文章目录
- 类变量-提出问题
- 类变量内存布局
- 如何定义类变量
- 如何访问类变量
- 类变量使用细节
- 类方法介绍
类变量-提出问题
提出问题的主要目的就是让大家思考解决之道,从而引出我要讲的知识点.
说:有一群小孩在玩堆雪人,不时有新的小孩加入,请问如何知道现在共有多少人在玩? 编写程序解决。
使用我们现有的技术来解决这个问题,大家看看如何?
思路
1.在main方法中定义一个变量count
2.每当一个小孩加入游戏后count++
, 最后个count就记录有多少小孩玩游戏
问题分析:
1.count是一个独立于对象/类变量,很尴尬
2.以后我们访问count很麻烦,没有使用到OOP
3.因此,我们引出类变量/静态变量
思考:如果,设计一个int count表示总人数,我们在创建一个小孩时,就把count加1,并且count是所有对象共享的就ok了!,我们使用类变量来解决.
类变量内存布局
放在类变量也叫静态变量/静态属性,是该类的所有对象共享的变量,任何一个该类的对象去访问它时,取到的都是相同的值,同样任何一个该类的对象去修改它时,修改的也是同一个变量。这个从前面的图也可看出来。
如何定义类变量
- 访问修饰符 static 数据类型 变量名; [推荐]
- static 访问修饰符 数据类型 变量名;
如何访问类变量
- 类名.类变量名 [推荐]
- 对象名.类变量名
类变量使用细节
1.什么时候需要用类变量
当我们需要让某个类的所有对象都共享一个变量时, 就可以考虑使用类变量(静态变量):比如:定义学生类,统计所有学生共交多少钱。
2.类变量与实例变量(普通属性)区别
类变量是该类的所有对象共享的,而实例变量是每个对象独享的。
3.加上static称为类变量或静态变量,否则称为实例变量/普通变量/非静态变量
4.类变量可以通过类名.类变量名或者对象名.类变量名来访问,但java设计者推荐我们使用类名.类变量名方式访问。[前提是 满足访问修饰符的访问权限和范围]
5.实例变量不能通过类名.类变量名方式访问。
6.类变量是在类加载时就初始化了,也就是说,即使你没有创建对象,只要类加载了, 就可以使用类变量了。
7.类变量的生命周期是随类的加载开始,随着类消亡而销毁。
类方法介绍
类方法也叫静态方法。
形式如下:
访问修饰符 static 数据返回类型 方法名(){} [推荐]
static 访问修饰符 数据返回类型 方法名(){}
1)类方法和普通方法都是随着类的加载而加载,将结构信息存储在方法区:
类方法中无this的参数
普通方法中隐含着this的参数
2)类方法可以通过类名调用,也可以通过对象名调用。[举例]
3)普通方法和对象有关,需要通过对象名调用,比如对象名.方法名(参数),不能通过类名调用。[举例]
4)类方法中不允许使用和对象有关的关键字,比如this和super。 普通方法(成员方法)可以。
5)类方法(静态方法)中只能访问静态变量或静态方法。[如何理解]
6)普通成员方法,既可以访问普通变量(方法),也可以访问静态变量(方法)。
class Person {
private int id;
private static int total = 0;
public static void setTotalPerson(int total) {
// this.total = total;//错误,因为在static方法中,不可以使用this关键字
Person.total = total;
}
public Person() { // 构造器
total++;
id = total;
}
}
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Person.setTotalPerson(3);
new Person(); // 最后total的值就是4
}
}
(1)静态方法,只能访问静态成员
(2)非静态方法,可以访问所有的成员
(3)在编写代码时,仍然要遵守访问权限规则