学习日记-day23-6.6

news2025/6/7 14:34:17

完成目标:

知识点:


1.IO流_转换流使用
## 转换流_InputStreamReader

1.字节流读取中文在编码一致的情况,也不要边读边看,因为如果字节读不准,读不全,输出的内容有可能会出现乱码
2.所以,我们学了字符流,字符流读取文本文档中的内容如果编码一致,就不会出现乱码问题了
3.但是如果编码不一致,字符流读取文本文档中的内容也有可能出现乱码


1.概述:是字节流通向字符流的桥梁 -> 读数据
2.构造:
  InputStreamReader(InputStream in,String charsetName)
                                   charsetName:指定编码,不区分大小写
3.作用:
  可以直接指定编码,按照指定的编码去读内容
4.用法:
  基本用法和FileReader一样

public class Demo01InputStreamReader {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        InputStreamReader isr =
                new InputStreamReader(new FileInputStream("E:\\Idea\\io\\1.txt"),"gbk");
        int data = isr.read();
        System.out.println((char)data);
        isr.close();
    }
}

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## 转换流_OutputStreamWriter

1.概述:是字符流通向字节流的桥梁
2.构造:
  OutputStreamWriter(OutputStream out,String charsetName)
                   
3.作用:
  按照指定的编码规则去存数据
      
4.用法:
  和FileWriter一样


public class Demo02OutputStreamWriter {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        OutputStreamWriter osw =
                new OutputStreamWriter(new FileOutputStream("E:\\Idea\\io\\1.txt"),"gbk");
        osw.write("你好");
        osw.close();
    }
}

知识点

核心内容

重点

转换流的作用

字节流与字符流之间的桥梁,可指定编码格式读写数据

编码不一致会导致乱码问题

InputStreamReader

字节流通向字符流的桥梁,读取时可指定编码格式

构造参数:InputStream和charsetName; 编码名称不区分大小写

OutputStreamWriter

字符流通向字节流的桥梁,写入时可指定编码格式

构造参数:OutputStream和charsetName

编码一致性重要性

读写操作必须使用相同编码格式(如UTF-8/GBK)

实际案例演示UTF-8与ANSI(GBK)互转乱码

FileReader/Writer与转换流关系

FileReader继承自InputStreamReader,方法用法相同

转换流是父类,具备指定编码的核心优势

编码验证方法

通过文件字节数判断编码类型(UTF-8中文3字节/GBK中文2字节)

文件另存为功能可查看当前编码

2.IO流_序列化流和反序列化流
## 一.序列化流和反序列化流介绍

1.作用:读写对象
2.两个对象:
  a.ObjectOutputStream -> 序列化流 -> 写对象
  b.ObjectInputStream -> 反序列化流 -> 读对象  
3.注意:
  我们将对象序列化到文件中,我们打开文件看不懂,这就对了,很多时候,我们操作的数据不能随便让别人看懂,不然别人就随意改动了,我们只需要将这些看不懂的内容成功读回来即可
      
  应用场景:比如玩儿游戏会对英雄存档,那么退出的时候英雄变成对象,将人物的属性变成对象的成员变量值,然后存到文件中,再次打开游戏,直接从文件中将这些人物对象读回来,将对象以及对象中的属性还原    

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## 二.序列化流_ObjectOutputStream

1.作用:写对象
2.构造:
  ObjectOutputStream(OutputStream out)
3.方法:
  writeObject(Object obj) -> 写对象
4.注意:
  想要将对象序列化到文件中,被序列化的对象需要实现Serializable接口


public class Person implements Serializable {
    private String name;
    private Integer age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}


    //序列化
    private static void write()throws Exception {
        ObjectOutputStream oos =
                new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("module22\\person.txt"));
        Person p1 = new Person("涛哥", 12);
        oos.writeObject(p1);
        oos.close();
    }

