.len
    • 18.在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号
    • 19.log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log
    • 20.对内建数据结构的操作并不是同步的
    • 21.range 迭代 string 得到的值
    • 22.range 迭代 map
    • 23.switch 中的 fallthrough 语句
    • 24.自增和自减运算
    • 25.按位取反
    • 26.运算符的优先级
    • 27.不导出的 struct 字段无法被 encode
    • 28.向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回
    • 29.从已关闭的 channel 接收数据是安全的
    • 30.使用了值为 nil 的 channel

1.左大括号 { 不能单独放一行

Go比较特别,遵守分号注入规则(automatic semicolon injection):编译器会在每行代码尾部特定分隔符后加;来分隔多条语句,比如会在 ) 后加分号:

2.未使用的变量

如果在函数体代码中有未使用的变量,则无法通过编译,不过全局变量声明但不使用是可以的。即使变量声明后为变量赋值,依旧无法通过编译,需在某处使用它:

3.未使用的 import

如果你 import一个包,但包中的变量、函数、接口和结构体一个都没有用到的话,将编译失败。可以使用 _下划线符号作为别名来忽略导入的包,从而避免编译错误,这只会执行 package 的 init()

// 错误示例
import (
    "fmt"    // imported and not used: "fmt"
    "log"    // imported and not used: "log"
    "time"    // imported and not used: "time"
)

func main() {
}


// 正确示例
// 可以使用 goimports 工具来注释或移除未使用到的包
import (
    _ "fmt"
    "log"
    "time"
)

func main() {
    _ = log.Println
    _ = time.Now
}

4.简短声明的变量只能在函数内部使用

// 错误示例
myvar := 1    // syntax error: non-declaration statement outside function body
func main() {
}


// 正确示例
var  myvar = 1
func main() {
}

5.使用简短声明来重复声明变量

不能用简短声明方式来单独为一个变量重复声明,:=左侧至少有一个新变量,才允许多变量的重复声明:

6.不能使用简短声明来设置字段的值

struct 的变量字段不能使用 := 来赋值以使用预定义的变量来避免解决:

// 错误示例
type info struct {
    result int
}

func work() (int, error) {
    return 3, nil
}

func main() {
    var data info
    data.result, err := work()    // error: non-name data.result on left side of :=
    fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}


// 正确示例
func main() {
    var data info
    var err error    // err 需要预声明

    data.result, err = work()
    if err != nil {
        fmt.Println(err)
        return
    }

    fmt.Printf("info: %+v\n", data)
}

7.覆盖了变量差错

简短声明不是赋值=,是声明一个新变量的简便方法

对从动态语言转过来的开发者来说,简短声明很好用,这可能会让人误会 := 是一个赋值操作符。如果你在新的代码块中像下边这样误用了 :=,编译不会报错,但是变量不会按你的预期工作:

func main() {
    x := 1
    println(x)        // 1
    {
        println(x)    // 1
        x := 2
        println(x)    // 2    // 新的 x 变量的作用域只在代码块内部
    }
    println(x)        // 1
}

是 Go 开发者常犯的错,而且不易被发现。可使用 vet工具来诊断这种变量覆盖,vet 是 golang 中自带的静态分析工具,可以让我们检查出 package 或者源码文件中一些隐含的错误。Go 默认不做覆盖检查,添加 -shadow 选项来启用:

    > go tool vet -shadow main.go
    main.go:9: declaration of "x" shadows declaration at main.go:5

注意 vet 不会报告全部被覆盖的变量,可以使用 go-nyet 来做进一步的检测:

    > $GOPATH/bin/go-nyet main.go
    main.go:10:3:Shadowing variable `x`

8.显式类型的变量无法使用 nil 来初始化

nil 是 interface、function、pointer、map、slice 和 channel 类型变量的默认初始值。但声明时不指定类型,编译器也无法推断出变量的具体类型。

// 错误示例
func main() {
    var x = nil    // error: use of untyped nil
    _ = x
}


// 正确示例
func main() {
    var x interface{} = nil
    _ = x
}

9.直接使用值为 nil 的 slice、map

允许对值为 nil 的 slice 添加元素,但对值为 nil 的 map添加元素则会造成运行时 panic

// map 错误示例
func main() {
    var m map[string]int
    m["one"] = 1        // error: panic: assignment to entry in nil map
    // m := make(map[string]int)// map 的正确声明,分配了实际的内存
}    


