【数据结构】线性表--队列
- 一.什么是队列
- 二.队列的实现
- 1.队列结构定义:
- 2.队列初始化函数:
- 3.队列销毁函数:
- 4.入队列函数(尾插):
- 5.出队列函数(头删):
- 6.取队头元素:
- 7.取队尾元素:
- 8.求队长:
- 9.判空:
- 三.总结
一.什么是队列
情景引入:
你们在用电脑时有没有经历过,机器有时会处于疑似死机的状态,鼠标点什么似乎都没用,双击任何快捷方式都不动弹。就当你失去耐心,打算reset时,突然它像酒醒了一样,把你刚才单击的所有操作全部都按顺序执行了一遍。这是因为操作系统在当时可能CPU一时忙不过来,等前面的事忙完后,后面多个指令需要通过一个通道输出,按先后次序排队执行造成的结果。
再比如像移动、联通、电信等客服电话,客服人员与客户相比总是少数,在所有的客服人员都占线的情况下,客户会被要求等待,直至有某个客服人员空下来,才能让最先等待的客户接通电话。这里也是将所有当前拨打客服电话的客户进行了排队处理。
操作系统和客服系统中,都是应用了一种数据结构来实现刚才提到的先进先出的排队功能,这就是队列。
概念理解:
队列也是一种操作受限的线性表,与栈不同的是,队列要求在一端插入数据,在另一端删除数据(就类似于日常生活中的排队一样)。
我们将插入数据的一端称为队尾,删除数据的一端称为队头。队列满足FIFO(first in first out)原则。如图所示:
二.队列的实现
队列也有两种表示方法:①顺序存储②链式存储。
顺序存储即采用数组做为底层结构,由于在一端插入数据,另一端删除数据,此时需要大量移动元素。
链式存储可以使用单链表,也可以使用双向链表。
使用单链表时,可以将链表头作为队头,链表尾作为队尾,此时删除数据的操作即是头删,时间复杂度为O(1),但是插入数据时,需要进行频繁的尾插操作,时间复杂度为O(n),因此可以再设立一个尾指针指向最后一个结点,避免每次尾插需要遍历整个链表,优化时间复杂度为O(1)。
使用双链表时,即头插尾删,或头删尾插。
本文使用单链表实现队列。
1.队列结构定义:
因为使用单链表来实现队列,所以先定义出结点结构。结点需要存储数据本身信息,以及保存下一个结点的位置信息。
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
因为队列需要进行频繁的尾插操作,所以再定义一个结构,用头指针和尾指针来保存队列的头结点和尾结点的信息,以优化尾插操作的时间复杂度。
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
2.队列初始化函数:
队列初始化即将头指针和尾指针均置为空即可。
//初始化函数
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
3.队列销毁函数:
队列的销毁即通过头指针来找到各个结点,将结点空间依次释放,最后再将头尾指针再次置空。
//销毁函数
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
4.入队列函数(尾插):
数据元素入队列:先以元素的值申请一个新结点,然后通过尾指针找到最后一个结点,将新结点链接到最后一个结点的next指针,最后再将尾指针指向新结点。
//入队列函数
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//处理申请空间失败的情况
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//队列为空时,将头尾指针指向同一个结点
if (pq->head == NULL)
pq->head = pq->tail = newnode;
else
{
//先将新结点链接到队列的队尾
pq->tail->next = newnode;
//再将尾指针指向新结点
pq->tail = newnode;
}
}
5.出队列函数(头删):
出队列时需要注意先判断队列是否为空,当队列为空时不能出数据,可以使用assert断言,也可以直接返回。
不为空时通过头指针找到第一个结点,再顺着找到下一个结点(若下一个结点为空,则代表此时链表只有一个结点,直接删除),释放掉第一个结点,并将头指针指向下一个结点。
//出队列函数
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//队列为空时不能出数据(或者使用断言)
if (pq->head == NULL)
{
return;
}
else
{
//先记录头指针的下一个结点
//需要先判断下一个结点是不是空
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
//释放头指针指向的结点
free(pq->head);
//将头指针指向下一个结点,成为新的队头
pq->head = next;
}
}
}
6.取队头元素:
取队头元素也要注意判断队列是否为空,使用断言判断,不为空直接返回头指针指向第一个结点的值。
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);//队为空不能取数据
return pq->head->data;
}
7.取队尾元素:
取队尾元素也要注意判断是否为空,使用断言判断。不为空时直接返回尾指针指向结点的值。
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);//队为空不能取数据
return pq->tail->data;
}
8.求队长:
求队长直接用一个int变量,通过头指针依次遍历到尾指针,该变量++即可。
//求队长(数据个数)
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
9.判空:
直接看头指针是否为空即可判断队列是否为空。