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## 三.反序列化_ObjectInputStream

1.作用:读对象
2.构造:
  ObjectInputStream(InputStream in)
3.方法:
  Object readObject()


    private static void read()throws Exception {
        ObjectInputStream ois =
                new ObjectInputStream(new FileInputStream("module22\\person.txt"));
        Person person = (Person) ois.readObject();
        System.out.println(person);
        ois.close();
    }

知识点

核心内容

易混淆点

序列化流

ObjectOutputStream类用于将对象写入文件,实现对象持久化存储

序列化与文件普通写入的区别

反序列化流

ObjectInputStream类用于从文件读取对象,恢复对象状态

反序列化时的类型转换注意事项

Serializable接口

被序列化的对象必须实现该标记接口,否则会抛出NotSerializableException

接口的空实现特性

transient关键字

修饰不需要序列化的成员变量,如private transient int age

与static变量的序列化区别

应用场景

游戏存档保存角色属性(等级/金币等),保证数据持久化

序列化数据的安全性问题

方法对比

writeObject() vs readObject()

方法返回值处理差异

数据安全

序列化文件内容不可读是正常现象,防止数据篡改

加密与序列化的关系

开发规范

JavaBean建议使用包装类而非基本类型

自动生成序列化ID的场景

3.IO流_序列号冲突问题&循环反序列化问题
## 反序列化时出现的问题以及分析以及解决

 问题描述:
   序列化之后,修改源码,修改完之后没有重新序列化,直接反序列化了,就会出现了序列号冲突问题:
   InvalidClassException

解决:将序列号定死,后面不管怎么修改源码,序列号都是这一个
    在被序列化的对象中加上一个public static final long 的变量,并为其赋值


public class Person implements Serializable {
    public static final long serialVersionUID = 42L;
    private String name;
    public Integer age;

    public Person() {
    }

    public Person(String name, Integer age) {
        this.name = name;
        this.age = age;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public Integer getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(Integer age) {
        this.age = age;
    }

    @Override
    public String toString() {
        return "Person{" +
                "name='" + name + '\'' +
                ", age=" + age +
                '}';
    }
}


> 将一个对象实现一个序列化接口,我们将来才能让这个对象变成二进制,在网络上传输

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## 经验问题

1.问题:循环读取的次数和存储对象的个数不对应,就会出现EOFException
2.解决:(涛哥说一种方式,其他方式也有,同学们都想一下还有什么方式)    


public class Demo02Serializable {
    public static void main(String[] args) throws Exception {
        //write();
        read();
    }

    //反序列化流
    private static void read() throws Exception {
        ObjectInputStream ois =
                new ObjectInputStream(new FileInputStream("module22\\person.txt"));
       /* for (int i = 0; i < 4; i++) {
            Person person = (Person) ois.readObject();
            System.out.println(person);
        }*/
        //将集合反序列化出来即可
        ArrayList<Person> list = (ArrayList<Person>) ois.readObject();
        for (Person person : list) {
            System.out.println(person);
        }
        ois.close();
    }

    //序列化
    private static void write() throws Exception {
        ObjectOutputStream oos =
                new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("module22\\person.txt"));
        //创建一个集合,存储多个Person对象
        ArrayList<Person> list = new ArrayList<>();
        Person p1 = new Person("涛哥", 12);
        Person p2 = new Person("三上", 30);
        Person p3 = new Person("金莲", 24);
        //将对象存储到集合中
        list.add(p1);
        list.add(p2);
        list.add(p3);
        oos.writeObject(list);
        oos.close();
    }
}

