三、锁相关知识

news2025/7/28 5:53:07

文章目录

  • 锁的分类
    • 可重入锁、不可重入锁
    • 乐观锁、悲观锁
    • 公平锁、非公平锁
    • 互斥锁、共享锁
  • 深入synchronized
    • 类锁、对象锁
    • synchronized的优化
    • synchronized实现原理
    • synchronized的锁升级
    • 重量锁底层ObjectMonitor
  • 深入ReentrantLock
    • ReentrantLock和synchronized的区别
    • AQS概述
    • 加锁流程源码剖析
      • 加锁流程概述
      • 三种加锁源码分析
        • lock方法
        • tryLock方法
        • lockInterruptibly方法
    • 释放锁流程源码剖析
      • 释放锁流程概述
      • 释放锁源码分析
    • AQS常见的问题
      • AQS中为什么要有一个虚拟的head节点
      • AQS中为什么选择使用双向链表,而不是单向链表
    • ConditionObject
      • ConditionObject的介绍&应用
      • Condition的构建方式&核心属性
      • Condition的await方法分析(前置分析)
      • Condition的signal方法分析
      • Conditiond的await方法分析(后置分析)
      • Condition的awaitNanos&signalAll方法分析
  • 深入ReentrantReadWriteLock
    • 为什么要出现读写锁
    • 读写锁的实现原理
    • 写锁分析
      • 写锁加锁流程概述
      • 写锁加锁源码分析
      • 写锁释放锁流程概述&释放锁源码
    • 读锁分析
      • 读锁加锁流程概述
      • 基础读锁流程
      • 读锁重入流程
      • 读锁加锁的后续逻辑fullTryAcquireShared
      • 读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作
      • 读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作
      • 读锁的释放锁流程
  • 死锁问题

锁的分类

可重入锁、不可重入锁

Java中提供的synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock都是可重入锁。

重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁是可以直接拿到的。
不可重入:当前线程获取到A锁,在获取之后尝试再次获取A锁,无法获取到的,因为A锁被当前线程占用着,需要等待自己释放锁再获取锁。

乐观锁、悲观锁

Java中提供的synchronized、ReentrantLock、ReentrantReadWriteLock都是悲观锁。
Java中提供的CAS操作,就是乐观锁的一种实现。

悲观锁:获取不到锁资源时,会将当前线程挂起(进入BLOCKED、WAITING),线程挂起会涉及到用户态和内核的太的切换,而这种切换是比较消耗资源的。

  • 用户态:JVM可以自行执行的指令,不需要借助操作系统执行。
  • 内核态:JVM不可以自行执行,需要操作系统才可以执行。

乐观锁:获取不到锁资源,可以再次让CPU调度,重新尝试获取锁资源。 Atomic原子性类中,就是基于CAS乐观锁实现的。

公平锁、非公平锁

Java中提供的synchronized只能是非公平锁。
Java中提供的ReentrantLock,ReentrantReadWriteLock可以实现公平锁和非公平锁。

公平锁:线程A获取到了锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,锁被A持有,同时线程B在排队。直接排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源。
非公平锁:线程A获取到了锁资源,线程B没有拿到,线程B去排队,线程C来了,先尝试竞争一波

  • 拿到锁资源:开心,插队成功。
  • 没有拿到锁资源:依然要排到B的后面,等待B拿到锁资源或者是B取消后,才可以尝试去竞争锁资源。

互斥锁、共享锁

Java中提供的synchronized、ReentrantLock是互斥锁。
Java中提供的ReentrantReadWriteLock有互斥锁也有共享锁。
互斥锁:同一时间点,只会有一个线程持有者当前互斥锁。
共享锁:同一时间点,当前共享锁可以被多个线程同时持有。

深入synchronized

类锁、对象锁

synchronized的使用一般就是同步方法和同步代码块。
synchronized的锁是基于对象实现的。

如果使用同步方法

  • static:此时使用的是当前类.class作为锁(类锁)
  • 非static:此时使用的是当前对象做为锁(对象锁)
public class Test {
    public static synchronized void a() {
        System.out.println("1111");
    }

    public synchronized void b() {
        System.out.println("2222");
    }
}

public class MiTest {
    public static void main(String[] args) {
        // 锁的是,当前Test.class
        Test.a();
        Test test = new Test();
        // 锁的是new出来的test对象
        test.b();
    }
}

synchronized的优化

在JDK1.5的时候,Doug Lee推出了ReentrantLock,lock的性能远高于synchronized,所以JDK团队就在JDK1.6中,对synchronized做了大量的优化。

锁消除:在synchronized修饰的代码中,如果不存在操作临界资源的情况,会触发锁消除,你即便写了synchronized,他也不会触发。

public synchronized void method(){
	// 没有操作临界资源
	// 此时这个方法的synchronized你可以认为没有~~
}

锁膨胀:如果在一个循环中,频繁的获取和释放做资源,这样带来的消耗很大,锁膨胀就是将锁的范
围扩大,避免频繁的竞争和获取锁资源带来不必要的消耗。

public static void main(String[] args) {

    Object o = new Object();
    for (int i = 0; i < 999; i++) {
        synchronized (o){
            // ...
        }
    }
    // 这时上面的代码会触发锁膨胀
    synchronized (o){
        for (int i = 0; i < 999; i++) {
            // ...
        }
    }
}

锁升级:ReentrantLock的实现,是先基于乐观锁的CAS尝试获取锁资源,如果拿不到锁资源,才会挂起线程。synchronized在JDK1.6之前,完全就是获取不到锁,立即挂起当前线程,所以 synchronized性能比较差。
synchronized就在JDK1.6做了锁升级的优化。

无锁、匿名偏向:当前对象没有作为锁存在。
偏向锁:如果当前锁资源,只有一个线程在频繁的获取和释放,那么这个线程过来,只需要判断,当前指向的线程是否是当前线程 。如果是,直接拿着锁资源走;如果当前线程不是我,基于CAS的方式,尝试将偏向锁指向当前线程。如果获取不到,触发锁升级,升级为轻量级锁。(偏向锁状态出现了锁竞争的情况)
轻量级锁:会采用自旋锁的方式去频繁的以CAS的形式获取锁资源(采用的是自适应自旋锁) 如果成功获取到,拿着锁资源走。如果自旋了一定次数,没拿到锁资源,锁升级。
重量级锁:就是最传统的synchronized方式,拿不到锁资源,就挂起当前线程。(用户态&内核态)

synchronized实现原理

synchronized是基于对象实现的。 先要对Java中对象在堆内存的存储有一个了解。
在这里插入图片描述
展开MarkWork
在这里插入图片描述
MarkWord中标记着四种锁的信息:无锁、偏向锁、轻量级锁、重量级锁。

synchronized的锁升级

为了可以在Java中看到对象头的MarkWord信息,需要导入依赖。

     <!--查看对象头工具-->
     <dependency>
         <groupId>org.openjdk.jol</groupId>
         <artifactId>jol-core</artifactId>
         <version>0.9</version>
     </dependency>

锁默认情况下,开启了偏向锁延迟。

偏向锁在升级为轻量级锁时,会涉及到偏向锁撤销,需要等到一个安全点(STW),才可以做偏向锁撤销,在明知道有并发情况,就可以选择不开启偏向锁,或者是设置偏向锁延迟开启。
因为JVM在启动时,需要加载大量的.class文件到内存中,这个操作会涉及到synchronized的使用,为了避免出现偏向锁撤销操作,JVM启动初期,有一个延迟4s开启偏向锁的操作。
如果正常开启偏向锁了,那么不会出现无锁状态,对象会直接变为匿名偏向。

锁升级的过程
锁升级的过程

Lock Record以及ObjectMonitor存储的内容
在这里插入图片描述

重量锁底层ObjectMonitor

需要去找到openjdk,在百度中直接搜索openjdk,第一个链接就是找到ObjectMonitor的两个文件。hpp、cpp
先查看核心属性:objectMonitor.hpp

