leetcode669.修剪二叉搜索树:递归法利用有序性精准剪枝

news2025/6/2 3:47:47

一、题目深度解析与BST特性应用

题目描述

给定一棵二叉搜索树(BST)和一个值区间[low, high],修剪BST使得所有节点的值都落在该区间内。修剪后的树必须保持BST的性质,且不能改变原有节点的相对位置关系

BST的核心特性应用

二叉搜索树的重要性质:

  • 左子树所有节点值 < 根节点值
  • 右子树所有节点值 > 根节点值
  • 中序遍历结果为严格递增序列

这些特性使得我们可以通过比较节点值与区间边界的大小关系,高效决定保留或舍弃哪些子树,从而实现精准剪枝。

二、递归解法的核心实现与逻辑框架

完整递归代码实现

/**
 * Definition for a binary tree node.
 * public class TreeNode {
 *     int val;
 *     TreeNode left;
 *     TreeNode right;
 *     TreeNode() {}
 *     TreeNode(int val) { this.val = val; }
 *     TreeNode(int val, TreeNode left, TreeNode right) {
 *         this.val = val;
 *         this.left = left;
 *         this.right = right;
 *     }
 * }
 */
class Solution {
    public TreeNode trimBST(TreeNode root, int low, int high) {
        if(root == null){  // 终止条件:空节点直接返回
            return null;
        }
        
        // 情况1:当前节点值大于high,整棵右子树及当前节点都应舍弃
        if(root.val > high){
            return trimBST(root.left, low, high);  // 仅保留左子树修剪结果
        }
        
        // 情况2:当前节点值小于low,整棵左子树及当前节点都应舍弃
        if(root.val < low){
            return trimBST(root.right, low, high);  // 仅保留右子树修剪结果
        }
        
        // 情况3:当前节点值在区间内,递归修剪左右子树
        root.left = trimBST(root.left, low, high);
        root.right = trimBST(root.right, low, high);
        
        return root;  // 返回修剪后的当前节点
    }
}

核心设计解析:

  1. 递归终止条件

    • root为空,直接返回null
  2. 三种剪枝情况

    • 情况1:root.val > high
      当前节点及其右子树所有节点值均大于high,直接舍弃,递归处理左子树
    • 情况2:root.val < low
      当前节点及其左子树所有节点值均小于low,直接舍弃,递归处理右子树
    • 情况3:root.val ∈ [low, high]
      当前节点保留,递归修剪左右子树
  3. 递归路径选择

    • 根据当前节点值与区间边界的关系,选择性递归左子树或右子树
    • 确保每次递归处理的子树中可能存在符合条件的节点

三、核心问题解析:递归逻辑与剪枝策略

1. BST特性如何指导剪枝决策

关键性质推导:
  • 若root.val > high,则其右子树所有节点值均 > high → 整棵右子树可舍弃
  • 若root.val < low,则其左子树所有节点值均 < low → 整棵左子树可舍弃
  • 若root.val ∈ [low, high],则当前节点必须保留,但其左右子树可能仍需修剪
数学表达式:

设当前节点为root,则:

  • root.val > high时,修剪结果 = trimBST(root.left, low, high)
  • root.val < low时,修剪结果 = trimBST(root.right, low, high)
  • 否则,修剪结果 = 当前节点 + 修剪后的左右子树

2. 递归逻辑的切入点

递归步骤拆解:
  1. 终止条件检查:当前节点为空时返回null
  2. 值比较决策
    • 若当前节点值超出区间,直接舍弃并递归处理另一侧子树
    • 若当前节点值在区间内,递归修剪左右子树
  3. 子树重构:将修剪后的左右子树连接到当前节点
  4. 返回结果:向上层返回修剪后的当前子树
关键代码逻辑:
// 舍弃右子树,递归处理左子树
if(root.val > high) return trimBST(root.left, low, high);

// 舍弃左子树,递归处理右子树
if(root.val < low) return trimBST(root.right, low, high);

// 保留当前节点,递归修剪左右子树
root.left = trimBST(root.left, low, high);
root.right = trimBST(root.right, low, high);

四、递归流程深度模拟:以示例BST为例

示例BST结构与修剪区间:

        3
       / \
      0   4
       \
        2
       /
      1

修剪区间[1, 3]

递归调用过程:

  1. 根节点3的递归

    • 比较:3 ∈ [1, 3] → 保留当前节点
    • 递归左子树0
    • 递归右子树4
  2. 左子树0的递归

    • 比较:0 < 1 → 舍弃当前节点及其左子树
    • 递归右子树2
  3. 节点2的递归

    • 比较:2 ∈ [1, 3] → 保留当前节点
    • 递归左子树1
    • 递归右子树null
  4. 节点1的递归

    • 比较:1 ∈ [1, 3] → 保留当前节点
    • 左右子树均为null → 返回节点1
  5. 右子树4的递归

    • 比较:4 > 3 → 舍弃当前节点及其右子树
    • 递归左子树null → 返回null

修剪后的BST结构:

        3
       /
      2
     /
    1

五、算法复杂度分析

1. 时间复杂度

  • O(n):每个节点最多访问一次,n为树的节点数
  • 递归过程中每个节点执行常数级判断,总时间线性于节点数

2. 空间复杂度

  • O(h):h为树的高度(递归栈深度)
    • 平衡树:h=logn,空间复杂度O(logn)
    • 最坏情况(链表树):h=n,空间复杂度O(n)

3. 与迭代解法对比

方法时间复杂度空间复杂度代码简洁度
递归法O(n)O(h)
迭代法O(n)O(h)

六、核心技术点总结:递归剪枝的三大关键

1. BST有序性的充分利用

  • 路径压缩:根据节点值与区间的关系,每次递归排除一半子树
  • 剪枝策略:直接舍弃不符合条件的整棵子树,无需遍历其中节点

2. 递归设计的精妙之处

  • 自底向上重构:递归返回值自然实现子树重构
  • 简洁逻辑:通过三种情况处理所有可能的节点值分布

3. 区间边界的数学意义

  • 闭区间保证[low, high]确保包含边界值的节点被保留
  • 传递不变性:递归过程中始终保持区间参数不变,确保剪枝一致性

七、常见误区与优化建议

1. 错误的剪枝判断

  • 误区:使用root.val >= highroot.val <= low作为剪枝条件
    // 错误示例:可能误删边界值节点
    if(root.val >= high) return trimBST(root.left, low, high);
    
  • 正确逻辑:严格使用><,确保边界值节点被保留

2. 不必要的子树遍历

  • 优化点:当节点值超出区间时,直接舍弃整棵子树
  • 错误做法:递归遍历超出区间的子树后再判断
    // 低效做法:浪费时间遍历无效子树
    TreeNode left = trimBST(root.left, low, high);
    if(root.val > high) return left;
    

3. 迭代实现的可行性

// 迭代法框架(代码不完整,仅作示意)
Stack<TreeNode> stack = new Stack<>();
stack.push(root);
while(!stack.isEmpty()) {
    TreeNode node = stack.pop();
    if(node.val > high) {
        // 处理左子树
    } else if(node.val < low) {
        // 处理右子树
    } else {
        // 处理左右子树
    }
}
  • 优势:避免递归栈溢出风险
  • 劣势:代码复杂度显著增加,需手动维护栈结构

八、总结:递归剪枝是BST特性的最佳实践

本算法通过递归方式,充分利用BST的有序性,将修剪操作转化为高效的子树排除问题。核心在于:

  1. 数值比较指导剪枝决策:根据节点值与区间边界的关系,直接舍弃无效子树
  2. 三种剪枝场景处理:覆盖所有可能的节点值分布情况
  3. 递归实现子树重构:通过递归返回值自然实现树结构的调整

理解这种递归解法的关键在于把握BST的数值分布特性,将修剪问题转化为区间定位问题。在实际工程中,这种利用数据结构固有特性的优化思路,是提升算法效率的重要方向。

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/2393245.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

Linux入门(十一)进程管理

Linux 中每个执行的程序都称为一个进程&#xff0c;每个进程都分配一个ID号&#xff08;PID&#xff09; 每个进程都可能以两种方式存在&#xff0c;前台&#xff08;屏幕上可以操作的&#xff09;和后台&#xff08;屏幕上无法看到的&#xff09;&#xff0c;一般系统的服务都…