知识点

核心内容

重点

Java序列化机制

实现Serializable接口使对象可序列化,编译时自动生成serialVersionUID

修改类定义后必须重新序列化,否则会导致反序列化失败

serialVersionUID作用

用于验证序列化对象的版本兼容性,必须声明为public static final long

显式声明可避免类修改导致的序列号冲突

InvalidClassException

当文件中的序列号与class文件不匹配时抛出

典型场景:修改源码后未重新序列化直接反序列化

集合序列化技巧

通过序列化集合对象替代单个对象,解决循环次数不确定问题

避免出现EOFException的关键方法

EOFException处理

文件意外结束异常,由读取次数与对象数量不匹配引发

集合序列化方案可彻底规避此问题

4.IO流_打印流
# 打印流_PrintStream

## 1.PrintStream打印流基本使用

 1.构造:
   PrintStream(String fileName)
 2.方法:
   a.println(): 原样输出,自带换行效果
   b.print():  原样输出,不带换行效果    

public class Demo01PrintStream {
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        PrintStream ps = new PrintStream("module22\\printstream.txt");
        ps.println("涛哥是一个大帅哥");
        ps.println("涛哥是一个小鲜肉");
        ps.println("涛哥和金莲不为人知的故事");
        ps.close();
    }
}



改变流向:
  1.什么叫做改变流向:
    System.out.println()-> 本身是输出到控制台上
    改变流向:可以让输出语句从控制台上输出改变成往指定文件中输出
        
  2.方法:System中的方法:
    static void setOut(PrintStream out) -> 改变流向 ->让输出语句从控制台输出转移到指定文件中

public class Demo02PrintStream {
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        PrintStream ps = new PrintStream("module22\\log.txt");

        //改变流向
        System.setOut(ps);

        System.out.println("这个错误是今天下午2点出现的");
        System.out.println("这个错误是文件意外到达结尾异常");
        System.out.println("出现的原因是循环反序列化次数不对");
        ps.close();
    }
}


使用场景:

   可以将输出的内容以及详细信息放到日志文件中,永久保存

   以后我们希望将输出的内容永久保存,但是输出语句会将结果输出到控制台上,控制台是临时显示,如果有新的程序运行,新程序的运行结果会覆盖之前的结果,这样无法达到永久保存,到时候我们想看看之前的运行结果信息就看不到了,所以我们需要将输出的结果保存到日志文件中,就可以使用setOut改变流向

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## 2.PrintStream打印流完成续写

PrintStream(OutputStream out)  -> 可以依靠OutputStream的续写功能完成打印流续写


public class Demo03PrintStream {
    public static void main(String[] args)throws Exception{
        PrintStream ps = new PrintStream(new FileOutputStream("module22\\log.txt",true));

        //改变流向
        System.setOut(ps);

        System.out.println("这个错误是今天下午2点出现的");
        System.out.println("这个错误是文件意外到达结尾异常");
        System.out.println("出现的原因是循环反序列化次数不对");
        ps.close();
    }
}

知识点

核心内容

重点

打印流(PrintStream)

System.out.println 本质是调用 PrintStream 对象的 println 方法,System.out 返回 PrintStream 对象

System.out 的类型是 PrintStream,方法调用链为对象.方法(参数)

打印流构造方法

通过 new PrintStream(文件路径) 创建对象,

将内容输出到指定文件

需处理 IOException,构造参数为文件路径或 OutputStream

打印流方法

print()(原样输出不换行)、

println()(原样输出+换行)、

printf()(格式化输出,类似C语言)

println 与 print 的区别在于换行

改变输出流向

System.setOut(PrintStream) 将控制台输出重定向到文件(如日志记录)

应用场景永久保存日志信息,避免控制台临时显示被覆盖

打印流续写功能

通过 FileOutputStream 构造方法传 true 实现追加写入(new PrintStream(new FileOutputStream(文件, true)))

依赖 FileOutputStream 的追加模式,而非 PrintStream 原生支持

日志文件用途

保存程序运行详情或异常信息,便于后续排查问题

与控制台输出的对比:日志文件可永久存储,控制台为临时显示

5.IO流_Properties结合IO流读取配置文件
### Properties结合IO流使用方法

回顾:
  1.概述: Properties extends Hashtable
  2.特点:
    a.无序,无索引
    b.key唯一,value可重复
    c.线程安全
    d.key和value默认类型都是String
        