  ObjectMonitor() {
    _header       = NULL;	// header存储着MarkWord
    _count        = 0;		// 竞争锁的线程个数
    _waiters      = 0,		// wait的线程个数
    _recursions   = 0;		// 标识当前synchronized锁重入的次数
    _object       = NULL;
    _owner        = NULL;	// 持有锁的线程
    _WaitSet      = NULL;	// 保存wait的线程信息,双向链表
    _WaitSetLock  = 0 ;
    _Responsible  = NULL ;
    _succ         = NULL ;
    _cxq          = NULL ;	// 获取锁资源失败后,线程要放到当前的单向链表中
    FreeNext      = NULL ;
    _EntryList    = NULL ;	// _cxq以及被唤醒的WaitSet中的线程,在一定机制下,会放到EntryList中
    _SpinFreq     = 0 ;
    _SpinClock    = 0 ;
    OwnerIsThread = 0 ;
    _previous_owner_tid = 0;
  }

适当的查看几个C++中实现的加锁流程
objectMonitor.cpp

TryLock

int ObjectMonitor::TryLock (Thread * Self) {
   for (;;) {
      // 拿到持有锁的线程
      void * own = _owner ;
      // 如果有线程持有锁,告辞
      if (own != NULL) return 0 ;
      // 说明没有线程持有锁,own是null,cmpxchg指令就是底层的CAS实现。
      if (Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) == NULL) {
         // 成功获取锁资源
         return 1 ;
      }
      // 这里其实重试操作没什么意义,直接返回-1
      if (true) return -1 ;
   }
}

try_entry

bool ObjectMonitor::try_enter(Thread* THREAD) {
  // 在判断_owner是不是当前线程
  if (THREAD != _owner) {
  	// 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,说明轻量级锁刚刚升级过来的情况
    if (THREAD->is_lock_owned ((address)_owner)) {
       _owner = THREAD ;
       _recursions = 1 ;
       OwnerIsThread = 1 ;
       return true;
    }
    // CAS操作,尝试获取锁资源
    if (Atomic::cmpxchg_ptr (THREAD, &_owner, NULL) != NULL) {
      // 没拿到锁资源,告辞
      return false;
    }
    // 拿到锁资源
    return true;
  } else {
  	// 将_recursions + 1,代表锁重入操作。
    _recursions++;
    return true;
  }
}

enter(想方设法拿到锁资源,如果没拿到,挂起扔到_cxq单向链表中)

void ATTR ObjectMonitor::enter(TRAPS) {
  // 拿到当前线程
  Thread * const Self = THREAD ;
  void * cur ;
  // CAS走你
  cur = Atomic::cmpxchg_ptr (Self, &_owner, NULL) ;
  if (cur == NULL) {
     // 拿锁成功
     return ;
  }
  // 锁重入操作
  if (cur == Self) {
     _recursions ++ ;
     return ;
  }
  //轻量级锁过来的。
  if (Self->is_lock_owned ((address)cur)) {
    assert (_recursions == 0, "internal state error");
    _recursions = 1 ;
    // Commute owner from a thread-specific on-stack BasicLockObject address to
    // a full-fledged "Thread *".
    _owner = Self ;
    OwnerIsThread = 1 ;
    return ;
  }

  // 走到这了,没拿到锁资源,count++
  Atomic::inc_ptr(&_count);

    for (;;) {
      jt->set_suspend_equivalent();
      // 入队操作,进到cxq中
      EnterI (THREAD) ;
      if (!ExitSuspendEquivalent(jt)) break ;
          _recursions = 0 ;
      _succ = NULL ;
      exit (false, Self) ;
      jt->java_suspend_self();
    }
  // count--
  Atomic::dec_ptr(&_count);
}

EnterI

void ATTR ObjectMonitor::EnterI (TRAPS) {
    for (;;) {
    	// 入队
        node._next = nxt = _cxq ;
        // CAS的方式入队。
        if (Atomic::cmpxchg_ptr (&node, &_cxq, nxt) == nxt) break ;
        // 重新尝试获取锁资源
        if (TryLock (Self) > 0) {
            assert (_succ != Self         , "invariant") ;
            assert (_owner == Self        , "invariant") ;
            assert (_Responsible != Self  , "invariant") ;
            return ;
        }
    }
}

深入ReentrantLock

ReentrantLock和synchronized的区别

  • 核心区别:
    ReentrantLock是个类,synchronized是关键字,当然都是在JVM层面实现互斥锁的方式。
  • 效率区别:
    如果竞争比较激烈,推荐ReentrantLock去实现,不存在锁升级概念。而synchronized是存在锁升级概念的,如果升级到重量级锁,是不存在锁降级的。
  • 底层实现区别:实现原理是不一样,ReentrantLock基于AQS实现的。synchronized是基于ObjectMonitor。
  • 功能上的区别:
    ReentrantLock的功能比synchronized更全面。
    ReentrantLock支持公平锁和非公平锁。 ReentrantLock可以指定等待锁资源的时间。

选择哪个:如果你对并发编程特别熟练,推荐使用ReentrantLock,功能更丰富。如果掌握的一般般,使用synchronized会更好。

AQS概述

AQS就是AbstractQueuedSynchronizer抽象类,AQS其实就是JUC包下的一个基类,JUC下的很多内容都是基于AQS实现了部分功能,比如ReentrantLock、ThreadPoolExecutor、阻塞队列、CountDownLatch、Semaphore、CyclicBarrier等等都是基于AQS实现。
首先AQS中提供了一个由volatile修饰,并且采用CAS方式修改的int类型的state变量。
其次AQS中维护了一个双向链表,有head,有tail,并且每个节点都是Node对象。

static final class Node {
	static final Node SHARED = new Node();
	static final Node EXCLUSIVE = null;
	
	static final int CANCELLED =  1;
	static final int SIGNAL    = -1;
	static final int CONDITION = -2;
	static final int PROPAGATE = -3;
	
	volatile int waitStatus;
	
	volatile Node prev;
	
	volatile Node next;
	
	volatile Thread thread;
}

AQS内部结构和属性
在这里插入图片描述

加锁流程源码剖析

加锁流程概述

在这里插入图片描述

三种加锁源码分析

lock方法

1、执行lock方法后,公平锁和非公平锁的执行套路不一样。

// 非公平锁
final void lock() {
	// 上来就先基于CAS的方式,尝试将state从0改为1
    if (compareAndSetState(0, 1))
    	// 获取锁资源成功,会将当前线程设置到exclusiveOwnerThread属性,代表是当前线程持有着锁资源
        setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
    else
    	// 执行acquire,尝试获取锁资源
        acquire(1);
}

// 公平锁
final void lock() {
	// 执行acquire,尝试获取锁资源
	acquire(1);
}

2、acquire方法,是公平锁和非公平锁的逻辑一样。

public final void acquire(int arg) {
	// tryAcquire:再次查看,当前线程是否可以尝试获取锁资源
    if (!tryAcquire(arg) &&
    	// 没有拿到锁资源
    	// addWaiter(Node.EXCLUSIVE):将当前线程封装为Node节点,插入到AQS的双向链表的结尾
    	// acquireQueued:查看我是否是第一个排队的节点,如果是可以再次尝试获取锁资源,如果长时间拿不到,挂起线程
    	// 如果不是第一个排队的节点,就尝试挂起线程即可
        acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg))
        // 中断线程的操作
        selfInterrupt();
}

