引言:静态生成模型的局限与HoloTime的突破
在空间智能与虚拟内容生成领域,传统生成模型(如扩散模型)面临两大瓶颈:
- 静态输出:仅能生成固定视角的3D场景或局部物体动画。
- 沉浸感缺失:无法构建用户可“走进去”的动态4D空间(时间+空间)。
HoloTime 通过“图像→全景视频→4D场景”的技术路径,首次实现从单张图片到可交互的虚拟世界的完整闭环,为VR/AR内容生产提供了革命性解决方案。
一、HoloTime的技术框架:从静态到动态的升维
HoloTime 的核心目标是将静态图像转化为具备时间维度的4D空间。其技术框架分为三个关键模块:
1. 360World数据集:训练模型理解全景世界
- 问题:传统模型基于普通视频训练,无法理解360度全景视角的拓扑关系。<