005 flutter基础,初始文件讲解(4)

news2025/6/3 15:31:24

书接上回,今天继续完成最后的讲解:

class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

可以看到,这里的_MyHomePageState是一个类,继承于 State<MyHomePage>,而由于之前的代码里面的createState方法会基于此创建实例对象

下方的语法就很简单了,定义一个整型的变量,然后定义一个函数,这些都是dart基础语法里面的内容

值得注意的是,setState是一个flutter自带的方法,其作用是用于通知Flutter框架,当前状态已经发生了变化,需要重新构建UI

接下来进入最后一段代码,也是大家最为熟悉的(如果看了我之前的文章的话):

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        backgroundColor: Theme.of(context).colorScheme.inversePrimary,
        title: Text(widget.title),
      ),
      body: Center(
        child: Column(
          mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, 
          children: <Widget>[
            const Text('You have pushed the button this many times:'),
            Text(
              '$_counter',
              style: Theme.of(context).textTheme.headlineMedium, 
            ),
          ],
        ),
      ),
      floatingActionButton: FloatingActionButton(
        onPressed: _incrementCounter, 
        tooltip: 'Increment', 
        child: const Icon(Icons.add), 
      ), 
    );
  }
}

还是常规操作,@override,下面的想必大家已经熟悉了,Scaffold,appBar,AppBar,title,Center,这些之前正着讲的时候,都有说到用到过。这里就提一些之前没有提到过的叭。

关于颜色,backgroundColor这里调用的是主题相关的颜色,title是之前取的title名,当然,是和标题相关的

Column指的是垂直方向的构架,而center则是中心,即垂直方向的中间

我们看见的按钮是怎么来的呢?floatingActionButton就是那个悬浮按钮,当“onPressed”的时候,执行我们之前的那个方法,tooltip会在当你把鼠标放在按钮图标上的时候显示,而最后则是按钮的图像显示,这里的add就是加号的图像

至此,flutter基础文件讲解就此结束啦!

祝大家天天开心!代码一遍就通!没有debug的烦恼!

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2395304.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Redis最佳实践——秒杀系统设计详解

基于Redis的高并发秒杀系统设计&#xff08;十万级QPS&#xff09; 一、秒杀系统核心挑战 瞬时流量洪峰&#xff1a;100万 QPS请求冲击库存超卖风险&#xff1a;精准扣减防止超卖系统高可用性&#xff1a;99.99%服务可用性要求数据强一致性&#xff1a;库存/订单/支付状态同步…

STM32软件spi和硬件spi

核心观点 本文主要介绍了SPI通信的两种实现方式&#xff1a;软件SPI和硬件SPI。详细阐述了SPI通信协议的基本概念、硬件电路连接方式、移位示意图、时序基本单元以及四种工作模式。同时&#xff0c;对W25Q64模块进行了详细介绍&#xff0c;包括其硬件电路、框图以及操作注意事…

深度刨析树结构(从入门到入土讲解AVL树及红黑树的奥秘)

目录 树的表示 二叉树的概念及结构&#xff08;重点学习&#xff09; 概念 &#xff1a; 特点&#xff1a; 树与非树 特殊的二叉树 二叉树的性质(重点) 二叉树的存储结构 堆的概念及结构 建堆方式&#xff1a; 向下调整算法 向上调整算法 建堆第一步初始化 建…

【Linux】shell的条件判断

目录 一.使用逻辑运算符判定命令执行结果 二.条件判断方法 三.判断表达式 3.1文件判断表达式 3.2字符串测试表达式 3.3整数测试表达式 3.4逻辑操作符 一.使用逻辑运算符判定命令执行结果 && 在命令执行后如果没有任何报错时会执行符号后面的动作|| 在命令执行后…

第九天:java注解

注解 1 什么是注解&#xff08;Annotation&#xff09; public class Test01 extends Object{//Override重写的注解Overridepublic String toString() {return "Test01{}";} }2 内置注解 2.1 Override Override重写的注解 Override public String toString() {ret…

十一、【核心功能篇】测试用例管理:设计用例新增编辑界面

【核心功能篇】测试用例管理&#xff1a;设计用例新增&编辑界面 前言准备工作第一步&#xff1a;创建测试用例相关的 API 服务 (src/api/testcase.ts)第二步&#xff1a;创建测试用例编辑页面组件 (src/views/testcase/TestCaseEditView.vue)第三步&#xff1a;配置测试用例…

Spring是如何实现属性占位符解析

Spring属性占位符解析 核心实现思路1️⃣ 定义占位符处理器类2️⃣ 处理 BeanDefinition 中的属性3️⃣ 替换具体的占位符4️⃣ 加载配置文件5️⃣ Getter / Setter 方法 源码见&#xff1a;mini-spring 在使用 Spring 框架开发过程中&#xff0c;为了实现配置的灵活性&#xf…

DDR4读写压力测试

1.1测试环境 1.1.1整体环境介绍 板卡&#xff1a; pcie-403板卡 主控芯片&#xff1a; Xilinx xcvu13p-fhgb2104-2 调试软件&#xff1a; Vivado 2018.3 代码环境&#xff1a; Vscode utf-8 测试工程&#xff1a; pcie403_user_top 1.1.2硬件介绍 UD PCIe-403…

