C++面向对象编程之一:封装

news2025/7/21 4:42:47

C++面向对象编程三大特性为:封装,继承,多态。

C++认为万事万物皆为对象,对象有属性和行为。

比如:

游戏里的地图场景可以看作是长方形对象,属性场景id,有长,有宽,可能有NPC,可能有玩家,可能有怪物...,行为有设置长度,设置宽度,获取长度,获取宽度...

游戏里的玩家可以看作是对象,属性有玩家名字,血量,魔法值,攻击力,技能...,行为有上线下线,有行走,释放技能攻击怪物...

游戏里的怪物可以看作是对象,属性有怪物名字,血量,魔法值,攻击力,技能...,行为有释放技能攻击玩家,可能有行走...

具有相同属性和行为的对象,我们可以抽象称为

比如:

游戏里的地图场景属于场景类

游戏里的玩家属于玩家类

游戏里的怪物属于怪物类

将具有相同属性和行为的对象,抽象为类,并对属性和行为加以权限控制,来表现事物,我们称为封装

定义一个类的语法:

class 类名
{
    权限控制:
    行为;
    
    权限控制:
    属性;
};

example:设计一个怪物类,并创建一个怪物,设置怪物id,并打印这个怪物id。

#include <iostream>
using namespace std;

class Monster
{
    //权限控制
    public:
    //行为
    void setMonsterId(const int monsterId)
    {
        m_monsterId = monsterId;
    }

    int getMonsterId()
    {
        return m_monsterId;
    }

    //权限控制
    private:
    //属性
    int m_monsterId;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Monster m;
    m.setMonsterId(10001);
    cout << "怪物id = " << m.getMonsterId() << endl;
    return 0;
}

在设计类的时候,可以把属性和行为放在不同的权限下,控制属性和行为的访问权限。

访问权限有三种:

关键字

权限

访问控制

public

公共权限

类内可以访问,类外也可以访问,子类可以访问

protected

保护权限

类内可以访问,类外不可以访问,子类可以访问

private

私有权限

类内可以访问,类外不可以访问,子类不可以访问

example:设计一个人类,有姓名,有车,有存款属性。人的姓名大家都可以知道的,我们可以设置为公共权限;人拥有一辆车,外人不能用,人的儿子女儿可以拿来用,我们可以设置为保护权限;人拥有多少存款,是私有的,只有自己可以访问。

#include <iostream>
using namespace std;

class Person
{
    //公共权限
    public:
    void setName(const string name)
    {
        m_name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_name;
    }
    void setCar(const string car)
    {
        m_car = car;
    }
    string getCar()
    {
        return m_car;
    }
    void setMoney(const double money)
    {
        m_money = money;
    }
    double getMoney()
    {
        return m_money;
    }
    string m_name;

    //保护权限
    protected:

    string m_car;

    //私有权限
    private:
    double m_money;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Person person;
    person.setName("Jim");
    person.setCar("劳斯莱斯");
    person.setMoney(1000000);

    cout << "姓名:" << person.m_name << endl; //正确:m_name是公共权限,类外可以访问
    cout << "姓名:" << person.getName() << endl; //正确:getName()是公共权限,类外可以访问
    
    //cout << "车:" << person.m_car << endl; //错误:m_car是保护权限,类外不可以访问
    cout << "车:" << person.getCar() << endl; //正确:getCar()是公共权限,类外可以访问

    //cout << "存款:" << person.m_money << endl; //错误:m_money是私有权限,类外不可以访问
    cout << "存款:" << person.getMoney() << endl; //错误:getMoney()是公共权限,类外可以访问

    return 0;
}

C++中类(class)和结构体(struct)的区别

在C++中,类(class)默认的访问权限为私有,结构体(struct)默认的访问权限为共有

#include <iostream>
using namespace std;

class CMonster
{
    //没有声明访问权限,默认为私有
    void setMonsterId(const int monsterId)
    {
        m_monsterId = monsterId;
    }
    int getMonsterId()
    {
        return m_monsterId;
    }

    int m_monsterId;
};

struct SMonster
{
    //没有声明访问权限,默认为共有
    void setMonsterId(const int monsterId)
    {
        s_monsterId = monsterId;
    }
    int getMonsterId()
    {
        return s_monsterId;
    }

    int s_monsterId;
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    CMonster cm;
    //cm.setMonsterId(10001); //错误:类默认访问权限为私有,类外不能访问
    //cm.m_monsterId = 10002; //错误:类默认访问权限为私有,类外不能访问

    SMonster sm;
    sm.setMonsterId(20001); //正确:结构体默认访问权限为共有,结构体外可以访问
    cout << "怪物id = " << sm.getMonsterId() << endl;

    sm.s_monsterId = 20002; //正确:结构体默认访问权限为共有,结构体外可以访问
    cout << "怪物id = " << sm.getMonsterId() << endl;
    return 0;
}

在设计类的时候,应该将所有成员属性设置为private权限,这样可以自己写get和set方法控制属性的读写权限。可读可写属性,提供get属性方法和set属性方法;只读属性,提供get属性方法;只写属性,提供set属性方法。

#include <iostream>
using namespace std;

class Monster
{
    //共有权限
    public:
    //行为
    void setMonsterId(const int monsterId)
    {
        m_monsterId = monsterId;
    }
    int getMonsterId()
    {
        return m_monsterId;
    }

    void setName(const string name)
    {
        m_name = name;
    }
    string getName()
    {
        return m_name;
    }

    void setBlood(const int blood)
    {
        m_blood = blood;
    }
    int getBlood()
    {
        return m_blood;
    }

    //私有权限
    private:
    //属性
    int m_monsterId; //怪物id
    string m_name; //怪物名字
    int m_blood; //血量
};

int main(int argc, char *argv[])
{
    Monster m;
    m.setMonsterId(10001);
    m.setName("紫衣仙子");
    m.setBlood(1000);

    cout << "怪物id = " << m.getMonsterId() << ", 怪物名字 = " << m.getName() << 
    ", 血量 = " << m.getBlood() << endl;
    return 0;
}

好了,关于C++面向对象三大特性之一:封装,先写到这。

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