1、Using 'git status' to determine working set for adaptive non-unity build
我删除了一个没用的资源,结果就报这个错,原因就是这条命令导致的,
如果这个项目是git项目, ue编译时会优先通过 git status检查哪些文件被修改,然后只编译这些修改过的文件,而不是整个项目,从而节省编译时间。我们需要禁用这个,改用文件修改时间(timestamp)来判断哪些文件需要重新编译

找到配置文件:

添加:
<SourceFileWorkingSet>
<Provider>None</Provider>
<RepositoryPath></RepositoryPath>
<GitPath></GitPath>
</SourceFileWorkingSet>
插入后如图:

再编译就不会报错了










![P8682 [蓝桥杯 2019 省 B] 等差数列](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/7d64948ef0b54258a141f653f96c8725.png)








