C++效率掌握之STL库:map set底层剖析及迭代器万字详解

news2025/7/17 2:49:18

文章目录

  • 1.map、set的基本结构
  • 2.map、set模拟实现
    • 2.1 初步定义
    • 2.2 仿函数实现
    • 2.3 Find功能实现
    • 2.4 迭代器初步功能实现
      • 2.4.1 ++运算符重载
      • 2.4.2 --运算符重载
      • 2.4.3 *运算符重载
      • 2.4.4 ->运算符重载
      • 2.4.5 !=运算符重载
      • 2.4.6 begin()
      • 2.4.7 end()
    • 2.5 迭代器进阶功能实现
      • 2.5.1 set:const迭代器及insert的实现
      • 2.5.2 map:const迭代器及insert、[ ]运算符重载的实现
  • 3.代码展示
  • 希望读者们多多三连支持
  • 小编会继续更新
  • 你们的鼓励就是我前进的动力!

mapset 的封装可以说是很天才的底层结构了,本篇将对其结构进行详细的解析,虽然会很复杂且难以理解,但是学完成就感满满,而且对底层理解和面试很有帮助

1.map、set的基本结构

在这里插入图片描述

通过查看官方文档,截取部分关键代码,我们可以发现 set 虽然事 k-k 类型,mapk-v 类型,但是实际上这两个类共用一个红黑树,准确来说是共用同一个模板类型,set<K,K>map<K,pair<K,V>>,下面会进行详细解析

  • size_type node_count:用于记录红黑树节点数量,跟踪树的大小
  • link_type header:是指向红黑树头节点的指针
  • Value value_field:存储节点的值

那么下面我们将自己实现简单的 setmap 类:

2.map、set模拟实现

2.1 初步定义

template<class K>
class set
{
private:
	RBTree<K, K> _t;
};

template<class K, class V>
class map
{
private:
	RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};

平常我们认为键值对指的就是 KV,但是在库里不是这样的,库里的 K 表示键值对的类型,V 表示插入红黑树的键值对,只不过对于 set 来说,KV 是一样的

在这里插入图片描述

在红黑树中,定义的模板参数 T,而不是原先的 pair,这里的 T 表示插入的数据 _data 的类型,这种定义方法能够共同使用同一参数模板,避免额外的代码编写

2.2 仿函数实现

template<class K>
class set
{
	struct SetKeyOfT
	{
		const K& operator()(const K& key)
		{
			return key;
		}
	};
private:
	RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
};

template<class K, class V>
class map
{
	struct MapKeyOfT
	{
		const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
		{
			return kv.first;
		}
	};
private:
	RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
};

我们知道 setmap 是通过比较 key,在红黑树中来插入的,但是由于上述的定义,如果每次对于 map 都频繁取出 first 就太麻烦了,因此就定义了仿函数

🚩为什么使用仿函数而不是普通函数呢?

红黑树中只要涉及到数据 _data 的地方,就需要使用到仿函数提取 key,使用普通函数消耗太大,而仿函数带有 inline 的性质,降低消耗。同时官方文档中还对比较进行了实现,即 Compare,模板要求参数必须是一个类型,而普通函数无法作为类型传递

🚩为什么要自己定义仿函数,pair自带的仿函数不行吗?

在这里插入图片描述
虽然 pair 确实有自己的仿函数比较,但是他是比较完 first 后不行,会接着比较 second,这不符合我们的设计思路


在这里插入图片描述

截取了部分 insert 中的代码,利用仿函数确实是能够简单的实现键值 first 的提取,我们再对整体的调用思路进行整理

在这里插入图片描述

其实仿函数主要是为了 map 而设计的,为的就是提取 firstset 为了保持设计模式的一致,因而也设计了相同的仿函数,这样就不用关心是否需要调用这一点了,保持一致性

这里我们不对 Compare 进行实现,有兴趣的可以自己去看底层代码

🔥值得注意的是: 仿函数内不实现比较功能是因为,比较功能是一个外层调用功能,如果放在内部就不能操作者自行去调用了,况且 Compare 也是以仿函数的形式实现的,两个仿函数嵌套过于复杂,不好使用

