【Web前端】JavaScript入门与基础(一)

news2025/5/25 22:55:44

JavaScript简介

JavaScript 是一种轻量级的脚本语言。所谓“脚本语言”,指的是它不具备开发操作系统的能力,而是只用来编写控制其他大型应用程序的“脚本”。

JavaScript 是一种嵌入式(embedded)语言。它本身提供的核心语法不算很多

JavaScript与ECMAScript的关系:ECMAScript和JavaScript的关系是,前者是后者的规格,后者是前者的一种实现。在日常场合,这两个词是可以互换的。

JavaScript版本

JavaScript语句、标识符 

语句:JavaScript 程序的单位是行(line),也就是一行一行地执行。一般情况下,每一行就是一个语句。

var num = 10;

语句以分号结尾,一个分号就表示一个语句结束

标识符(identifier)指的是用来识别各种值的合法名称。最常见的标识符就是变量名

标识符是由:字母、美元符号($)、下划线(_)和数字组成,其中数字不能开头

温馨提示:中文是合法的标识符,可以用作变量名(不推荐)

JavaScript保留关键字

JavaScript有一些保留字,不能用作标识符:arguments、break、case、catch、class、const、continue、debugger、default、delete、do、else、enum、eval、export、extends、false、finally、for、function、if、implements、import、in、instanceof、interface、let、new、null、package、private、protected、public、return、static、super、switch、this、throw、true、try、typeof、var、void、while、with、yield

JS变量 

Js中的变量可以通过varlet进行命名

var是函数级作用域

// var - 函数作用域 (Function Scope)
function varTest() {
  var x = 1;
  if (true) {
    var x = 2;  // 同一个变量
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 2
}

let是块级作用域

// let - 块级作用域 (Block Scope)
function letTest() {
  let x = 1;
  if (true) {
    let x = 2;  // 不同的变量
    console.log(x);  // 2
  }
  console.log(x);  // 1
}

关于变量提升,var - 会提升并初始化为 undefined ,而let也会提升但不会初始化 (暂时性死区)

console.log(foo); // undefined
var foo = "bar";

console.log(bar); // ReferenceError: Cannot access 'bar' before initialization
let bar = "baz";

关于在全局作用域中的行为,var会成为全局对象(window)的属性,而let不会成为全局对象的属性

var globalVar = "I'm global";
console.log(window.globalVar); // "I'm global"

let globalLet = "I'm also global";
console.log(window.globalLet); // undefined

 关于是否可以重复声明问题,var允许重复,let不允许重复

var x = 1;
var x = 2; // 没问题

let y = 1;
let y = 2; // 错误,y已经被赋值为1了,不允许在被赋值为2

关于两者在循环中的行为差异

// var 在循环中的问题
for (var i = 0; i < 3; i++) {
  setTimeout(() => console.log(i)); // 3, 3, 3
}

// let的正确行为
for (let j = 0; j < 3; j++) {
  setTimeout(() => console.log(j)); // 0, 1, 2
}
特性varletconst
作用域函数作用域块级作用域块级作用域
提升否(暂时性死区)否(暂时性死区)
重复声明允许不允许不允许
重新赋值允许允许不允许
必须初始化

JavaScript引入方法

方法一:引入到HTML文件

<body>
    <script>
        var age = 20
    </script>
</body>

方法二:引入本地独立JS文件

<body>
    <script type="text/javascript" src="./javascript.js"></script>
</body>

方法三:引入网络来源文件

<body>
    <script src="https://code.jquery.com/jquery-3.7.1.min.js" integrity="sha256-/JqT3SQfawRcv/BIHPThkBvs0OEvtFFmqPF/lYI/Cxo=" crossorigin="anonymous"></script>
</body>

JavaScript注释与常见输出方式

JavaScript注释:源码中注释是不被引擎所解释的,它的作用是对代码进行解释。Javascript 提供两种注释的写法:一种是单行注释,用//起头;另一种是多行注释,放在//之间。

// 这是单行注释

/*
 这是
 多行
 注释
*/

嵌入在HTML文件中的注释 

<!-- 注释 -->

JavaScript有很多种输出方式,都可以让我们更直观的看到程序运行的结果

// 在浏览器中弹出一个对话框,然后把要输出的内容展示出来,alert都是把要输出的内容首先转换为字符串然后在输出的
alert("要输出的内容");
document.write("要输出的内容"); 
// 在控制台输出内容
console.log("要输出的内容");