// slice 正确示例
func main() {
    var s []int
    s = append(s, 1)
}

10.map 容量

在创建 map 类型的变量时可以指定容量,但不能像 slice 一样使用 cap() 来检测分配空间的大小:

// 错误示例
func main() {
    m := make(map[string]int, 99)
    println(cap(m))     // error: invalid argument m1 (type map[string]int) for cap  
}

11.string 类型的变量值不能为 nil

// 错误示例
func main() {
    var s string = nil    // cannot use nil as type string in assignment
    if s == nil {    // invalid operation: s == nil (mismatched types string and nil)
        s = "default"
    }
}


// 正确示例
func main() {
    var s string    // 字符串类型的零值是空串 ""
    if s == "" {
        s = "default"
    }
}

12.Array 类型的值作为函数参数

在 C/C++ 中,数组(名)是指针。将数组作为参数传进函数时,相当于传递了数组内存地址的引用,在函数内部会改变该数组的值。

在 Go 中,数组是值。作为参数传进函数时值传递,传递的是数组的原始值拷贝,此时在函数内部是无法更新该数组的:

// 数组使用值拷贝传参
func main() {
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr [3]int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(arr)    // [7 2 3]
    }(x)
    fmt.Println(x)            // [1 2 3]    // 并不是你以为的 [7 2 3]
}

如果想修改参数数组:

  • 直接传递指向这个数组的指针类型:
// 传址会修改原数据
func main() {
    x := [3]int{1,2,3}

    func(arr *[3]int) {
        (*arr)[0] = 7    
        fmt.Println(arr)    // &[7 2 3]
    }(&x)
    fmt.Println(x)    // [7 2 3]
}
  • 直接使用 slice:即使函数内部得到的是 slice 的值拷贝,但依旧会更新 slice 的原始数据(底层 array)
// 会修改 slice 的底层 array,从而修改 slice
func main() {
    x := []int{1, 2, 3}
    func(arr []int) {
        arr[0] = 7
        fmt.Println(x)    // [7 2 3]
    }(x)
    fmt.Println(x)    // [7 2 3]
}

13.range 遍历 slice 和 array 时混淆了返回值

与其他编程语言中的 for-in 、foreach 遍历语句不同,Go 中的 range 在遍历时会生成 2 个值,第一个是元素索引,第二个是元素的值:

// 错误示例
func main() {
    x := []string{"a", "b", "c"}
    for v := range x {
        fmt.Println(v)    // 1 2 3
    }
}


// 正确示例
func main() {
    x := []string{"a", "b", "c"}
    for _, v := range x {    // 使用 _ 丢弃索引
        fmt.Println(v)
    }
}

14.slice 和 array 其实是一维数据

看起来 Go 支持多维的 array 和 slice,可以创建数组的数组、切片的切片,但其实并不是。

对依赖动态计算多维数组值的应用来说,就性能和复杂度而言,用 Go 实现的效果并不理想。

可以使用原始的一维数组、“独立“ 的切片、“共享底层数组”的切片来创建动态的多维数组。

2.使用“独立”的切片分两步:

  • 创建外部 slice

    • 对每个内部 slice 进行内存分配

      注意内部的 slice 相互独立,使得任一内部 slice 增缩都不会影响到其他的 slice

// 使用各自独立的 6 个 slice 来创建 [2][3] 的动态多维数组
func main() {
    x := 2
    y := 4

    table := make([][]int, x)
    for i  := range table {
        table[i] = make([]int, y)
    }
}

1.使用“共享底层数组”的切片

  • 创建一个存放原始数据的容器 slice
  • 创建其他的 slice
  • 切割原始 slice 来初始化其他的 slice
func main() {
    h, w := 2, 4
    raw := make([]int, h*w)

    for i := range raw {
        raw[i] = i
    }

    // 初始化原始 slice
    fmt.Println(raw, &raw[4])    // [0 1 2 3 4 5 6 7] 0xc420012120 

    table := make([][]int, h)
    for i := range table {

        // 等间距切割原始 slice,创建动态多维数组 table
        // 0: raw[0*4: 0*4 + 4]
        // 1: raw[1*4: 1*4 + 4]
        table[i] = raw[i*w : i*w + w]
    }

    fmt.Println(table, &table[1][0])    // [[0 1 2 3] [4 5 6 7]] 0xc420012120
}

15.访问 map 中不存在的 key

如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil,如果访问了 map 中不存在的 key 则希望能返回 nil