【技能篇】RabbitMQ消息中间件面试专题

1. RabbitMQ 中的 broker 是指什么&#xff1f;cluster 又是指什么&#xff1f; 2. 什么是元数据&#xff1f;元数据分为哪些类型&#xff1f;包括哪些内容&#xff1f;与 cluster 相关的元数据有哪些&#xff1f;元数据是如何保存的&#xff1f;元数据在 cluster 中是如何分布…

Linux研学-环境搭建

一 概述 1 Linux 概述 Linux系统由内核、Shell、文件系统、应用程序及系统库等关键部分组成。内核作为核心&#xff0c;管理硬件资源与系统服务&#xff1b;Shell提供用户与系统交互的命令行界面&#xff0c;让用户能便捷执行操作&#xff1b;文件系统负责数据的存储、组织与管…

Ubuntu系统下可执行文件在桌面单击运行教程

目录 ​编辑 操作环境&#xff1a;这个可执行文件在原目录下还有它的依赖文件 1&#xff0c;方法1&#xff1a;创建启动脚本 操作步骤​&#xff1a; &#xff08;1&#xff09;​​在桌面创建脚本文件​​&#xff08;如 run_main_improve.sh&#xff09;&#xff1a; ​…

Linux之文件进程间通信信号

Linux之文件&进程间通信&信号 文件文件描述符文件操作重定向缓冲区一切皆文件的理解文件系统磁盘物理结构&块文件系统结构 软硬链接 进程间通信匿名管道命名管道system V共享内存 信号 文件 首先&#xff0c;Linux下一切皆文件。对于大量的文件&#xff0c;自然要…

代码随想录算法训练营 Day61 图论ⅩⅠ Floyd A※ 最短路径算法

图论 题目 97. 小明逛公园 本题是经典的多源最短路问题。 在这之前我们讲解过&#xff0c;dijkstra朴素版、dijkstra堆优化、Bellman算法、Bellman队列优化&#xff08;SPFA&#xff09; 都是单源最短路&#xff0c;即只能有一个起点。 而本题是多源最短路&#xff0c;即求多…

改写自己的浏览器插件工具 myChromeTools

1. 起因&#xff0c; 目的: 前面我写过&#xff0c; 自己的一个浏览器插件小工具 最近又增加一个小功能&#xff0c;可以自动滚动页面&#xff0c;尤其是对于那些瀑布流加载的网页。最新的代码都在这里 2. 先看效果 3. 过程: 代码 1, 模拟鼠标自然滚动 // 处理滚动控制逻辑…

python-pptx去除形状默认的阴影

文章目录 效果原理1. 阴影继承机制解析2. XML层操作细节3. 注意事项 扩展应用1. 批量去除阴影2. 复合效果控制 效果 右边这个是直接添加一个形状。可以看到它会默认被赋予一个阴影。 然而&#xff0c;这个东西在特定的场合&#xff0c;其实是我们所不需要的。 那怎么把这个阴…

kuboard自带ETCD存储满了处理方案

一、前言 当运行 ETCD 日志报 Erro: mvcc database space exceeded 时&#xff0c;说明 ETCD 存储不足了&#xff08;默认 ETCD 存储是 2G&#xff09;&#xff0c;配额会触发告警&#xff0c;然后 Etcd 系统将进入操作受限的维护模式。 通过下面命令可以查看 ETCD 存储使用情…

SpringBoot+tabula+pdfbox解析pdf中的段落和表格数据

一、前言 在日常业务需求中&#xff0c;往往会遇到解析pdf文件中的段落或者表格数据的需求。 常见的做法是使用 pdfbox 来做&#xff0c;但是它只能提取文本数据&#xff0c;没有我们在文件页面上面的那种结构化组织&#xff0c;文本通常是散乱的包含各种换行回车空格等格式&a…

GitHub push失败解决办法-fatal: unable to access ‘https://github.com/xxx

问题描述&#xff1a; 问题解决&#xff1a; 1、首先查找自己电脑的代理地址和端口 windows教程如下&#xff1a; 1、搜索控制面板-打开Internet选项 2、点击局域网设置&#xff1a; 3、如图为地址和端口号 即可获得本机地址和端口号 2、根据上一步获得的本机地址和端口号为…

