sync.Mutex
原理:一个共享的变量,哪个线程握到了,哪个线程可以执行代码
功能:一个性能不错的悲观锁,使用方式和Java的ReentrantLock很像,就是手动Lock,手动UnLock。
使用例子:
var mu sync.Mutex // 管理协程用的,主要是让协程同意结束后再运行调用协程
var cnt int
func add() {cnt++}
var wg sync.WaitGroup
func main() {
for i := 0; i < 1000; i++ {
wg.Add(1)
go func() {
defer wg.Done()
defer mu.Unlock()
mu.Lock()
add()
}()
}
wg.Wait()
fmt.Print(cnt)
}
实现原理:
直接看源码好了,
func (m *Mutex) Lock() {
// Fast path: grab unlocked mutex.
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, 0, mutexLocked) { // 能拿到锁,就拿,拿不到就进入慢速模式
if race.Enabled {
race.Acquire(unsafe.Pointer(m))
}
return
}
// Slow path (outlined so that the fast path can be inlined)
m.lockSlow()
}
lockSlow()
是一个逻辑很多的方法,具体逻辑是:
- 自旋尝试:
- 若当前是正常模式且锁持有时间较短,当前goroutine会自旋(循环检查锁状态),尝试避免立即阻塞。
- 自旋条件:多核CPU、当前未处于饥饿模式、等待队列为空或自旋次数未超过阈值。
- 更新等待计数:
- 通过原子操作增加
state
中的等待goroutine计数(高30位)。
- 通过原子操作增加
- 进入阻塞或饥饿模式:
- 正常模式:若自旋失败,将当前goroutine加入信号量等待队列(
sema
),并调用runtime_SemacquireMutex
阻塞。 - 饥饿模式:若当前goroutine等待时间超过阈值(1ms),触发饥饿模式。此时新来的goroutine直接进入队列尾部,不再自旋。
- 正常模式:若自旋失败,将当前goroutine加入信号量等待队列(
func (m *Mutex) lockSlow() {
// 初始化变量操作,省略...
for {
// 这部分处理自旋尝试获取锁的逻辑
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == mutexLocked && runtime_canSpin(iter) {
// 省略...
runtime_doSpin()
continue
}
new := old
// 如果不是饥饿模式,尝试获取锁(new |= mutexLocked)
if old&mutexStarving == 0 {
new |= mutexLocked
}
// 如果锁已被占用或处于饥饿模式,增加等待者计数(new += 1 << mutexWaiterShift)
if old&(mutexLocked|mutexStarving) != 0 {
new += 1 << mutexWaiterShift
}
// 如果当前 goroutine 处于饥饿状态且锁被占用,切换到饥饿模式(new |= mutexStarving)
if starving && old&mutexLocked != 0 {
new |= mutexStarving
}
// 如果当前 goroutine 是被唤醒的:确保 mutexWoken 标志已设置(否则抛出异常);清除 mutexWoken 标志(new &^= mutexWoken)
if awoke {
if new&mutexWoken == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
new &^= mutexWoken
}
// 尝试用 CAS 更新锁状态
if atomic.CompareAndSwapInt32(&m.state, old, new) {
if old&(mutexLocked|mutexStarving) == 0 {
break
}
// 决定排队位置:如果是第一次等待(waitStartTime == 0),记录开始等待时间;否则使用 LIFO 顺序(queueLifo = true)
queueLifo := waitStartTime != 0
if waitStartTime == 0 {
waitStartTime = runtime_nanotime()
}
// runtime_SemacquireMutex 将 goroutine 放入等待队列并阻塞
runtime_SemacquireMutex(&m.sema, queueLifo, 2)
// 被唤醒后:检查是否等待超时(超过 1ms),更新饥饿状态;重新读取锁状态
starving = starving || runtime_nanotime()-waitStartTime > starvationThresholdNs
old = m.state
// 如果是饥饿模式:
if old&mutexStarving != 0 {
// 检查状态是否一致
if old&(mutexLocked|mutexWoken) != 0 || old>>mutexWaiterShift == 0 {
throw("sync: inconsistent mutex state")
}
// 计算状态增量: 设置 mutexLocked;减少等待者计数;如果不再饥饿或只有一个等待者,退出饥饿模式
delta := int32(mutexLocked - 1<<mutexWaiterShift)
if !starving || old>>mutexWaiterShift == 1 {
delta -= mutexStarving
}
// 原子更新状态并退出循环
atomic.AddInt32(&m.state, delta)
break
}
awoke = true
iter = 0
} else {
old = m.state
}
}
}
Goroutine A 获取锁(Lock()快速路径成功)。
Goroutine B 尝试获取锁,进入慢速路径:
自旋数次后失败,增加等待计数,进入队列阻塞。
Goroutine A 释放锁(Unlock()):
唤醒Goroutine B,新来的Goroutine C可与B竞争锁。
Goroutine B 等待超过1ms,触发饥饿模式。
Goroutine C 新到达,直接进入队列尾部,不自旋。
Goroutine A 释放锁:
直接将锁交给队列头部的Goroutine B。
Goroutine B 释放锁后,若队列中无等待者,退出饥饿模式。
作者:ShanekAI
链接:https://juejin.cn/post/7488246529430487077
来源:稀土掘金
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整体逻辑大致来说就是:Go 的 sync.Mutex
在竞争不激烈时,会采用短暂的 自旋锁 机制。自旋锁允许 Goroutine 在一小段时间内忙等待,而不是立即进入阻塞状态。这种策略避免了频繁的上下文切换开销。如果激烈的话,就进入饥饿模式,更改了逻辑,在饥饿模式里,停止自旋,直接将当前协程加入等待队列。当前线程执行完毕了,如果是饥饿模式,会把队列里第一个拿出来唤醒。
名词解释:
自旋:就是忙等,就是最简单的例子:
for state == 1{} // 不停地遍历,就好像在不停地自我旋转一样;直到state被其他线程修改了,才停止