  3.特有方法:
    setProperty(String key,String value) 存键值对
    getProperty(String key) -> 根据key获取value
    stringPropertyNames()-> 获取所有的key存放到set集合中
    load(InputStream in) -> 将流中的数据加载到Properties集合中


public class Demo01Properties {
    public static void main(String[] args) {
        Properties properties = new Properties();
        properties.setProperty("username","root");
        properties.setProperty("password","1234");

        Set<String> set = properties.stringPropertyNames();
        for (String key : set) {
            System.out.println(properties.getProperty(key));
        }
    }
}



使用场景:配合配置文件使用
    
注意:
   将来我们不能将很多的硬数据放到源码中,比如用户名和密码这些数据,因为将来我们有可能换用户名或者密码,如果一换,我们就需要去源码中修改,将来我们的类和类之间都有联系,有可能牵一发动全身,所以我们需要将这些数据提取出来,放到文件中,改的时候直接去文件中改,源码不需要改动

创建配置文件:
  1.在模块下右键 -> file -> 取名为xxx.properties
  2.在xxx.properties文件中写配置数据
    a.key和value都是key=value形式
    b.key和value都是String的,但是不要加双引号
    c.每个键值对写完之后,需要换行再写下一对
    d.键值对之间最好不要有空格(空格可以有,但是不建议写)
    e.键值对中建议不要使用中文(中文可以有,但是直接读取会乱码,需要转换流转码)  


```properties
jdbc.username=root
jdbc.password=1234
```


public class Demo02Properties {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
        Properties properties = new Properties();
        FileInputStream fis = new FileInputStream("module22\\jdbc.properties");
        properties.load(fis);

        Set<String> set = properties.stringPropertyNames();
        for (String key : set) {
            System.out.println(key+"..."+properties.getProperty(key));
        }
    }
}

知识点

核心内容

重点

Properties集合特点

继承自HashTable,无序无索引,键唯一值可重复,线程安全,键值默认均为String类型

与普通Map集合的区别(特有方法)

Properties特有方法

setProperty()存键值对、getProperty()取value、stringPropertyNames()获取所有键(返回Set)

load()方法需结合IO流使用

配置文件规范

文件扩展名为.properties,格式为key=value(不加引号),禁止中文,键值间无空格

与普通文本文件的区别

IO流结合应用

load(InputStream)方法加载配置数据,实现动态修改配置(如数据库用户名密码)

文件修改后无需重新编译源码

工程化优势

解耦硬编码数据,降低耦合度,修改配置不影响源代码

与直接写在代码中的对比

6.IO流_IO流工具类_CommonsIO

知识点

核心内容

重点

Commons IO工具包作用

简化IO开发,减少重复代码,支持文件夹递归操作(如复制目录)

工具包与原生IO的关系(底层原理仍需掌握)

工具类:IOUtils

copy()方法实现文件复制;closeQuietly()自动处理流关闭异常

closeQuietly()的异常静默处理机制

工具类:FileUtils

copyDirectoryToDirectory()递归复制文件夹;readFileToString()一键读取文本内容

递归复制与单文件复制的性能差异

第三方库引入

需手动添加JAR包(解压class文件到lib目录,右键Add as Library)

Maven依赖管理与手动导入的区别

开发实践建议

实际开发中优先使用工具类,但需理解底层IO流原理

工具类封装与源码学习平衡

## 一.介绍

IO技术开发中,代码量很大,而且代码的重复率较高。如果我们要遍历目录,拷贝目录就需要使用方法的递归调用,也增大了程序的复杂度。

Apache软件基金会,开发了IO技术的工具类`commonsIO`,大大简化IO开发。

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## 二.添加第三方jar包

1.Apache软件基金会属于第三方(Oracle公司是第一方,我们自己是第二方,其他的都是第三方),我们使用第三方开发出来的工具,都需要添加第三方提供给我们的jar包
    