Javascript数据类型

数据类型分类:JavaScript 语言的每一个值,都属于某一种数据类型。JavaScript 的数据类型,共有六种:数值,字符串,布尔值(原始类型/合成类型),undefinednull

// 数值型
var age = 20;
// 字符串型
var name = "Javascript";
// 布尔型
var learn = true;
// 合成类型
var user = {
  name:"Javascript",
  age:18,
  learn:true
}

 可以通过typeof方法确定一个值是什么类型

// 数值返回number
typeof 123 // "number"

// 字符串返回string
typeof '123' // "string"

// 布尔值返回boolean
typeof false // "boolean"

// 对象返回object
typeof {} // "object"

typeof undefined; // "undefined"

typeof null;      // "object" (历史遗留问题)

unll和undefined的区别

        null与undefined都可以表示“没有”,含义非常相似。将一个变量赋值为undefined或null,老实说,语法效果几乎没区别。

何时使用undefined或null

使用undefined

  • 让变量保持未初始化状态
  • 函数默认返回值
  • 对象不存在的属性

使用null:

  • 明确表示"无"或"空"的意图
  • 主动清空一个变量或属性
  • 作为函数的参数表示"无值"
// ​undefined​ 的典型场景:
let x;
console.log(x); // undefined

function foo() {}
console.log(foo()); // undefined

const obj = {};
console.log(obj.prop); // undefined

// ​null​ 的典型场景:
// 主动设置为null
let y = null;

// DOM查询不到元素
document.getElementById("non-existent"); // null

// 作为函数的参数,表示"无"
JSON.parse("null"); // null

// 相等性比较
null == undefined;  // true (抽象相等)
null === undefined; // false (严格相等)

关于JSON处理方面:

JSON.stringify({a: undefined}); // "{}" (属性被忽略)
JSON.stringify({a: null});      // "{"a":null}"
类型含义
undefined表示变量已声明但未赋值,或函数没有返回值时的默认值
null表示"无"的对象,通常用于主动清空一个变量的值

例子:

// 用户数据示例
let user = {
  name: "张三",
  age: null, // 表示年龄信息是"无"(可能是用户选择不提供)
  address: undefined // 表示地址信息未提供
};

// 函数参数处理
function greet(name = "Guest") {
  console.log(`Hello, ${name}!`);
}

greet(null);      // "Hello, null!" (明确传递null)
greet(undefined); // "Hello, Guest!" (使用默认值)

// 数组中使用
const arr = [undefined, null];
console.log(arr[0]); // undefined
console.log(arr[1]); // null

 Javascript运算符

运算符之算术运算符

常见的算术运算符有,加减乘除运算符,余数运算符(%),自增自减运算符(++,--)

10 + 10; // 20
100 - 10; // 90
10 * 2; //20
10 / 5; 2

13 % 5 // 3

var x = 1;
var y = 1;
++x // 2
--y // 0

自增和自减运算符有一个需要注意的地方,就是放在变量之后,会先返回变量操作前的值,再进行自增/自减操作;放在变量之前,会先进行自增/自减操作,再返回变量操作后的值。

var x = 1;
var y = 1;
x++ // 1
++y // 2

var x = 10;
var y = 20;
console.log(x++ + y);// 30

运算符之赋值运算符

赋值运算符(Assignment Operators)用于给变量赋值

// 将 1 赋值给变量 x
var x = 1;
// 将变量 y 的值赋值给变量 x
var x = y;
// 等同于 x = x + y
x += y
// 等同于 x = x - y
x -= y
// 等同于 x = x * y
x *= y
// 等同于 x = x / y
x /= y
// 等同于 x = x % y
x %= y

运算符之比较运算符

比较运算符用于比较两个值的大小,然后返回一个布尔值,表示是否满足指定的条件。

2 > 1 // true
2 < 1 // false
比较运算符描述
<小于运算符
>大于运算符
<=小于或等于运算符
>=大于或等于运算符
==相等运算符, 双等比较值
===严格相等运算符,三等比较值和类型
!=不相等运算符
!==严格不相等运算符

运算符之布尔运算符 

取反运算符(!)

