【CATIA的二次开发07】草图编辑器对象结构及应用

news2025/5/27 22:50:40

【CATIA的二次开发07】草图编辑器对象结构及应用

草图编辑器(SketchEditor)是用于创建和编辑2D草图的核心对象。其对象结构遵循CATIA的层级关系,以下是详细说明及代码示例:

一、核心对象结构图

Application
│
└─ Documents
   │
   └─ Document (.CATPart)
      │
      └─ Part
         │
         └─ Sketches (集合对象)
            │
            └─ Sketch (单个草图)
               │
               ├─ SketchEditor (编辑入口)
               │  │
               │  ├─ Factory2D (几何创建工厂)
               │  │  ├─ CreateLine(x1, y1, x2, y2) → Line2D
               │  │  ├─ CreateCircle(x, y, r) → Circle2D
               │  │  └─ CreateConstraint(...) → Constraint
               │  │
               │  └─ GeometricElements (几何元素集合)
               │     ├─ Line2D
               │     ├─ Circle2D
               │     └─ ...
               │
               └─ 草图属性
                  ├─ Name (草图名称, 如"Sketch.1")
                  ├─ Plane (草图平面参考)
                  └─ Constraints (约束集合)

Sketcher Object Model Map

Sketch Object

二、关键对象说明

1、SketchEditor

  • 作用: 草图的编辑入口,所有几何操作需在此模式下进行。
  • 必须通过Sketch.OpenEdition()显式进入编辑模式。
  • 属性
属性 类型/返回值 说明
Factory2D Factory2D 2D几何和约束的创建工具
GeometricElements GeometricElements 当前草图中的几何元素集合
ShowConstraints Boolean 设置是否显示约束(True/False)
  • 方法
方法 类型/返回值 说明
CreateLine(x1, y1, x2, y2) → Line2D 创建线段(起点和终点坐标)
CreateCircle(x, y, radius) → Circle2D 创建圆(圆心坐标和半径)
CreatePoint(x, y) → Point2D 创建点
CreateRectangle(x1, y1, x2, y2) → 矩形边集合 创建矩形(对角坐标)
  • 获取方式:
Dim editor As SketchEditor
Set editor = sketch.OpenEdition() ' 必须显式打开编辑模式

2、Sketches集合

  • 作用: 管理零件(Part)中的所有草图(Sketch),支持创建、访问和删除草图。
  • 通过Part.Sketches.Add(Plane)创建新草图。
  • 支持通过名称或索引访问:sketch = part.Sketches.Item("Sketch.1")
  • 属性
属性 类型/返回值 说明
Count Long 返回当前零件中草图的数量(例如:part.Sketches.Count)
Item(index) Sketch 通过索引或名称获取草图(索引从1开始)。例如:part.Sketches.Item(1) 或 part.Sketches.Item(“Sketch.1”)
  • 方法
方法 参数/返回值 说明
Add(Plane) → Sketch 在指定平面上创建新草图,返回 Sketch 对象。参数为平面参考(Reference)
Item(index/name) → Sketch 通过索引(整数)或名称(字符串)访问草图
Remove(index/name)

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