2.jar包:本身是一个压缩包,里面转的都是class文件,我们想使用jar包中的工具类,就需要将相应的jar包解压到我们的当前项目下
    
3.怎么引入jar包
  a.在当前模块下创建文件夹,取名为lib或者libs
  b.将准备好的jar包,放到此文件夹下
  c.对着jar包,右键 -> add as library (如果我们想将lib下所有的jar包一起解压,我们就直接对着lib文件夹右键)
  d.level可以选择module,此时上面叫做name的输入框会变成空的,不用管
  e.直接点ok  


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## 三.工具包的使用

IOUtils类
- 静态方法:IOUtils.copy(InputStream in,OutputStream out)传递字节流,实现文件复制。
- 静态方法:IOUtils.closeQuietly(任意流对象)悄悄的释放资源,自动处理close()方法抛出的异常。


public class Demo01IOUtils {
    public static void main(String[] args) /*throws Exception*/{
        //- 静态方法:IOUtils.copy(InputStream in,OutputStream out)传递字节流,实现文件复制。
        //IOUtils.copy(new FileInputStream("E:\\Idea\\io\\8.jpg"),new FileOutputStream("E:\\Idea\\io\\孝敏.jpg"));
        //- 静态方法:IOUtils.closeQuietly(任意流对象)悄悄的释放资源,自动处理close()方法抛出的异常。
        FileWriter fw = null;
        try{
            fw = new FileWriter("module22\\commons.txt");
            fw.write("你好");
        }catch (Exception e){
            e.printStackTrace();
        }finally {
            if (fw!=null){
                IOUtils.closeQuietly(fw);
            }
        }
    }
}


FileUtils类

- 静态方法:FileUtils.copyDirectoryToDirectory(File src,File dest);
           传递File类型的目录,进行整个目录的复制,自动进行递归遍历。
           
           参数:
             src:要复制的文件夹路径
             dest:要将文件夹粘贴到哪里去
             
- 静态方法:writeStringToFile(File file,String str)写字符串到文本文件中。
- 静态方法:String readFileToString(File file)读取文本文件,返回字符串。


public class Demo02FileUtils {
    public static void main(String[] args)throws Exception {
       /* - 静态方法:FileUtils.copyDirectoryToDirectory(File src,File dest);
        传递File类型的目录,进行整个目录的复制,自动进行递归遍历。

        参数:
        src:要复制的文件夹路径
        dest:要将文件夹粘贴到哪里去*/
        //FileUtils.copyDirectoryToDirectory(new File("E:\\Idea\\io\\aa"),new File("E:\\Idea\\io\\cc"));

        //- 静态方法:writeStringToFile(File file,String str)写字符串到文本文件中。
        //FileUtils.writeStringToFile(new File("module22\\commons.txt"),"haha");
        //- 静态方法:String readFileToString(File file)读取文本文件,返回字符串。
        String s = FileUtils.readFileToString(new File("module22\\commons.txt"));
        System.out.println(s);
    }
}
7.IO流_如何快速记忆IO流对象

知识点

核心内容

重点

IO流基本概念

设备间数据传输技术,SE部分主要学习硬盘读写

流向判断(输入/输出定义)

输出流分类

包含OutputStream/Writer后缀的类: • FileOutputStream; • BufferedWriter; • ObjectOutputStream

方法共性:write()为主; 特殊方法: - newLine()(BufferedWriter); - writeObject()(ObjectOutputStream)

输入流分类

包含InputStream/Reader后缀的类: • FileReader; • BufferedReader; • ObjectInputStream

方法共性:read()为主; 特殊方法: - readLine()(BufferedReader); - readObject()(ObjectInputStream)

流向记忆技巧

内存→硬盘=输出;硬盘→内存=输入

方向判断标准:以内存为参照系

数据类型差异

字节流用byte[];字符流用char[]