!true // false
!false // true

非布尔值取反:对于非布尔值,取反运算符会将其转为布尔值。可以这样记忆,以下六个值取反后为true,其他值都为false。undefined null false 0 NaN 空字符串('')

!undefined // true
!null // true
!0 // true
!NaN // true
!"" // true


!54 // false
!'hello' // false

且运算符(&&)

console.log(10 < 20 && 10 >5); // true

或运算符(||)

console.log(10 < 20 || 10 < 5); // true

Javascript条件语句

条件语句之if语句

if语句语法规范

if (布尔值){
  语句; 
}

需要注意的是,“布尔值”往往由一个条件表达式产生的,必须放在圆括号中

var m = 3;
if (m === 3) {
  m++;
}
console.log(m); // 4

注意,if后面的表达式之中,不要混淆赋值表达式(=)、严格相等运算符(===)和相等运算符(==)。尤其是赋值表达式不具有比较作用。

var x = 1;
var y = 2;
if (x = y) {
  console.log(x);
}

条件语句之 if...else

if...else基本结构:if代码块后面,还可以跟一个else代码块表示不满足条件时,所要执行的代码。

if (m === 3) {
 // 满足条件时,执行的语句
} else {
 // 不满足条件时,执行的语句
}

多个if...else连接:对同一个变量进行多次判断时,多个if...else语句可以连写在一起。

if (m === 0) {
 // ...
} else if (m === 1) {
 // ...
} else if (m === 2) {
 // ...
} else {
 // ...
}

if...else嵌套

var eat = true;
var food = "猪肉炖粉条";
if (eat) {
  if (food == "双椒鱼头") {
    console.log('双椒鱼头');    
   }else{
    console.log("猪肉炖粉条");
   }
} else {
  console.log('不吃了');
}

条件语句之 switch

switch (fruit) {
 case "banana":
  // ...
  break;
 case "apple":
  // ...
  break;
 default:
  // ...
}

需要注意的是,每个case代码块内部的break语句不能少,否则会接下去执行下一个case代码块,而不是跳出switch结构。

var x = 1;


switch (x) {
 case 1:
  console.log('x 等于1');
 case 2:
  console.log('x 等于2');
 default:
  console.log('x 等于其他值');
}
// x等于1
// x等于2
// x等于其他值

三元运算符

JavaScript还有一个三元运算符(即该运算符需要三个运算子)?:,也可以用于逻辑判断。

(条件) ? 表达式1 : 表达式2

 

// 判断一个整数是奇数与偶数
// if...else语句
var n = 100;
if (n % 2 === 0) {
 console.log("偶数");
} else {
 console.log("奇数");
}
// 三元运算符
var n = 100;
n % 2 === 0 ? '偶数' : '奇数'

Javascript循环语句

for语句就是循环命令,可以指定循环的起点、终点和终止条件。它的格式如下

for (初始化表达式; 条件; 迭代因子) {
 语句
}

for语句后面的括号里面,有三个表达式。

  1. 初始化表达式(initialize):确定循环变量的初始值,只在循环开始时执行一次。

  2. 布尔表达式(test):每轮循环开始时,都要执行这个条件表达式,只有值为真,才继续进行循环。

  3. 迭代因子(increment):每轮循环的最后一个操作,通常用来递增循环变量。

var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
 console.log(i);
}

// 循环输出1~100之间数字的和
var sum=0;
for(var i=1;i<=100;i++){
  sum+=i;
}
console.log(sum);

// 循环输出1000以内的奇数
for(i = 0 ; i<1000; i ++){
  if( i % 2 ==1){
    console.log( i + " ");  
   }
}

// 九九乘法表
for(var i = 1;i <= 9;i++){
  document.write("<br>"); 
  for(var j = 1;j <= i;j++){
    sum = i * j;
    document.write(i ,"*",j ,"=",sum," ");
   }
}

 While语句包括一个循环条件和一段代码块,只要条件为真,就不断循环执行代码块。

while (条件) {
 语句;
}

 例子:

var i = 0;
while (i < 100) {
 console.log('i 当前为:' + i);
 i = i + 1;
}

while (true) {
 console.log('Hello, world');
}

// for
var x = 3;
for (var i = 0; i < x; i++) {
 console.log(i);
}


// while
var x = 3;
var i = 0;
while (i < x) {
 console.log(i);
 i++;
}

break 语句和 continue 语句

break语句用于跳出代码块或循环

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  if (i === 3){
    break;
   }
  console.log(i);
}

continue语句用于立即终止本轮循环,返回循环结构的头部,开始下一轮循环

for (var i = 0; i < 5; i++) {
  if (i === 3){
    continue;
   }
  console.log(i);
}

