Android嵌套事务

news2025/5/24 16:23:28

这时候旋转设备还是会重置秒表。旋转设备时Android会重新创建活动。如果你的活动包含一个 < fragment >元素,每次重新创建活动时,它会重新插入片段的一个新版本。老片段被丢掉,所有实例变量会设置其初始值。在这个特定的例子中,这意味着秒表会设置回到0。
所以动态片段需要一个片段事务,片段元素对于显示静态数据的片段很适用,但是如果有一个动态片段,就需要使用片段事务来增加片段。

修改activity_temp.xml来使用FrameLayout。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<FrameLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:id = "@+id/stopwatch_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    >
</FrameLayout>

为TempActivity.java增加一个片段事务。
它将StopwatchFragment增加到TempActivity。

package com.hfad.workout;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;
import androidx.fragment.app.FragmentTransaction;
import android.os.Bundle;

public class TempActivity extends AppCompatActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_temp);
        if (savedInstanceState == null) {
            StopwatchFragment stopwatch = new StopwatchFragment();
            FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();
            ft.add(R.id.stopwatch_container, stopwatch);
            ft.addToBackStack(null);
            ft.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_FADE);
            ft.commit();
        }
    }
}

如此运行应用后秒表就能像之前一样正常工作。

为WorkoutDetailFragment增加秒表

修改AndroidManifest.xml的启动应用:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">

    <application
        android:allowBackup="true"
        android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
        android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
        android:supportsRtl="true"
        android:theme="@style/Theme.Workout"
        tools:targetApi="31">
        <activity
            android:name=".TempActivity"
            android:exported="true" >
        </activity>
        <activity
            android:name=".DetailActivity"
            android:exported="false" />
        <activity
            android:name=".MainActivity"
            android:exported="true">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity>
    </application>

</manifest>

在显示片段的地方fragment_workout_detail.xml增加一个FrameLayout

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical">

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:textAppearance="?android:attr/textAppearanceLarge"
        android:id="@+id/textTitle" />

    <TextView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/textDescription" />

    <FrameLayout
        android:id="@+id/stopwatch_container"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

</LinearLayout>

要在一个片段中使用片段事务时使用的代码基本相同,有一个重要的区别就是:
片段没有一个名为getSupportFragmentManager的方法,下面这行代码需要修改:

 FragmentTransaction ft = getSupportFragmentManager().beginTransaction();

创建getFragmentManager在后退堆栈创建额外的事务。
getFragmentManager方法会得到与片段父活动相关联的片段管理器。使用这个片段管理器创建的所有事务片段事务会分别作为一个单独的事务增加到后退堆栈。
假设用户单击了一个训练项目,会显示这个训练项目的详细信息以及秒表,如果用户再单击后退按钮,他们可能希望屏幕回到选择训练项目之前的状态。但是后退按钮只是弹出后退堆栈中的最后一个事务。这说明,如果我们创建两个事务来增加训练项目个秒表,用户单击后退按钮时,只会删除秒表。他们必须再次单击后退按钮才能删除训练项目的详细信息。

使用getChildFragmentManager()创建嵌套事务:
getChildFragmentManager方法会得到与片段的父片段关联的片段管理器。使用这个片段管理器创建的所有片段事务都会增加到父片段事务的后退堆栈,而不是增加为一个单独的事务。
用户单击一个训练项目时还是会显示WorkoutDetailFragment和StopwatchFragment,不过用户单击后退按钮时,行为会有所不同。由于这两个事务是嵌套的,所以用户按下后退按钮时两个事务都会从后退堆栈弹出。用户按下一次后退按钮,训练项目详细信息和秒表都将删除。

把getChildFragmentManager()片段事务代码增加到WorkoutDetailFragment.java

package com.hfad.workout;

import android.os.Bundle;

import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.annotation.Nullable;
import androidx.fragment.app.Fragment;
import androidx.fragment.app.FragmentTransaction;

import android.os.PersistableBundle;
import android.view.LayoutInflater;
import android.view.View;
import android.view.ViewGroup;
import android.widget.TextView;

public class WorkoutDetailFragment extends Fragment {

    //用来表示用户选择的训练项目的ID
    private long workoutId;

    @Override
    //Android需要这个片段的布局时会调用这个方法
    public View onCreateView(LayoutInflater inflater, ViewGroup container,
                             Bundle savedInstanceState) {
        // 这会告诉Android这个片段使用哪个布局
        return inflater.inflate(R.layout.fragment_workout_detail, container, false);
    }