2.3 Find功能实现

Node* Find(const K& key)
{
	Node* cur = _root;
	KeyOfT kot;
	while (cur)
	{
		if (kot(cur->_data) < key)
		{
			cur = cur->_right;
		}
		else if (kot(cur->_data) > key)
		{
			cur = cur->_left;
		}
		else
		{
			return cur;
		}
	}
	return nullptr;
}

2.4 迭代器初步功能实现

在这里插入图片描述

类似的迭代器分析我们在 list 部分有做过解析,确实大体上是相像的,但是结构并不一样,这里的树形结构需要以中序遍历:左-根-右的方式遍历

template<class T>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T> Self;
	Node* _node;

	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{}
};

库里的迭代器模式并不能满足我们的设计需要,所以这里自己构建一个 __TreeIterator

2.4.1 ++运算符重载

Self& operator++()
{
	if (_node->_right)
	{
		// 右树的最左节点(最小节点)
		Node* subLeft = _node->_right;
		while (subLeft->_left)
		{
			subLeft = subLeft->_left;
		}

		_node = subLeft;
	}
	else
	{
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		// 找孩子是父亲左的那个祖先节点,就是下一个要访问的节点
		while (parent)
		{
			if (cur == parent->_left)
			{
				break;
			}
			else
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}
		}
		_node = parent;
	}
	return *this;
}

中序遍历的方式是 左-根-右,因此可以总结为两种情况来遍历:

  • 当前节点有右子树

处理方式: 找到右子树的最左节点(即右子树中的最小值)

原因: 在中序遍历中,当前节点的下一个节点是其右子树的最左节点

  • 当前节点没有右子树

处理方式: 向上回溯,直到找到某个祖先节点,使得当前节点位于该祖先的左子树中

原因: 在中序遍历中,若无右子树,则下一个节点是第一个满足 “当前节点是其左子节点” 的祖先

🔥值得注意的是: 当前节点没有右子树的情况,是 左-根-右 的最后一步,无论是在根的左边还是右边,最终都会回到根节点,所以直接 _node = parent 即可

2.4.2 --运算符重载

Self& operator--()
{
	if (_node->_left)
	{
		Node* subRight = _node->_left;
		while (subRight->_right)
		{
			subRight = subRight->_right;
		}
		_node = subRight;
	}
	else
	{
		// 孩子是父亲的右的那个节点
		Node* cur = _node;
		Node* parent = cur->_parent;
		while (parent && cur == parent->_left)
		{
			cur = cur->_parent;
			parent = parent->_parent;
		}

		_node = parent;
	}
	return *this;
}

operator-- 的思路和 operator++ 是一样的,反过来遍历就行了

2.4.3 *运算符重载

T& operator*()
{
	return _node->_data;
}

2.4.4 ->运算符重载

T* operator->()
{
	return &_node->_data;
}

这里再提醒一下重载 -> 是因为用 * 的代码不够简洁,具体分析参考 list 部分的解析

传送门:C++效率掌握之STL库:list底层剖析及迭代器万字详解

2.4.5 !=运算符重载

bool operator!=(const Self& s) const
{
	return _node != s._node;
}

_node:当前迭代器指向的节点
s._node:另一个迭代器(作为参数传入)指向的节点

2.4.6 begin()

//RBTree.h
iterator begin()
{
	Node* leftMin = _root;
	while (leftMin && leftMin->_left)
	{
		leftMin = leftMin->_left;
	}

	return iterator(leftMin);
}

//Set.h Map.h
iterator begin()
{
	return _t.begin();
}

2.4.7 end()

//RBTree.h
iterator end()
{
	return iterator(nullptr);
}

//Set.h Map.h
iterator end()
{
	return _t.end();
}

现在已经可以基本实现遍历的功能了

2.5 迭代器进阶功能实现

2.5.1 set:const迭代器及insert的实现

typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

const_iterator begin() const
{
	return _t.begin();
}

const_iterator end() const
{
	return _t.end();
}

由于 set 规定 key 是不可以被修改的,因此 iteratorconst_iterator 本质上其实都是const_iterator

🔥值得注意的是: begin()end()const 迭代器函数被 const 修饰是为了满足常量容器对象或非常量容器对象都能调用


insert 的错误代码:

pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
	return _t.Insert(key);
}

这里是返回红黑树的插入,红黑树的插入详见下面的代码展示

从之前的学习我们知道 insert 返回的是 pair<iterator, bool>,那么是不是直接返回insert的结果就好了呢?看似确实是没问题,但是这里理了个巨大的坑,我们实际分析一波:

