代码随想录算法训练营 Day59 图论Ⅸ dijkstra优化版 bellman_ford

news2025/6/5 0:29:34

图论

题目

47. 参加科学大会(第六期模拟笔试)
改进版本的 dijkstra 算法(堆优化版本)
朴素版本的 dijkstra 算法解法的时间复杂度为 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2) 时间复杂度与 n 有关系,与边无关系
类似于 prim 对应点多的情况,kruskal 对应边多的情况
Djkstra 也可以着重于边,着重于边那么存储结构使用邻接表实现
优化的方法是:将边加入小顶堆中实现自动排序(最小边在堆顶),每次从堆顶取边即可
堆实现的三部曲,由于邻接表的存在不需要 for 循环遍历可能的边了,因此有如下代码
1. 第一步,选择原点到节点最近且未访问过的边,pair<节点编号,源点到该节点的权值>
我们不用 for 循环去遍历,直接取堆顶元素:
pair<int, int> cur = pq.Top (); pq.Pop ();
2. 第二步,选择最近节点标记访问过
Visited[cur. First] = true;
3. 第三步,更新非访问节点到原点距离(minDist 数组)
所以在邻接表中,我们要获取节点 cur 链接指向哪些节点,就是遍历 grid[cur 节点编号] 这个链表
cur.first 就是cur节点编号,参考上面pair的定义: pair<节点编号,源点到该节点的权值>
接下来就是更新非访问节点到源点的距离

// 3. 第三步,更新非访问节点到源点的距离(即更新minDist数组)
for (Edge edge : grid[cur.first]) { // 遍历 cur指向的节点,cur指向的节点为 edge
    // cur指向的节点edge.to,这条边的权值为 edge.val
    if (!visited[edge.to] && minDist[cur.first] + edge.val < minDist[edge.to]) { // 更新minDist
        minDist[edge.to] = minDist[cur.first] + edge.val;
        pq.push(pair<int, int>(edge.to, minDist[edge.to]));
    }
}

在这里插入图片描述

完整代码实现

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <queue>
#include <climits>

using namespace std;

// 小顶堆
class MyCmp {
public:
    bool operator()(const pair<int, int>& lhs, const pair<int, int>& rhs) {
        return lhs.second > rhs.second;
    }
};

struct Edge {
    int to; // 邻接顶点
    int val; // 边权重
    Edge(int t, int w): to(t), val(w) {} // 构造函数
};

int main() {
    int n, m, x, y, val;
    cin >> n >> m;

    // 构造邻接表
    vector<list<Edge>> grid(n+1);
    vector<int> minDist(n+1, INT_MAX);
    vector<bool> vis(n+1, false);
    
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        cin >> x >> y >> val;
        grid[x].push_back(Edge(y, val));
    }

    int start = 1;
    int end = n;

    // 构造最小堆 存放pair<节点,节点到该节点的权值>
    // 参数1 存储元素类型 参数2 容器底层实现 参数3自定义比较函数
    priority_queue<pair<int, int>, vector<pair<int, int>>, MyCmp> pq;
    // 队列初始化为0
    pq.push(pair<int, int>(start, 0));
    minDist[start] = 0; // 起点距离0

    while (!pq.empty()) {
        // 1. 第一步选择原点到节点最近且未被访问过的点
        pair<int, int> cur = pq.top();
        pq.pop();

        if (vis[cur.first]) continue;
        
        // 2.标记访问过
        vis[cur.first] = true;

        // 3.更新非访问节点到原点距离
        for (Edge e : grid[cur.first]) {
            // 获得当前节点指向的节点
            // cur指向节点e.to 边权值未e.val
            if (!vis[e.to] && minDist[cur.first] + e.val < minDist[e.to]) {
                minDist[e.to] = minDist[cur.first] + e.val;
                pq.push(pair<int, int>(e.to, minDist[e.to]));
            }
        }
    }

    if (minDist[end] == INT_MAX) cout << -1 << endl;
    else cout << minDist[end] << endl;
}