    @Override
    public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        if (savedInstanceState != null){
            workoutId = savedInstanceState.getLong("workoutId");
        }else{
            StopwatchFragment stopwatch = new StopwatchFragment();
            FragmentTransaction ft = getChildFragmentManager().beginTransaction();
            ft.add(R.id.stopwatch_container, stopwatch);
            ft.addToBackStack(null);
            ft.setTransition(FragmentTransaction.TRANSIT_FRAGMENT_FADE);
            ft.commit();
        }
    }

    public void onStart() {
        super.onStart();
        //得到片段的根视图,然后使用这个根视图得到两个文本视图的引用
        View view = getView();
        if (view != null) {
            TextView title = (TextView) view.findViewById(R.id.textTitle);
            Workout workout = Workout.workouts[(int)workoutId];
            title.setText(workout.getName());
            TextView description = (TextView) view.findViewById(R.id.textDescription);
            description.setText(workout.getDescription());
        }
    }

    public void setWorkoutId(long id) {
        this.workoutId = id;
    }

    @Override
    public void onSaveInstanceState(@NonNull Bundle outState) {
        super.onSaveInstanceState(outState);
        outState.putLong("workoutId", workoutId);
    }
}

如此大功告成。
在这里插入图片描述

本文来自互联网用户投稿,该文观点仅代表作者本人,不代表本站立场。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如若转载,请注明出处:http://www.coloradmin.cn/o/1010684.html

如若内容造成侵权/违法违规/事实不符,请联系多彩编程网进行投诉反馈,一经查实,立即删除!

相关文章

基于微信小程序的“共享书角”图书借还管理系统(springboot+vue)

为设计一个安全便捷&#xff0c;并且使借阅者更好获取本图书借还信息&#xff0c;本文主要有安全、简洁为理念&#xff0c;实现借阅者快捷寻找图书借还信息&#xff0c;从而解决图书借还信息复杂难辨的问题。该系统以springboot架构技术为基础&#xff0c;采用Java语言和MySQL数…

家政服务预约小程序,推拿spa上门预约系统

家政服务预约小程序&#xff0c;用户直接发布需求下单&#xff0c;师傅入驻抢单派单&#xff0c;多商家入驻&#xff0c;上门预约服务流程清晰&#xff0c;适合家政公司或需要预约场景的团队公司使用&#xff0c;支持多种行业上门预约服务场景&#xff1a;家政保洁维修上门服务…

CISP认证介绍(CISECISO)

0x00 前言 CTF 加解密合集CTF Web合集网络安全知识库溯源相关 文中工具皆可关注 皓月当空w 公众号 发送关键字 工具 获取 0x01 什么是CISP CISP &#xff08;Certified Information Security Professional&#xff09; 注册信息安全专业人员资格认证&#xff0c;由中国信息…

几个好用的数据标注软件labelme、CVAT及LabelImage

我们使用yolov3、yolov4、yolov5、yolov8等训练自己的权重时&#xff0c;需要有大量标注好的数据集&#xff0c;这里有几个好用的数据标注软件labelme、CVAT及LabelImage 一、labelme labelme&#xff1a;https://github.com/wkentaro/labelme 这个软件用的比较多&#xff0c…

介绍Spring MVC框架,以及如何使用它构建Web应用程序。

文章目录 什么是 Spring MVC&#xff1f;Spring MVC 的工作原理如何使用 Spring MVC 构建 Web 应用程序配置 Spring MVC创建控制器创建视图配置 Spring MVC 配置文件运行应用程序 总结 &#x1f388;个人主页&#xff1a;程序员 小侯 &#x1f390;CSDN新晋作者 &#x1f389;欢…

baichuan-53B VS ChatGLM-6B对比

由于百川智能的内测模型是baichuan-53B&#xff0c;尽管模型大小不一致&#xff0c;为了方便&#xff0c;我们仍然选择百川智能baichuan-53B与ChatGLM-6B内测结果进行对比&#xff0c;其中ChatGLM-6B的结果来自https://github.com/THUDM/ChatGLM-6B&#xff0c;假设ChatGLM-6B的…

Spring (2) AOP

目录 1 代理(Proxy)模式 1.1 静态代理 1.2 动态代理 1.2.1 基于接口的动态代理 1.2.2 基于子类的动态代理 2 AOP 2.1 注解开发 1 代理(Proxy)模式 一种设计模式,它的作用是通过提供一个代理类,让我们在调用目标方法的时候,不再是直接调用,而是通过代理类间接调用 1.1 静…

可降阶的高阶方程与高阶线性微分方程

目录 可降阶的高阶方程 高阶线性微分方程 齐次方程 非齐次方程 常系数齐次线性微分方程 常系数非齐次线性微分方程 可降阶的高阶方程 我们需要先理解什么是可降解的高阶微分方程。可降解的高阶微分方程是指可以转化为低阶微分方程的方程。 例如&#xff0c;以下是一个二阶…

docker 获取Nvidia 镜像 | cuda |cudnn

本文分享如何使用docker获取Nvidia 镜像&#xff0c;包括cuda10、cuda11等不同版本&#xff0c;cudnn7、cudnn8等&#xff0c;快速搭建深度学习环境。 1、来到docker hub官网&#xff0c;查看有那些Nvidia 镜像 https://hub.docker.com/r/nvidia/cuda/tags?page2&name11.…