Javascript字符串 

字符串简单使用

字符串就是零个或多个排在一起的字符,放在单引号或双引号之中

'JavaScript'
"JavaScript"

单引号字符串的内部,可以使用双引号。双引号字符串的内部,可以使用单引号

'key = "value"'
"It's a long JavaScript"

如果要在单引号字符串的内部,使用单引号,就必须在内部的单引号前面加上反斜杠,用来转义。双引号字符串内部使用双引号,也是如此

'Did she say \'Hello\'?'
// "Did she say 'Hello'?"
"Did she say \"Hello\"?"
// "Did she say "Hello"?"

温馨提示:字符串默认只能写在一行内,分成多行将会报错,如果长字符串必须分成多行,可以在每一行的尾部使用反斜杠

var longString = 'Long \
long \
string';
longString
// "Long long long string"

 length属性返回字符串的长度,该属性也是无法改变的

var s = 'JavaScript';
s.length // 10

 字符串方法_charAt()

charAt方法返回指定位置的字符,参数是从0开始编号的

var s = new String('JavaScript');
s.charAt(1) // "a"
s.charAt(s.length - 1) // "t"

// 如果参数为负数,或大于等于字符串的长度,charAt返回空字符串

'JavaScript'.charAt(-1) // ""
'JavaScript'.charAt(10) // ""

字符串方法_concat()

concat方法用于连接两个字符串,返回一个新字符串,不改变原字符串

var s1 = 'JavaScript';
var s2 = 'HTML';
s1.concat(s2) // "JavaScriptHTML"
s1 // "Javascript"

// 该方法可以接受多个参数
'HTML'.concat('Javascript', 'web') // "HTMLJavascriptweb"

如果参数不是字符串,concat方法会将其先转为字符串,然后再连接

var one = 1;
var two = 2;
var three = '3';


''.concat(one, two, three) // "123"

字符串方法_substring()

substring方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串。它的第一个参数表示子字符串的开始位置,第二个位置表示结束位置(返回结果不含该位置)

'JavaScript'.substring(0, 2) // "Ja"

如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束

'Javascript'.substring(2) // "vascript"

如果第一个参数大于第二个参数,substring方法会自动更换两个参数的位置

'Javascript'.substring(9, 2) // "vascript"
// 等同于
'Javascript'.substring(2, 9) // "vascript"

如果参数是负数,substring方法会自动将负数转为0

'Javascript'.substring(-3) // "Javascript"
'Javascript'.substring(2, -3) // "Ja"

字符串方法_substr()

substr方法用于从原字符串取出子字符串并返回,不改变原字符串,跟substring方法的作用相同

substr方法的第一个参数是子字符串的开始位置(从0开始计算),第二个参数是子字符串的长度

'Javascript'.substr(2, 7); // vascrip

 如果省略第二个参数,则表示子字符串一直到原字符串的结束

'Javascript'.substr(2) // "vascript"

 如果第一个参数是负数,表示倒数计算的字符位置。如果第二个参数是负数,将被自动转为0,因此会返回空字符串

'Javascript'.substr(-7) // "ascript"
'Javascript'.substr(4, -1) // ""

字符串方法_indexOf()

indexOf方法用于确定一个字符串在另一个字符串中第一次出现的位置,返回结果是匹配开始的位置。如果返回-1,就表示不匹配

'hello world'.indexOf('o') // 4
'Javascript'.indexOf('world') // -1

indexOf方法还可以接受第二个参数,表示从该位置开始向后匹配

'hello world'.indexOf('o', 6) // 7

字符串方法_trim()

trim方法用于去除字符串两端的空格,返回一个新字符串,不改变原字符串

'  hello world  '.trim()
// "hello world"

该方法去除的不仅是空格,还包括制表符\t\v、换行符\n和回车符\r

'\r\nJavascript \t'.trim() // 'Javascript'

 ES6扩展方法,trimEnd()trimStart()方法

"  Javascript  ".trimEnd(); //   Javascript
"  Javascript  ".trimStart(); // Javascript

字符串方法_split()

split方法按照给定规则分割字符串,返回一个由分割出来的子字符串组成的数组

'Java|Script|HTML'.split('|') // ["Java", "Script", "HTML"]