检查 key 是否存在可以用 map 直接访问,检查返回的第二个参数即可:

// 错误的 key 检测方式
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
    if v := x["two"]; v == "" {
        fmt.Println("key two is no entry")    // 键 two 存不存在都会返回的空字符串
    }
}

// 正确示例
func main() {
    x := map[string]string{"one": "2", "two": "", "three": "3"}
    if _, ok := x["two"]; !ok {
        fmt.Println("key two is no entry")
    }
}

16.string 类型的值是常量,不可更改

尝试使用索引遍历字符串,来更新字符串中的个别字符,是不允许的。

string 类型的值是只读的二进制 byte slice,如果真要修改字符串中的字符,将 string 转为 []byte 修改后,再转为 string 即可:(但是不适用于utf-8编码的字符,一个汉字会占3-4个字节存储)

将 string 转为 rune slice(此时 1 个 rune 可能占多个 byte),直接更新 rune 中的字符

func main() {
    x := "text"
    xRunes := []rune(x)
    xRunes[0] = '我'
    x = string(xRunes)
    fmt.Println(x)    // 我ext
}

当进行 string 和 byte slice 相互转换时,参与转换的是拷贝的原始值。这种转换的过程,与其他编程语的强制类型转换操作不同,也和新 slice 与旧 slice 共享底层数组不同。

Go 在 string 与 byte slice 相互转换上优化了两点,避免了额外的内存分配:

  • 在 map[string] 中查找 key 时,使用了对应的 []byte,避免做 m[string(key)] 的内存分配
  • 使用 for range 迭代 string 转换为 []byte 的迭代:for i,v := range []byte(str) {…}

对字符串用索引访问返回的不是字符,而是一个 byte 值。

如果需要使用 for range 迭代访问字符串中的字符(unicode code point / rune),标准库中有 "unicode/utf8" 包来做 UTF8 的相关解码编码。另外 utf8string 也有像 func (s *String) At(i int) rune 等很方便的库函数

string 的值不必是 UTF8 文本,可以包含任意的值。只有字符串是文字字面值时才是 UTF8 文本,字串可以通过转义来包含其他数据。

判断字符串是否是 UTF8 文本,可使用 “unicode/utf8” 包中的 ValidString() 函数:

func main() {
    str1 := "ABC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str1))    // true

    str2 := "A\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str2))    // false

    str3 := "A\\xfeC"
    fmt.Println(utf8.ValidString(str3))    // true    // 把转义字符转义成字面值
}

17.len

Go 的内建函数 len() 返回的是字符串的 byte 数量,而不是像 Python 中那样是计算 Unicode 字符数。

如果要得到字符串的字符数,可使用 “unicode/utf8” 包中的 RuneCountInString(str string) (n int)

func main() {
    char := "♥"
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 1
}

注意: RuneCountInString 并不总是返回我们看到的字符数,因为有的字符会占用 2 个 rune:

func main() {
    char := "é"
    fmt.Println(len(char))    // 3
    fmt.Println(utf8.RuneCountInString(char))    // 2
    fmt.Println("cafe\u0301")    // café    // 法文的 cafe,实际上是两个 rune 的组合
}

18.在多行 array、slice、map 语句中缺少 , 号

func main() {
    x := []int {
        1,
        2    // syntax error: unexpected newline, expecting comma or }
    }
    y := []int{1,2,}    
    z := []int{1,2}    
    // ...
}

声明语句中 } 折叠到单行后,尾部的 , 不是必需的。

19.log.Fatal 和 log.Panic 不只是 log

log 标准库提供了不同的日志记录等级,与其他语言的日志库不同,Go 的 log 包在调用 Fatal*()Panic*() 时能做更多日志外的事,如中断程序的执行等:

func main() {
    log.Fatal("Fatal level log: log entry")        // 输出信息后,程序终止执行
    log.Println("Nomal level log: log entry")
}