高德地图实现-逆地理编码-输入提示-地图标点-实现车库管理

效果图&#xff1a; 我们将学习如何创建一个前端地图应用程序&#xff0c;该应用程序集成了高德地图API&#xff0c;允许用户进行地点搜索、选择和标记&#xff0c;以及执行逆地理编码以获取地址信息。我们将使用Vue.js框架来构建应用程序&#xff0c;并结合高德地图的功能来实…

.NET Upgrade Assistant 升级 .NET MAUI

.NET Upgrade Assistant 是一种可帮助您将应用程序升级到最新的 .NET版本 的工具&#xff0c;并且您可以使用这个工具将您的应用程序从旧平台&#xff08;例如 Xamarin Forms 和 UWP&#xff09;迁移到新的平台。此外&#xff0c;这个新版本的工具&#xff0c;可以让您在不更改…

C++ - map 和 set 使用介绍

简介 其实在map 和 set 的底层实现当中有差不多一半的 结构是使用 二叉搜索树来实现&#xff0c;关于二叉搜索树可以看下面这个篇博客&#xff1a;C - 搜索二叉树_chihiro1122的博客-CSDN博客 而 set 是 key 模型&#xff0c;他是直接按照 key 值大小来有规律的在 二叉搜索树当…

pyG教程

introduction中ShapeNet失效问题解决 首先用github中官方最新的shapenet.py中文提示手动下载数据压缩包 # In case shapenet.cs.stanford.edu is offline, try to download the data# from Kaggle instead (requires login):# https://www.kaggle.com/datasets/mitkir/shapene…

提升网速 网卡和驱动

去某宝下单了&#xff0c;是网卡和驱动的问题&#xff08;某宝说网卡和驱动是一个意思&#xff09;。以下是操作步骤。 更新驱动程序后从联想官网下载本台电脑对应的驱动 下载可以识别自己主机编号的软件-主机信息识别工具 然后获取编号 然后下载自己的有线网卡

探索装饰艺术的未来,留存传统的精髓

近一个世纪后&#xff0c;装饰艺术终于卷土重来。正如我们在全球新的项目、室内空间和家具中所看到的&#xff0c;那种令我们渴望20世纪初20年代繁荣时期的奢华和魅力。作为装饰艺术建筑和设计的独特身份一直在世界上继续启发着人们&#xff0c;那么从新的设计和现有设计的保留…

5.linux的定时任务调度crontab

一、定时任务调度crontab 1. 定时任务调度crond介绍 ①任务调度&#xff1a;系统在某个时间执行特定的命令和程序 ②任务调度分类&#xff1a;系统工作&#xff08;病毒扫描&#xff09;&#xff0c;用户工作&#xff08;备份mysql数据库&#xff09; 2.定时任务调度crond原…

C++项目实战——基于多设计模式下的同步异步日志系统-⑤-实用工具类设计

文章目录 专栏导读获取系统时间time介绍 getTime函数设计判断文件是否存在stat介绍exists函数设计 获取文件所在路径find_last_of介绍path函数设计 创建文件所在目录mkdir介绍find_first_of介绍函数createDirectory设计 实用工具类整理 专栏导读 &#x1f338;作者简介&#xf…

数据的真正价值是数据要素市场化开发

随着人工智能、互联网、物联网、大数据、云计算、区块链等新一代信息化、数字化技术的应用&#xff0c;各行各业都开始了新一轮的产业革命和转型升级。在这个过程中&#xff0c;数据伴随着信息化、数字化的推进越发变得重要&#xff0c;到了2020年直接成为了继土地、劳动力、资…

人工智能AI 全栈体系(三)

第一章 神经网络是如何实现的 一个神经网络用不同的数据做训练&#xff0c;就可以识别不同的东西&#xff0c;那么神经网络究竟是怎么训练的&#xff1f; 三、神经网络是如何训练的&#xff1f; 1. 小朋友如何认识小动物&#xff1f; 小时候&#xff0c;每当看到一个小动物时…

R3LIVE源码解析(10) — R3LIVE中r3live_vio.cpp文件

目录 1 r3live_vio.cpp简介 2 r3live_vio.cpp源码解析 1 r3live_vio.cpp简介 R3LIVE主要的公式推导在VIO上&#xff0c;所以我们来细细的分析这部分的功能。R3LIVE将VIO分成了两步&#xff0c;一是直接通过帧间的光流来追踪地图点&#xff0c;并且通过最小化追踪到的地图点的…