3、tryAcquire方法竞争锁最资源的逻辑,分为公平锁和非公平锁。

// 非公平锁实现
final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
	// 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    // 获取state属性
    int c = getState();
    // 判断state当前是否为0,之前持有锁的线程释放了锁资源
    if (c == 0) {
    	// 再次抢一波锁资源
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            // 拿锁成功返回true
            return true;
        }
    }
    // 不是0,有线程持有着锁资源,如果是,证明是锁重入操作
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
    	// 将state + 1
        int nextc = c + acquires;
        // 说明对重入次数+1后,超过了int正数的取值范围
        if (nextc < 0) // overflow
	        // 01111111 11111111 11111111 11111111
			// 10000000 00000000 00000000 00000000
			// 说明重入的次数超过界限了。
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // 正常的将计算结果,复制给state
        setState(nextc);
        // 锁重入成功
        return true;
    }
    // 返回false
    return false;
}

// 公平锁实现
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
	// 获取当前线程
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
    	// 查看AQS中是否有排队的Node
		// 没人排队抢一手。有人排队,如果我是第一个,也抢一手。
        if (!hasQueuedPredecessors() &&
        	// 抢一手
            compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    // 锁重入
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}


// 查看是否有线程在AQS的双向队列中排队
// 返回false,代表没人排队
public final boolean hasQueuedPredecessors() {
	// 头尾节点
    Node t = tail;
    Node h = head;
    // s为头结点的next节点
    Node s;
    // 如果头尾节点相等,证明没有线程排队,直接去抢占锁资源
    return h != t &&
    	// s节点不为null,并且s节点的线程为当前线程(排在第一名的是不是我)
        ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread());
}

4、addWaiter方法,将没有拿到锁资源的线程扔到AQS队列中去排队。

// 没有拿到锁资源,过来排队, mode:代表互斥锁
private Node addWaiter(Node mode) {
	// 将当前线程封装为Node,
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);
    // 拿到尾结点
    Node pred = tail;
    // 如果尾结点不为null
    if (pred != null) {
    	// 当前节点的prev指向尾结点
        node.prev = pred;
        // 以CAS的方式,将当前线程设置为tail节点
        if (compareAndSetTail(pred, node)) {
        	// 将之前的尾结点的next指向当前节点
            pred.next = node;
            return node;
        }
    }
    // 如果CAS失败,以死循环的方式,保证当前线程的Node一定可以放到AQS队列的末尾
    enq(node);
    return node;
}

private Node enq(final Node node) {
    for (;;) {
    	// 拿到尾结点
        Node t = tail;
        // 如果尾结点为空,AQS中一个节点都没有,构建一个伪节点,作为head和tail
        if (t == null) { // Must initialize
            if (compareAndSetHead(new Node()))
                tail = head;
        } else {
        	// 比较熟悉了,以CAS的方式,在AQS中有节点后,插入到AQS队列的末尾
            node.prev = t;
            if (compareAndSetTail(t, node)) {
                t.next = node;
                return t;
            }
        }
    }
}

5、acquireQueued方法,判断当前线程是否还能再次尝试获取锁资源,如果不能再次获取锁资源,或者又没获取到,尝试将当前线程挂起。

// 当前没有拿到锁资源后,并且到AQS排队了之后触发的方法。中断操作这里不用考虑
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
	// 不考虑中断
	// failed:获取锁资源是否失败(这里简单掌握落地,真正触发的,还是tryLock和lockInterruptibly)
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        // 死循环
        for (;;) {
        	// 拿到当前节点的前继节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 前继节点是否是head,如果是head,再次执行tryAcquire尝试获取锁资源。
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
            	// 获取锁资源成功
				// 设置头结点为当前获取锁资源成功Node,并且取消thread信息
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                // 获取锁失败标识为false
                failed = false;
                return interrupted;
            }
            // 没拿到锁资源......
			// shouldParkAfterFailedAcquire:基于上一个节点转改来判断当前节点是否能够挂起线程,如果可以返回true,
			// 如果不能,就返回false,继续下次循环
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
            	// 这里基于Unsafe类的park方法,将当前线程挂起
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
    	// 在lock方法中,基本不会执行。
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

// 获取锁资源成功后,先执行setHead
private void setHead(Node node) {
	// 当前节点作为头结点 伪
    head = node;
    // 头结点不需要线程信息
    node.thread = null;
    node.prev = null;
}

// 当前Node没有拿到锁资源,或者没有资格竞争锁资源,看一下能否挂起当前线程
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
	// -1,SIGNAL状态:代表当前节点的后继节点,可以挂起线程,后续我会唤醒我的后继节点
	// 1,CANCELLED状态:代表当前节点以及取消了
	int ws = pred.waitStatus;
	if (ws == Node.SIGNAL)
		// 上一个节点为-1之后,当前节点才可以安心的挂起线程
	    return true;
	if (ws > 0) {
		// 如果当前节点的上一个节点是取消状态,我需要往前找到一个状态不为1的Node,作为他的next节点
		// 找到状态不为1的节点后,设置一下next和prev
	    do {
	        node.prev = pred = pred.prev;
	    } while (pred.waitStatus > 0);
	    pred.next = node;
	} else {
		// 上一个节点的状态不是1或者-1,那就代表节点状态正常,将上一个节点的状态改为-1
	    compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);
	}
	return false;
}

tryLock方法

tryLock()

// tryLock方法,无论公平锁还有非公平锁。都会走非公平锁抢占锁资源的操作
// 就是拿到state的值,如果是0,直接CAS浅尝一下
// state不是0,那就看下是不是锁重入操作
// 如果没抢到,或者不是锁重入操作,告辞,返回false
public boolean tryLock() {
	// 非公平锁的竞争锁操作
    return sync.nonfairTryAcquire(1);
}

final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {
    final Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (c == 0) {
        if (compareAndSetState(0, acquires)) {
            setExclusiveOwnerThread(current);
            return true;
        }
    }
    else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {
        int nextc = c + acquires;
        if (nextc < 0) // overflow
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        setState(nextc);
        return true;
    }
    return false;
}

tryLock(long timeout, TimeUnit unit)

// tryLock(time,unit)执行的方法
public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    // 线程的中断标记位,是不是从false,别改为了true,如果是,直接抛异常
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    // tryAcquire分为公平和非公平锁两种执行方式,如果拿锁成功, 直接告辞,
    return tryAcquire(arg) ||
    	// 如果拿锁失败,在这要等待指定时间
        doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}

private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    // 如果等待时间是0秒,直接告辞,拿锁失败
    if (nanosTimeout <= 0L)
        return false;
    // 设置结束时间。
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    // 先扔到AQS队列
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    // 拿锁失败,默认true
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
        	// 如果在AQS中,当前node是head的next,直接抢锁
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return true;
            }
            // 结算剩余的可用时间
            nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
            // 判断是否是否用尽的位置
            if (nanosTimeout <= 0L)
                return false;
            // shouldParkAfterFailedAcquire:根据上一个节点来确定现在是否可以挂起线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
            	// 避免剩余时间太少,如果剩余时间少就不用挂起线程
                nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
                LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
            // 如果线程醒了,查看是中断唤醒的,还是时间到了唤醒的。
            if (Thread.interrupted())
            	// 是中断唤醒的!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

在这里插入图片描述

// 取消在AQS中排队的Node
private void cancelAcquire(Node node) {
    // 如果当前节点为null,直接忽略。
    if (node == null)
        return;
    //1. 线程设置为null
    node.thread = null;

    //2. 往前跳过被取消的节点,找到一个有效节点
    Node pred = node.prev;
    while (pred.waitStatus > 0)
        node.prev = pred = pred.prev;

    //3. 拿到了上一个节点之前的next
    Node predNext = pred.next;

    //4. 当前节点状态设置为1,代表节点取消
    node.waitStatus = Node.CANCELLED;