94. 城市间货物运输 I
Bellman_ford 算法介绍,本体不同于上面 dijkstra,此时的权重存在负数
Bellman_ford算法的核心思想是对所有边进行松弛n-1次操作(n为节点数量)从而求得目标最短路
不断尝试更新所有的边,直到所有可能的路径都被找到
什么是松弛?举个例子
每条边有起点、终点和边的权值。例如一条边,节点A 到节点B 权值为value,如图:![[Day59 图论Ⅸ dijkstra优化版-250529-1.png|500]]
minDist[B] 表示 到达B节点 最小权值,minDist[B] 有哪些状态可以推出来?
状态一: minDist[A] + value 可以推出minDist[B]
状态二: minDist[B] 本身就有权值 (可能是其他边链接的节点B 例如节点C,以至于 minDist[B] 记录了其他边到 minDist[B] 的权值)如何确定 minDist[B]
本题我们要求最小权值,那么 这两个状态我们就取最小的
if (minDist[B] > minDist[A] + value) minDist[B] = minDist[A] + value
也就是说,如果通过 A 到 B 这条边可以获得更短的到达B节点的路径,即如果 minDist[B] > minDist[A] + value,那么我们就更新 minDist[B] = minDist[A] + value 这个过程就叫做 “松弛
以上讲了这么多,其实都是围绕以下这句代码展开:这句代码就是 Bellman_ford算法的核心操作
if (minDist[B] > minDist[A] + value) minDist[B] = minDist[A] + value
也可以这样写
minDist[B] = min(minDist[A] + value, minDist[B])
其实 Bellman_ford算法也是采用了动态规划的思想,即:将一个问题分解成多个决策阶段,通过状态之间的递归关系最后计算出全局最优解。
那么为什么是 n - 1次松弛呢?这里要给大家模拟一遍 Bellman_ford 的算法才行,接下来我们来看看对所有边松弛 n - 1 次的操作是什么样的。
模拟过程
初始化过程。起点为节点1,起点到起点的距离为0,所以 minDist[1] 初始化为0

其他节点对应的minDist初始化为max,因为我们要求最小距离,那么还没有计算过的节点默认是一个最大数,这样才能更新最小距离。对所有边进行第一次松弛。
接下来我们来松弛一遍所有的边。边:节点5 -> 节点6,权值为-2 ,minDist[5] 还是默认数值max,所以不能基于节点5 去更新节点6
在这里插入图片描述

边:节点1 -> 节点2,权值为1 ,minDist[2] > minDist[1] + 1 ,更新 minDist[2] = minDist[1] + 1 = 0 + 1 = 1
在这里插入图片描述

边:节点5 -> 节点3,权值为1 ,minDist[5] 还是默认数值max,所以不能基于节点5去更新节点3
在这里插入图片描述

边:节点2 -> 节点5,权值为2 ,minDist[5] > minDist[2] + 2 (经过上面的计算minDist[2]已经不是默认值,而是 1),更新 minDist[5] = minDist[2] + 2 = 1 + 2 = 3
在这里插入图片描述

边:节点2 -> 节点4,权值为-3 ,minDist[4] > minDist[2] + (-3),更新 minDist[4] = minDist[2] + (-3) = 1 + (-3) = -2
在这里插入图片描述

边:节点4 -> 节点6,权值为4 ,minDist[6] > minDist[4] + 4,更新 minDist[6] = minDist[4] + 4 = -2 + 4 = 2
在这里插入图片描述

边:节点1 -> 节点3,权值为5 ,minDist[3] > minDist[1] + 5 更新 minDist[3] = minDist[1] + 5 = 0 + 5 = 5
在这里插入图片描述

以上是对所有边进行一次松弛之后的结果。
那么需要对所有边松弛几次才能得到 起点(节点1) 到终点(节点6)的最短距离呢?
对所有边松弛一次,相当于计算起点到达与起点一条边相连的节点的最短距离
注意我上面讲的是 对所有边松弛一次,相当于计算 起点到达 与起点一条边相连的节点 的最短距离,这里 说的是 一条边相连的节点。
与起点(节点1)一条边相邻的节点,到达节点2 最短距离是 1,到达节点3 最短距离是5。
而 节点1 -> 节点2 -> 节点5 -> 节点3 这条路线 是 与起点 三条边相连的路线了。
所以对所有边松弛一次 能得到 与起点 一条边相连的节点最短距离。
那对所有边松弛两次 可以得到与起点 两条边相连的节点的最短距离。
那对所有边松弛三次 可以得到与起点 三条边相连的节点的最短距离,这个时候,我们就能得到到达节点3真正的最短距离,也就是 节点1 -> 节点2 -> 节点5 -> 节点3 这条路线。
那么再回归刚刚的问题,需要对所有边松弛几次才能得到 起点(节点1) 到终点(节点6)的最短距离呢?节点数量为n,那么起点到终点,最多是 n-1 条边相连。
那么无论图是什么样的,边是什么样的顺序,我们对所有边松弛 n-1 次 就一定能得到 起点到达 终点的最短距离。
其实也同时计算出了,起点到达所有节点的最短距离,因为所有节点与起点连接的边数最多也就是 n-1 条边。

#include <iostream>
#include <vector>
#include <list>
#include <climits>

using namespace std;

int main() {
    int n, m, x, y, val;
    cin >> n >> m;