 如果分割规则为空字符串,则返回数组的成员是原字符串的每一个字符。

'a|b|c'.split('') // ["a", "|",  "b","|", "c"]

 如果省略参数,则返回数组的唯一成员就是原字符串

'Ja|vascr|ipt'.split() // [Ja|vascr|ipt]

 split方法还可以接受第二个参数,限定返回数组的最大成员数。

'a|b|c'.split('|', 0) // []
'a|b|c'.split('|', 1) // ["a"]
'a|b|c'.split('|', 2) // ["a", "b"]
'a|b|c'.split('|', 3) // ["a", "b", "c"]
'a|b|c'.split('|', 4) // ["a", "b", "c"]

Javascript数组 

数组(array)是按次序排列的一组值。每个值的位置都有编号(从0开始),整个数组用方括号表示。

var arr = ['a', 'b', 'c'];

两端的方括号是数组的标志。a是0号位置,b是1号位置,c是2号位置。(位置也被称为下标).除了在定义时赋值,数组也可以先定义后赋值。

var arr = [];
arr[0] = 'a';
arr[1] = 'b';
arr[2] = 'c';

任何类型的数据,都可以放入数组

var arr = [ 100, [1, 2, 3],false ];

 如果数组的元素还是数组,就形成了多维数组

var a = [[1, 2], [3, 4]];
a[0][1] // 2
a[1][1] // 4

length 属性:数组的length属性,返回数组的成员数量

['a', 'b', 'c'].length // 3

数组的遍历

数组的遍历可以考虑使用for循环或while循环

var a = ['a', 'b', 'c'];
// for循环
for(var i = 0; i < a.length; i++) {
 console.log(a[i]);
}
// while循环
var i = 0;
while (i < a.length) {
 console.log(a[i]);
 i++;
}

for...in遍历数组

var a = ['a', 'b', 'c'];
for (var i in a) {
 console.log(a[i]);
}

数组静态方法_Array.isArray()

Array.isArray方法返回一个布尔值,表示参数是否为数组。它可以弥补typeof运算符的不足

var arr = ["Javascript", 100, true];
console.log(typeof arr); // object

var arr = ['Javascript', 'HTML', 'Web'];
Array.isArray(arr) // true

 数组方法_push()/pop()

push方法用于在数组的末端添加一个或多个元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组

var arr = [];
arr.push("Javascript") // 1
arr.push('HTML') // 2
arr.push(true, {}) // 4
arr // ["Javascript", 'HTML', true, {}]

pop方法用于删除数组的最后一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组

var arr = ['Javascript', 'HTML', 'WEB前端'];
arr.pop() // 'WEB前端'
arr // ['Javascript', 'HTML']

 数组方法_shift()/unshift()

shift方法用于删除数组的第一个元素,并返回该元素。注意,该方法会改变原数组

var arr = ['Javascript', 'HTML', 'WEB前端'];
arr.shift() // '尚学堂'
arr // ['Javascript', 'HTML']

 shift方法可以遍历并清空一个数组

var list = [1, 2, 3, 4, 5, 6];
var item;
while (item = list.shift()) {
 console.log(item);
}
list // []

unshift方法用于在数组的第一个位置添加元素,并返回添加新元素后的数组长度。注意,该方法会改变原数组

var arr = ['Javascript', 'HTML', 'WEB前端'];
arr.unshift('Java'); // 4
arr // ['Java', 'Javascript', 'HTML', 'WEB前端']

unshift方法可以接受多个参数,这些参数都会添加到目标数组头部

var arr = [ 'HTML', 'Javascript' ];
arr.unshift('WEB前端', 'Java') // 4
arr // [ 'WEB前端', 'Java', 'HTML', 'Javascript' ]

数组方法_join()

join方法以指定参数作为分隔符,将所有数组成员连接为一个字符串返回。如果不提供参数,默认用逗号分隔

var a = [1, 2, 3, 4];
a.join(' ') // '1 2 3 4'
a.join(' | ') // "1 | 2 | 3 | 4"
a.join() // "1,2,3,4"

如果数组成员是undefinednull空位,会被转成空字符串

[undefined, null].join('#')
// '#'
['a',, 'b'].join('-')
// 'a--b'

数组的join配合字符串的split可以实现数组与字符串的互换

var arr = ["a","b","c"];
var myArr = arr.join("");
console.log(myArr);
console.log(myArr.split(""));

数组方法_concat()

concat方法用于多个数组的合并。它将新数组的成员,添加到原数组成员的后部,然后返回一个新数组,原数组不变

['hello'].concat(['world'])
// ["hello", "world"]
['hello'].concat(['world'], ['!'])
// ["hello", "world", "!"]