    // 脱离AQS队列的操作
	// 当前Node是尾结点,将tail从当前节点替换为上一个节点
    if (node == tail && compareAndSetTail(node, pred)) {
        compareAndSetNext(pred, predNext, null);
    } else {
        // 到这,上面的操作CAS操作失败
        int ws;
        // 不是head的后继节点
        if (pred != head &&
        	// 拿到上一个节点的状态,只要上一个节点的状态不是取消状态,就改为-1
            ((ws = pred.waitStatus) == Node.SIGNAL ||
             (ws <= 0 && compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL))) &&
            pred.thread != null) {
            // 上面的判断都是为了避免后面节点无法被唤醒。
			// 前继节点是有效节点,可以唤醒后面的节点
            Node next = node.next;
            if (next != null && next.waitStatus <= 0)
                compareAndSetNext(pred, predNext, next);
        } else {
        	// 当前节点是head的后继节点
            unparkSuccessor(node);
        }
        node.next = node; // help GC
    }
}

lockInterruptibly方法

// 这个是lockInterruptibly和tryLock(time,unit)唯一的区别
// lockInterruptibly,拿不到锁资源,就死等,等到锁资源释放后,被唤醒,或者是被中断唤醒
private void doAcquireInterruptibly(int arg)
    throws InterruptedException {
    final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
    boolean failed = true;
    try {
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head && tryAcquire(arg)) {
                setHead(node);
                p.next = null; // help GC
                failed = false;
                return;
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                // 中断唤醒抛异常!
                throw new InterruptedException();
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private final boolean parkAndCheckInterrupt() {
	// 这个方法可以确认,当前挂起的线程,是被中断唤醒的,还是被正常唤醒的。
	// 中断唤醒,返回true,如果是正常唤醒,返回false
    LockSupport.park(this);
    return Thread.interrupted();
}

释放锁流程源码剖析

释放锁流程概述

在这里插入图片描述

释放锁源码分析

public void unlock() {
	// 释放锁资源不分为公平锁和非公平锁,都是一个sync对象
    sync.release(1);
}

// 释放锁的核心流程
public final boolean release(int arg) {
	// 核心释放锁资源的操作之一
    if (tryRelease(arg)) {
    	// 如果锁已经释放掉了,走这个逻辑
        Node h = head;
        // h不为null,说明有排队的
		// 如果h的状态不为0(为-1),说明后面有排队的Node,并且线程已经挂起了。
        if (h != null && h.waitStatus != 0)
        	// 唤醒排队的线程
            unparkSuccessor(h);
        return true;
    }
    return false;
}

// ReentrantLock释放锁资源操作
protected final boolean tryRelease(int releases) {
	// 拿到state - 1(并没有赋值给state)
    int c = getState() - releases;
    // 判断当前持有锁的线程是否是当前线程,如果不是,直接抛出异常
    if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // free,代表当前锁资源是否释放干净了。
    boolean free = false;
    if (c == 0) {
    	// 如果state - 1后的值为0,代表释放干净了。
        free = true;
        // 将持有锁的线程置位null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    }
    // 将c设置给state
    setState(c);
    // 锁资源释放干净返回true,否则返回false
    return free;
}

// 唤醒后面排队的Node
private void unparkSuccessor(Node node) {
	// 拿到头节点状态
    int ws = node.waitStatus;
    if (ws < 0)
    	// 先基于CAS,将节点状态从-1,改为0
        compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);
    // 拿到头节点的后续节点。
    Node s = node.next;
    // 如果后续节点为null或者,后续节点的状态为1,代表节点取消了。
    if (s == null || s.waitStatus > 0) {
        s = null;
        // 如果后续节点为null,或者后续节点状态为取消状态,从后往前找到一个有效节点环境
        for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)
        	// 从后往前找到状态小于等于0的节点
			// 找到离head最新的有效节点,并赋值给s
            if (t.waitStatus <= 0)
                s = t;
    }
    // 只要找到了这个需要被唤醒的节点,执行unpark唤醒
    if (s != null)
        LockSupport.unpark(s.thread);
}

AQS常见的问题

AQS中为什么要有一个虚拟的head节点

因为AQS提供了ReentrantLock的基本实现,而在ReentrantLock释放锁资源时,需要去考虑是否需要执行unparkSuccessor方法,去唤醒后继节点。
因为Node中存在waitStatus的状态,默认情况下状态为0,如果当前节点的后继节点线程挂起了, 那么就将当前节点的状态设置为-1。这个-1状态的出现是为了避免重复唤醒或者释放资源的问题。
因为AQS中排队的Node中的线程如果挂起了,是无法自动唤醒的。需要释放锁或者释放资源后,再被释放的线程去唤醒挂起的线程。因为唤醒节点需要从整个AQS双向链表中找到离head最近的有效节点去唤醒。而这个找离head最近的Node可能需要遍历整个双向链表。如果AQS中,没有挂起的线程,代表不需要去遍历AQS双向链表去找离head最近的有效节点。
为了避免出现不必要的循环链表操作,提供了一个-1的状态。如果只有一个Node进入到AQS中排队,所以发现如果是第一个Node进来,他必须先初始化一个虚拟的head节点作为头,来监控后继节点中是否有挂起的线程。

AQS中为什么选择使用双向链表,而不是单向链表

首先AQS中一般是存放没有获取到资源的Node,而在竞争锁资源时,ReentrantLock提供了一个方法,lockInterruptibly方法,也就是线程在竞争锁资源的排队途中,允许中断。中断后会执行cancelAcquire方法,从而将当前节点状态置位1,并且从AQS队列中移除掉。如果采用单向链表,当前节点只能按到后继或者前继节点,这样是无法将前继节点指向后继节点的,需要遍历整个AQS 从头或者从尾去找。单向链表在移除AQS中排队的Node时,成本很高。
当前在唤醒后继节点时,如果是单向链表也会出问题,因为节点插入方式的问题,导致只能单向的去找有效节点去唤醒,从而造成很多次无效的遍历操作,如果是双向链表就可以解决这个问题。

ConditionObject

ConditionObject的介绍&应用

像synchronized提供了wait和notify的方法实现线程在持有锁时,可以实现挂起,已经唤醒的操作。ReentrantLock也拥有这个功能。
ReentrantLock提供了await和signal方法去实现类似wait和notify的功能。
想执行await或者是signal就必须先持有lock锁的资源。 先look一下Condition的应用。

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    ReentrantLock lock = new ReentrantLock();
    Condition condition = lock.newCondition();
    new Thread(() -> {
        lock.lock();
        System.out.println("子线程获取锁资源并await挂起线程");
        try {
            Thread.sleep(5000);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            condition.await();
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println("子线程挂起后被唤醒!持有锁资源");
    }).start();
    Thread.sleep(100);
    // =================main======================
    lock.lock();
    System.out.println("主线程等待5s拿到锁资源,子线程执行了await方法");
    condition.signal();
    System.out.println("主线程唤醒了await挂起的子线程");
    lock.unlock();
}

Condition的构建方式&核心属性

发现在通过lock锁对象执行newCondition方法时,本质就是直接new的AQS提供的ConditionObject对象。

final ConditionObject newCondition() {
    return new ConditionObject();
}

其实lock锁中可以有多个Condition对象。 在对Condition1进行操作时,不会影响到Condition2的单向链表。
其次可以发现ConditionObject中,只有两个核心属性:

/** First node of condition queue. */
private transient Node firstWaiter;
/** Last node of condition queue. */
private transient Node lastWaiter;

虽然Node对象有prev和next,但是在ConditionObject中是不会使用这两个属性的,只要在Condition队列中,这两个属性都是null。在ConditionObject中只会使用nextWaiter的属性实现单向链表的效果。

Condition的await方法分析(前置分析)

持有锁的线程在执行await方法后会做几个操作:
判断线程是否中断,如果中断了,什么都不做。
没有中断,就将当前线程封装为Node添加到Condition的单向链表中。
一次性释放掉锁资源。
如果当前线程没有在AQS队列,就正常执行LockSupport.park(this)挂起线程。

