OSC协议简介
Open Sound Control(OSC) 是一种开放的、独立于传输的基于消息的协议,主要用于计算机、声音合成器和其他多媒体设备之间的通信。它提供了一种灵活且高效的方式来发送和接收参数化消息,特别适用于实时控制应用,如音乐和多媒体表演
OSC协议的工作原理
OSC消息在发送方被封装成一个字节流,然后通过网络套接字(如TCP或UDP)发送给接收方。接收方收到字节流后,将其解析为OSC消息。解析过程中,接收方会根据消息中的地址字段来确定消息的目标对象。然后,根据消息中的参数字段,接收方将相应的数据返回给发送方。
OSC协议的应用场景
1. 音乐软件:OSC协议广泛应用于音乐制作软件和实时音乐系统中。例如,通过OSC协议,音乐制作人可以在Ableton Live、FL Studio等软件之间实时共享音轨数据、参数设置等信息,从而实现高效的协作创作。
2. 实时系统:OSC协议也被应用于实时控制系统中,如自动化灯光系统、舞台音响系统等。通过OSC协议,各个设备之间的通信可以实现透明化,使得操作人员无需了解底层通信细节即可完成设备的控制任务。
3. 网络广播:OSC协议还可以用于网络广播系统,实现不同设备之间的音视频数据传输。例如,通过OSC协议,摄像头可以将实时视频流发送给音频服务器,然后音频服务器再将音频流发送给听众。
OSC协议的特点
灵活性和可扩展性:OSC支持复杂的数据类型,如整数、浮点数、字符串、布尔值、blob(二进制大对象)、时间戳等,并且可以轻松地定义自定义数据类型。这使得它非常适合用于各种复杂的控制场景。
网络友好:OSC使用标准的IP网络进行数据传输,这意味着它可以跨越网络连接工作,支持局域网甚至互联网上的设备间通信。这为分布式音乐制作和表演提供了可能性。
地址模式:OSC消息被发送到特定的地址,这些地址类似于URL路径,允许接收者通过匹配地址模式来过滤消息。这种机制为消息路由和分发提供了一种灵活的方法。
高分辨率和精确的时间同步:相比于MIDI,OSC能够提供更高的控制分辨率,并且由于其基于时间戳的消息特性,可以在多个设备之间实现更精确的时间同步。
开源和跨平台:作为一个开放标准,OSC得到了广泛的支持,存在许多跨平台的实现,支持从嵌入式系统到桌面应用的各种环境。
易于集成:OSC可以很容易地与现有的音频处理软件和硬件集成,如Ableton Live, Max/MSP, Pure Data等,促进了创意和技术之间的桥梁建设。
高效性:OSC消息通常比MIDI消息携带更多的信息,同时保持较低的延迟,使其成为实时性能的理想选择。
数据的接收和发送
在使用OSC(Open Sound Control)协议进行数据的接收和发送时,涉及到客户端与服务器之间的通信。
一、安装
1,安装UniOSC插件UniOSC | 输入管理 | Unity Asset Store,安装完成后导入Unity编辑器中使用
2,安装手机端的TouchOSC,安装包在这里→GitCode - 全球开发者的开源社区,开源代码托管平台
二、建立连接
1.点击Windows->UniOSC->OSCEditor
3.新建连接
2.打开手机端的TouchOSC->点击SOC选项,在Host中填写电脑端的IP地址,Port要与电脑端保持一致,注意:两台设备要在同一局域网里,同时检查防火墙是否关闭
三、数据的接收
点击手机端的TouchOSC组件后,在UniOSC Editor面板的消息框中就会显示点击的组件名称,数据等等,同时在手机端的下方按钮会亮绿色的灯光
四、数据的发送
1.点击ScriptTestEditor打开面板
2.点击Send Data 向手机端发送数据,可以在右侧的消息面板中看到发送的测试信息,如果手机端接收到了信息,就会在手机下方亮红色的灯