除了数组作为参数,concat也接受其他类型的值作为参数,添加到目标数组尾部。

[1, 2, 3].concat(4, 5, 6)
// [1, 2, 3, 4, 5, 6]

数组方法_reverse()

reverse方法用于颠倒排列数组元素,返回改变后的数组。注意,该方法将改变原数组

var a = ['a', 'b', 'c'];
a.reverse() // ["c", "b", "a"]
a // ["c", "b", "a"]

// 实现一个字符串反转排列
var str = "hello";
str.split("").reverse().join("")

数组方法_indexOf()

indexOf方法返回给定元素在数组中第一次出现的位置,如果没有出现则返回-1

var arr = ['a', 'b', 'c'];
arr.indexOf('b') // 1
arr.indexOf('y') // -1
// indexOf方法还可以接受第二个参数,表示搜索的开始位置
['Javascript', 'HTML', 'Web'].indexOf('Javascript', 1) // -1

Javascript函数

函数的声明 function 命令: function命令声明的代码区块,就是一个函数。function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数。函数体放在大括号里面。

function print(s) {
 console.log(s);
}

函数名的提升 JavaScript 引擎将函数名视同变量名,所以采用function命令声明函数时,整个函数会像变量声明一样,被提升到代码头部。

add();
function add() {}

函数参数 函数运行的时候,有时需要提供外部数据,不同的外部数据会得到不同的结果,这种外部数据就叫参数。

function square(x) {
    console.log(x * x);
}
square(2) // 4
square(3) // 9

函数返回值 JavaScript函数提供两个接口实现与外界的交互,其中参数作为入口,接收外界信息;返回值作为出口,把运算结果反馈给外界。

function getName(name){
  return name;
}
var myName = getName("Javascript")
console.log(myName); // Javascript

注意: return 后面不能在添加任何代码,因为不会执行

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1.转移dp问题 昨天的练习赛上有一个很好玩的起终点问题&#xff0c;第一时间给出bfs的写法。 但是写到后面发现不行&#xff0c;还得是的dp转移的写法才能完美的解决这道题目。 每个格子可以经过可以不经过&#xff0c;因此它的状态空间是2^&#xff08;n*m&#xff09;&…

动静态库--

目录 一 静态库 1. 创建静态库 2. 使用静态库 2.1 第一种 2.2 第二种 二 动态库 1. 创建动态库 2. 使用动态库 三 静态库 VS 动态库 四 动态库加载 1. 可执行文件加载 2. 动态库加载 一 静态库 Linux静态库&#xff1a;.a结尾 Windows静态库&#xff1a;.lib结尾…

git clone时出现无法访问的问题

git clone时出现无法访问的问题 问题&#xff1a; 由于我的git之前设置了代理&#xff0c;然后在这次克隆时又没有打开代理 解决方案&#xff1a; 1、如果不需要代理&#xff0c;直接取消 Git 的代理设置&#xff1a; git config --global --unset http.proxy git config --gl…

文件系统·linux

目录 磁盘简介 Ext文件系统 块 分区 分组 inode 再谈inode 路径解析 路径缓存 再再看inode 挂载 小知识 磁盘简介 磁盘&#xff1a;一个机械设备&#xff0c;用于储存数据。 未被打开的文件都是存在磁盘上的&#xff0c;被打开的加载到内存中。 扇区&#xff1a;是…

【Matlab】雷达图/蛛网图

文章目录 一、简介二、安装三、示例四、所有参数说明 一、简介 雷达图&#xff08;Radar Chart&#xff09;又称蛛网图&#xff08;Spider Chart&#xff09;是一种常见的多维数据可视化手段&#xff0c;能够直观地对比多个指标并揭示其整体分布特征。 雷达图以中心点为原点&…

使用JProfiler进行Java应用性能分析

文章目录 一、基本概念 二、Windows系统中JProfiler的安装 1、下载exe文件 2、安装JProfiler 三、JProfiler的破解 四、IDEA中配置JProfiler 1、安装JProfiler插件 2、关联本地磁盘中JProfiler软件的执行文件 3、IDEA中启动JProfiler 五、监控本地主机中的Java应用 …