// await方法的前置分析,只分析到线程挂起
public final void await() throws InterruptedException {
	// 先判断线程的中断标记位是否是true
    if (Thread.interrupted())
    	// 如果是true,就没必要执行后续操作挂起了。
        throw new InterruptedException();
    // 在线程挂起之前,先将当前线程封装为Node,并且添加到Condition队列中
    Node node = addConditionWaiter();
    // fullyRelease在释放锁资源,一次性将锁资源全部释放,并且保留重入的次数
    int savedState = fullyRelease(node);
    int interruptMode = 0;
    // 当前Node是否在AQS队列中?
	// 执行fullyRelease方法后,线程就释放锁资源了,如果线程刚刚释放锁资源,其他线程就立即执行了signal方法,
	// 此时当前线程就被放到了AQS的队列中,这样一来线程就不需要执行LockSupport.park(this);去挂起线程了
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
    	// 如果没有在AQS队列中,正常在Condition单向链表里,正常挂起线程。
        LockSupport.park(this);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

// 线程挂起先,添加到Condition单向链表的业务~~
private Node addConditionWaiter() {
	// 拿到尾节点。
    Node t = lastWaiter;
    // 如果尾节点有值,并且尾节点的状态不正常,不是-2,尾节点可能要拜拜了~
    if (t != null && t.waitStatus != Node.CONDITION) {
    	// 如果尾节点已经取消了,需要干掉取消的尾节点~
        unlinkCancelledWaiters();
        // 重新获取lastWaiter
        t = lastWaiter;
    }
    // 构建当前线程的Node,并且状态设置为-2
    Node node = new Node(Thread.currentThread(), Node.CONDITION);
    if (t == null)
        firstWaiter = node;
    else
    	// 如果last节点不为null,说明有值,就排在lastWaiter的后面
        t.nextWaiter = node;
    // 把当前节点设置为最后一个节点
    lastWaiter = node;
    // 返回当前节点
    return node;
}

// 干掉取消的尾节点。
private void unlinkCancelledWaiters() {
	// 拿到头节点
    Node t = firstWaiter;
    // 声明一个节点
    Node trail = null;
    // 如果t不为null,就正常执行
    while (t != null) {
    	// 拿到t的next节点
        Node next = t.nextWaiter;
        // 如果t的状态不为-2,说明有问题
        if (t.waitStatus != Node.CONDITION) {
        	// t节点的next为null
            t.nextWaiter = null;
            // 如果trail为null,代表头结点状态就是1,
            if (trail == null)
            	// 将头结点指向next节点
                firstWaiter = next;
            else
            	// 如果trail有值,说明不是头结点位置
                trail.nextWaiter = next;
            // 如果next为null,说明单向链表遍历到最后了,直接结束
            if (next == null)
                lastWaiter = trail;
        }
        // 如果t的状态是-2,一切正常
        else
        	// 临时存储t
            trail = t;
        // t指向之前的next
        t = next;
    }
}

// 一次性释放锁资源
final int fullyRelease(Node node) {
	// 标记位,释放锁资源默认失败!
    boolean failed = true;
    try {
    	// 拿到现在state的值
        int savedState = getState();
        // 一次性释放干净全部锁资源
        if (release(savedState)) {
        	// 释放锁资源失败了么? 没有!
            failed = false;
            // 返回对应的锁资源信息
            return savedState;
        } else {
            throw new IllegalMonitorStateException();
        }
    } finally {
        if (failed)
        	// 如果释放锁资源失败,将节点状态设置为取消
            node.waitStatus = Node.CANCELLED;
    }
}

Condition的signal方法分析

分为了几个部分:

  • 确保执行signal方法的是持有锁的线程。
  • 脱离Condition的队列。
  • 将Node状态从-2改为0。
  • 将Node添加到AQS队列为了避免当前Node无法在AQS队列正常唤醒做了一些判断和操作。
// 线程挂起后,可以基于signal唤醒~
public final void signal() {
	// 在ReentrantLock中,如果执行signal的线程没有持有锁资源,直接扔异常
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 拿到排在Condition首位的Node
    Node first = firstWaiter;
    // 有Node在排队,才需要唤醒,如果没有,直接告辞~~
    if (first != null)
        doSignal(first);
}

// 开始唤醒Condition中的Node中的线程
private void doSignal(Node first) {
    do {
    	// 获取到第二个节点,并且将第二个节点设置为firstWaiter
        if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
        	// 说明就一个节点在Condition队列中,那么直接将firstWaiter和lastWaiter置位null
            lastWaiter = null;
        // 如果还有nextWaiter节点,因为当前节点要被唤醒了,脱离整个Condition队列。将nextWaiter置位null
        first.nextWaiter = null;
        // 如果transferForSignal返回true,一切正常,退出while循环
    } while (!transferForSignal(first) &&
    		 // 如果后续节点还有,往后面继续唤醒,如果没有,退出while循环
             (first = firstWaiter) != null);
}

// 准备开始唤醒在Condition中排队的Node
final boolean transferForSignal(Node node) {
    // 将在Condition队列中的Node的状态从-2,改为0,代表要扔到AQS队列了。
    if (!compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0))
    	// 如果失败了,说明在signal之前应当是线程被中断了,从而被唤醒了。
        return false;

    // 如果正常的将Node的状态从-2改为0,这是就要将Condition中的这个Node扔到AQS的队列。
	// 将当前Node扔到AQS队列,返回的p是当前Node的prev
    Node p = enq(node);
    // 获取上一个Node的状态
    int ws = p.waitStatus;
    // 如果ws > 0 ,说明这个Node已经被取消了。
	// 如果ws状态不是取消,将prev节点的状态改为-1,。
    if (ws > 0 || !compareAndSetWaitStatus(p, ws, Node.SIGNAL))
    	// 如果prev节点已经取消了,可能会导致当前节点永远无法被唤醒。立即唤醒当前节点,基于acquireQueued方法, 
    	// 让当前节点找到一个正常的prev节点,并挂起线程
		// 如果prev节点正常,但是CAS修改prev节点失败了。证明prev节点因为并发原因导致状态改变。还是为了避免当前
		// 节点无法被正常唤醒,提前唤醒当前线程,基于acquireQueued方法,让当前节点找到一个正常的prev节点
        LockSupport.unpark(node.thread);
    // 返回true
    return true;
}

Conditiond的await方法分析(后置分析)

分为了几个部分:

  • 唤醒之后,要先确认是中断唤醒还是signal唤醒,还是signal唤醒后被中断
  • 确保当前线程的Node已经在AQS队列中
  • 执行acquireQueued方法,等待锁资源。
  • 在获取锁资源后,要确认是否在获取锁资源的阶段被中断过,如果被中断过,并且不是 THROW_IE,那就确保interruptMode是REINTERRUPT。】
  • 确认当前Node已经不在Condition队列中了
  • 最终根据interruptMode来决定具体做的事情
    • 0:什么也不做。
    • THROW_IE:抛出异常
    • REINTERRUPT:执行线程的interrupt方法
public final void await() throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // 中断模式
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
        LockSupport.park(this);
        // 如果线程执行到这,说明现在被唤醒了。
		// 线程可以被signal唤醒。(如果是signal唤醒,可以确认线程已经在AQS队列中)
		// 线程可以被interrupt唤醒,线程被唤醒后,没有在AQS队列中。
		// 如果线程先被signal唤醒,然后线程中断了。。。。(做一些额外处理)
		// checkInterruptWhileWaiting可以确认当前中如何唤醒的。
		// 返回的值,有三种
		// 0:正常signal唤醒,没别的事(不知道Node是否在AQS队列)
		// THROW_IE(-1):中断唤醒,并且可以确保在AQS队列
		// REINTERRUPT(1):signal唤醒,但是线程被中断了,并且可以确保在AQS队列
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
    }
    // Node一定在AQS队列
    // 执行acquireQueued,尝试在ReentrantLock中获取锁资源。
	// acquireQueued方法返回true:代表线程在AQS队列中挂起时,被中断过
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
    	// 如果线程在AQS队列排队时,被中断了,并且不是THROW_IE状态,确保线程的interruptMode是REINTERRUPT
    	// REINTERRUPT:await不是中断唤醒,但是后续被中断过!!!
        interruptMode = REINTERRUPT;
    // 如果当前Node还在condition的单向链表中,脱离Condition的单向链表
    if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
        unlinkCancelledWaiters();
    // 如果interruptMode是0,说明线程在signal后以及持有锁的过程中,没被中断过,什么事都不做
    if (interruptMode != 0)
    	// 如果不是0
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