20.对内建数据结构的操作并不是同步的

尽管 Go 本身有大量的特性来支持并发,但并不保证并发的数据安全,用户需自己保证变量等数据以原子操作更新。

goroutine 和 channel 是进行原子操作的好方法,或使用 “sync” 包中的锁。

21.range 迭代 string 得到的值

range 得到的索引是字符值(Unicode point / rune)第一个字节的位置,与其他编程语言不同,这个索引并不直接是字符在字符串中的位置。

注意一个字符可能占多个 rune,比如法文单词 café 中的 é。操作特殊字符可使用norm 包。

for range 迭代会尝试将 string 翻译为 UTF8 文本,对任何无效的码点都直接使用 0XFFFD rune(�)UNicode 替代字符来表示。如果 string 中有任何非 UTF8 的数据,应将 string 保存为 byte slice 再进行操作。

func main() {
    data := "A\xfe\x02\xff\x04"
    for _, v := range data {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfffd 0x2 0xfffd 0x4    // 错误
    }

    for _, v := range []byte(data) {
        fmt.Printf("%#x ", v)    // 0x41 0xfe 0x2 0xff 0x4    // 正确
    }
}

22.range 迭代 map

如果你希望以特定的顺序(如按 key 排序)来迭代 map,要注意每次迭代都可能产生不一样的结果。

Go 的运行时是有意打乱迭代顺序的,所以你得到的迭代结果可能不一致。但也并不总会打乱,得到连续相同的 5 个迭代结果也是可能的,如:

func main() {
    m := map[string]int{"one": 1, "two": 2, "three": 3, "four": 4}
    for k, v := range m {
        fmt.Println(k, v)
    }
}

如果你去 Go Playground 重复运行上边的代码,输出是不会变的,只有你更新代码它才会重新编译。重新编译后迭代顺序是被打乱的:

img

23.switch 中的 fallthrough 语句

switch 语句中的 case 代码块会默认带上 break,但可以使用 fallthrough 来强制执行下一个 case 代码块。

func main() {
    isSpace := func(char byte) bool {
        switch char {
        case ' ':    // 空格符会直接 break,返回 false // 和其他语言不一样
        // fallthrough    // 返回 true
        case '\t':
            return true
        }
        return false
    }
    fmt.Println(isSpace('\t'))    // true
    fmt.Println(isSpace(' '))    // false
}

24.自增和自减运算

很多编程语言都自带前置后置的 ++、-- 运算。但 Go 特立独行,去掉了前置操作,同时 ++、— 只作为运算符而非表达式。

// 错误示例
func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    i := 0
    ++i            // syntax error: unexpected ++, expecting }
    fmt.Println(data[i++])    // syntax error: unexpected ++, expecting :
}


// 正确示例
func main() {
    data := []int{1, 2, 3}
    i := 0
    i++
    fmt.Println(data[i])    // 2
}

25.按位取反

很多编程语言使用 ~ 作为一元按位取反(NOT)操作符,Go 重用 ^ XOR 操作符来按位取反:

// 错误的取反操作
func main() {
    fmt.Println(~2)        // bitwise complement operator is ^
}


// 正确示例
func main() {
    var d uint8 = 2
    fmt.Printf("%08b\n", d)        // 00000010
    fmt.Printf("%08b\n", ^d)    // 11111101
}

26.运算符的优先级

Precedence    Operator
    5             *  /  %  <<  >>  &  &^
    4             +  -  |  ^
    3             ==  !=  <  <=  >  >=
    2             &&
    1             ||

27.不导出的 struct 字段无法被 encode

以小写字母开头的字段成员是无法被外部直接访问的,所以 struct 在进行 json、xml、gob 等格式的 encode 操作时,这些私有字段会被忽略,导出时得到零值:

func main() {
    in := MyData{1, "two"}
    fmt.Printf("%#v\n", in)    // main.MyData{One:1, two:"two"}

    encoded, _ := json.Marshal(in)
    fmt.Println(string(encoded))    // {"One":1}    // 私有字段 two 被忽略了

    var out MyData
    json.Unmarshal(encoded, &out)
    fmt.Printf("%#v\n", out)     // main.MyData{One:1, two:""}
}