缓冲区选择依据: 文本数据vs二进制数据

转换流特性

构造时指定编码格式

编码一致性要求:输入/输出流需匹配

8.IO流_小结

9.网络编程_介绍&三要素&三次握手四次挥手
## 1.软件结构

- **C/S结构** :全称为Client/Server结构,是指客户端和服务器结构。常见程序有QQ、红蜘蛛、飞秋等软件。

**B/S结构** :全称为Browser/Server结构,是指浏览器和服务器结构。常见浏览器有IE、谷歌、火狐等。

两种架构各有优势,但是无论哪种架构,都离不开网络的支持。**网络编程**,就是在一定的协议下,实现两台计算机的通信的程序。

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## 2.服务器概念

1.概述:安装了服务器软件的计算机
2.后面马上要见到的服务器软件:tomcat    

 网络通信协议:两台计算机在做数据交互时要遵守的规则,协议会对数据的格式,速率等进行规定,只有都遵守了这个协议,才能完成数据交互

 两台计算机想完成数据交互,需要遵守网络通信协议

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## 3.通信三要素

[IP地址]:计算机的唯一标识,用于两台计算机之间的连接

      a.概述:指互联网协议地址(Internet Protocol Address),俗称IP
            计算机的唯一标识
      b.作用:可用于计算机和计算机之间的连接
      c.IPV4
        32位的二进制数,通常被分为4个字节,表示成a.b.c.d 的形式,例如192.168.65.100 。其中a、b、c、d都是0~255之间的十进制整数,那么最多可以表示42亿个。
        IPV6
        为了扩大地址空间,拟通过IPv6重新定义地址空间,采用128位地址长度,每16个字节一组,分成8组十六进制数,表示成ABCD:EF01:2345:6789:ABCD:EF01:2345:6789->号称能给地球上的每一粒沙子分配一个IP地址
        
      d.查看ip的命令:ipconfig
        测试是否能连接其他计算机的命令:ping ip地址
        
      e:特殊的网址:代表的是本机地址,到了哪里都不会变,代表自己
        127.0.0.1 -> 固定不变
        localhost
          
        localhost(主机名,写的是服务器的IP):端口号/应用名称/资源
          
        localhost:8080/应用名称/index.html
        

[协议]
     TCP:面向连接协议
         需要先确认连接,才能进行数据交互
         三次握手:
            - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
            - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
            - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。
            
         好处:数据安全,能给数据的传输提供一个安全的传输环境
         坏处:效率低
     
     UDP:面向无连接协议
         好处:效率高
         坏处:传输的数据不安全,容易丢失数据包

[端口号]
   每一个应用程序的唯一标识
  
  用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被另外一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败。

 TCP协议中的三次握手和四次挥手


 三次握手:
 - 第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认。
 - 第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求。
 - 第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。


 四次挥手:
 - 第一次挥手:客户端向服务器端提出结束连接,让服务器做最后的准备工作。此时,客户端处于半关闭状态,即表示不再向服务器发送数据了,但是还可以接受数据。
     
 - 第二次挥手:服务器接收到客户端释放连接的请求后,会将最后的数据发给客户端。并告知上层的应用进程不再接收数据。
     
 - 第三次挥手:服务器发送完数据后,会给客户端发送一个释放连接的报文。那么客户端接收后就知道可以正式释放连接了。
     
 - 第四次挥手:客户端接收到服务器最后的释放连接报文后,要回复一个彻底断开的报文。这样服务器收到后才会彻底释放连接。这里客户端,发送完最后的报文后,会等待2MSL,因为有可能服务器没有收到最后的报文,那么服务器迟迟没收到,就会再次给客户端发送释放连接的报文,此时客户端在等待时间范围内接收到,会重新发送最后的报文,并重新计时。如果等待2MSL后,没有收到,那么彻底断开。

知识点

核心内容

重点

网络编程定义

在网络通信协议下不同计算机上运行程序进行数据传输

区分网络编程与本地编程的本质差异

软件架构类型

CS架构(客户端-服务端) vs BS架构(浏览器-服务端)