// 判断当前线程被唤醒的模式,确认interruptMode的值。
private int checkInterruptWhileWaiting(Node node) {
	// 判断线程是否中断
    return Thread.interrupted() ?
    	// THROW_IE:代表线程是被interrupt唤醒的,需要向上排除异常
		// REINTERRUPT:代表线程是signal唤醒的,但是在唤醒之后,被中断了。
        (transferAfterCancelledWait(node) ? THROW_IE : REINTERRUPT) :
        // 线程是正常的被signal唤醒,并且线程没有中断过。
        0;
}

// 判断线程到底是中断唤醒的,还是signal唤醒的!
final boolean transferAfterCancelledWait(Node node) {
	// 基于CAS将Node的状态从-2改为0
    if (compareAndSetWaitStatus(node, Node.CONDITION, 0)) {
    	// 说明是中断唤醒的线程。因为CAS成功了。
		// 将Node添加到AQS队列中~(如果是中断唤醒的,当前线程同时存在Condition的单向链表以及AQS的队列中)
        enq(node);
        // 返回true
        return true;
    }
    // 判断当前的Node是否在AQS队列(signal唤醒的,但是可能线程还没放到AQS队列)
	// 等到signal方法将线程的Node扔到AQS队列后,再做后续操作
    while (!isOnSyncQueue(node))
    	// 如果没在AQS队列上,那就线程让步,稍等一会,Node放到AQS队列再处理(看CPU)
        Thread.yield();
    // signal唤醒的,返回false
    return false;
}

// 确认Node是否在AQS队列上
final boolean isOnSyncQueue(Node node) {
	// 如果线程状态为-2,肯定没在AQS队列
	// 如果prev节点的值为null,肯定没在AQS队列
    if (node.waitStatus == Node.CONDITION || node.prev == null)
    	// 返回false
        return false;
    // 如果节点的next不为null。说明已经在AQS队列上。
    if (node.next != null) // If has successor, it must be on queue
    	// 确定AQS队列上有
        return true;
    // 如果上述判断都没有确认节点在AQS队列上,在AQS队列中寻找一波
    return findNodeFromTail(node);
}

// 在AQS队列中找当前节点
private boolean findNodeFromTail(Node node) {
	// 拿到尾节点
    Node t = tail;
    // tail是否是当前节点,如果是,说明在AQS队列
    for (;;) {
    	// 可以跳出while循环
        if (t == node)
            return true;
        // 如果节点为null,AQS队列中没有当前节点
        if (t == null)
        	// 进入while,让步一手
            return false;
        // t向前引用
        t = t.prev;
    }
}

private void reportInterruptAfterWait(int interruptMode)
    throws InterruptedException {
    // 如果是中断唤醒的await,直接抛出异常!
    if (interruptMode == THROW_IE)
        throw new InterruptedException();
    // 如果是REINTERRUPT,signal后被中断过
    else if (interruptMode == REINTERRUPT)
    	// 确认线程的中断标记位是true
		// Thread.currentThread().interrupt()
        selfInterrupt();
}

Condition的awaitNanos&signalAll方法分析

awaitNanos:仅仅是在await方法的基础上,做了一点点的改变,整体的逻辑思想都是一样的。 挂起线程时,传入要阻塞的时间,时间到了,自动唤醒,走添加到AQS队列的逻辑。

// await指定时间,多了个时间到了自动醒。
public final long awaitNanos(long nanosTimeout)
        throws InterruptedException {
    if (Thread.interrupted())
        throw new InterruptedException();
    Node node = addConditionWaiter();
    int savedState = fullyRelease(node);
    // deadline:当前线程最多挂起到什么时间点
    final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
    int interruptMode = 0;
    while (!isOnSyncQueue(node)) {
    	// nanosTimeout的时间小于等于0,直接告辞!!
        if (nanosTimeout <= 0L) {
        	// 正常扔到AQS队列
            transferAfterCancelledWait(node);
            break;
        }
        // nanosTimeout的时间大于1000纳秒时,才可以挂起线程
        if (nanosTimeout >= spinForTimeoutThreshold)
        	// 如果大于,正常挂起
            LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
        if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
            break;
        // 计算剩余的挂起时间,可能需要重新的走while循环,再次挂起线程
        nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
    }
    if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
        interruptMode = REINTERRUPT;
    if (node.nextWaiter != null)
        unlinkCancelledWaiters();
    if (interruptMode != 0)
        reportInterruptAfterWait(interruptMode);
    // 剩余的挂起时间
    return deadline - System.nanoTime();
}

signalAll方法。这个方法一看就懂,之前signal是唤醒1个,这个是全部唤醒。

// 以do-while的形式,将Condition单向链表中的所有Node,全部唤醒并扔到AQS队列
private void doSignalAll(Node first) {
	// 将头尾都置位null~
    lastWaiter = firstWaiter = null;
    do {
    	// 拿到next节点的引用
        Node next = first.nextWaiter;
        first.nextWaiter = null;
        // 修改Node状态,扔AQS队列,是否唤醒!
        transferForSignal(first);
        // 指向下一个节点
        first = next;
    } while (first != null);
}

深入ReentrantReadWriteLock

为什么要出现读写锁

synchronized和ReentrantLock都是互斥锁。
如果说有一个操作是读多写少的,还要保证线程安全的话。如果采用上述的两种互斥锁,效率方面很定是很低的。
在这种情况下,咱们就可以使用ReentrantReadWriteLock读写锁去实现。 读读之间是不互斥的,可以读和读操作并发执行。但是如果涉及到了写操作,那么还得是互斥的操作。

static ReentrantReadWriteLock lock = new ReentrantReadWriteLock();
static ReentrantReadWriteLock.WriteLock writeLock = lock.writeLock();
static ReentrantReadWriteLock.ReadLock readLock = lock.readLock();

public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
    new Thread(() -> {
        readLock.lock();
        try {
            System.out.println("子线程!");
            try {
                Thread.sleep(500000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        } finally {
            readLock.unlock();
        }
    }).start();
    Thread.sleep(1000);
    writeLock.lock();
    try {
        System.out.println("主线程!");
    } finally {
        writeLock.unlock();
    }
}

读写锁的实现原理

ReentrantReadWriteLock还是基于AQS实现的,还是对state进行操作,拿到锁资源就去干活,如果没有拿到,依然去AQS队列中排队。
读锁操作:基于state的高16位进行操作。
写锁操作:基于state的低16为进行操作。
ReentrantReadWriteLock依然是可重入锁。