    // 使用朴素存储图
    vector<vector<int>> grid;
    for (int i = 0; i < m; ++i) {
        cin >> x >> y >> val;
        grid.push_back({x, y, val});
    }

    int start = 1;
    int end = n;

    vector<int> minDist(n+1, INT_MAX);
    minDist[start] = 0;

    // 对所有边松弛n-1次
    for (int i = 1; i < n; ++i) {
        // 每一次松弛是对所有边松弛
        for (vector<int>& side : grid) {
            int from = side[0];
            int to = side[1];
            int price = side[2];

            // 松弛操作
            if (minDist[from] != INT_MAX && minDist[to] > minDist[from] + price) {
                minDist[to] = minDist[from] + price;
            }
        }
    }
    if (minDist[end] == INT_MAX) cout << "unconnected" << endl;
    else cout << minDist[end] << endl;

    return 0;
}

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2396591.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

【HW系列】—安全设备介绍(开源蜜罐的安装以及使用指南)

文章目录 蜜罐1. 什么是蜜罐&#xff1f;2. 开源蜜罐搭建与使用3. HFish 开源蜜罐详解安装步骤使用指南关闭方法 总结 蜜罐 1. 什么是蜜罐&#xff1f; 蜜罐&#xff08;Honeypot&#xff09;是一种主动防御技术&#xff0c;通过模拟存在漏洞的系统或服务&#xff08;如数据库…

汽车总线分析总结(CAN、LIN、FlexRay、MOST、车载以太网)

目录 一、汽车总线技术概述 二、主流汽车总线技术对比分析 1. CAN总线&#xff08;Controller Area Network&#xff09; 2. LIN总线&#xff08;Local Interconnect Network&#xff09; 3. FlexRay总线 4. MOST总线&#xff08;Media Oriented Systems Transport&#x…

MyBatisPlus--条件构造器及自定义SQL详解

条件构造器 在前面学习快速入门的时候&#xff0c;练习的增删改查都是基于id去执行的&#xff0c;但是在实际开发业务中&#xff0c;增删改查的条件往往是比较复杂的&#xff0c;因此MyBatisPlus就提供了一个条件构造器来帮助构造复杂的条件。 MyBatisPlus支持各种复杂的wher…

OVD开放词汇检测 Detic 训练COCO数据集实践

0、引言 纯视觉检测当前研究基本比较饱和&#xff0c;继续创新提升空间很小&#xff0c;除非在CNN和transformer上提出更强基础建模方式。和文本结合是当前的一大趋势&#xff0c;也是计算机视觉和自然语言处理结合的未来趋势&#xff0c;目前和文本结合的目标检测工作还是有很…

docker、ctr、crictl命令简介与使用

概述 在使用k3s过程中&#xff0c;经常需要使用ctr和crictl两个命令&#xff0c;本文记录一下。 ctr 类似docker命令是docker-shim容器运行时的客户端工具&#xff0c;ctr是Containerd的客户端工具。一个简单的CLI接口&#xff0c;用作Containerd本身的一些调试用途&#xf…

WEB3——什么是ABI

怎么获得ABI&#xff1f; 在编译完合约后&#xff0c;可以在左边下面点击复制ABI ABI&#xff08;Application Binary Interface&#xff0c;应用二进制接口&#xff09;是用来让前端或服务端 JavaScript 代码与智能合约进行交互的桥梁&#xff0c;它描述了合约的函数、事件和…

嵌入式软件--stm32 DAY 8.5 基础复习总结

1.时钟树 在数据手册里面&#xff0c;有一张密密麻麻的图&#xff0c;正是时钟系统里的时钟树。 对于时钟&#xff0c;我们注意有两点。一个是系统时钟SYSCLK,一个是依赖外部晶振生成的RTC. RTC以外部低速晶振作为时钟源或者外部高速晶振128分频后作为时钟源&#xff0c;又或者…

MMRL: Multi-Modal Representation Learning for Vision-Language Models(多模态表示学习)

摘要 预训练的VLMs,对于跨任务的迁移学习至关重要&#xff0c;然而&#xff0c;在few-shot数据集上微调会导致过拟合&#xff0c;降低在新任务上的性能。为解决这个问题&#xff0c;提出一种新的多模态表征学习框架&#xff08;MMRL&#xff09;,该框架引入了一个共享、可学习…

rsync服务的搭建

目录 一、rsync介绍 rsync的安装 二、rsync的语法 三、rsync命令使用 1. 本机同步 2. 远程同步 四、rsync作为服务使用 1、尝试启动rsync程序 2、rsync的配置文件介绍 注意事项&#xff1a; 3. rsyncinotify实时同步 3.依赖服务托管xinetd&#xff08;CentOS 6中rs…

vscode 配置 QtCreat Cmake项目

1.vscode安装CmakeTool插件并配置QT中cmake的路径&#xff0c;不止这一处 2.cmake生成器使用Ninja&#xff08;Ninja在安装QT时需要勾选&#xff09;&#xff0c;可以解决[build] cc1plus.exe: error: too many filenames given; type ‘cc1plus.exe --help’ for usage 编译时…