CS需要安装客户端/BS直接浏览器访问

CS架构特点

客户端存储部分数据减轻服务器压力,但维护需双端更新

典型案例:QQ/飞秋等桌面应用

BS架构特点

只需维护服务端,数据全在服务器但并发压力大

典型案例:电商网站(可通过浏览器直接访问)

服务器定义

安装了服务器软件的计算机(如Tomcat)

区分裸机与服务器的关键差异

通信三要素

IP地址(计算机标识)/协议/端口号(应用标识)

三要素缺一不可的协同关系

IP地址类型

IPv4(42亿限制) vs IPv6(近乎无限)

特殊地址127.0.0.1和localhost的永久性

协议类型

TCP(三次握手/四次挥手) vs UDP(无连接)

TCP安全但效率低/UDP高效但易丢包

TCP三次握手

1.客户端请求→2.服务端确认→3.客户端再确认

面试高频考点:连接建立的可靠性机制

TCP四次挥手

1.客户端终止→2.服务端响应→3.服务端释放→4.客户端确认

断开连接时的完整流程

端口号作用

0-65535范围,前1024为系统保留,标识具体应用程序

微信/QQ等应用通过端口号精准定位

10.网络编程_UDP编程
## 4.UDP协议编程

```java
1.DatagramSocket -> 好比寄快递找的快递公司
2.DatagramPacket -> 好比快递公司打包
```

### 1.客户端(发送端)

1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
  a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
  b.有参:自己指定
2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
  a.要发送的数据-> byte[]
  b.指定接收端的IP
  c.指定接收端的端口号
3.发送数据
4.释放资源


public class Send {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        /*1.创建DatagramSocket对象(快递公司)
        a.空参:端口号从可用的端口号中随机一个使用
        b.有参:自己指定*/
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
       /* 2.创建DatagramPacket对象,将数据进行打包
        a.要发送的数据-> byte[]
        b.指定接收端的IP
        c.指定接收端的端口号*/
        byte[] bytes = "你好呀".getBytes();
        InetAddress ip = InetAddress.getByName("127.0.0.1");
        int port = 6666;
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length, ip, port);
        //3.发送数据
        socket.send(dp);
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}



> 直接执行发现,发送端在没有接收端的情况下,不会报错,因为UDP协议是面向无连接协议,不管有没有接收端,照发不误

=========================================================================================
### 2.服务端(接收端)

1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
2.接收数据包
3.解析数据包
4.释放资源    


public class Receive {
    public static void main(String[] args) throws Exception{
        //1.创建DatagramSocket对象,指定服务端的端口号
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket(6666);
        //2.接收数据包
        byte[] bytes = new byte[1024];//用于保存接收过来的数据
        DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bytes, bytes.length);
        socket.receive(dp);
        //3.解析数据包
        byte[] data = dp.getData();//接收的数据
        int len = dp.getLength();//从数据包中获取多少个数据
        InetAddress address = dp.getAddress();//获取发送端的主机
        int port = dp.getPort();//发送端的端口号
        System.out.println(new String(data,0,len));
        System.out.println(address+"..."+port);
        //4.释放资源
        socket.close();
    }
}

知识点

核心内容

易混淆点

UDP协议编程基础

DatagramSocket类比快递公司,

DatagramPacket类比快递包裹

面向无连接协议与TCP协议的区别

发送端实现步骤

1. 创建DatagramSocket;

2. 创建DatagramPacket打包数据;

3. 指定接收端IP和端口;

4. 发送数据;

5. 释放资源

端口号空参随机分配与指定端口的区别

接收端实现步骤

1. 创建DatagramSocket并绑定端口;

2. 准备接收缓冲区;

3. 接收数据包;

4. 解析数据(内容/长度/发送方IP和端口);

5. 释放资源

receive()方法会阻塞直到收到数据

UDP协议特性

无连接协议:发送端无需确认接收端是否存在

与TCP可靠性机制对比

关键API方法

send()/receive()数据传输;

getAddress()/getPort()获取通信信息;

getData()/getLength()解析内容

字节数组与字符串转换处理

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