遥感解译项目Land-Cover-Semantic-Segmentation-PyTorch之一推理模型

文章目录 效果项目下载项目安装安装步骤1、安装环境2、新建虚拟环境和安装依赖测试模型效果效果 项目下载 项目地址 https://github.com/souvikmajumder26/Land-Cover-Semantic-Segmentation-PyTorch 可以直接通过git下载 git clone https://github.com/souvikmajumder26/Lan…

六、【前端启航篇】Vue3 项目初始化与基础布局:搭建美观易用的管理界面骨架

【前端启航篇】Vue3 项目初始化与基础布局&#xff1a;搭建美观易用的管理界面骨架 前言技术选型回顾与准备准备工作第一步&#xff1a;进入前端项目并安装 Element Plus第二步&#xff1a;在 Vue3 项目中引入并配置 Element Plus第三步&#xff1a;设计基础页面布局组件第四步…

C++ 前缀和数组

一. 一维数组前缀和 1.1. 定义 前缀和算法通过预处理数组&#xff0c;计算从起始位置到每个位置的和&#xff0c;生成一个新的数组&#xff08;前缀和数组&#xff09;。利用该数组&#xff0c;可以快速计算任意区间的和&#xff0c;快速求出数组中某一段连续区间的和。 1.2. …

细胞冻存的注意事项,细胞冻存试剂有哪些品牌推荐

细胞冻存的原理 细胞冻存的基本原理是利用低温环境抑制细胞的新陈代谢&#xff0c;使细胞进入一种“休眠”状态。在低温条件下&#xff0c;细胞的生物活动几乎停止&#xff0c;从而实现长期保存。然而&#xff0c;细胞在冷冻过程中可能会因为细胞内外水分结冰形成冰晶而受损。…

快速上手Linux火墙管理

实验网络环境&#xff1a; 主机IP网络f1192.168.42.129/24NATf2&#xff08;双网卡&#xff09; 192.168.42.128/24 192.168.127.20/24 NAT HOST-NOLY f3192.168.127.30/24HOST-ONLY 一、iptables服务 1.启用iptables服务 2.语法格式及常用参数 语法格式&#xff1a;参数&…

[创业之路-375]:企业战略管理案例分析 - 华为科技巨擘的崛起:重构全球数字化底座的超级生命体

在人类文明从工业时代&#xff08;机械、电气、自动化&#xff09;迈向数字智能&#xff08;硬件、软件、算法、虚拟、智能&#xff09;时代的临界点上&#xff0c;一家中国企业正以令人震撼的姿态重塑全球科技版图。从通信网络的底层架构到智能终端的生态闭环&#xff0c;从芯…

AI基础知识(05):模型提示词、核心设计、高阶应用、效果增强

目录 一、核心设计原则 二、高阶应用场景 三、突破性技巧 以下是针对DeepSeek模型的提示词设计思路及典型应用场景示例&#xff0c;帮助挖掘其潜在能力&#xff1a; 一、核心设计原则 1. 需求明确化&#xff1a;用「角色定位任务目标输出格式」明确边界 例&#xff1a;作为历…

推测解码算法在 MTT GPU 的应用实践

前言​ 目前主流的大模型自回归解码每一步都只生成一个token, 尽管kv cache等技术可以提升解码的效率&#xff0c;但是单个样本的解码速度依然受限于访存瓶颈&#xff0c;即模型需要频繁从内存中读取和写入数据&#xff0c;此时GPU的利用率有限。为了解决这种问题&#xff0c;…

Axure酒店管理系统原型

酒店管理系统通常被设计为包含多个模块或界面&#xff0c;以支持酒店运营的不同方面和参与者。其中&#xff0c;管理端和商户端是两个核心组成部分&#xff0c;它们各自承担着不同的职责和功能。 软件版本&#xff1a;Axure RP 9 预览地址&#xff1a;https://556i1e.axshare.…

写实交互数字人在AI招聘中的应用方案

随着科技的进步&#xff0c;越来越多的行业开始探索如何利用人工智能提升效率和服务质量。其中&#xff0c;写实交互数字人技术以其高度拟真的交互体验和丰富的情感表达能力&#xff0c;在人力资源领域特别是招聘环节中展现出了巨大潜力。本文将探讨写实交互数字人在AI招聘中的…