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;//队列为空返回true,否则返回false
}
三.总结
除了上述实现的普通队列,还有循环队列、优先队列、双端队列、阻塞队列等队列,感兴趣可以上网搜索一下相关实现。
以下是本文全部源码:
Queue.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdbool.h>
#include<stdlib.h>
#include<assert.h>
typedef int QDataType;
typedef struct QueueNode
{
QDataType data;
struct QueueNode* next;
}QNode;
typedef struct Queue
{
QNode* head;
QNode* tail;
}Queue;
//初始化函数
void QueueInit(Queue* pq);
//销毁函数
void QueueDestory(Queue* pq);
//入队列函数
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x);
//出队列函数
void QueuePop(Queue* pq);
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq);
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq);
//求队长(数据个数)
int QueueSize(Queue* pq);
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq);
Queue.c:
#include"Queue.h"
//初始化函数
void QueueInit(Queue* pq)
{
assert(pq);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//销毁函数
void QueueDestory(Queue* pq)
{
assert(pq);
QNode* cur = pq->head;
while (cur)
{
QNode* next = cur->next;
free(cur);
cur = next;
}
pq->head = pq->tail = NULL;
}
//入队列函数
void QueuePush(Queue* pq, QDataType x)
{
assert(pq);
QNode* newnode = (QNode*)malloc(sizeof(QNode));
//处理申请空间失败的情况
if (newnode == NULL)
{
perror("malloc fail!");
exit(1);
}
newnode->data = x;
newnode->next = NULL;
//队列为空时,将头尾指针指向同一个结点
if (pq->head == NULL)
pq->head = pq->tail = newnode;
else
{
//先将新结点链接到队列的队尾
pq->tail->next = newnode;
//再将尾指针指向新结点
pq->tail = newnode;
}
}
//出队列函数
void QueuePop(Queue* pq)
{
assert(pq);
//队列为空时不能出数据(或者使用断言)
if (pq->head == NULL)
{
return;
}
else
{
//先记录头指针的下一个结点
//需要先判断下一个结点是不是空
if (pq->head->next == NULL)
{
free(pq->head);
pq->head = pq->tail = NULL;
}
else
{
QNode* next = pq->head->next;
//释放头指针指向的结点
free(pq->head);
//将头指针指向下一个结点,成为新的队头
pq->head = next;
}
}
}
//取队头数据
QDataType QueueFront(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);//队为空不能取数据
return pq->head->data;
}
//取队尾数据
QDataType QueueBack(Queue* pq)
{
assert(pq);
assert(pq->head);//队为空不能取数据
return pq->tail->data;
}
//求队长(数据个数)
int QueueSize(Queue* pq)
{
assert(pq);
int size = 0;
QNode* cur = pq->head;
while (cur != NULL)
{
size++;
cur = cur->next;
}
return size;
}
//判空
bool QueueEmpty(Queue* pq)
{
assert(pq);
return pq->head == NULL;//队列为空返回true,否则返回false
}
test.c:
//测试各个函数功能
void test()
{
Queue q;
QueueInit(&q);
QueuePush(&q, 1);
QueuePush(&q, 2);
QueuePush(&q, 3);
QueuePush(&q, 4);
QueuePush(&q, 5);
while (!QueueEmpty(&q))
{
printf("%d ", QueueFront(&q));
QueuePop(&q);
}
QueueDestory(&q);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
感谢阅读!^_^