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模型一片漆黑
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如下图

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可能原因,没有灯光,加下以下代码:
// 4、加入灯光 const lightness = new THREE.HemisphereLight(0xffffff, 0x444444); lightness.position.set(0, 20, 0); scene.add(lightness); const shadowLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff); shadowLight.position.set(0, 20, 10); scene.add(shadowLight); -
实现效果

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模型导入后颜色很奇怪
- 如下图:

- 修改代码
renderer.outputEncoding = THREE.sRGBEncoding; - 实现效果

- 模型很小

- 修改代码
loader.load("./model/牛角面包.glb", function (gltf) { gltf.scene.scale.set(20, 20, 20); scene.add(gltf.scene); }) - 实现的效果

- 如下图:



















