Webpack基本用法学习总结

news2025/5/10 7:17:34

Webpack

  • 基本使用
  • 核心概念
  • 处理样式资源
    • 步骤:
  • 处理图片资源
    • 修改图片输出文件目录
  • 自动清空上次打包的内容
  • Eslint
  • Babel
  • 处理HTML资源
  • 搭建开发服务器
  • 生产模式
    • 提取css文件为单独文件
      • 问题:
    • Css压缩
    • HTML压缩
  • 小结1
  • 高级
    • SourceMap
      • 开发模式
      • 生产模式
    • HMR
    • OneOf
    • Include/Exclude
    • Cache
    • Thead
    • Tree Shaking
    • Babel
    • 压缩图片
    • Code Split
      • 多入口
      • 按需加载
    • Preload / Prefetch
    • Core-js
    • PWA
    • 总结

基本使用

  • webpack是一个静态资源打包工具
  • 他会以一个或者多个文件作为打包的入口,将我们整个项目所有文件编译组合成一个或者多个文件输出出去
  • 输出的文件就是编译好的文件,就可以在浏览器中运行了
  • 我们将webpack输出的文件叫做bundle

核心概念

  • entry(入口):指示Webpack从哪个文件开始打包
  • output(输出):指示Webpack打包完的文件输出到哪里去,如何命名等
  • loader(加载器):webpack本身只能处理js、json等资源,其他资源需要借助loader、webpack才能解析
  • plugins(插件):扩展webpack的功能
  • mode(模式):
    • 开发模式:development
    • 生产模式:production
  • 开发服务器:devServer

处理样式资源

  • webpack本身是不能识别样式资源的,所以我们需要借助Loader来帮助Webpack解析样式资源

步骤:

  1. 安装相应的loader
  2. 在webpack.config.js中进行配置
  3. npx webpack进行打包即可

处理图片资源

  • 将小于10kb的图片转为base64编码格式
 //处理图片资源
      {
        test: /\.(png|jpg|gif|jpeg|webp)$/,
        type: "asset",
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 10 * 1024, //小于10kb的图片,会被base64处理
          },
        },
      },

修改图片输出文件目录

  • 添加generator属性
 //处理图片资源
      {
        test: /\.(png|jpg|gif|jpeg|webp)$/,
        type: "asset",
        parser: {
          dataUrlCondition: {
            maxSize: 10 * 1024, //小于10kb的图片,会被base64处理
          },
        },
        generator: {
          //输出图片名称
          filename: "static/images/[hash][ext][query]",
        },
      },

自动清空上次打包的内容

  • 在output中的clean属性设置为true

Eslint

  • 可组装的Javascript和JSX检查工具
  • 它是用来检测js和jsx语法的工具,可以配置各项功能

Babel

  • JavaScript编译器
  • 主要用于将ES6编写的代码转换为向后兼容的JavaScript语法,以便能够运行在当前和旧版本的浏览器或者其他环境中

处理HTML资源

  • Defer的作用:在 HTML 中,

搭建开发服务器

  • 自动化:devServer
  • 在webpack.config.js中进行配置
  //开发服务器
  devServer:{
    host:"localhost", //启动服务器域名
    port:"3000", //启动服务器端口
    open:true // 是否自动打开浏览器
  },

生产模式

  • 生产模式是开发完成代码后,我们需要得到代码将来部署上线
  • 这个模式下我们主要对代码进行优化,让其运行性能更好,优化主要从两个角度出发:
    • 优化代码运行性能
    • 优化代码打包速度

提取css文件为单独文件

  • css文件目前被打包到js文件中,当js文件加载时,会创建一个style标签来生成样式
  • 这样对于网站来说会出现闪屏现象,用户体验不好
  • 我们应该是单独的css文件,通过link标签加载性能更好
  • 使用下面的插件
    mini-css-extract-plugin

问题:

  1. 为什么通过style标签加载css会出现闪屏现象,但是通过link标签则不会呢
  2. 当您通过

Css压缩

npm install css-minimizer-webpack-plugin --save-dev

HTML压缩

  • 默认生产模式已经开启了:HTML压缩和js压缩

小结1

在这里插入图片描述

高级

  • 所谓高级配置其实就是进行Webpack优化,让我们代码在编译/运行时性能更好

SourceMap

  • SourceMap(源代码映射)是一个用来生成源代码与构建后代码一一映射的文件的方案。
  • 作用:它会生成一个xxx.map文件,里面包含源代码和构建后代码每一行、每一列的映射关系。当构建后代码出错了,会通过xxx.map文件,从构建后代码出错位置找到映射后源代码出错位置,从而让浏览器提示源代码文件出错位置,帮助我们更快的找到错误根源

开发模式

  • cheap-module-source-map
  • 优点:打包编译速度快,只包含行映射
  • 缺点:没有列映射
module.exports = {
    mode:"development",
    devtool:"cheap-module-source-map"
}

生产模式

  • source-map
  • 优点:包含行/列映射
  • 缺点:打包编译速度更慢
module.exports = {
    mode:"production",
    devtool:"source-map"

HMR

  • 全称:HotModuleReplacement(HMR/热模块替换):在程序运行中,替换、添加或者删除模块,而无需重新加载整个页面

OneOf

  • 为什么:打包时每个文件都会经过所有loader处理,虽然因为test正则原因实际没有处理上,但是都要过一遍,比较慢
  • 是什么:顾名思义就是只能匹配上一个loader,剩下的就不匹配了