  • _t.Insert(key) 返回的是 RBTree::iterator,是一个普通迭代器
  • pair<iterator, bool> insert(const K& key) 返回的是 set::iterator,是一个 const 迭代器

insert 的正确代码:

// iterator RBTree::const_iterator
pair<iterator, bool> insert(const K& key)
{
	// pair<RBTree::iterator, bool>
	pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
	return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
}

正确的做法是先将 insert 返回的普通迭代器由变量 ret 存储,然后再用一个匿名对象进行构造,将 ret 的普通迭代器构造成 const 迭代器返回即可,下面将进行详细的构造原理解释:

在这里插入图片描述

回看官方文档发现 iteratorconst_iterator 都是被单独拿出来实例化的,并没有受到 RefPtr 的影响,那么此时就分为两种情况:

  • 普通迭代器的拷贝构造

__rb_tree_iterator 是普通迭代器时,iterator 就是自身类型,此时构造函数等价于:

__rb_tree_iterator(const __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*>& it)
    : node(it.node) 
    {}

这是一个标准的拷贝构造函数,用于创建一个新的普通迭代器,指向相同的节点

  • const迭代器的构造

__rb_tree_iteratorconst 迭代器时, iterator 指的是普通迭代器类型,此时构造函数等价于:

__rb_tree_iterator(const __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*>& it)
    : node(it.node) 
    {}

这变成了一个构造函数,允许从普通迭代器创建 const 迭代器

所以可以理解为单独拿出来实例化是为了不让 RefPtr 影响参数,而外面的类型就会受 RefPtr 影响,这样就能保证外面的类型是 const 迭代器,里面的参数是普通迭代器,成功构造出一个支持普通迭代器构造 const 迭代器的构造函数

在这里插入图片描述

那再转到实际代码上,ret.first 的类型是 typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator ,返回值 pair 的第一个元素类型是 set 类中定义的 iterator,实际上是 typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator

ret.first 会调用自定义的迭代器类型的构造函数 __TreeIterator(const Iterator& it) 进行单参数转换,变成 const_iterator

2.5.2 map:const迭代器及insert、[ ]运算符重载的实现

typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;


iterator begin()
{
	return _t.begin();
}

iterator end()
{
	return _t.end();
}

const_iterator begin() const
{
	return _t.begin();
}

const_iterator end() const
{
	return _t.end();
}

对于 map 来说,key 是不允许改变的,value 是可以改变的,但是如果像 set 那样写的话 keyvalue 都不能修改了,所以直接在 pairkeyconst ,控制 value 即可


insert 代码:

pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
{
	return _t.Insert(kv);
}

map 就没有像 set 那么麻烦了,红黑树和 `map 的迭代器是一致的


[ ]运算符重载 代码:

V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
	return ret.first->second;
}

之前详细解释过,可以看之前的博客

传送门:C++漫溯键值的长河:map && set

3.代码展示

🚩MySet.h

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::const_iterator const_iterator;

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		// iterator RBTree::const_iterator
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			// pair<RBTree::iterator, bool>
			pair<typename RBTree<K, K, SetKeyOfT>::iterator, bool> ret = _t.Insert(key);
			return pair<iterator, bool>(ret.first, ret.second);
		}
	private:
		RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

🚩MyMap.h

#pragma once
#include"RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::const_iterator const_iterator;


		iterator begin()
		{
			return _t.begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.end();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.end();
		}

		V& operator[](const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert(make_pair(key, V()));
			return ret.first->second;
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair<K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

🚩RBTree.h

#pragma once
#include<iostream>
using namespace std;

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;