编写测试用例

测试用例&#xff08;Test Case&#xff09;是用于测试系统的要素集合 目录 编写测试用例作用 编写测试用例要包含七大元素 测试用例的设计方法 1、等价类法 2、边界值法 3、正交表法 4、判定表法 5、错误推测法 6、场景法 编写测试用例作用 1、确保功能全面覆盖…

每日Prompt:隐形人

提示词 黑色棒球帽&#xff0c;白色抹胸、粉色低腰短裙、白色襪子&#xff0c;黑色鞋子&#xff0c;粉紅色背包&#xff0c;衣服悬浮在空中呈现动态姿势&#xff0c;虚幻引擎渲染风格&#xff0c;高清晰游戏CG质感&#xff0c;户外山林背景&#xff0c;画面聚焦在漂浮的衣服上…

TensorFlow深度学习实战(19)——受限玻尔兹曼机

TensorFlow深度学习实战&#xff08;19&#xff09;——受限玻尔兹曼机 0. 前言1. 受限玻尔兹曼机1.1 受限玻尔兹曼机架构1.2 受限玻尔兹曼机的数学原理 2. 使用受限玻尔兹曼机重建图像3. 深度信念网络小结系列链接 0. 前言 受限玻尔兹曼机 (Restricted Boltzmann Machine, RB…

告别手动绘图!基于AI的Smart Mermaid自动可视化图表工具搭建与使用指南

以下是对Smart Mermaid的简单介绍&#xff1a; 一款基于 AI 技术的 Web 应用程序&#xff0c;可将文本内容智能转换为 Mermaid 格式的代码&#xff0c;并将其渲染成可视化图表可以智能制作流程图、序列图、甘特图、状态图等等&#xff0c;并且支持在线调整、图片导出可以Docke…

【Oracle】安装单实例

个人主页&#xff1a;Guiat 归属专栏&#xff1a;Oracle 文章目录 1. 安装前的准备工作1.1 硬件和系统要求1.2 检查系统环境1.3 下载Oracle软件 2. 系统配置2.1 创建Oracle用户和组2.2 配置内核参数2.3 配置用户资源限制2.4 安装必要的软件包 3. 目录结构和环境变量3.1 创建Ora…

QT中更新或添加组件时出现“”qt操作至少需要一个处于启用状态的有效资料档案库“解决方法”

在MaintenanceTool.exe中点击下一步 第一个&#xff1a; 第二个&#xff1a; 第三个&#xff1a; 以上任意一个放入资料库中

论文速读《UAV-Flow Colosseo: 自然语言控制无人机系统》

论文链接&#xff1a;https://arxiv.org/abs/2505.15725项目主页&#xff1a;https://prince687028.github.io/UAV-Flow/ 0. 简介 近年来&#xff0c;无人机技术蓬勃发展&#xff0c;但如何让无人机像智能助手一样理解并执行人类语言指令&#xff0c;仍是一个前沿挑战。现有研…

ES6+中Promise 中错误捕捉详解——链式调用catch()或者async/await+try/catch

通过 unhandledrejection 捕捉未处理的 Promise 异常&#xff0c;手动将其抛出&#xff0c;最终让 window.onerror 捕捉&#xff0c;从而统一所有异常的处理逻辑 规范代码&#xff1a;catch&#xff08;onRejected&#xff09;、async...awaittry...catch 在 JavaScript 的 Pro…

解常微分方程组

Euler法 function euler_method % 参数设置 v_missile 450; % 导弹速度 km/h v_enemy 90; % 敌艇速度 km/h % 初始条件 x0 0; % 导弹初始位置 x y0 0; % 导弹初始位置 y xe0 120; % 敌艇初始位置 y t0 0; % 初始时间 % 时间步长和总时间 dt 0.01; % 时间步长 t_final …

C++实现汉诺塔游戏自动完成

目录 一、汉诺塔的规则二、数学递归推导式三、步骤实现(一)汉诺塔模型(二)递归实现(三)显示1.命令行显示2.SDL图形显示 四、处理用户输入及SDL环境配置五、总结六、源码下载 一、汉诺塔的规则 游戏由3根柱子和若干大小不一的圆盘组成&#xff0c;初始状态下&#xff0c;所有的…

pikachu靶场通关笔记07 XSS关卡03-存储型XSS

目录 一、XSS 二、存储型XSS 三、源码分析 四、渗透实战 1、输入mooyuan试一试 2、注入Payload 3、查看数据库 4、再次进入留言板页面 本系列为通过《pikachu靶场通关笔记》的XSS关卡(共10关&#xff09;渗透集合&#xff0c;通过对XSS关卡源码的代码审计找到XSS风险的…

OpenCV CUDA模块直方图计算------用于在 GPU 上执行对比度受限的自适应直方图均衡类cv::cuda::CLAHE

操作系统&#xff1a;ubuntu22.04 OpenCV版本&#xff1a;OpenCV4.9 IDE:Visual Studio Code 编程语言&#xff1a;C11 算法描述 cv::cuda::CLAHE 是 OpenCV 的 CUDA 模块中提供的一个类&#xff0c;用于在 GPU 上执行对比度受限的自适应直方图均衡&#xff08;Contrast Limi…