打包WebGL
Unity-WebGL-环境部署、打包
1、 步骤流程图:
不要忘记把场景加上去
发布时不要勾选Development Build,勾选后文件非常大,
然后点击上图左下角的 Player Settings

设置一下分辨率、做一个 UI 自适应。

strip engine code:官方文档是这样描述它的"如果被选中,unity会默认剥离在项目中不会使用的组件",也就是说,假如你的项目中没有音频功能,unity会在封装的时候去掉这部分代码以减少大小。

然后 Other Settings 都不要动它。
继续设置完成了以后你 就需要 build 了,那么这个地方的重点来了
注意 :项目里面一定不要出现中文名称、所有的包括 硬盘盘符最好也是英文的!
如果有中文的话是这样的

继续接着上面的、接下来它会提示你 打包存放的位置,
注意:打包存放的位置也得放在项目的根目录下面,也就是跟 Assets 同级目录。
作者还是怕大家搞错了,上张图吧

你可能遇到报错
(1条消息) Unity打包WebGL报Unable to parse Build/*.framework.js.gz This can happen if build compression was......._DAGUNIANGZHOU的博客-CSDN博客
然后静静的等待个 5 分钟左右,如果说你怕程序崩溃的话,你可以打开这个

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