游戏开发的学习记录⑦
项目:Happy Birthday
(一个小小小游戏,基于unity给朋友做的一个生日小礼物🎁,之前都是礼物加信💌,今年想用自己的技能,把信的内容以另一种方式送给她。但在做这个的时候,也学到一些新的东西,所以把这个也记录下来了。)
新学到的:
- TMP输入中文显示乱码的问题
打开Window—>TextMeshPro—>Front Asset Creator



2 . 根据自定义轴向确定精灵的渲染顺序

- 合并地形碰撞器


- 动画混合树
创建一个动画混合树Create State—>From New Blend Tree

创建上下左右四个方向的步行动作


- 简单的粒子效果
(这个烟其实是会动的,只是图片看不出来)

遇到的问题:
- 人物点击运行后被弹出了碰撞体的外面

解决:应该把边界碰撞器的is Trigger勾上去,没勾的话相当于人物在这个碰撞器里面,就会被卡出去
(总是会被这些小问题困住,真的很难过)

(其实也遇到了别的问题,一直在修修补补,不过剩下的都靠我自己解决了!!!)
成品截图
(开始界面,有些简陋,实在是没时间了,最后做的开始界面)

(路上的萌虎会减血,小心心可以加血)



(打开就是写给她的信了,而且会放生日快乐歌)

(📜素材和音效是网上找的,程序是自己写的,这真的是第一个从无到有,一点一点做起来的游戏,找素材,搭场景,做ui,写代码,加音效,调试调试修改修改,终于给完成了)
(📘好了,要开始复习了,还有五天就期末考试了,我恨疫情,又提前一个月放假)
(💕希望三个小时后,她收到这个游戏可以感到开心!!!)


