	T _data;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
		, _data(data)
		, _col(RED)
	{
	}
};

template<class T, class Ptr, class Ref>
struct __TreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef __TreeIterator<T, Ptr, Ref> Self;

	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> Iterator;

	__TreeIterator(const Iterator& it)
		:_node(it._node)
	{
	}

	Node* _node;

	__TreeIterator(Node* node)
		:_node(node)
	{
	}

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	}

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	}

	bool operator!=(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	bool operator==(const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	}

	Self& operator--()
	{
		if (_node->_left)
		{
			Node* subRight = _node->_left;
			while (subRight->_right)
			{
				subRight = subRight->_right;
			}

			_node = subRight;
		}
		else
		{
			// 孩子是父亲的右的那个节点
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}

	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 右树的最左节点(最小节点)
			Node* subLeft = _node->_right;
			while (subLeft->_left)
			{
				subLeft = subLeft->_left;
			}

			_node = subLeft;
		}
		else
		{
			Node* cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			// 找孩子是父亲左的那个祖先节点,就是下一个要访问的节点
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
				cur = cur->_parent;
				parent = parent->_parent;
			}

			_node = parent;
		}

		return *this;
	}
};

// set->RBTree<K, K, SetKeyOfT> _t;
// map->RBTree<K, pair<K, V>, MapKeyOfT> _t;
template<class K, class T, class KeyOfT>
struct RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	// 同一个类模板,传的不同的参数实例化出的不同类型
	typedef __TreeIterator<T, T*, T&> iterator;
	typedef __TreeIterator<T, const T*, const T&> const_iterator;

	iterator begin()
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left)
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return iterator(leftMin);
	}

	iterator end()
	{
		return iterator(nullptr);
	}

	const_iterator begin() const
	{
		Node* leftMin = _root;
		while (leftMin && leftMin->_left)
		{
			leftMin = leftMin->_left;
		}

		return const_iterator(leftMin);
	}

	const_iterator end() const
	{
		return const_iterator(nullptr);
	}

	Node* Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < key)
			{
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return cur;
			}
		}

		return nullptr;
	}

	pair<iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(iterator(_root), true);
		}

		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;

		KeyOfT kot;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return make_pair(iterator(cur), false);
			}
		}

		cur = new Node(data);
		cur->_col = RED;

		Node* newnode = cur;

		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				Node* uncle = grandfather->_right;
				// u存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续向上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // u不存在 或 存在且为黑
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g
						//   p
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//     g
						//   p
						//		c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);

						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else // parent == grandfather->_right
			{
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// u存在且为红
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续向上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_right)
					{
						// g
						//	  p
						//       c
						RotateL(grandfather);
						grandfather->_col = RED;
						parent->_col = BLACK;
					}
					else
					{
						// g
						//	  p
						// c
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return make_pair(iterator(newnode), true);
	}

	void RotateL(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;


		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}
	}


	void RotateR(Node* parent)
	{
		++_rotateCount;

		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;

		parent->_left = curright;
		if (curright)
			curright->_parent = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;
		cur->_right = parent;
		parent->_parent = cur;

		if (ppnode == nullptr)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;
			}

			cur->_parent = ppnode;
		}
	}

	// 17:20继续
	bool CheckColour(Node* root, int blacknum, int benchmark)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			if (blacknum != benchmark)
				return false;

			return true;
		}

		if (root->_col == BLACK)
		{
			++blacknum;
		}

		if (root->_col == RED && root->_parent && root->_parent->_col == RED)
		{
			cout << root->_kv.first << "出现连续红色节点" << endl;
			return false;
		}

		return CheckColour(root->_left, blacknum, benchmark)
			&& CheckColour(root->_right, blacknum, benchmark);
	}

	bool IsBalance()
	{
		return IsBalance(_root);
	}

	bool IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return true;

		if (root->_col != BLACK)
		{
			return false;
		}

		// 基准值
		int benchmark = 0;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_col == BLACK)
				++benchmark;

			cur = cur->_left;
		}

		return CheckColour(root, 0, benchmark);
	}

	int Height()
	{
		return Height(_root);
	}

	int Height(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return 0;

