前面两篇博客
varint原理 - 正数的编码和解码_YZF_Kevin的博客-CSDN博客
varint原理 - 负数的编码和解码_YZF_Kevin的博客-CSDN博客
我们分析了varint对正数,负数的编码解码方式,也知道了如果用varint表示负数的坑,那就是负数直接占10个字节,比一般的int32占的字节还多几倍。其实protobuf针对这个坑已经做了优化,那就是zigzag编码
这篇博客我们具体分析下zigzag编码的实现
先说原理
zigzag编码的本质,是把负数按照一定的规则转换成一个正数,然后再按照varint的方式编码
| 原始数据 | zigzag数据 | 
| 0 | 0 | 
| -1 | 1 | 
| 1 | 2 | 
| -2 | 3 | 
| 2 | 4 | 
| 2147483647 | 4294967294 | 
| -2147483648 | 4294967295 | 
总结zigzag编码公式( 下面的 |数据| 是求数据绝对值的意思 )
当数据为0时,zigzag编码也为0
当数据为负数时,zigzag编码 = |数据| * 2 - 1
当数据为正数时,zigzag编码 = |数据| * 2
做实验
 
proto协议文件如下:前两个元素都是sint32,第三个元素还是int32
// 玩家信息
message Player {
    sint32  uniNum  = 1;// 唯一序号
    sint32  score   = 2;// 成绩
    int32   age     = 3;// 年龄
}特别看下编译出来的pb文件

程序如下:对两个sint32元素分别赋值 -3 和 5,int32赋值为5仅做对比用
package main
import (
	"fmt"
	"github.com/golang/protobuf/proto"
)
func main() {
	p := &Player {
		UniNum:		-3,
		Score:		5,
		Age:		5,
	}
	b, _ := proto.Marshal(p)
	fmt.Printf("%08b \n", b)
}实验结果如下

解释下
第一个sint32元素,原始值为-3,根据公式zigzag编码值 = |-3| * 2 - 1 = 5
第二个sint32元素,原始值为5,根据公式zigzag编码值 = |5| * 2 = 10
第三个int32元素,原始值为5,这里还是5















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