电商平台 API、数据抓取与爬虫技术的区别及优势分析

一、技术定义与核心原理 电商平台 API&#xff08;应用程序编程接口&#xff09; 作为平台官方提供的标准化数据交互通道&#xff0c;API 通过 HTTP 协议实现不同系统间的结构化数据传输。开发者需申请授权&#xff08;如 API 密钥&#xff09;&#xff0c;按照文档规范调用接口…

单卡4090部署Qwen3-32B-AWQ(4bit量化)-vllm

单卡4090部署Qwen3-32B-AWQ(4bit量化) 模型&#xff1a;Qwen3-32B-AWQ(4bit量化) 显卡&#xff1a;4090 1 张 python版本 python 3.12 推理框架“vllm 重要包的版本 vllm0.9.0创建GPU云主机 这里我使用的是优云智算平台的GPU&#xff0c;使用链接可以看下面的 https://blog.…

漫画Android:Handler机制是怎么实现的?

线程之间通信会用到Handler&#xff0c;比如&#xff0c;在子线程中进行耗时的网络请求任务&#xff0c;子线程在获取到数据后&#xff0c;更新界面的时候就需要用到Handler&#xff1b; 子线程在获取到数据后&#xff0c;不直接去更新 界面&#xff0c;而是把数据通过一个消息…

多部手机连接同一wifi的ip一样吗?如何更改ip

通常情况下&#xff0c;多部手机连接同一个WiFi时&#xff0c;它们的IP地址是各不相同的&#xff08;在局域网内&#xff09;。但是&#xff0c;从互联网&#xff08;外网&#xff09;的角度看&#xff0c;它们共享同一个公网IP地址。让我详细解释一下&#xff0c;并说明如何更…

飞牛fnNAS的Docker应用之迅雷篇

目录 一、“迅雷”应用安装 二、启动迅雷 三、迅雷账号登录 四、修改“迅雷”下载保存路径 1、下载路径准备 2、停止“迅雷”Docker容器 3、修改存储位置 4、重新启动Docker容器 5、再次“启用”迅雷 五、测试 1、在PC上添加下载任务 2、手机上管理 3、手机添加下…

SQLMesh 用户定义变量详解:从全局到局部的全方位配置指南

SQLMesh 提供了灵活的多层级变量系统&#xff0c;支持从全局配置到模型局部作用域的变量定义。本文将详细介绍 SQLMesh 的四类用户定义变量&#xff08;global、gateway、blueprint 和 local&#xff09;以及宏函数的使用方法。 一、变量类型概述 SQLMesh 支持四种用户定义变量…

inviteflood:基于 UDP 的 SIP/SDP 洪水攻击工具!全参数详细教程!Kali Linux教程!

简介 一种通过 UDP/IP 执行 SIP/SDP INVITE 消息泛洪的工具。该工具已在 Linux Red Hat Fedora Core 4 平台&#xff08;奔腾 IV&#xff0c;2.5 GHz&#xff09;上测试&#xff0c;但预计该工具可在各种 Linux 发行版上成功构建和执行。 inviteflood 是一款专注于 SIP 协议攻…

Visual Studio 2022 设置自动换行

Visual Studio 2022 设置自动换行 一、在 Visual Studio 菜单栏上&#xff0c;选择 工具>选项二、选择“文本编辑器”>“所有语言”>“常规” 全局设置此选项。 一、在 Visual Studio 菜单栏上&#xff0c;选择 工具>选项 二、选择“文本编辑器”>“所有语言”&…

【Linux网络篇】:简单的TCP网络程序编写以及相关内容的扩展

✨感谢您阅读本篇文章&#xff0c;文章内容是个人学习笔记的整理&#xff0c;如果哪里有误的话还请您指正噢✨ ✨ 个人主页&#xff1a;余辉zmh–CSDN博客 ✨ 文章所属专栏&#xff1a;Linux篇–CSDN博客 文章目录 一.简单的TCP网络程序相关接口代码实现服务器单进程版服务器多…