28.向无缓冲的 channel 发送数据,只要 receiver 准备好了就会立刻返回

只有在数据被 receiver 处理时,sender 才会阻塞。因运行环境而异,在 sender 发送完数据后,receiver 的 goroutine 可能没有足够的时间处理下一个数据。如:

func main() {
    ch := make(chan string)

    go func() {
        for m := range ch {
            fmt.Println("Processed:", m)
            time.Sleep(1 * time.Second)    // 模拟需要长时间运行的操作
        }
    }()

    ch <- "cmd.1"
    ch <- "cmd.2" // 不会被接收处理
}

运行效果:

img

29.从已关闭的 channel 接收数据是安全的

从已关闭的 channel 接收数据是安全的:

接收状态值 ok 是 false 时表明 channel 中已没有数据可以接收了。类似的,从有缓冲的 channel 中接收数据,缓存的数据获取完再没有数据可取时,状态值也是 false

使用一个废弃 channel done 来告诉剩余的 goroutine 无需再向 ch 发送数据。此时 <- done 的结果是 {}:

func main() {
    ch := make(chan int)
    done := make(chan struct{})

    for i := 0; i < 3; i++ {
        go func(idx int) {
            select {
            case ch <- (idx + 1) * 2:
                fmt.Println(idx, "Send result")
            case <-done:
                fmt.Println(idx, "Exiting")
            }
        }(i)
    }

    fmt.Println("Result: ", <-ch)
    close(done)
    time.Sleep(3 * time.Second)
}

运行效果:

img

30.使用了值为 nil 的 channel

在一个值为 nil 的 channel 上发送和接收数据将永久阻塞:

利用这个死锁的特性,可以用在 select 中动态的打开和关闭 case 语句块:

func main() {
    inCh := make(chan int)
    outCh := make(chan int)

    go func() {
        var in <-chan int = inCh
        var out chan<- int
        var val int

        for {
            select {
            case out <- val:
                println("--------")
                out = nil
                in = inCh
            case val = <-in:
                println("++++++++++")
                out = outCh
                in = nil
            }
        }
    }()

    go func() {
        for r := range outCh {
            fmt.Println("Result: ", r)
        }
    }()

    time.Sleep(0)
    inCh <- 1
    inCh <- 2
    time.Sleep(3 * time.Second)
}

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介绍JavaScript 是一种功能强大的编程语言&#xff0c;用于创建交互式网页和动态用户界面。然而&#xff0c;与任何编程语言一样&#xff0c;JavaScript 代码可能包含错误&#xff0c;这些错误可能会导致意外行为、错误或崩溃&#xff0c;最重要的是&#xff0c;它会使您的生活…

Apollo提前加载问题

Apollo大家应该都有在项目中用到&#xff0c;我们项目也不例外&#xff0c;携程开源的非常好用的配置化平台。今天在搭建新服务的时候发现应为Apollo的配置导致服务启动失败&#xff0c;估次排查一下具体的原因顺便记录下来&#xff0c;翻边后面再次遇到可以查阅解决&#xff0…

Golang 中 sync/atomic 包的原子操作

背景 Go中多协程的情况下&#xff0c; 要保证操作的原子性&#xff0c;一般要使用RWMutex或者Mutex&#xff0c; 但是锁使用起来比较复杂&#xff0c;还要考虑lock 和unlock 顺序和成对出现&#xff0c;不注意就容易出错。 于是在sync/atomic包中&#xff0c;把我们常用的一些…

【源码库】跟着 Vue3 学习前端模块化

Vue3为了支持不同的用户群体&#xff0c;提供了多种模块化方案&#xff0c;这样使得我们在使用的Vue的使用可以有很多种方式&#xff1b; 例如我们可以直接在html中使用script标签引入Vue&#xff0c;也可以前端工程化工具&#xff0c;例如webpack、rollup等打包工具&#xff…

2023年湖北一级技师二级技师报名时间、考试时间是什么时候?

2023年湖北一级技师二级技师报名时间、考试时间是什么时候&#xff1f; 技师是属于职业资格证书&#xff0c;是各行业的高级技术人员中设置的技术职务。技师是技能高超的技术人员、能工巧匠&#xff0c;具有丰富的实践经验&#xff0c;能在本工种难度较大的工艺加工、复杂设备、…

数据治理之数据梳理

目录 1.定义 2.用途作用 3.实施方法 3.1自上而下 3.1.1数据域梳理 3.1.2数据主题梳理 3.1.3 数据实体梳理 3.1.4设计数据模型 3.1.5优点 3.1.5缺点 3.2自下而上 3.2.1需求分析 3.2.2展现 3.2.3分析逻辑 3.2.4数据建模 3.2.5优点 3.2.6缺点 1.定义 “数据梳理”即对…