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		return leftHeight > rightHeight ? leftHeight + 1 : rightHeight + 1;
	}

private:
	Node* _root = nullptr;

public:
	int _rotateCount = 0;
};

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单向循环链表C语言实现实现(全)

#include<stdio.h> #include<stdlib.h> #define TRUE 1 #define FASLE 0//定义宏标识判断是否成功 typedef struct Node {int data;struct Node* next; }Node;Node* InitList() {Node* list (Node*)malloc(sizeof(Node));list->data 0;//创建节点保存datalist…

【AI大模型】赋能【传统业务】

在数字化转型的浪潮下&#xff0c;传统业务流程&#xff08;如通知公告管理、文档处理等&#xff09;仍依赖人工操作&#xff0c;面临效率低、成本高、易出错等问题。以企业通知公告为例&#xff0c;从内容撰写、摘要提炼到信息分发&#xff0c;需耗费大量人力与时间&#xff0…

团结引擎开源车模 Sample 发布:光照渲染优化 动态交互全面体验升级

光照、材质与交互效果的精细控制&#xff0c;通常意味着复杂的技术挑战&#xff0c;但借助 Shader Graph 14.1.0(已内置在团结引擎官方 1.5.0 版本中)&#xff0c;这一切都变得简单易用。通过最新团结引擎官方车模 Sample&#xff0c;开发者能切身感受到全新光照优化与编辑功能…

精准测量“双雄会”:品致与麦科信光隔离探头谁更胜一筹

在电子技术飞速发展的当下&#xff0c;每一次精准测量都如同为科技大厦添砖加瓦。光隔离探头作为测量领域的关键角色&#xff0c;能有效隔绝电气干扰&#xff0c;保障测量安全与精准。在众多品牌中&#xff0c;PINTECH品致与麦科信的光隔离探头脱颖而出&#xff0c;成为工程师们…

NSSCTF [HNCTF 2022 WEEK4]

题解前的吐槽&#xff1a;紧拖慢拖还是在前段时间开始学了堆的UAF(虽然栈还没学明白&#xff0c;都好难[擦汗])&#xff0c;一直觉得学的懵懵懂懂&#xff0c;不太敢发题解&#xff0c;这题算是入堆题后一段时间的学习成果&#xff0c;有什么问题各位师傅可以提出来&#xff0c…

tornado_登录页面(案例)

目录 1.基础知识​编辑 2.脚手架&#xff08;模版&#xff09; 3.登录流程图&#xff08;processon&#xff09; 4.登录表单 4.1后&#xff08;返回值&#xff09;任何值&#xff1a;username/password &#xff08;4.1.1&#xff09;app.py &#xff08;4.1.2&#xff…

YOLOv12模型部署(保姆级)

一、下载YOLOv12源码 1.通过网盘分享的文件&#xff1a;YOLOv12 链接: https://pan.baidu.com/s/12-DEbWx1Gu7dC-ehIIaKtQ 提取码: sgqy &#xff08;网盘下载&#xff09; 2.进入github克隆YOLOv12源码包 二、安装Anaconda/pycharm 点击获取官网链接(anaconda) 点击获取…

BGP实验练习1

需求&#xff1a; 要求五台路由器的环回地址均可以相互访问 需求分析&#xff1a; 1.图中存在五个路由器 AR1、AR2、AR3、AR4、AR5&#xff0c;分属不同自治系统&#xff08;AS&#xff09;&#xff0c;AR1 在 AS 100&#xff0c;AR2 - AR4 在 AS 200&#xff0c;AR5 在 AS …

HTML、CSS 和 JavaScript 基础知识点

HTML、CSS 和 JavaScript 基础知识点 一、HTML 基础 1. HTML 文档结构 <!DOCTYPE html> <html lang"zh-CN"> <head><meta charset"UTF-8"><meta name"viewport" content"widthdevice-width, initial-scale1.…

数据结构与算法分析实验12 实现二叉查找树

实现二叉查找树 1、二叉查找树介绍2.上机要求3.上机环境4.程序清单(写明运行结果及结果分析)4.1 程序清单4.1.1 头文件 TreeMap.h 内容如下&#xff1a;4.1.2 实现文件 TreeMap.cpp 文件内容如下&#xff1a;4.1.3 源文件 main.cpp 文件内容如下&#xff1a; 4.2 实现展效果示5…