写锁重入:读写锁中的写锁的重入方式,基本和ReentrantLock一致,没有什么区别,依然是对 state进行+1操作即可,只要确认持有锁资源的线程,是当前写锁线程即可。只不过之前 ReentrantLock的重入次数是state的正数取值范围,但是读写锁中写锁范围就变小了。
读锁重入:因为读锁是共享锁。读锁在获取锁资源操作时,是要对state的高16位进行 + 1操作。因 为读锁是共享锁,所以同一时间会有多个读线程持有读锁资源。这样一来,多个读操作在持有读锁时,无法确认每个线程读锁重入的次数。为了去记录读锁重入的次数,每个读操作的线程,都会有一 个ThreadLocal记录锁重入的次数。
写锁的饥饿问题:读锁是共享锁,当有线程持有读锁资源时,再来一个线程想要获取读锁,直接对 state修改即可。在读锁资源先被占用后,来了一个写锁资源,此时,大量的需要获取读锁的线程来 请求锁资源,如果可以绕过写锁,直接拿资源,会造成写锁长时间无法获取到写锁资源。
读锁在拿到锁资源后,如果再有读线程需要获取读锁资源,需要去AQS队列排队。如果队列的前面 需要写锁资源的线程,那么后续读线程是无法拿到锁资源的。持有读锁的线程,只会让写锁线程之前 的读线程拿到锁资源。

写锁分析

写锁加锁流程概述

在这里插入图片描述

写锁加锁源码分析

写锁加锁流程

// 写锁加锁的入口
public void lock() {
    sync.acquireShared(1);
}

public final void acquireShared(int arg) {
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
        doAcquireShared(arg);
}

// 读写锁的写锁实现tryAcquire
protected final boolean tryAcquire(int acquires) {
	// 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state的值
    int c = getState();
    // 得到state低16位的值
    // 判断是否有线程持有着锁资源
    int w = exclusiveCount(c);
    // 判断是否有线程持有着锁资源
    if (c != 0) {
    	// 当前没有线程持有写锁,读写互斥,告辞。
    	// 有线程持有写锁,持有写锁的线程不是当前线程,不是锁重入,告辞
        // (Note: if c != 0 and w == 0 then shared count != 0)
        if (w == 0 || current != getExclusiveOwnerThread())
            return false;
        // 当前线程持有写锁。 锁重入。
        if (w + exclusiveCount(acquires) > MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // Reentrant acquire
        // 没有超过锁重入的次数,正常 + 1
        setState(c + acquires);
        return true;
    }
    // 尝试获取锁资源
    if (writerShouldBlock() ||
    	// CAS拿锁
        !compareAndSetState(c, c + acquires))
        return false;
    // 拿锁成功,设置占有互斥锁的线程
    setExclusiveOwnerThread(current);
   	// 返回true
    return true;
}
// ================================================================
// 这个方法是将state的低16位的值拿到 exclusiveCount(c);
/*
state & ((1 << 16) - 1)
00000000 00000000 00000000 00000001
00000000 00000001 00000000 00000000
00000000 00000000 11111111 11111111
&运算,一个为0,必然为0,都为1,才为1
*/
// ================================================================ 
// writerShouldBlock方法查看公平锁和非公平锁的效果
// 非公平锁直接返回false执行CAS尝试获取锁资源
// 公平锁需要查看是否有排队的,如果有排队的,我是否是head的next

写锁释放锁流程概述&释放锁源码

释放的流程和ReentrantLock一致,只是在判断释放是否干净时,判断低16位的值。

// 写锁释放锁的tryRelease方法
protected final boolean tryRelease(int releases) {
	// 判断当前持有写锁的线程是否是当前线程
    if (!isHeldExclusively())
        throw new IllegalMonitorStateException();
    // 获取state - 1
    int nextc = getState() - releases;
    // 判断低16位结果是否为0,如果为0,free设置为true
    boolean free = exclusiveCount(nextc) == 0;
    if (free)
    	// 将持有锁的线程设置为null
        setExclusiveOwnerThread(null);
    // 设置给state
    setState(nextc);
    // 释放干净,返回true。 写锁有冲入,这里需要返回false,不去释放排队的Node
    return free;
}

读锁分析

读锁加锁流程概述

1、分析读锁加速的基本流程
2、分析读锁的可重入锁实现以及优化
3、解决ThreadLocal内存泄漏问题
4、读锁获取锁自后,如果唤醒AQS中排队的读线程

基础读锁流程

在这里插入图片描述
针对上述简单逻辑的源码分析

// 读锁加锁的方法入口
public final void acquireShared(int arg) {
	// 竞争锁资源滴干活
    if (tryAcquireShared(arg) < 0)
    	// 没拿到锁资源,去排队
        doAcquireShared(arg);
}

// 读锁竞争锁资源的操作
protected final int tryAcquireShared(int unused) {
	// 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 拿到state
    int c = getState();
    // 拿到state的低16位,判断 != 0,有写锁占用着锁资源
	// 并且,当前占用锁资源的线程不是当前线程
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        // 写锁被其他线程占用,无法获取读锁,直接返回 -1,去排队
        return -1;
    // 没有线程持有写锁、当前线程持有写锁
	// 获取读锁的信息,state的高16位。
    int r = sharedCount(c);
    // 公平锁:就查看队列是由有排队的,有排队的,直接告辞,进不去if,后面也不用判断(没人排队继续走)
	// 非公平锁:没有排队的,直接抢。 有排队的,但是读锁其实不需要排队,如果出现这个情况,大部分是写锁资源刚刚释放
	// 后续Node还没有来记得拿到读锁资源,当前竞争的读线程,可以直接获取
    if (!readerShouldBlock() &&
    	// 判断持有读锁的临界值是否达到
        r < MAX_COUNT &&
        // CAS修改state,对高16位进行 + 1
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // 省略部分代码
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}

// 非公平锁的判断
final boolean apparentlyFirstQueuedIsExclusive() {
    Node h, s;
    return (h = head) != null &&	// head为null,可以直接抢占锁资源
        (s = h.next)  != null &&	// head的next为null,可以直接抢占锁资源
        !s.isShared()         &&	// 如果排在head后面的Node,是共享锁,可以直接抢占锁资源。
        s.thread != null;			// 后面排队的thread为null,可以直接抢占锁资源
}

读锁重入流程

  • 重入操作
    前面阐述过,读锁为了记录锁重入的次数,需要让每个读线程用ThreadLocal存储重入次数ReentrantReadWriteLock对读锁重入做了一些优化操作。

  • 记录重入次数的核心
    ReentrantReadWriteLock在内部对ThreadLocal做了封装,基于HoldCount的对象存储重入 次数,在内部有个count属性记录,而且每个线程都是自己的ThreadLocalHoldCounter,所以 可以直接对内部的count进行++操作。

  • 第一个获取读锁资源的重入次数记录方式
    第一个拿到读锁资源的线程,不需要通过ThreadLocal存储,内部提供了两个属性来记录第一 个拿到读锁资源线程的信息
    内部提供了firstReader记录第一个拿到读锁资源的线程,firstReaderHoldCount记录 firstReader的锁重入次数

  • 最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式
    最后一个拿到读锁资源的线程,也会缓存他的重入次数,这样++起来更方便 基于cachedHoldCounter缓存最后一个拿到锁资源现成的重入次数

  • 最后一个获取读锁资源的重入次数记录方式
    重入次数的流程执行方式:

    1. 判断当前线程是否是第一个拿到读锁资源的:如果是,直接将firstReader以及 firstReaderHoldCount设置为当前线程的信息。
    2. 判断当前线程是否是firstReader:如果是,直接对firstReaderHoldCount++即可。
    3. 跟firstReader没关系了,先获取cachedHoldCounter,判断是否是当前线程。
      3.1. 如果不是,获取当前线程的重入次数,将cachedHoldCounter设置为当前线程。
      3.2. 如果是,判断当前重入次数是否为0,重新设置当前线程的锁从入信息到readHolds(ThreadLocal)中,算是初始化操作,重入次数是0。
      3.3. 前面两者最后都做count++