C语言例程:用二维数组实现矩阵转置

用二维数组实现矩阵转置 本实例将输入的 34 矩阵转置为 43 矩阵&#xff0c;并输出结果。通过本实例&#xff0c;可以学习如何使用二 维数组。 实例解析 二维数组的定义 二维数组定义的一般形式为&#xff1a; 第一部分 基础篇 X2277 类型说明符 数组名[常量表达式][常量表…

STM32移植FreeRTOS操作系统

一、FreeRTOS源码下载&#xff08;1&#xff09;移植钱得准备前菜对吧&#xff0c;我们先来去官网瞄一瞄网址&#xff1a;https://freertos.org/zh-cn-cmn-s/ 第一步&#xff1a;点击下载FreeRTOS第二步&#xff1a;选择版本下载&#xff08;我选择稳定版本&#xff09;注&…

git 双因子身份登录遇到的问题及解决方法

git 双因子身份登录描述&#xff1a; 一般我们登录账号和密码的时候都是通过git的账号和密码直接登录即可&#xff0c;但是如果我们用双因子身份进行登录的时候发现用账号和密码登录一直登录不了&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;&#xff0c;有点emo了。。 git 双因子身份…

CentOS8基础篇13:yum与dnf软件包管理器

一、YUM工具的使用 yum可以说是一个管理rpm软件包的前端工具&#xff0c;其基于rpm软件包进行管理&#xff0c;能够从指定服务器自动下载rpm软件包并进行安装&#xff0c;可以自动处理依赖关系&#xff0c;并一次安装所有需要的软件包。在RHEL本地操作系统中设置相应的软件仓库…

SAP smartforms打印图片

注意&#xff1a;SAP只能上传打印bmp格式图片 1.标准程序上传 T-CODE:SE78 2.程序代码上传 DATA: P_FILENAME TYPE RLGRAP-FILENAME,P_NAME TYPE STXBITMAPS-TDNAME,P_TITLE LIKE BAPISIGNAT-PROP_VALUE,P_DOCID TYPE STXBITMAPS-DOCID,P_RESOLUTION TYPE …

案例分析之——理由Mybatis动态SQL实现复用

无复用思想的做法&#xff1a; 在没有复用思想的时候&#xff0c;就只顾着实现功能。比如开发过程中涉及到两个表的更新功能&#xff0c;每需要更新一处&#xff0c;就写一个接口&#xff0c;结果出现了写了11个接口的情况。 这样虽然功能实现了&#xff0c;可是可能自…

express+websocket实现线上聊天

1.webSocket简介 WebSocket是一种通信协议&#xff0c;可在单个TCP连接上进行全双工通信。WebSocket使得客户端和服务器之间的数据交换变得更加简单&#xff0c;允许服务端主动向客户端推送数据。在WebSocket API中&#xff0c;浏览器和服务器只需要完成一次握手&#xff0c;两…

SpringCloud之 Hystrix服务熔断

文章目录一、Hystrix 服务熔断 (已过时)&#x1f349;1.1 服务降级&#x1f349;1.2 服务熔断&#x1f349;1.3 OpenFeign 实现降级二、hystrix-dashboard 监控&#x1f34b;2.1 监控页面部署&#x1f34b;2.2 观察现象提示&#xff1a;以下是本篇文章正文内容&#xff0c;Spri…

【PySide6】信号(signal)和槽函数(slot),以及事件过滤器

说明 在PYQT中&#xff0c;父控件可以通过两种方式响应子控件的事件&#xff1a; 通过信号(signal)和槽函数(slot)机制连接子控件和父控件父控件可以通过设置eventFilter()方法来监听响应子控件的事件 一、信号(signal)和槽函数(slot) 示例 在PYQT中&#xff0c;每个组件都…

传输线的物理基础(三):传输线的瞬时阻抗

每个信号都有一个上升时间 RT&#xff0c;通常是从 10% 到 90% 的电压电平测量的。当信号沿传输线向下移动时&#xff0c;前沿在传输线上展开并具有空间范围。如果我们可以冻结时间并观察电压分布向外移动时的大小&#xff0c;我们会发现类似下图的东西。传输线上上升时间的长度…