文章目录
- 一、整体架构与核心库引入
- 二、Three.js 场景初始化
- 三、文本粒子数据创建
- 五、动画与交互实现
在前端开发领域,通过代码实现炫酷的视觉效果总能给用户带来独特的体验。本文将深入剖析一段基于 Three.js 的代码,解读其实现文本粒子解体效果的技术原理。
实现效果:
一、整体架构与核心库引入
代码整体基于 HTML5 构建,通过引入 Three.js 库及其轨道控制器组件,搭建起 3D 渲染的基础框架。声明文档类型为 HTML5,标签定义了整个 HTML 页面。部分设置了页面的元数据,包括字符编码、视口设置以及页面标题,同时定义了基础样式,如设置页面背景色为黑色、隐藏滚动条等,还为显示加载信息的元素定义了样式。
<head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>Text Particle Disintegration</title>
<style>
/* 基础样式设置 */
body {
margin: 0; overflow: hidden; background-color: #111111; color: white; }
canvas {
display: block; }
#info {
position: absolute;
top: 10px;
width: 100%;
text-align: center;
z-index: 100;
display:block;
font-family: Arial, sans-serif;
color: #cccccc;
}
</style>
</head>
部分则包含了用于显示加载信息的
元素,并通过 ```
二、Three.js 场景初始化
在 JavaScript 代码中,initApp函数作为主应用初始化函数,负责整个应用的启动和初始化工作。它首先检查 Three.js 及其相关组件是否加载完成,通过checkDependencies函数以 Promise 的方式进行检测,若加载失败则抛出错误。
// 检查Three.js依赖是否加载完成
function checkDependencies() {
return new Promise((resolve, reject) => {
let attempts = 0;
const maxAttempts = 10;
const checkInterval = 100;
function check() {
attempts++;
if (typeof THREE!== 'undefined' && typeof THREE.OrbitControls!== 'undefined') {
resolve();
} else if (attempts >= maxAttempts) {
reject(new Error("Three.js或OrbitControls加载失败"));
} else {
setTimeout(check, checkInterval);
}
}
check();
});
}
依赖检查通过后,initApp函数开始初始化 Three.js 场景相关的对象。init函数负责具体的场景创建工作,包括创建场景对象scene、透视相机camera、WebGL 渲染器renderer以及轨道控制器controls,并将渲染器的 DOM 元素添加到页面中,同时设置了相机的位置、渲染器的尺寸以及控制器的相关属性。
// 初始化Three.js场景
function init() {
// 创建场景
scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
camera = new THREE<