上述逻辑源码分析

protected final int tryAcquireShared(int unused) {
    Thread current = Thread.currentThread();
    int c = getState();
    if (exclusiveCount(c) != 0 &&
        getExclusiveOwnerThread() != current)
        return -1;
    int r = sharedCount(c);
    if (!readerShouldBlock() &&
        r < MAX_COUNT &&
        compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
        // ===============================================================
        // 判断r == 0,当前是第一个拿到读锁资源的线程
        if (r == 0) {
        	// 将firstReader设置为当前线程
            firstReader = current;
            firstReaderHoldCount = 1;
        // 判断当前线程是否是第一个获取读锁资源的线程
        } else if (firstReader == current) {
            firstReaderHoldCount++;
        // 到这,就说明不是第一个获取读锁资源的线程
        } else {
        	// 那获取最后一个拿到读锁资源的线程
            HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
            // 判断当前线程是否是最后一个拿到读锁资源的线程
            if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            	// 如果不是,设置当前线程为cachedHoldCounter
                cachedHoldCounter = rh = readHolds.get();
            // 当前线程是之前的cacheHoldCounter
            else if (rh.count == 0)
            	// 将当前的重入信息设置到ThreadLocal中
                readHolds.set(rh);
            // 重入的++
            rh.count++;
        }
        // ===============================================================
        return 1;
    }
    return fullTryAcquireShared(current);
}

读锁加锁的后续逻辑fullTryAcquireShared

// tryAcquireShard方法中,如果没有拿到锁资源,走这个方法,尝试再次获取,逻辑跟上面基本一致。
final int fullTryAcquireShared(Thread current) {
	// 声明当前线程的锁重入次数
    HoldCounter rh = null;
    // 死循环
    for (;;) {
    	// 再次拿到state
        int c = getState();
        // 当前如果有写锁在占用锁资源,并且不是当前线程,返回-1,走排队策略
        if (exclusiveCount(c) != 0) {
            if (getExclusiveOwnerThread() != current)
                return -1;
         // 查看当前是否可以尝试竞争锁资源(公平锁和非公平锁的逻辑)
        } else if (readerShouldBlock()) {
            // 无论公平还是非公平,只要进来,就代表要放到AQS队列中了,先做一波准备
            // 在处理ThreadLocal的内存泄漏问题
            if (firstReader == current) {
                // 如果当前当前线程是之前的firstReader,什么都不用做
            } else {
                if (rh == null) {
                	// 拿到最后一个获取读锁的线程
                    rh = cachedHoldCounter;
                    // 当前线程并不是cachedHoldCounter,没到拿到
                    if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current)) {
                    	// 从自己的ThreadLocal中拿到重入计数器
                        rh = readHolds.get();
                        // 如果计数器为0,说明之前没拿到过读锁资源
                        if (rh.count == 0)
                        	// remove,避免内存泄漏
                            readHolds.remove();
                    }
                }
                // 前面处理完之后,直接返回-1
                if (rh.count == 0)
                    return -1;
            }
        }
        // 判断重入次数,是否超出阈值
        if (sharedCount(c) == MAX_COUNT)
            throw new Error("Maximum lock count exceeded");
        // CAS尝试获取锁资源
        if (compareAndSetState(c, c + SHARED_UNIT)) {
            if (sharedCount(c) == 0) {
                firstReader = current;
                firstReaderHoldCount = 1;
            } else if (firstReader == current) {
                firstReaderHoldCount++;
            } else {
                if (rh == null)
                    rh = cachedHoldCounter;
                if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
                    rh = readHolds.get();
                else if (rh.count == 0)
                    readHolds.set(rh);
                rh.count++;
                cachedHoldCounter = rh; // cache for release
            }
            return 1;
        }
    }
}

读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作

private void doAcquireShared(int arg) {
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
            final Node p = node.predecessor();
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

读线程在AQS队列获取锁资源的后续操作

1、正常如果都是读线程来获取读锁资源,不需要使用到AQS队列的,直接CAS操作即可。
2、如果写线程持有着写锁,这是读线程就需要进入到AQS队列排队,可能会有多个读线程在AQS中。
当写锁释放资源后,会唤醒head后面的读线程,当head后面的读线程拿到锁资源后,还需要查看next节点是否也是读线程在阻塞,如果是,直接唤醒。

源码分析

// 读锁需要排队的操作
private void doAcquireShared(int arg) {
	// 声明Node,类型是共享锁,并且扔到AQS中排队
    final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
    boolean failed = true;
    try {
        boolean interrupted = false;
        for (;;) {
        	// 拿到上一个节点
            final Node p = node.predecessor();
            // 如果prev节点是head,直接可以执行tryAcquireShared
            if (p == head) {
                int r = tryAcquireShared(arg);
                // 拿到读锁资源后,需要做的后续处理
                if (r >= 0) {
                    setHeadAndPropagate(node, r);
                    p.next = null; // help GC
                    if (interrupted)
                        selfInterrupt();
                    failed = false;
                    return;
                }
            }
            // 找到prev有效节点,将状态设置为-1,挂起当前线程
            if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
                parkAndCheckInterrupt())
                interrupted = true;
        }
    } finally {
        if (failed)
            cancelAcquire(node);
    }
}

private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
	// 拿到head节点
    Node h = head; // Record old head for check below
    // 将当前节点设置为head节点
    setHead(node);
    // 第一个判断更多的是在信号量有处理JDK1.5 BUG的操作。
    if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
        (h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
        // 拿到当前Node的next节点
        Node s = node.next;
        // 如果next节点是共享锁,直接唤醒next节点
        if (s == null || s.isShared())
            doReleaseShared();
    }
}

读锁的释放锁流程

  1. 处理重入以及state的值。
  2. 唤醒后续排队的Node。

源码分析

// 读锁释放锁流程
public final boolean releaseShared(int arg) {
	// tryReleaseShared:处理state的值,以及可重入的内容
    if (tryReleaseShared(arg)) {
    	// AQS队列的事!
        doReleaseShared();
        return true;
    }
    return false;
}

// 1、 处理重入问题 2、 处理state
protected final boolean tryReleaseShared(int unused) {
	// 拿到当前线程
    Thread current = Thread.currentThread();
    // 如果是firstReader,直接干活,不需要ThreadLocal
    if (firstReader == current) {
        // assert firstReaderHoldCount > 0;
        if (firstReaderHoldCount == 1)
            firstReader = null;
        else
            firstReaderHoldCount--;
    } 
    // 不是firstReader,从cachedHoldCounter以及ThreadLocal处理
    else {
    	// 如果是cachedHoldCounter,正常--
        HoldCounter rh = cachedHoldCounter;
        // 如果不是cachedHoldCounter,从自己的ThreadLocal中拿
        if (rh == null || rh.tid != getThreadId(current))
            rh = readHolds.get();
        int count = rh.count;
        // 如果为1或者更小,当前线程就释放干净了,直接remove,避免value内存泄漏
        if (count <= 1) {
            readHolds.remove();
            // 如果已经是0,没必要再unlock,扔个异常
            if (count <= 0)
                throw unmatchedUnlockException();
        }
		// -- 走你。
        --rh.count;
    }
    // 拿到state,高16位,-1,成功后,返回state是否为0
    for (;;) {
        int c = getState();
        int nextc = c - SHARED_UNIT;
        if (compareAndSetState(c, nextc))
            return nextc == 0;
    }
}

// 唤醒AQS中排队的线程
private void doReleaseShared() {
	// 死循环
    for (;;) {
    	// 拿到头
        Node h = head;
        // 说明有排队的
        if (h != null && h != tail) {
        	// 拿到head的状态
            int ws = h.waitStatus;
            // 判断是否为 -1
            if (ws == Node.SIGNAL) {
            	// 到这,说明后面有挂起的线程,先基于CAS将head的状态从-1,改为0
                if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
                    continue;            // loop to recheck cases
                // 唤醒后续节点
                unparkSuccessor(h);
            }
            // 这里不是给读写锁准备的,在信号量里说。。。
            else if (ws == 0 &&
                     !compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
                continue;                // loop on failed CAS
        }
        // 这里是出口
        if (h == head)                   // loop if head changed
            break;
    }
}

死锁问题

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