数据库定义了一个字段叫 allow,
4 读2 写 1 执行 如果是 7 就代表是可读可写 可执行 ,如果是5 就是可读 可执行 , 那具体代码咋写呢
[Flags]
public enum Permission
{
None = 0,
Execute = 1,
Write = 2,
Read = 4
}
// 假设你从数据库取到的 allow 值是一个整数
int allow = 5; // 代表 读+执行
bool canRead = (allow & (int)Permission.Read) != 0;
bool canWrite = (allow & (int)Permission.Write) != 0;
bool canExecute = (allow & (int)Permission.Execute) != 0;
Console.WriteLine($"Read: {canRead}, Write: {canWrite}, Execute: {canExecute}");
数据库的判断实现
SELECT
id,
allow,
CASE WHEN (allow & 4) != 0 THEN '是' ELSE '否' END AS 可读,
CASE WHEN (allow & 2) != 0 THEN '是' ELSE '否' END AS 可写,
CASE WHEN (allow & 1) != 0 THEN '是' ELSE '否' END AS 可执行
FROM your_table;
举一反三
我们也可以在代码中这样表示
下面就代表我定义了一个可读可写的,
int allow = Permission.READ | Permission.WRITE; // 4 | 2 = 6(二进制 110)
判断
boolean canRead = (allow & Permission.READ) != 0;
boolean canWrite = (allow & Permission.WRITE) != 0;
boolean canExecute = (allow & Permission.EXECUTE) != 0;
完整案例
public class Permission {
public static final int EXECUTE = 1; // 001
public static final int WRITE = 2; // 010
public static final int READ = 4; // 100
public static void main(String[] args) {
int allow = READ | WRITE; // 4 | 2 = 6
System.out.println("Can Read: " + ((allow & READ) != 0));
System.out.println("Can Write: " + ((allow & WRITE) != 0));
System.out.println("Can Execute: " + ((allow & EXECUTE) != 0));
}
}
ok
然后来到了安卓的伪代码
public class View {
// 定义系统 UI 的标志位
public static final int SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE = 0x00000000; // 默认可见
public static final int SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN = 0x00000004; // 隐藏状态栏
public static final int SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION = 0x00000002; // 隐藏导航栏
public static final int SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY = 0x00001000; // 沉浸式模式
private int systemUiVisibility = SYSTEM_UI_FLAG_VISIBLE;
public void setSystemUiVisibility(int flags) {
systemUiVisibility = flags;
System.out.println("已设置 UI flags = " + Integer.toBinaryString(flags));
}
public int getSystemUiVisibility() {
return systemUiVisibility;
}
}
public class Activity {
private View decorView = new View();
public void onCreate() {
// 组合多个 UI flags:全屏 + 隐藏导航栏 + 沉浸模式
int flags = View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN
| View.SYSTEM_UI_FLAG_HIDE_NAVIGATION
| View.SYSTEM_UI_FLAG_IMMERSIVE_STICKY;
decorView.setSystemUiVisibility(flags);
// 检查是否设置了全屏
if ((decorView.getSystemUiVisibility() & View.SYSTEM_UI_FLAG_FULLSCREEN) != 0) {
System.out.println("✅ 全屏模式已开启");
}
}
}
ok再来复习一下安卓的常见代码
Intent intent = new Intent(context, MyActivity.class);
// 添加多个 flag
intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK | Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP);
// 判断是否包含某个 flag
if ((intent.getFlags() & Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) != 0) {
Log.d("Intent", "是 NEW_TASK 启动模式");
}
Paint paint = new Paint();
// 开启抗锯齿、滤波、描边
paint.setFlags(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG
| Paint.FILTER_BITMAP_FLAG
| Paint.DITHER_FLAG);
c#
[Flags]
public enum Permission
{
None = 0,
Query = 1, // 0001
Add = 2, // 0010
Edit = 4, // 0100
Delete = 8 // 1000
}
使用示例
class Program
{
static void Main()
{
// 组合权限:查询 + 编辑
Permission userPerm = Permission.Query | Permission.Edit;
// 判断是否有“添加”权限
if ((userPerm & Permission.Add) == Permission.Add)
{
Console.WriteLine("有添加权限");
}
else
{
Console.WriteLine("没有添加权限");
}
// 添加“删除”权限
userPerm |= Permission.Delete;
// 移除“查询”权限
userPerm &= ~Permission.Query;
Console.WriteLine($"当前权限: {userPerm}");
}
}
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