Include/Exclude

  • 为什么:开发时我们需要使用第三方库和插件,所有文件都下载到node-modules中了,而这些文件是不需要编译可以直接使用的,所以我们在对js文件处理时,要排除node-modules下面的文件
  • 是什么:
    • include:包含,只处理xxx文件
    • exclude:排除,除了xxx文件以外其他文件都处理

Cache

  • 为什么:每次打包时js文件都要经过Eslint检查和Babel编译,速度比较慢。我们可以缓存之前的Eslint检查和Babel编译结果,这样第二次打包时速度就会更快了。
  • 是什么:对Eslint检查和Babel编译结果进行缓存

Thead

  • 为什么:当项目越来越大时,打包速度越来越慢。我们想要继续提升打包速度,其实就是要提升js的打包速度,因为其他文件都比较少。而对js文件处理主要就是eslint、babel、Terser三个工具,所以我们要提升他们的运行速度,我们可以开启多进程同时处理js文件,这样速度就比之前的单进程打包更快了
  • 是什么:多进程打包:开启电脑的多个进程同时干一件事,速度更快。
    需要注意:请仅在特别耗时的操作中使用,因为每个进程启动就有大约为600ms左右的开销。

Tree Shaking

  • 用来减少代码体积
  • 为什么:开发时我们定义了一些工具函数库,或者引用第三方工具函数库或者组件库。如果没有特殊处理的话我们打包时会引入整个库,但是实际上可能我们可能只用上极小部分的功能。这样将整个库都打包进来,体积就太大了。
  • 是什么:Tree Shaking是一个术语,通常用于描述移除Javascript中的没有使用上的代码。
    注意:它依赖ES Module
    生产模式下自动开启了这个功能

Babel

  • Babel-runtime

压缩图片

  • 开发如果项目中引用了较多图片,那么图片体积会比较大,将来请求速度比较慢。我们可以对图片进行压缩,减少图片体积。
    注意:如果项目中图片都是在线链接,那么就不需要了,本地项目静态图片才需要进行压缩。
  • 插件:image-minimizer-webpack-plugin

Code Split

  • 作用:优化代码运行性能
  • 为什么:打包代码时会将所有js文件打包到一个文件中,体积太大了。我们如果只要渲染首页,就应该只加载首页的js文件,其他文件不应该加载
    • 所以我们需要将打包生成的文件进行代码分割,生成多个js文件,渲染哪个页面就只加载某个js文件,这样加载的资源越少,速度就更快。
  • 是什么:代码分割,主要做了两件事
    • 分割文件:将打包生成的文件进行分割,生成多个js文件。
    • 按需加载:需要哪个文件就加载哪个文件

多入口

  • 有多个入口文件就是多入口
  • 打包后会生成多个文件
 entry: {
    //有多个入口文件:多入口
    main: "./src/main.js",
    app: "./src/app.js",
  },

按需加载

  1. 可以使用import的动态导入,会将动态导入的文件代码分割(拆分成单独模块),在需要使用的时候自动加载。
  2. 返回值是一个promise对象
//动态import
const btn = document.getElementsByClassName("btm");
btn[0].addEventListener("click", () => {
  import("./count.js")
    .then((res) => {
      console.log(res.default(1, 6));
    })
    .catch((err) => {
      console.log(err);
    });
});

Preload / Prefetch

  • 为什么:前面已经做了代码分割,同时会使用import动态导入语法来进行代码按需加载(也叫懒加载,比如路由懒加载就是这样实现的)。但是加载速度还不够好,比如:是用户点击按钮时才加载这个资源的,如果资源体积很大,那么用户会感觉到明显卡顿效果。我们想在浏览器空闲时间,加载后续需要使用的资源,我们就需要用上preload和prefetch技术。
  • 是什么:
    • Preload:告诉浏览器立即加载资源
    • Prefetch:告诉浏览器在空闲时才开始加载资源
  • 共同点:
    • 都只会加载资源,并不执行。
    • 都有缓存
  • 区别:
    • Preload加载优先级高,Prefetch加载优先级低
    • Preload只能加载当前页面需要使用的资源,Prefetch可以加载当前页面资源,也可以加载下一个页面需要使用的资源
  • 总结:
    • 当前页面优先级高的资源用Preload加载。
    • 下一个页面需要使用的资源用Prefetch加载。

Core-js

  • 为什么:babel对js代码的兼容性处理不能做到面面俱到,一旦遇到低版本浏览器会直接报错,所以我们想要将js兼容性问题彻底解决
  • 是什么:core-js是专门用来做ES6以及以上API的polyfillpolyfill翻译过来叫做垫片/补丁。就是用社区上提供的一段代码,让我们在不兼容某些新特性的浏览器上,使用该新特性。
  • 完整引入:import 'core-js'
  • 按需加载:import "core-js/es/promise"

PWA

  • 为什么:开发Web App项目,项目一旦处于网络离线情况,就没法访问了。
  • 是什么:渐进式网络应用程序(progressive web application),是一种可以提供类似于native app(原生应用程序)体验的Web App的技术。其中最重要的是,在离线时应用程序能够继续运行功能。内部通过Service Workers技术实现

总结

在这里插入图片描述

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