HTML实现端午节主题网站:龙舟争渡,凭吊祭江诵君赋。

名人说&#xff1a;龙舟争渡&#xff0c;助威呐喊&#xff0c;凭吊祭江诵君赋。——苏轼《六幺令天中节》 创作者&#xff1a;Code_流苏(CSDN)&#xff08;一个喜欢古诗词和编程的Coder&#x1f60a;&#xff09; 目录 一、项目概览&#xff1a;传统与现代的技术碰撞1. 核心特…

uniapp uni-id 如果是正式项目,需自行实现发送邮件的相关功能

(3) 使用云对象sendEmailCode 发送邮箱验证码&#xff0c;报错送邮箱验证码失败 Error: 已启动测试模式&#xff0c;直接使用&#xff1a;123456作为邮箱验证码即可。 如果是正式项目&#xff0c;需自行实现发送邮件的相关功能 - DCloud问答 uni-id 没有实现邮箱验证码逻辑&am…

C++学习-入门到精通【12】文件处理

C学习-入门到精通【12】文件处理 目录 C学习-入门到精通【12】文件处理一、文件和流二、创建顺序文件三、从顺序文件读取数据文件定位指针对之前的程序进行修改&#xff1a;贷款查询程序 四、更新顺序文件五、随机存取文件1.创建随机存取文件2.修改程序&#xff1a;贷款处理程序…

记一次 Starrocks be 内存异常宕机

突发性 be 内存飙高&#xff0c;直至被系统 kill 掉&#xff0c;be 内存如下&#xff1a;其中 starrocks_be_update_mem_bytes 指标打满&#xff0c;重启也是如此 [rootlocalhost bin]# curl -XGET -s http://192.168.1.49:8040/metrics | grep "^starrocks_be_.*_mem_b…

LangChain-结合GLM+SQL+函数调用实现数据库查询(一)

业务流程 实现步骤 1. 加载数据库配置 在项目的根目录下创建.env 文件&#xff0c;设置文件内容&#xff1a; DB_HOSTxxx DB_PORT3306 DB_USERxxx DB_PASSWORDxxx DB_NAMExxx DB_CHARSETutf8mb4 加载环境变量&#xff0c;从 .env 文件中读取数据库配置信息 使用 os.getenv…

2025年渗透测试面试题总结-匿名[校招]安全工程师(甲方)(题目+回答)

安全领域各种资源&#xff0c;学习文档&#xff0c;以及工具分享、前沿信息分享、POC、EXP分享。不定期分享各种好玩的项目及好用的工具&#xff0c;欢迎关注。 目录 匿名[校招]安全工程师(甲方) 1. 介绍自己熟悉的渗透领域 2. 编程语言与开发能力 3. 实习工作内容与流程 …

PySide6 GUI 学习笔记——常用类及控件使用方法(地址类QUrl)

文章目录 地址类QUrl主要功能URL 格式介绍常见 scheme&#xff08;协议&#xff09;类型QUrl 类常用方法常用方法示例典型应用场景 地址类QUrl QUrl 是 PySide6.QtCore 模块中的一个类&#xff0c;用于处理和操作 URL&#xff08;统一资源定位符&#xff09;。它可以解析、构建…

任务23:创建天气信息大屏Django项目

任务描述 知识点&#xff1a; Django 重 点&#xff1a; Django创建项目Django视图函数Django路由Django静态文件Django渲染模板 内 容&#xff1a; 使用PyCharm创建大屏项目渲染大屏主页 任务指导 1. 使用PyCharm创建大屏项目。 创建weather项目配置虚拟环境创建ch…

数学分析——一致性(均匀性)和收敛

目录 1. 连续函数 1.1 连续函数的定义 1.2 连续函数的性质 1.2.1 性质一 1.2.2 性质二 1.2.3 性质三 1.2.4 性质四 2. 一致连续函数 2.1 一致连续函数的定义 2.2 一致连续性定理(小间距定理)(一致连续函数的另一种定义) 2.3 一致连续性判定法 2.4 连…

Flutter GridView网格组件

目录 常用属性 GridView使用配置 GridView.count使用 GridView.extent使用 GridView.count Container 实现列表 GridView.extent Container 实现列表 GridView.builder使用 GridView网格布局在实际项目中用的也是非常多的&#xff0c;当我们想让可以滚动的元素使用矩阵…