使用 Semantic Kernel 调用 Qwen-VL 多模态模型

使用 Semantic Kernel 调用 Qwen-VL 多模态模型 一、引言 随着人工智能技术的不断发展&#xff0c;多模态模型逐渐成为研究的热点。Qwen-VL 是阿里云推出的大规模视觉语言模型&#xff0c;支持图像、文本等多种输入形式&#xff0c;并能够进行图像描述、视觉问答等多种任务。…

(4)python开发经验

文章目录 1 使用ctypes库调用2 使用pybind11 更多精彩内容&#x1f449;内容导航 &#x1f448;&#x1f449;Qt开发 &#x1f448;&#x1f449;python开发 &#x1f448; 1 使用ctypes库调用 说明&#xff1a;ctypes是一个Python内置的库&#xff0c;可以提供C兼容的数据类型…

深度剖析 GpuGeek 实例:GpuGeek/Qwen3-32B 模型 API 调用实践与性能测试洞察

深度剖析 GpuGeek 实例&#xff1a;GpuGeek/Qwen3-32B 模型 API 调用实践与性能测试洞察 前言 GpuGeek专注于人工智能与高性能计算领域的云计算平台&#xff0c;致力于为开发者、科研机构及企业提供灵活、高效、低成本的GPU算力资源。平台通过整合全球分布式数据中心资源&#…

MindSpore框架学习项目-ResNet药物分类-数据增强

目录 1.数据增强 1.1设置运行环境 1.1.1数据预处理 数据预处理代码解析 1.1.2数据集划分 数据集划分代码说明 1.2数据增强 1.2.1创建带标签的可迭代对象 1.2.2数据预处理与格式化&#xff08;ms的data格式&#xff09; 从原始图像数据到 MindSpore 可训练 / 评估的数…

【MySQL】别名设置与使用

个人主页&#xff1a;Guiat 归属专栏&#xff1a;MySQL 文章目录 1. 别名基础概念2. 列别名设置2.1 基础语法2.2 特殊字符处理2.3 计算字段示例 3. 表别名应用3.1 基础表别名3.2 自连接场景 4. 高级别名技术4.1 子查询别名4.2 CTE别名 5. 别名执行规则5.1 作用域限制5.2 错误用…

【内网渗透】——S4u2扩展协议提权以及KDC欺骗提权

【内网渗透】——S4u2扩展协议提权以及KDC欺骗提权 文章目录 【内网渗透】——S4u2扩展协议提权以及KDC欺骗提权[toc]一&#xff1a;Kerberos 委派攻击原理之 S4U2利用1.1原理1.2两种扩展协议**S4U2Self (Service for User to Self)****S4U2Proxy (Service for User to Proxy)*…

Linux——CMake的快速入门上手和保姆级使用介绍、一键执行shell脚本

目录 一、前言 二、CMake简介 三、CMake与其他常见的构建、编译工具的联系 四、CMake入门 1、CMake的使用注意事项 2、基本的概念和术语 3、CMake常用的预定义变量 4、CMakeLists.txt文件的基本结构 五、上手实操 1、示例 ​编辑 2、一个正式的工程构建 2.1基本构…

如何高效集成MySQL数据到金蝶云星空

MySQL数据集成到金蝶云星空&#xff1a;SC采购入库-深圳天一-OK案例分享 在企业信息化建设中&#xff0c;数据的高效流转和准确对接是实现业务流程自动化的关键。本文将聚焦于一个具体的系统对接集成案例——“SC采购入库-深圳天一-OK”&#xff0c;详细探讨如何通过轻易云数据…

通过POI实现对word基于书签的内容替换、删除、插入

一、基本概念 POI&#xff1a;即Apache POI&#xff0c; 它是一个开源的 Java 库&#xff0c;主要用于读取 Microsoft Office 文档&#xff08;Word、Excel、PowerPoint 等&#xff09;&#xff0c;修改 或 生成 Office 文档内容&#xff0c;保存 为对应的二进制或 XML 格式&a…